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リチャード・ラウス3世 | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
リチャード・ラウス3世は、アメリカのビデオゲームデザイナーであり、 『The Suffering』(2004年)[1]のデザイナーや『Game Design: Theory & Practice』の著者として最もよく知られています。
キャリア
ラウズは、ファンタジー RPG の『オデッセイ: ネメシスの伝説』 (1996 年) と軍事一人称シューティングゲームの『ダメージ インコーポレイテッド』 (1997 年) という 2 つの Macintosh ゲームを制作しました。これらのゲームでは、バンジーの『ミノタウロス』と『マラソン 2』の技術が使用されました。
ラウズはその後、リーピング・リザード・ソフトウェアで働き、1998年の『センチピード』の3Dリメイク版で主任デザイナーを務めた。その後、シュールリアル・ソフトウェアに移り、アクションホラーゲーム『ザ・サファリング』の主任デザイナー兼ライターを務め、その続編『ザ・サファリング:タイズ・ザット・バインド』ではクリエイティブディレクター兼ライターを務めた。2005年10月、ミッドウェイのゲームデザインディレクターに就任した。[2]
ラウズは『ゲームデザイン:理論と実践』という本を執筆し、2001年に初版が出版され、2004年に改訂された。[3]
ラウズはユービーアイソフト・モントリオールで『Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots』の制作に携わっていた4人のクリエイティブリーダーのうちの1人だったが、2012年3月にプロジェクトから外された。[4] [5]
ラウズ氏は現在、2021年からファーブリッジのスタジオクリエイティブディレクターとして働いている[6]
取り組んだプロジェクト
- オデッセイ: ネメシスの伝説(1996)
- ダメージ・インコーポレイテッド(1997)
- ムカデ(1998)
- 苦しみ(2004)
- 苦悩:絆の絆(2005)
- 闇の中の教会(2019) [7]
書籍
- ゲームデザイン: 理論と実践(2001、2004)
参考文献
- ^ 「The Suffering: Richard Rouse III インタビュー」。Team Xbox。IGN。2003年 10 月 31 日。2011 年5 月 17 日閲覧。
- ^ https://www.linkedin.com/in/richardrouse3 [自費出版ソース]
- ^ 「ゲームデザイン: 理論と実践 第 2 版: 'Jordan Mechner 氏へのインタビュー'」。2004 年 12 月 24 日。
- ^ Bertz, Matt (2012-03-07). 「Rainbow 6 Patriots Creative Director Is Gone」. Game Informer . 2012年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月12日閲覧。
- ^ ヒル、オーウェン (2012 年 3 月 9 日)。「Rainbow 6 Patriots の主任開発者が交代」。PC Gamer。
- ^ 「About」. FarBridge . 2024年11月4日閲覧。
- ^ 「闇の中の教会」。
外部リンク
- パラノイドプロダクション
- 2005年 IGN インタビュー
