デイブ・モリス | |
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| 生まれる | デイヴィッド・ジョン・モリス1957年3月19日ストーク・ポージス、バッキンガムシャー、イングランド、イギリス |
| 母校 | オックスフォード大学マグダレン・カレッジ |
| ジャンル | グラフィックノベル、ビデオゲーム、SF、ファンタジー |
| 配偶者 | ロズ・モリス |
| Webサイト | |
| mirabilis-yearofwonders.com より | |
デイヴィッド・ジョン・モリス(1957年3月19日生まれ)は、イギリスのゲームブック、小説、漫画の著者であり、コンピュータゲームやロールプレイングゲームのデザイナーである。
教育
デイブ・モリスはオックスフォード大学マグダレン・カレッジ[1]を卒業し、1976年から1979年までそこで物理学を専攻した。
ライター
モリスは1984年に、イギリスのグラフトン・ブックスとアメリカのバークレー・ブックスから出版されたゴールデン・ドラゴン・シリーズの一部であるファンタジー・アドベンチャー・ゲームブック 『Crypt of the Vampire』を執筆して作家としてのキャリアをスタートしました。 [要出典]
翌年、モリスとオリバー・ジョンソンはドラゴンウォリアーズのロールプレイングゲームを制作した。[2] ドラゴンウォリアーズは、ロールプレイングゲームをペーパーバックのシリーズでリリースする試みだった。[3] : 46 1996年にアーケイン社が実施した、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選 の読者投票では、ドラゴンウォリアーズは48位にランクされた。[4] 2008年に、このゲームはモリスからマグナム・オプス・プレスのジェームズ・ウォリスにライセンス供与され、その後サーペント・キング・ゲームズがドラゴンウォリアーズのライセンスを取得した。[3] : 307
1987 年、モリスとジョンソンは、ナイト ブックスから出版された 5 冊のアドベンチャー ゲームブック、ブラッド ソードシリーズを作成しました。
1990 年、モリスとジェイミー トムソンは、人気の高い冒険ゲームブックファイティング ファンタジーシリーズ向けに『The Keep of the Lich-Lord』を執筆しました。
伝説の地
1995年、モリスとジェイミー・トムソンは、フェイブルド・ランドシリーズのアドベンチャーゲームブックの最初の本を執筆しました。[3] : 46 この本は20年後も好評を博しました。[5]
この本は好評を博したが、シルヴィオ・コンコルが指摘したように、「冒険ゲームブックの黄金時代は実際には終わった」時期に出版された。[6]モリスとトムソンは当初、このシリーズを12冊にすることを構想していたが、高価な本を安く販売したり、市場が縮小したりするなど、出版上のさまざまな問題により、シリーズはわずか6巻で打ち切られた。[7] : 1
2000年代初頭に大規模多人数参加型オンラインゲーム(MMO)が人気を博したため、モリスとトムソンはフランスの会社Eidosに依頼して彼らの本をMMOに移植した。しかし、Eidosはプロジェクトが完了する前に資金が尽きてしまった。[7] : 3
『フェイブルド・ランド』が出版されてから25年後、モリスとトムソンはプライム・ゲームズにフェイブルド・ランドのコンピュータロールプレイングゲームを開発するライセンスを付与した。 [8] [より良い情報源が必要]
その他の作品
モリスは、マーク・スミスとの共著『Virtual Reality: Necklace of Skulls』(1993年)、オリバー・ジョンソンとの共著『Blood Sword: The Battlepits of Krarth』 (1987年)、ゴールデン・ドラゴン・シリーズ、テレビや映画の小説化作品など、他の多くの本も共著している。
原作には『ナイトメア』(13世紀初頭を舞台にした歴史ファンタジーアドベンチャーシリーズで、同名のテレビシリーズと関連している)、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、現代ホラー小説『ロスト・ソウルズ』などがある。[要出典]ホラー小説『フロリエン』は2010年に電子書籍として出版された。[9] 2008年には、ランダムハウスの定期購読雑誌『ザ・DFC』で、エピソード漫画『ミラビリス』[10]が週刊で連載を開始した。[11]アーティストのレオ・ハルタスと協力し、モリスは電子出版社ミラス・エンターテインメントを設立し、2010年12月にiPad向けにミラビリスを出版した。 [12]
