アンナ・アントロピー | |
|---|---|
2014年ゲーム開発者会議におけるAnthropy | |
| 生まれる | ニューヨーク市、ニューヨーク州、アメリカ合衆国[1] |
| 国籍 | アメリカ人 |
| その他の名前 | ピクセランテおばさん |
| 母校 | SUNYパーチェス サザンメソジスト大学[2] |
| 職業 | ゲーム開発者、ライター |
| 知られている | フリーウェアゲーム「Mighty Jill Off」(2008年)と「Dys4ia」(2012年)の開発者。The Gamer's Quarter の編集者。 |
アンナ・アントロピーはアメリカのビデオゲームデザイナー、[3]、 ロールプレイングゲームデザイナー、インタラクティブフィクション作家であり、その作品には『Mighty Jill Off』や『Dys4ia』がある。彼女はデポール大学コンピューティング・デジタルメディア学部のゲームデザイナー・イン・レジデンスである。
彼女はまた、アンティ・ピクセランテという名前でも呼ばれた。[4]
キャリア

ゲームデザイン
2010年、サンフランシスコに拠点を置くゲーム開発会社Koducoと協力し、アントロピーはiPadゲームPong Vadersの開発に携わった。[5] [6] 2011年、彼女はLesbian Spider Queens of Marsをリリースした。これはミッドウェイの1981年のアーケードゲームWizard of Worへのオマージュで、クィアのテーマと「主人と奴隷の関係についての楽しい解説」が盛り込まれている。[7] 2012年、彼女はホルモン補充療法の体験に関する自伝的なゲームDys4iaをリリースし、「プレイヤーは自分が経験したことのシミュレーションまたは近似を体験できる」。[8]アントロピーは、彼女のゲームはサディズムとゲームデザインの関係を探求していると述べ、開発者が何を作るべきか、プレイヤーは間違いに対してどのように叱責されるべきかというプレイヤーの期待に挑戦するものだと宣伝している。[9] [10]トライアドはジョン・ケイツ(jonCates)がキュレーションしたシカゴ・ニューメディア1973-1992展に展示された。[11]
ゲームデザインの用語
アントロピーはナオミ・クラーク(ゲームデザイナー)と共著で『 A Game Design Vocabulary』を執筆した。ガーディアン紙のキース・スチュアートは、この本をすべてのプレイヤーが読むべき20冊の本の1つと呼び、「この優れたマニュアルは、ゲームがどのように構築されるかを考えるための完全なフレームワークと言語を提供します」と書いている。[12] [13]
ビデオゲーム・ジンスターの台頭
アントロピーの最初の著書『Rise of the Videogame Zinesters』は2012年に出版された。この本は「趣味人の著者による小規模で興味深い個人的な体験」というアイデアを推進している。 「Zinestersはビデオゲームの可能性についての一種の大使となるために存在している」[14]。この本はまた、ゲームにおける偶然性の役割や、ゲームは映画よりも演劇に例えた方が有益かもしれない(「World 1-2と呼ばれるシーンは常に存在するが、World 1-2のパフォーマンスはそれぞれ異なる」)など、デジタルゲームの仕組みと可能性の分析を扱っている。[15]アントロピーは、リスクを嫌う企業の「エリート」が定型的なビデオゲームを設計することでビデオゲーム業界が運営されていると批判している。Zinesterは、消費者がビデオゲームを漫画などの芸術的メディアと同様に「文化的および芸術的価値」を持つものとして見るよう求めている。ビデオゲーム業界では、クィアの声など多様な意見がゲーム開発に反映されることが認められておらず、創造的なプロセスが阻害されている。アントロピーは次のように書いている。[16]
「クィアの女性を題材にしたゲーム、自分の経験に似たゲームを見つけるのは大変だ」
ゲーム
- 秘密の家の午後[17]
- そしてあなたが乗ったロボット馬[18]
- カラミティ・アニー[3]
- ディス4ia [19]
- 百科事典ファックミーと消えたエントレ事件
- ゲイの猫は奇妙な森へ行く[20]
- ゲイの惑星の探求[21]
- 愛してるよ、生きている少女(冬眠ゲーム)[22]
- ジェニファー・ジャノウスキーは運命にある[23]
- 忙しくさせてください[24]
- マイティジルオフ[25]
- オーマイゴッド、大丈夫ですか[26]
- ポリスベア[27]
- ポン・ベイダーズ( iTunesにて) [5] [6]
- 呪われた剣を持つ王女
- 世界の終わりに恋するクィアたち[28]
- レダー[29]
- 究極のマイクロRPGブック(サイモン&シュスター)の「星明かりの剣」[30]
- 世界の果ての酒場 [31]
- トライアド[32]
- 豚が空を飛ぶとき[33]
文献
- ビデオゲーム・ジンスターの台頭 Seven Stories Press、2012年。ISBN 9781609803728
- ZZT ボスファイトブックス、2014年。ISBN 9781940535029
- 『The State of Play: クリエイターと批評家によるビデオゲーム文化』Seven Stories Press、2015年。ISBN 9781609806392
- ゲームデザインの語彙: 優れたゲームデザインの基礎原則を探る。Addison -Wesley Professional、2014年。ISBN 9780133155181
- 自分だけのツイーンゲームを作ろう!No Starch Press、 2019年。ISBN 9781593279387
- 自分だけのスクラッチゲームを作ろう!No Starch Press、 2019年。ISBN 9781593279363
- 自分だけのパズルスクリプトゲームを作ろう!No Starch Press、 2019年。ISBN 9781593279448
参照
参考文献
- ^ 「Twine の力」。polygon.com。2017年 2 月 2 日。2018 年4 月 17 日閲覧。
- ^ Jed Lipinski (2012年4月10日). 「ビデオゲームデザイナーのAnna Anthropyが過激でクィアなトランスジェンダーのゲーマーの人生について語る」Capital New York . 2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ ab 「The Weblog Interview: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness」IndieGames.com、2009年11月28日。2010年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ Kopfstein, Janus (2012年4月5日). 「バンドを始めてはいけない:なぜ誰もがビデオゲームを作るべきなのか」The Verge . 2020年8月8日閲覧。
- ^ ab “Koduco Games”. Koduco.com. 2010年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ ab 「PongVaders: エピソード 1 バージョン: 1.0 レビュー」。Macworld。2011年3月 1 日閲覧。
