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![]() 第4版の表紙 | |
| 著者 | トレイシー・フラートン |
|---|---|
| 原題 | ゲーム デザイン ワークショップ: ゲームの設計、プロトタイピング、プレイテスト(第 1 版) |
| 主題 | ゲームデザイン |
| 出版社 | AKピーターズ/CRCプレス |
発行日 | 2004年、2008年、2014年、2018年、2023年 |
| ページ | 556 |
| 番号 | 978-1-138-09877-0 |
| OCLC | 859196163 |
『ゲームデザインワークショップ』は、トレイシー・フラートンによるゲームデザインに関する本で、2004年にCMPブックスから最初に出版されました。その後4版が改訂され、リリースされており、最新版は2023年にAKピーターズ/CRCプレスからリリースされています。
この本は、 USC 映画芸術学部のUSC インタラクティブ メディア & ゲーム部門で教えられているゲーム デザインの中核カリキュラムに基づいています。第 4 版の寄稿者には、Eric Zimmerman、Christina Norman、Keita Takahashi、Anna Anthropy、Randy Smith、Robin Hunicke、Michael John、Asher Vollmer、Elan Lee、Jane McGonigal、Tim LeTourneau、Chaim Gingold 、 Jenova Chen、Richard Lemarchand、Frank Lantz、Adrian Hon、Stone Librande、Warren Spector、Kellee Santiagoなど、多くの著名なゲーム デザイナーが含まれています。
ゲームデザインワークショップは、数多くの情報源から、新人ゲームデザイナーにとって「必携」の書籍の1つとして引用されています。[1] [2] [3]世界中のゲームデザインコースで使用されています。[4] [5] [6] [7] [8]
参照
参考文献
- ^ ゲームデザイナーを学ぶための必読書 4 冊
- ^ 最高のビデオゲームデザイン本
- ^ 人気のゲームデザイン本
- ^ ゲームデザイン入門シラバス
- ^ 「ゲームデザインシラバス」。2014年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月16日閲覧。
- ^ ゲームデザインワークショップのシラバス
- ^ ビデオゲームデザインとアーキテクチャのシラバス
- ^ ゲームデザインと開発のシラバス
外部リンク
- ゲーム デザイン ワークショップ、第 4 版、発行元サイト。
- Game Design Workshop、第 4 版サイト、旧版のアーカイブされたコンテンツを含む第 4 版の著者サイト。

