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| 著者 | デビッド・サドナウ |
|---|---|
| 出版社 | ワーナーブックス |
発行日 | 1983 |
| 番号 | 0-446-51261-3 |
Pilgrim in the Microworld は、 David Sudnow によるアーケード ゲーム Breakoutの分析本です。
概要
デビッド・サドナウは、カリフォルニア大学システムの社会学教授であり、1979年のグッゲンハイム・フェローシップ受賞者であり、ピアノ教師でもありました。 [1]彼はアーケードで息子を迎えているときにブレイクアウトを発見し、数か月間アタリ2600バージョンのゲームをプレイし始めました。サドナウはメーカーのアタリを訪問し、ゲームのプログラマーにインタビューしました。
ボスファイトブックスは2019年にKickstarterで新しい序文と校正を加えた再版のクラウドファンディングを行った。[2]
受付
ニューヨークタイムズは、この本のスタイルは息切れしていると述べ、ゲームが「コンピュータ社会」にどのように適合するかについての比較を避けています。 [3] カーカスレビューは、これは自己満足と個人的な経験かもしれないと述べました。 [4] サンフランシスコエグザミナーは、この本を「爽快」と評価しました。 [5] [6] ニューズウィークは、ゲームのマニュアルを読むように、本のお金を25セント硬貨に変えてブレイクアウトをプレイするようにと、この本を嘲笑しました。 [7]
キル・スクリーンは2013年に回顧録を書き、1982年のスペースインベーダーの侵略と比較した。 [8] 2020年に、アンウィンナブルは、サドナウが本の参照点として音楽をどのように見ていたかを調べた。 [9]
参考文献
- ^ Valeo, Tom (1987-10-01). 「Let Your Fingers Do the Thinking」. Chicago Reader . 2024年2月16日閲覧。
- ^ O'Connor, James (2019年11月28日). 「絶版になっていた80年代の重要なビデオゲーム本がKickstarterで復活」. GameSpot .
- ^ 「テレビとコンピューターが結婚するとき; ハワード・ガードナー著」ニューヨーク・タイムズ、1983年3月27日。
- ^ 「マイクロワールドの巡礼者:目、心、そしてビデオスキルの本質」Kirkus Reviews。1983年3月1日。
- ^ スターン、マイケル(1983年3月20日)。「目、心、そしてビデオスキルの本質」サンフランシスコ・エグザミナー。310ページ。
- ^ スターン、マイケル(1983年3月20日)。「目、心、そしてビデオスキルの本質」サンフランシスコ・エグザミナー。321ページ。
- ^ ウィリアムズ、スティーブン(1983年4月26日)。「ゲームをプレイすることに勝るものはない」。ニューズウィーク。
- ^ アーウィン、ジョン (2013 年 4 月 26 日)。「グッゲンハイム フェローがアタリのブレイクアウトに夢中になり、代わりに未来を見つけた方法」Kill Screen。
- ^ Rubeck, Levi (2020年5月7日). 「1983年とビデオゲームライティングの未来」unwinnable.com。
