| ドゥーム | |
|---|---|
| 作成者 | |
| 原作 | ドゥーム(1993) |
| 所有者 | idソフトウェア |
| 年 | 1993年~現在 |
| 印刷出版物 | |
| 小説 | 小説シリーズ |
| 漫画 | ドゥーム(1996) |
| 映画とテレビ | |
| 映画 | ドゥーム(2005) |
| 直接ビデオ | ドゥーム:アナイアレイション(2019) |
| ゲーム | |
| 伝統的 | ドゥーム: ボードゲーム(2004) |
| ビデオゲーム) | ビデオゲームのリスト |
ドゥーム( DOOMと表記)は、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック、ケビン・クラウド、トム・ホールによって制作されたアメリカのメディアフランチャイズである。 [1]このシリーズは通常、ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)の支援の下で活動する無名のスペースマリーン(ドゥームガイまたはドゥームスレイヤーと呼ばれることが多い)の活躍に焦点を当てており、黙示録的な侵略から地球を救うために悪魔やアンデッドの大群と戦います。
オリジナルのDoom は、 IBM 互換コンピュータに3D グラフィックス、3 次元空間、ネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームプレイ、Doom WAD形式によるプレイヤーによる変更のサポートなどの機能を導入した、最初の先駆的な一人称視点シューティングゲームの 1 つと見なされています。Doom シリーズのゲームは 1,000 万本以上販売され、このシリーズからは多数の続編、小説、漫画、ボード ゲーム、映画化作品が生まれました。
概要
Doomビデオゲームは、プレイヤーが一般にDoomguyと呼ばれる無名のスペースマリーンを操作する一人称シューティングゲームです。2016 年のシリーズでは、主人公は「Doom Slayer」、後の作品では単に「Slayer」と呼ばれています。プレイヤーは、悪魔とアンデッドで構成される地獄の勢力と戦います。ゲームは通常、火星またはその衛星の広大な基地内で設定されていますが、一部のパートは地獄で発生します。古典的なシリーズでは、物語に最小限の焦点しか当てられておらず、その多くはゲームではなくマニュアルにありました。[2]最近のタイトル、特に 2016 年のシリーズでは、物語に重点が置かれています。[3]
オリジナルゲームには8つの武器があり、武器を手に入れても古くなることのないよう設計されていた。プレイヤーが一度にこれらすべての武器を所持することで、「ガンジャグリング」という戦略、つまり状況に応じて武器を素早く切り替える戦略を採用することができる。[4]戦闘メカニクス以外では、Doomのレベルには迷路、色付きのキーカード、隠しエリアがよく登場する。[5] [6]このジャンルは1990年代初頭に誕生したばかりだったため、技術的な制限により、プレイヤーはクラシックシリーズでジャンプしたり、上下に見回したりすることはできなかった。ただし、プレイヤーが隙間を突いて走り、勢いに任せて目的地まで行くことができるなど、限定的なプラットフォームゲームは存在していた。[7]これらの機能は新しいタイトルで追加され、[8]特に2016年のシリーズではプラットフォームゲームに重点が置かれていた。[9]
発展と歴史
クラシックシリーズ(1992年~1997年)
オリジナルのDoomの開発は1992年にジョン・カーマックが新しいゲームエンジンであるDoomエンジンを開発し、id Softwareチームの残りのメンバーがWolfenstein 3Dの前編であるSpear of Destinyを完成させたときに始まりました。このゲームは1993年にエピソード形式で発売され、最初のエピソードはシェアウェアとして、さらに2つのエピソードはメールオーダーで入手できました。最初のエピソードは主にジョン・ロメロによって設計されました。[10]このタイトルは非常に人気があり、ゲームのフルバージョンは100万本を売り上げました。「 Doomクローン」という用語は、現在ファーストパーソンシューティングとして知られる新しいジャンルの名前になりました。[11]
Doom II: Hell on Earthは1994年に商用版として発売された。技術的な変更はわずかで、新しい敵、新しい「スーパーショットガン」武器、より複雑なレベルが登場した。 [12] 1995年には、 Master Levels for Doom IIという拡張版が発売され、20レベルが追加された。1995年の再リリースでは、オリジナルゲームに4つ目のエピソードが追加された。 [13]
1995年からid Softwareは新しいQuakeシリーズの開発に注力し、1990年代後半を通じて同社で開発が進められた。[14]その後数年間でさらに2つのゲームがリリースされたが、その多くはid Softwareの監督下でサードパーティの開発者によって作成された。最初のゲームはFinal Doomで、 Doom IIエンジンをベースにした64のレベルを2つのエピソードにまとめたものだった。TNT : EvilutionはModding Group TeamTNTによって開発され、1995年11月に完成し、2番目のエピソードThe Plutonia ExperimentはTNTのDarioとMilo Casaliによって開発され、1996年1月に完成した。[要出典]
