デビッド・サーリン | |
|---|---|
| 職業 | ライター/ゲームデザイナー |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | マサチューセッツ工科大学 |
| ジャンル | ビデオゲーム ゲームデザイン |
| Webサイト | |
| サーリン | |
デビッド・サーリンはアメリカのゲームデザイナーであり格闘ゲームプレイヤーです。
彼は、タマラ・カテプーによる2002年のドキュメンタリー『Bang the Machine』に出演し、ナレーションも担当した[ 1] [2]。この作品は、ストリートファイターの「日本におけるエキシビショントーナメントで、アメリカと日本のゲーム文化の違いが示された」もので、他の著名な格闘ゲームプレイヤーたちも「Team USA」の一員として出演した[3] [4] 。
彼は、ビデオゲーム『 スーパーパズルファイターIIターボHDリミックス』と『スーパーストリートファイターIIターボHDリミックス』のバランス調整を担当しました。また、物理およびオンラインカードゲーム『Yomi』、『フラッシュデュエル』、『コーデックス』、『パズルストライク』をデザインしました。
サーリンはキャリアの初期には3DOでアシスタントゲームデザイナーを務めていたが[5] 、現在は主に自身の会社であるサーリンゲームズで働いている。サーリンはフォーブス誌で「著名なゲーム理論の著者」と評され[6] 、 Ars Technicaでは「アーケードの第一人者」および「インターネットで有名なストリートファイタートーナメントプレイヤー」と評されている。[7] [8]
書き込み
サーリンはブログを運営しており、主にゲームデザインについて書いている。Gamasutra に頻繁に寄稿している彼は、企業がゲーム内でルールを強制する方法に対する、時には不評な意見で有名である。[9]また、勝つためのプレイに関する記事でも有名である。[10]サーリンのウェブサイト Sirlin.net は、ケイティ・サレンのRules of Play (2004) で紹介され、このサイトは「驚くほど多くの思慮深い解説と分析」があると称賛された。[11]
これに加えて、彼は「Playing to Win: Becoming The Champion」という本を出版しており、これは競争的なゲームの概念と、勝つために積極的にプレイするという考え方を探求した本であり、チェスとストリートファイターの両方のプレイヤーを厳選して分析することで、存在するさまざまな種類のゲーマーの例も挙げています。[12]この本の物理的なコピーは、彼のウェブサイトで一般に無料で公開される前に、Lulu.comで最初に入手できました。この本は、学者のデイビッド・マイヤーズの論文「オンラインソーシャルプレイにおける自己と利己主義」で引用されています。[13]
サーリンは、多くの主流の競争ゲームが、操作的なビジネス慣行やその他の「反競争的」要素を持っていると認識していることを批判している。特に、マジック:ザ・ギャザリングなどのトレーディングカードゲームは、ブースターパックのランダム配布の背後に戦略的に重要なコンポーネントを隠しているとして非難し、人気のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームであるリーグ・オブ・レジェンドは「強制的なグラインド」をしており、これを「詐欺的」かつプレイヤーに対する無礼だと非難している。[14] [15]
キャリア
バックボーン
バックボーン・エンターテインメントに勤務していた頃、サーリンは『スーパーストリートファイターII ターボ』のリメイク版『スーパーストリートファイターII ターボ HD リミックス』の主任デザイナーを務めていた。また、カプコンと協議して、自身の最新プロジェクト『ヨミ』に『ストリートファイター』のキャラクターに加え、『ファンタジーストライク』シリーズのオリジナルキャラクターを使用する許可を得ようとしたが、認められなかった。