モリスは70冊以上の著書を出版しているほか、[13]、MARバーカーが開発しTSRが出版したEmpire of the Petal Throneゲームシステムの主要開発者でもあり、プレイ可能なルールシステム( Tirikelu)を作成したほか、ファンジンを編集している。[14]
モリスはコンピューターゲーム業界に関する本の共著者でもあり[15]、アイドスとマイクロソフトでゲームデザイナーとして働いた経験があり、アメリカ映画協会のデジタルコンテンツラボの元メンターでもある。[16] 2012年4月、彼はフランケンシュタインのインタラクティブなリワークを出版し、読者が物語の一人称の語り手にアドバイスを与えることができるようにした。[17]
文献
Dave Morris の出版作品には以下のものがあります。
ブラッドソードシリーズ
- クラースの戦場(1987年、ホダー&スタウトン、ISBN 0-340-40154-0)
- ウィルド王国(1987年、ホダー&スタウトン、ISBN 0-340-40155-9)
- 悪魔の爪(1987年、ホダー&スタウトン、ISBN 0-340-41206-2)
- ドゥームウォーク(1988年、ホダー&スタウトン、ISBN 0-340-42397-8)
- スパイトの壁(1988 年、ホダー & スタウトン、ISBN 0-340-49168-X )
マギの年代記
- 生命の剣(1997年、ホダー・ヘッドライン、ISBN 0-340-67298-6)
- 夢の王国(1997年、ホダー・ヘッドライン、ISBN 0-340-67299-4)
- 星の街(1997年、ホダー・ヘッドライン、ISBN 0-340-67300-1)
クリスタルメイズ
- クリスタル・メイズ(ジェイミー・トムソンと共演、1991年)
- クリスタルメイズチャレンジ! (ジェイミー・トムソンと共演、1992年)
ドラゴンウォリアーズシリーズ
- ドラゴンウォリアーズ(1985年、トランスワールド、ISBN 0-552-52287-2)
- 魔法の道(1985年、トランスワールド、ISBN 0-552-52288-0)
- アウト・オブ・ザ・シャドウズ(1986年、トランスワールド、ISBN 0-552-52333-X)
- 伝説の地(1986年、トランスワールド、ISBN 0-552-52335-6)
- ドラゴンウォリアーズ(2008年改訂版、マグナムオプスプレス、ISBN 978-1-906103-96-5)
- 眠れる神々(2008年、マグナム・オプス・プレス、ISBN 978-1-906508-03-6)
- ベストイアリ(2008年、マグナム・オプス・プレス、ISBN 978-1-906103-99-6)
フェイブルド・ランドシリーズ
- 戦争で荒廃した王国(1995年、マクミラン、ISBN 0-330-33614-2)
- 黄金と栄光の都市(1995年、マクミラン、ISBN 0-330-33615-0)
- 血のように暗い海の彼方に (1995年、マクミラン、ISBN 0-330-34172-3)
- ハウリングダークネスの平原(1996年、マクミラン、ISBN 0-330-34173-1)
- 隠された顔の法廷(1996年、マクミラン、ISBN 0-330-34431-5)
- 日の出の君主(1996年、マクミラン、ISBN 0-330-34430-7)
ファイティングファンタジーシリーズ
ゴールデンドラゴンシリーズ
- 吸血鬼の墓所(1984年、トランスワールド、ISBN 978-0-583307-49-9)
- 炎の神殿(オリバー・ジョンソンと共著) (1984年、トランスワールド、ISBN 978-0-583307-48-2 )
- ドラゴンの目(1985年、トランスワールド、ISBN 978-0-583307-61-1)
- 失われた魂の城(イヴ・ニューナム共著)(1985年、トランスワールド、ISBN 978-0-583307-62-8)
ヒーロークエストシリーズ
- 暴君の墓(1993年、コーギーブックス、ISBN 0-552-52777-7)
- 叫ぶ幽霊(1993年、コーギーブックス、ISBN 0-552-52776-9)
- 四人の旅仲間(1993年、コーギーブックス、ISBN 0-552-52721-1)
ナイトメアシリーズ
- ナイトメア(1988年、トランスワールド、ISBN 0-552-52540-5)
- 恐怖の迷宮(1989年、トランスワールド、ISBN 0-552-52608-8)
- 暗殺者の要塞(1990年、トランスワールド、ISBN 0-552-52638-X)
- 魔法使いの島(1991年、トランスワールド、ISBN 0-552-52714-9)
- 禁断の門(1992年、トランスワールド、ISBN 0-440-86317-1)
- ドラゴンの巣窟(1993年、トランスワールド、ISBN 0-440-86328-7)