Midway Gamesは、 1997年の発売に向けてidの監修のもとDoom 64を開発した。このタイトルは、より大きなスプライトとより高品質のテクスチャを備えた新しいエンジンを採用した。技術的な変更により、プレイ中にマップのジオメトリを調整する機能など、レベルデザインの柔軟性が向上した。クラシックなメタルサウンドトラックは、よりアンビエントで不気味なサウンドトラックに変更され、将来のタイトルにインスピレーションを与える独特の雰囲気が生まれた。idは、このタイトルをDoom 3と呼ぶことを許可しなかった。この名前は、 Quakeの開発後にフランチャイズに戻ってくる可能性に備えて予約されていたためである。[15] [16]
ドゥーム3第4試合は中止(2000年~2013年)
Quakeの開発がうまくいかなかったため、2000年までにid社では大幅な人事異動が行われ、Doomの開発に関わった主要人物が何人か退職した。これには1996年に解雇されたオリジナルのデザイナー、ジョン・ロメロも含まれていた。[10]その間、同社は元Doomのモッダー、ティム・ウィリッツを雇っていた。 [14] 2000年までにDoom以外の新しいゲームがデザインされていたが、id社のスタッフはこのプロジェクトに「熱意が欠けていた」ため、代わりにオリジナルのDoomを作り直すことを強く望んでいた。ジョン・カーマックらは社内でDoomのゲームに取り組んでおり、会社が彼らを解雇しない限りは続けると発表した。ポール・スティードは確かに解雇されたが、ゲームの開発は続いた。[17]
このタイトルは、その年の後半にDoom 3として発表されました。タイトルのデザインはウィリッツが主導しました。[18]新しいid Tech 4エンジンを使用して、古典的なシリーズに対して多数の技術的改善が行われ、よりリアルでインタラクティブになりました。ゲームは声優を使用し、以前のタイトルよりも物語に重点を置いていました。ゲームのデモは2002年のE3で公開され、その後、2004年の発売日よりかなり前にオンラインでリークされました。当時、 7年ぶりのDoomタイトルであり、フランチャイズへの関心を新たにするのに役立ちました。[19]拡張版のDoom 3: Resurrection of Evilは2005年にリリースされました。ベースゲームとは異なり、拡張版はNerve Softwareによって開発されました。2012年のBFGエディションには、以前のリリースの両方と、 The Lost Missionという新しい拡張版が含まれていました。Doom 3: BFG EditionのバージョンであるDoom 3: VR Edition は、下位互換性を介してPlayStation 4 VR およびPlayStation 5向けに 2021 年 3 月 29 日にリリースされました。マルチプレイヤーを除く、 Doom 3: BFG Editionのすべてのコンテンツ(メインキャンペーン、Resurrection of Evil、The Lost Mission) が含まれています。
Doom 4は2000年代半ばにRageと並行して開発に入り、新しいDoomタイトルは当初Doom IIのリワークとして計画されていた。2007年のQuakeConでヒントが出され、2008年に正式に発表された。プレビュー資料に対する反応は否定的で、ファンはCall of Dutyシリーズとの類似性を感じてこのプロジェクトを「Call of Doom」とあだ名した。Bethesdaのマーケティング担当副社長Pete Hinesは回想して「Doomらしさが足りなかった」と述べた。Rageが期待ほど成功しなかった後、パブリッシャーのZeniMaxはDoom 4のリブートを要求し、Rageのスタッフを新しいプロジェクトに移した。このバージョンはRageのコードベースを使用して構築され、スタッフ間、特に2つのプロジェクトのマネージャー間で論争が起こった。[20]ゲームは2013年にキャンセルされました。idに残っている数少ないクラシックシリーズの開発ベテランの一人であるジョン・カーマックは、その年の11月にスタジオを去りました。 [21]
この時期には、モバイルプラットフォーム向けにいくつかのスピンオフがリリースされた。これらには、Doom RPG(2005年)、Doom II RPG(2009年)、Doom Resurrection(2009年)などがある。さらに、2010年のXbox Live Arcadeでの再リリースであるDoom IIには、Nerve Softwareが開発したNo Rest for the Livingという新しい拡張パックが含まれていた。これは、8つのメインレベルと1つのシークレットレベルを備えた、古典的なDoomの章に似た構造になっている。このリリースは、 2012年にDoom 3のBFGエディションに同梱された。[22] [23]
リバイバルシリーズ(2013年~現在)
2013年にDoom 4プロジェクトが中止された後、ウィリッツはDoomシリーズの次のゲームが依然としてチームの焦点であると述べた。[24]ヒューゴ・マーティンがその年にクリエイティブディレクターとして雇われ、復活したフランチャイズの重要人物となる。[25]このゲームは2014年に単にDoomとして発表された。2016年にリリースされ、主なゲームプレイの追加としてグローリーキルメカニックと追加のプラットフォーム操作が加えられ、概ね好評を博した。[26]ゲームのマルチプレイヤーモードは、最初の1年間で3つの小さなダウンロードコンテンツがリリースされ、3つすべてが2017年7月19日の6.66アップデートで無料でリリースされた。[27]
2016年のシリーズは当初、以前のゲームの続編やオリジンストーリーとは説明されていなかったが、続編のDoom Eternalのプロットの詳細とマーティンの解説により、後にクラシックシリーズの続編であると説明されるようになった。[28] [29] 2020年に再リリースされたDoom 64には、「古い」Doomと「新しい」Doomを結びつけることを目的としたThe Lost Levelsという拡張パックが含まれていた。[30]
VRスピンオフ作品である Doom VFRは2017年にリリースされ、おおむね好評を博し、レビュアーは特に移動コントロールについて議論した。移動コントロールはメニューの背後に隠れているものの、よくできていた。[説明が必要]このゲームはシングルプレイヤーキャンペーンを特徴としており、2016年のゲームから敵やその他のアセットを再利用した。[31]このゲームは、2019年にウィリッツが退任する前に、彼のリーダーシップの下で最後のDoomタイトルとなった。 [32] 2018年はフランチャイズ25周年を迎え、id SoftwareのQuake ChampionsにDoom Slayerがプレイアブルキャラクターとして登場した。 その年、ジョン・ロメロは1993年のオリジナルゲームの非公式の「第5エピソード」であるSigilを発表した。 このエピソードは2019年にロメロのウェブサイトで無料でリリースされ、ギタリストBucketheadによるサウンドトラックを含む有料版も利用可能だった。[33]シギルが独自に開発されていた一方で、ベセスダは10月にファイナルドゥームの2つの章とともに、このエピソードを無料パッチとしてドゥームのコンソール版に追加した。[34] [35]
シリーズの次のメイン作品であるDoom Eternalはヒューゴ・マーティンが監督を務め、2020年にリリースされました。[36] [37]この作品は非常によく売れ、初年度で4億5000万ドルの収益を上げ、前作の発売収益の2倍になりました。一部の評論家は、COVID-19パンデミックによる社会的集まりの制限の中で、世界中でゲームへの関心が高まった時期と一致したリリースのタイミングを挙げました。[38] [39]このゲームはid Tech 7で作られており、前作で使用されたid Tech 6エンジンよりも多くの技術的改善が加えられました。 [40]ゲームの拡張版であるThe Ancient Godsは、2020年10月と2021年3月の2回に分けてリリースされました。
ロメロは2021年8月にDoom IIエンジンを使用した2番目のSigil拡張が開発中であることを確認した。[41] 2022年3月、彼はOne Humanityと題した新しいDoom IIレベルをリリースした。このレベルの収益は、ロシアの侵攻を受けるウクライナへの人道支援として寄付された。 [42] このレベルは1994年以来ロメロがデザインしたDoom IIの最初のレベルであり、3月7日までに25,000ユーロを集めた。 [43]ロメロは2023年にSigil IIをリリースし、批評家から絶賛された。[44]前作と同様に、Id SoftwareはDoomとDoom IIのコンソールポートのアドオンメニューからこの章を無料で利用できるようにした。[45]モバイルプラットフォームAndroidとiOS向けのスピンオフであるMighty Doomは、 Alpha Dog Gamesによって開発され、2023年3月にリリースされた 。[46これにより、8月にマイティドゥームの生産が中止されることになる。[47]
2024年8月、id SoftwareはNightdive StudiosおよびMachineGamesと共同でDoom + Doom IIをリリースしました。これはDoom 64以前のすべてのゲームとSigilの「決定版再リリース」であり、新しい2エピソード拡張パックLegacy of Rustが含まれています。このリリースでは新しい敵と武器が登場します。[48]
未来
2021年3月、ヒューゴ・マーティンは将来のDoomタイトルの方向性について議論し、タイムトラベルや、 Doom 64とDoom (2016)の間の期間を舞台にしたゲームについて話し合った。Doom Slayerは「センチネルと一緒に最初にその場所に来た、まるで中世の設定のよう」だった。[49] [29] 2020年に日付が付けられ、2023年にFTC対マイクロソフト訴訟の一環として公開されたZeniMaxの社内プレゼンテーションでは、 Doom: Year Zeroというタイトルのゲームが当時開発中であり、2023会計年度にリリースが予定されていることが示された。このタイトルのDLCも2023年と2024年に予定されていた。この文書は2021年にマイクロソフトがZeniMaxを買収する前に作成されたが、ゲームは引き続き制作され、2024年のXboxゲームショーケースでDoom: The Dark Agesとして発表された。ゲームは2025年に発売される。[50] [51]
ゲーム