スーパーストリートファイターII HDリミックスの開発中、多くのインタビュー[16]やカプコンユニティ[17] [18]のブログ投稿では、ゲームの開発だけでなく、ゲーム自体の主要なデザインの選択や変更に対するサーリンの関与が記録されています。
コングレゲート
Sirlin 氏は、ゲーム ウェブサイトKongregate向けにオンライン カード ゲームKongai を設計しました。
サーリンゲームズ
最近では、サーリンは自身のゲーム、特に一連のテーブルトップゲームの設計と制作に携わっており、そのほとんどは彼が創作したファンタジーストライクの架空の世界を舞台とし、そのキャラクターをフィーチャーしている。[19]これらのゲームのうち2つ(YomiとFlash Duel)は、彼が精通している格闘ゲームのゲームコンセプトの一部を再現しようとしている。3つ目のゲームであるパズルストライクは、スーパーパズルファイターIIターボの体験を再現しようとしている。別のゲームであるパンダンテはテキサスホールデムポーカーに似ており、チェス2はチェスの再設計された非対称バージョンである。
彼が最近出版したゲームは Codex で、マジック:ザ・ギャザリングの要素とStarCraftなどの RTS (リアルタイム戦略) ゲームのテーマを取り入れたターンベースのゲームです。
マジック:ザ・ギャザリングのカード「Master of Predicaments」には、「 Designed by David Sirlin 」というフレーバーテキストが含まれている。[20]
2015年1月、サーリンは自身のパトレオンページで、シンプルでアクセスしやすい格闘ゲームの作成の可能性について議論するポッドキャストを作成し、[21] 2015年6月、サーリンはファンタジーストライクの世界を舞台に、そのキャラクターをフィーチャーした格闘ゲームの制作を開始すると発表しました。[22 ]その結果生まれたファンタジーストライクは、2017年9月にSteamで早期アクセスとしてリリースされました。 [23]
講演活動
ゲーム開発者会議 (2009、2017)
2009年、サーリンはプロのビデオゲーム開発者が集まる最大の年次会議であるゲーム開発者会議で講演者の一人となった。 [24] [25]彼の1時間の講義は、マルチプレイヤー競争ゲームのバランス調整についてだった。[26] 2017年、サーリンは特にパズルストライクについて議論するデザイン講演を行った。[27]
モントリオール国際ゲームサミット
2009年、サーリンはモントリオール国際ゲームサミットで、ゲームから不要なクリックを省くというテーマについて講演した。[28]講演のタイトルは「Every Click Counts」であった。[29]
私生活
サーリンはカリフォルニア州サクラメントで育ち、リオアメリカーノ高校を卒業した。[30]彼はテッド・サーリン(1923-2009)とセラ・サーリンの息子である。彼の父親は写真家であり、40年以上サーリン写真スタジオのオーナーであった。デビッド・サーリンは現在、カリフォルニア州エメリービルに住んでいる。彼はマサチューセッツ工科大学とMITスローン経営大学院で数学とビジネスの学位を取得している。[12]
サーリンは2023年に[31]リナ・ジェミリ[32]と結婚した。 [33]
参照
参考文献
- ^ Sirlin, David (2014年8月18日). 「ストリートファイター HD リミックス デザイン概要」. Sirlin.net . 2015年7月15日閲覧。
- ^ 「舞台裏:スーパーストリートファイトのバランス調整」Capcom Unity 2007年11月5日2015年7月15日閲覧。
- ^ 「バング・ザ・マシーン (2002)」。IMDB 。 2015年7月15日閲覧。
- ^ サーリン、デイビッド。勝つためのプレイング。裏表紙、p.
