ブライアン・R・エディはアメリカのゲームデザイナー兼プログラマーで、ミッドウェイのAttack From MarsピンボールのデザインやFunHouseのプログラミング、ラリー・デマーとのThe Machine: Bride of Pin*Botのプログラミングで最もよく知られています。ウィリアムズエレクトロニクス/ミッドウェイゲームズ在籍中は、 Medieval Madness [1]のデザインや、インディ・ジョーンズ ピンボールアドベンチャーのプログラミングも行いました。[2]エディはゲームデザインに関する特許を3件保有しています。[3]
バイオグラフィー
エディは1989年、21歳の時にウィリアムズ社のプログラマーとしてビデオゲーム業界でのキャリアをスタートさせた。[2] [4]彼は有名なピンボールマシン、ブラックローズ、ザ・マシーン:ピンボットの花嫁、インディ・ジョーンズ:ピンボールアドベンチャーに携わった。その後、デザイナーとなり、最も有名なマシンであるアタック・フロム・マーズとメディーバル・マッドネス、ザ・シャドウを制作した。[5]
1999年にミッドウェイのピンボール部門が閉鎖された後、エディはミッドウェイのビデオゲーム部門に移り、そこでPsi-Ops: The Mindgate Conspiracyや、モータルコンバットシリーズのいくつかのゲームに携わりました。[6]プログラマーおよびデザイナーとして、彼はスロットマシンにも携わり、最終的にはミッドウェイホームエンターテイメントのエグゼクティブディレクター兼プロデューサーになりました。[5] [7]
2000年代から2010年代にかけて、エディは家庭用ゲーム機、モバイル、オンラインゲームなど、さまざまな電子ゲームに携わった。[8]彼はランドマクナリーで技術コンサルタントとして働き、2012年に「クラシックビデオゲーム:黄金時代1971-1984」という本を執筆した。 [7] [9]同年、エディは元ウィリアムズのプログラマー、ラリー・デマーが設立したゲームデザイン会社スプーキー・クール・ラボに最高クリエイティブ責任者として入社した。2013年に彼は社長に就任し、同社はジンガに買収された。[10] [11]
2018年、エディはスプーキー・クール・ラボを離れ、シニアゲームデザイナーとしてスターンに入社した。 [5] [12]同社で彼が手がけた最初のピンボールマシンは、2019年12月にリリースされたテレビ番組『ストレンジャー・シングス』をベースにしたものだ。2番目のゲームは、テレビ番組『マンダロリアン』をベースにしたもので、2021年にリリースされ、ヴェノムのゲームは2023年にリリースされた。[13]
ゲーム
ピンボール
- ダイナー(1990) (エフェクト)
- バッド・キャッツ(1990) (エフェクト)
- プール シャーク(1990) (ソフトウェア)
- ファンハウス(1990) (エフェクト)
- ザ・マシーン: ピン*ボットの花嫁(1991) (ソフトウェア)
- ブラックローズ(1992) (ソフトウェア)
- インディ・ジョーンズ ピンボール・アドベンチャー(1993) (コンセプト、ソフトウェア)
- The Shadow (1994) (デザイン、ソフトウェア)
- 火星からの攻撃(1995) (デザイン、コンセプト)
- 中世の狂気(1997) (デザイン、コンセプト)
- ストレンジャー・シングス(2019) (デザイン、コンセプト)
- マンダロリアン(2021)(デザイン、コンセプト)
- ヴェノム(2023)(デザイン、コンセプト)
ビデオゲーム
- アークティック・サンダー(2001)(プロジェクトリーダー)
- Psi-Ops: マインドゲート陰謀(2004) (プロジェクト & デザイン リード)
- ストラングルホールド(2007) (監督)
参考文献
- ^ YouTubeインタビュー
- ^ ab 「ブライアン・エディはピンボールの守護聖人」。ナッジ。 2024年1月31日閲覧。
- ^ 「ブライアン・エディの発明、特許、特許出願 - Justia特許検索」patents.justia.com 。 2024年1月31日閲覧。
- ^ Bücher, Maddes (2004-01-04). 「ブライアン・エディへのインタビュー」.フリッパー/ピンボール. 2024年1月31日閲覧。
- ^ abc 「ブライアン・エディがピンボールに復帰」。ピンボールニュース。2018年3月18日。 2024年1月31日閲覧。
- ^ “Brian Eddy”. MobyGames . 2024年1月31日閲覧。
- ^ ab Eddy, Brian R. (2012-07-20). クラシックビデオゲーム: 黄金時代 1971–1984. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-78200-100-3。
- ^ Hickey Jr, Patrick (2021-06-09). 「独占:ブライアン・エディがスターンの『マンダロリアン』ピンボールマシンなどについて語る」Old School Gamer Magazine . 2024年1月31日閲覧。
- ^ Eddy, Brian R. (2012). クラシックビデオゲーム:黄金時代、1971-1984。インターネットアーカイブ。オックスフォード:シャイア。ISBN 978-0-7478-1042-1。
- ^ Takahashi, Dean (2013-03-05). 「Wizard of Oz ソーシャルゲームが Facebook で 100 万人のプレイヤーを突破 (独占)」VentureBeat . 2024 年 1 月 31 日閲覧。
- ^ Cutler, Kim-Mai (2013-06-19). 「ZyngaがSpooky Cool Labsを買収し、ソーシャルカジノの推進を強化」TechCrunch . 2024年1月31日閲覧。
- ^ Jacobson, Julie (2018-06-28). 「Lutron が Z-Wave と融合し、Pinball Wizard の遊び心のあるスマートホームを実現」CEPRO . 2024-01-31閲覧。
- ^ 「マンダロリアン ピンボールデザイナー、ブライアン・エディへのインタビュー」Ausretrogamer 2021年5月24日2024年1月31日閲覧。
外部リンク
- Maddes.net: ブライアン・エディとのインタビュー、2004 年 1 月