- ^ 「レビュー: Lesbian Spider-Queens of Mars」。GayGamer.net。2011年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ 「Dys4ia: 性別変更に関する自伝的トランスビデオゲーム」。2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月16日閲覧。
- ^ 「auntiepixelante › craft and punish」. Auntiepixelante.com . 2015年6月11日閲覧。
- ^ブライス、マティー (2017)。「第9章 :遊び、そして本音で考える」。ルバーグ、ボニー、ショー、アドリエンヌ (編)。クィアゲーム研究。ミネアポリス:ミネソタ大学出版局。pp. 78–79。ISBN 978-1-5179-0037-3。
- ^ ケイツ、ジョン(2018年11月)。シカゴニューメディア、1973-1992 。イリノイ大学出版局。p.9。ISBN 978-0-252-08407-2。
- ^スチュアート、キース(2021年2月18日)。「なぜビデオゲームは重要な のか?すべてのプレイヤーが読むべき20冊の本」ガーディアン。ISSN 0261-3077 。2024年9月27日閲覧。
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- ^ Schultz, Marc (2012年3月16日). 「ビデオゲームの可能性: Anna AnthropyとのQ&A」. Publishersweekly.com . 2015年6月11日閲覧。
- ^ アントロピー、アンナ(2012年3月16日)。「抜粋:ビデオゲーム・ジンスターの台頭」。Joystiq.com。2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月11日閲覧。
- ^ アントロピー、アンナ (2012)。『ビデオゲーム・ジンスターの台頭:フリーク、ノーマル、アマチュア、アーティスト、ドリーマー、ドロップアウト、クィア、主婦、そしてあなたのような人々が、いかにしてアート形式を取り戻しているか』ニューヨーク:セブン・ストーリーズ・プレス。ISBN 978-1-60980-372-8。
- ^ 「Afternoon In The House Of Secrets」Auntiepixelante.com、2007年7月30日。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ Polson, John (2013年2月13日). 「ブラウザゲームおすすめ: あなたが乗ったロボット馬 (Auntie Pixelante)」. IndieGames.com . Auntiepixelante.com. 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月16日閲覧。
- ^ "dys4ia". Newgrounds.com. 2012年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月18日閲覧。
- ^ プリーストマン、クリス(2014年8月15日)。「3つの心温まるゲームで動物たちの気楽な喜びを味わおう」。キルスクリーン。 2019年1月16日閲覧。
- ^ ジョンソン、ジェイソン(2013年2月11日)。「アナ・アントロピーの『Hunt for the Gay Planet』は、ゲームが真の平等のためにどこまで進む必要があるかを明らかにする」キルスクリーン。 2019年1月18日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2021年2月3日). 「Hibernation Gamesバンドルは、寒さを乗り切るのに役立つ5つのジャーナリングRPGを提供します」. Dicebreaker . 2024年9月28日閲覧。
- ^ アントロピー、アンナ・アン。「ジェニファー・ヤノウスキーは運命づけられている - ZZT博物館」。museumofzzt.com 。2022年3月22日閲覧。
- ^ サイモン、マット(2012年3月8日)。「Occupy Rolls Out Its Most Subversive Tech: A Mobile Arcade Game for the 99%」Wired。Auntiepixelante.com。2019年1月16日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2008年9月17日). 「Whip It: Mighty Jill Off」. Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . 2015年6月11日閲覧。
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- ^ 「Sugarcane」. Auntiepixelante.com. 2007年7月30日. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月11日閲覧。
- ^ “Queers in love at the end of the world”. Auntiepixelante.com. 2018年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月22日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2010年3月29日). 「A Scarlet Letter: Redder」. Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . 2015年6月11日閲覧。
- ^ d'Amato, James (2020年12月8日). The Ultimate Micro-RPG Book. Simon and Schuster. ISBN 978-1-5072-1286-8。
- ^ “Here are our WordPlay 2020 Speakers”. Hand Eye Society . 2020年10月23日. 2022年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月17日閲覧。
- ^ アントロピー、アンナ。「トライアド」。2021年3月16日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2009年8月3日). 「Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly」. Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . 2015年6月11日閲覧。
外部リンク
- アンティ・ピクセランテ– アントロピーの公式サイト
- ゲーマーズ クォーター
- MobyGamesの Anna Anthropy