- ^ 「HatchetJob interview, 72m50s」(インタビュー)2012年2月7日閲覧。
- ^ 「Kongregate が Bezos Expeditions から 300 万ドルの投資を獲得」Forbes 2008 年 5 月 1 日。
- ^ Caron, Frank (2008年4月17日). 「SFII HD Remixの変更ログが文書化されました」. Ars Technica . 2008年11月20日閲覧。
- ^ Caron, Frank (2007 年 11 月 12 日)。「アーケードの第一人者が Capcom の『スーパーストリートファイター』の調整を支援」Ars Technica。2008年 11 月 20 日閲覧。
- ^ 「World of Warcraft は間違ったことを教える」 - David Sirlin (2008)。2008 年 11 月 20 日閲覧。
- ^ 「勝つためにプレーする」。
- ^ サレン、ケイティ(2004)。遊びのルール。ケンブリッジ:MITプレス。p.603。ISBN 0-262-24045-9。
- ^ ab Mongello, Dennis (2007年2月9日). 「ビデオゲームのスーパースターが勝つために本を出版」. The Triangle . 2009年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月20日閲覧。
- ^ マイヤーズ、デビッド。オンラインソーシャルプレイにおける自己と利己主義(PDF)。デジタルゲーム研究協会。
- ^ Sirlin, David. 「学習の心理学」。2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月11日閲覧。
- ^ サーリン、デイビッド。「Heroes of the Storm」。2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月11日閲覧。
- ^ 「Q&A: Backbone の Sirlin が Street Fighter II のリミックスについて語る」 - Brandon Sheffield (2008)。2008 年 11 月 20 日閲覧。
- ^ 「舞台裏: スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスのバランス調整(パート1)」 - David Sirlin (2008年)。2008年11月20日閲覧。
- ^ 「Super Street Fighter II Turbo HD Remix FAQ」Wayback Machineで 2008 年 7 月 15 日にアーカイブ- Seth Killian (2008)。2008 年 11 月 20 日に取得。
- ^ 「Sirlin Games ウェブサイト」。
- ^ 「苦境の達人 (マジック 2015 基本セット) - Gatherer - マジック: ザ・ギャザリング」。
- ^ 「Raw Game Design ポッドキャスト、エピソード 6: Fantasy Strike シンプル格闘ゲーム」。2015 年 1 月 18 日。
- ^ 「Patreon のパトロンになるには?」 2015 年 6 月 13 日。
格闘ゲームといえば、作ってみましょう。このポッドキャストでシンプルな格闘ゲームのアイデアについて話しましたが、これから作り始めます。
- ^ Wong, Alistair (2017年9月23日). 「Fantasy Strike Special Moves Are Tied To One Button Inputs For Easier Fighting」. Siliconera . 2019年11月11日閲覧。
- ^ Sirlin, David (2009). 「マルチプレイヤー競争ゲームのバランス調整」. GDC Vault . ゲーム開発者カンファレンス. 2015年7月18日閲覧。
- ^ 「Game Developers Conference 2009 Speakers」[ permanent dead link ] - GDC ウェブサイト (2009)。2009 年 3 月 31 日閲覧。
- ^ 「GDC 講義の配布資料」Wayback Machineで 2009 年 4 月 2 日にアーカイブ- David Sirlin (2009)。2009 年 3 月 31 日に取得。
- ^ Sirlin, David (2017). 「ボードゲームデザインデー: 『パズルストライク』: デザイン日記」. GDC Vault . ゲーム開発者カンファレンス. 2018年3月15日閲覧。
- ^ David Sirlin: インターフェースデザインをシンプル、簡潔、効率的にする、2009 年 11 月 17 日、Chris Remo
- ^ MIGS: すべてのクリックが重要、2009 年 11 月 20 日、David Sirlin
- ^ 「故写真家テッド・サーリンの息子がついに自身の功績を認められるよう」Sacbee 2013年10月26日2015年6月22日閲覧。
- ^ サーリン、デイビッド。「奇妙な囚人のジレンマの解決策(ゲーム理論)」。YouTube。サーリンのデザインについて。 2024年4月5日閲覧。
- ^ 「ゲームデザイナーによるゲーム・オブ・スローンズの予想」Sirlin 2019年4月26日2019年10月4日閲覧。
- ^ 「Lina & David Wedding Registry」. Honeyfund . 2024年4月5日閲覧。
外部リンク
- サーリンネット
- サーリンゲームズ
- ファンタジーストライク.com
- David Sirlin の Patreon: Thinky ゲームとポッドキャスト
