| NBAジャム | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | ミッドウェイ、アクレイム、エレクトロニック・アーツ |
| 出版社 | ミッドウェイ、アクレイム、エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | アーケード、スーパーファミコン、セガジェネシス、ゲームボーイ、ゲームギア、セガ CD、セガサターン、32X、プレイステーション、アタリジャガー、マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、Xbox、Wii、プレイステーション3、Xbox 360、 iOS、Android |
| 最初のリリース | NBA ジャム 1993 |
| 最新リリース | NBA ジャム: オン ファイア エディション 2011 年 10 月 4 日 |
NBA Jam は、全米プロバスケットボール協会(NBA)を題材にしたバスケットボール ビデオ ゲームシリーズです。当初はMidwayによってアーケード ゲームとして開発され、写真のようにリアルなデジタル グラフィック、大げさな演出、2 対 2 のバスケットボール プレイの誇張されたスタイルで人気を博しました。Midway のArch Rivalsの後継である1993 年のオリジナルNBA Jamでは、プレーヤーは自分の身長を何倍も超えてジャンプしたり、人間の能力を超えたスラム ダンクを決めたり、相手を自由に押しのけたり肘で押しのけたりすることができ、何の罰も受けませんでした。また、さまざまな秘密のキャラクターが登場し、プレーヤーの記録やプレイ セッション間の統計情報を追跡する機能もありました。
NBA Jam Tournament Editionの発売後、NBA Jamゲームの家庭用版の出版社であるAcclaim は、自社の Acclaim Sports ブランドでNBA Jam の名前でゲームを発売する独占権を獲得した。同社は 1996 年にNBA Jam Extremeを皮切りにNBA Jam の名前で独自のゲームを制作した。これは以前のゲームのトレードマークである過激なスタイルを特徴とするアーケード ゲームである。一方、Midway はNBA Hangtimeで独自の NBA ゲーム シリーズを継続した。NBA Jam Extremeの後、Acclaim はよりリアルなスタイルの家庭用ゲーム機専用のタイトルの発売を開始した。Acclaim はその後、2003 年のNBA Jamというもう 1 つのコンソール ゲームでシリーズをアーケードのルーツに戻そうとしたが、2004 年に同社は閉鎖された。
6年後、エレクトロニック・アーツが名前の権利を取得し、2010年にWii、プレイステーション3、Xbox 360向けにNBA Jamをリリースしました。このゲームはオリジナルのMidwayゲームを新しいコンソールで再現する試みであり、開発にあたってはオリジナルのリードデザイナー兼プログラマーであるマーク・ターメルが相談を受けました。
分割払い
ミッドウェイNBAシリーズ
非ミッドウェイNBAジャムシリーズ
受付
1996年、ネクストジェネレーションはNBAジャムシリーズを「歴代トップ100ゲーム」の99位に挙げ、「 NBAジャムは今でも素晴らしいゲームであり、特に4人用アーケードでは素晴らしい。その革新の多くは今では陳腐なものとなっているが、それでも最高のアーケードマシンの1つであることに変わりはない」とコメントした。[1]
参考文献
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」。Next Generation。第21号。Imagine Media。1996年9月。37~38ページ。
外部リンク
- エレクトロニック・アーツのウェブサイト上のNBAジャム
- NBA Jam が IGN Entertainment のウェブサイトでレビューされました - リリース日: 2010 年 10 月 22 日