メインシリーズ
スピンオフ
その他のメディア
小説
Doomをベースにした 4 冊の小説がDafydd ab HughとBrad Linaweaverによって書かれ、1995 年 6 月から 1996 年 1 月にかけてPocket Booksから出版されました。順にリストされている本は、Knee Deep in the Dead、Hell on Earth、Infernal Sky、Endgame です。名前のない海兵隊員は、小説の中で「Flynn Taggart」または「Fly」と呼ばれています。最初の 2 冊には、最初の 2 つのゲームで認識できる場所と状況が描かれています。映画小説はPocket Star Booksから2005 年にリリースされました。これはJohn Shirleyによって脚色されました。
2008年、 Doom 3とResurrection of Evilのストーリーと脚本を手がけた作家、マシュー・J・コステロによる新しいDoom小説シリーズが出版された。このシリーズはDoom 3のストーリーを小説化することを目的としており、第1作目であるDoom 3: Worlds on Fireは2008年2月26日に出版された。[58]第2作目であるDoom 3: Maelstromは2009年3月に発売された。[59]
PC Gamerのリチャード・コベットはドゥーム小説の第1作を「笑いのために真剣に読む価値がある唯一の作品」と呼び、他の小説はほとんど無関係なSF物語であると述べた。[60]
漫画本
スティーブ・ベーリングとマイケル・スチュワートが執筆し、トム・グリンドバーグがイラストを手がけたワンショット漫画が、1996年5月にマーベル・コミックからビデオゲームコンベンションの景品として発売された。[要出典]そして、その過激なセリフでカルト的な人気を獲得した。「裂けて引き裂く」や「巨大な内臓」などのフレーズは、その後のDoomタイトルで引用されている。
テーブルゲーム
2004年、ケビン・ウィルソンがデザインし、ファンタジーフライトゲームズが出版した『Doom: The Boardgame』というボードゲームが発売された。[61]
2020年、クリティカルロールは『ドゥームエターナル:アマロスステーションへの襲撃』と題した第5版ダンジョンズ&ドラゴンズモジュールを出版した。このゲームはクリストファー・ロッキーとマシュー・マーサーによって書かれ、2020年12月16日にクリティカルロールストアでデジタルリリースされた。[62] [63] [64]
映画
ドゥーム(2005年)
2005年、ユニバーサル・ピクチャーズはカール・アーバンとドウェイン・ジョンソン主演の『Doom』というタイトルの初の実写映画版を公開した。
ドゥーム:アナイアレイション(2019)
2019年、ユニバーサル社はエイミー・マンソン主演の『Doom: Annihilation』と題した2作目の実写映画化作品を直接ビデオでリリースした。
受付
1996年、Next Generationは「何百もの模倣タイトルがあるにもかかわらず、idのオリジナルの脈動する名作に匹敵するものは誰もいない」として、このシリーズを史上最高のゲーム19位にランク付けした。[122] 1999年、Next Generationは「史上最高のゲーム50選」でDoomシリーズを25位に挙げ、「 Doomの発売以来グラフィックが進歩したにもかかわらず、ピクセル化された地獄の男爵とサイバーデーモンは、今でも画面を飾る最も恐ろしいものの1つとしてランク付けされている」とコメントした。[123]
このシリーズの無名の主人公である海兵隊員は、おおむね好意的に受け止められている。2009年、GameDailyは、オリジナルシリーズで上下を見ることができないという理由で、「海兵隊員」を「単純なことで失敗する10人のゲームヒーロー」のリストに含めた。[124] UGO Networksは、地獄の軍隊に直面しても沈黙を続ける勇気を評価され、2012年のビデオゲームの最高の沈黙の主人公のリストで彼を4位にランク付けした。 [125] 2013年、Complexは、ビデオゲームの最高の兵士のリストでドゥームガイを「元祖ビデオゲームのスペースマリーン」であり「古典的な沈黙の主人公の1人」であるとして16位にランク付けした。[126] CraveOnlineとVGRCの両方が、彼をビデオゲームの歴史の中で5番目に「かっこいい」男性キャラクターにランク付けした。[127] [128]
販売
オリジナルのDoomは、 1993年の発売から1999年までに350万本の物理コピー[129]と115万本のシェアウェアコピー[130]を売り上げた。Doom IIは同時期に米国で全種類合わせて155万本を売り上げ[130] 、その約4分の1がヨーロッパでも売れたため[131] 、オリジナルの2部作の合計売り上げは約500万~600万本となった。Doom 3は、2004年の発売から2007年までに拡張パックResurrection of Evilの多数のコピーとともに350万本を売り上げ、その時点でシリーズで最も成功したゲームとなった。[132] Doom 64の売り上げは公表されていない。
2016年のリブート版は、2016年5月の発売から2017年7月までにPCだけで200万本以上を売り上げた。[133]
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