- ロード・フィアーの領域(1994年、トランスワールド、ISBN 0-440-86336-8)
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズシリーズ
- 埋もれた財宝(1990年、トランスワールド、ISBN 0-440-40391-X)
- シックスガンズ・アンド・シュリケンズ(1990年、トランスワールド、ISBN 0-440-80218-0)
- スカイハイ(1990年、トランスワールド、ISBN 0-440-40389-8)
- レッドヘリングス(1990年、トランスワールド、ISBN 0-440-40390-1)
- 恐竜ファーム(1991年、トランスワールド、ISBN 0-440-40491-6)
- スプリンター・トゥ・ザ・フォア(1991年、トランスワールド、ISBN 0-440-40492-4)
バーチャルリアリティシリーズ
- ダウン・アモング・ザ・デッド・メン(1993年、リード・コンシューマー・ブックス、ISBN 0-749-71485-9)
- 首飾りの髑髏(1993年、リード・コンシューマー・ブックス、ISBN 0-749-71487-5)
- ハート・オブ・アイス(1994年、リード・コンシューマー・ブックス、ISBN 0-749-71674-6)
- 運命のねじれ(1994年、リード・コンシューマー・ブックス、ISBN 0-749-71675-4)
その他の作品
- ゲームアーキテクチャとデザイン(アンドリュー・ローリングス共著、2003年、ピアソン教育、ISBN 0-735-71363-4)
- ゲーム グル: ロール プレイング ゲーム(Leo Hartas と共著、2004 年、ILEX Press、ISBN 1-904-70544-8 )
- ゲーム グル: 戦略ゲーム(レオ ハルタスと共著、2004 年、ILEX Press、ISBN 1-904-70545-6 )
- マシニマ:3D 仮想環境でのアニメーション映画の作成(デイブ ロイド、マット ケランド共著、2005 年、ILEX Press、ISBN 1-904-70564-2)
- サヴォイのミノタウロス(2011年、ミラス エンターテインメント、ISBN 978-0-956-67789-1)
- ミラビリス: 驚異の年、第 1 巻(2011 年、Printmedia Productions、ISBN 978-0-956-71211-0 )
- フランケンシュタイン(2012年、プロファイルブックス、ISBN 978-1-847-65831-9)[18]
- 英国を壊さずにEUを離脱できるか(ジェイミー・トムソンと共著、2018年)
参考文献
- ^ Magnum Opus Press の伝記、Wayback Machineで 2008 年 12 月 21 日にアーカイブ
- ^ Dale, Robert (1986 年 2 月)。「Open Box」。ホワイト ドワーフ、第 74 号、ゲームズ ワークショップ、p. 8。
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25–35。
- ^ キャンベル、バイロン・アレクサンダー(2015年8月9日)。「セッションレポート:寓話の地と始まり」。エントロピー。 2022年2月10日閲覧。
- ^ Konkol, Sylvio (2019年1月28日). 「Gamebooks und die Open World der Fabled Lands」. spielkritic.com (ドイツ語) . 2022年2月10日閲覧。
- ^ ab Martin, Joe (2010年4月9日). 「Fabled Lands: The MMO that Never Was」. Bit-Gamer . 2020年2月10日閲覧。
- ^ Atanasov, Victor (2020年6月16日). 「Fabled Lands: How it all began...」2022年2月10日閲覧。
- ^ メガラエンターテインメント
- ^ ミラビリス 驚異の年 ブログ
- ^ ミラビリスコミック
- ^ Mirabilis コミックブックリーダーアプリ
- ^ Library Thing の Dave Morris の出版物
- ^ すべてを見通す驚異の目
- ^ ゲームアーキテクチャとデザイン、アンドリュー・ローリングスとデイブ・モリス著、2003年、ニューライダーズ、ISBN 978-0735713635
- ^ ロー&オーダー: 動機、手段、機会 AFI にて
- ^ ハフィントンポストの「分裂した自己:フランケンシュタインをインタラクティブ小説として作り直す」
- ^ 「フランケンシュタイン リミックス」Salon 2012年4月12日2023年9月13日閲覧。
