直良 有祐(なおらゆうすけ、 1971年1月9日生まれ)は、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)に勤務する日本のビデオゲームアートディレクター、キャラクターデザイナーです。元東亜プランのメンバーであり、[ 1 ] [ 2 ]直良はいくつかのファイナルファンタジーとコンピレーションオブファイナルファンタジーVIIタイトルのアートディレクターを務めました。また、コードエイジフランチャイズのプロデューサーも務めました。2016年10月1日、彼はTwitterで会社を辞めたが、フリーランサーとしてスクウェア・エニックスのゲームに貢献し続けることを発表しました。[3]
バイオグラフィー
ファイナルファンタジーX
ナオラはゲームを「旅」と表現し、ゲームに登場するビサイド村は、海辺の町、寺院、熱帯の花を配る人々、独特の衣装などを見たインドネシアのバリ島への旅行から大きな影響を受けたという。[4]
コードエイジの司令官
ナオラは、このプロジェクトのために集めた「ウォーヘッド」というグループと協力して、3年間にわたってゲーム「コードエイジ・コマンダーズ」に取り組んだ。 [5]このゲームは、ファイナルファンタジーとは異なる新しいゲームとして考案され、プレイステーション2用のゲーム、漫画、携帯電話ゲームにすることができると考えられていた。[5]一部の絵はナオラ自身が描いた。[5]両手戦闘の性質をシミュレートするために、戦闘では複数のボタンが使用される。[5]このゲームは、ゲームのカスタマイズに対する西洋の欲求に訴えるように設計された。[5]
最後の残党
ナオラはFallout 3の人気と、日本と西洋のRPGの差が拡大していることに注目した。[6]そして、両方の観客にアピールするために、2つのスタイルを比較することにした。[6]ナオラは、日本と西洋の両方の観客にアピールするために「ゼロから」ゲームを開発し、アメリカ人のゲームに対する欲求と嗜好に関する広範な顧客調査を行った。[6]
ファイナルファンタジー零式
2006年、直良はType-0の開発スタッフ3名の一員だったが、開発は2008年に開始され、クライシス コア ファイナルファンタジーVIIの開発が進行中だったため、2009年まで完全には開始されなかった。The 3rd Birthdayのせいで、2009年まで開発は完了しなかった。[7]直良はゲームの背景を作成し、14人のキャラクターの人生物語を構築した。[4]国のデザインとゲームのメインビジュアルを開発した。[7]これは、彼が単一のゲームに取り組んだ中で最長の期間であった。[7]
クリスタル征服
ナオラはクリスタルコンクエストのアートディレクターを務めた。[8]
ファイナルファンタジーX リマスター
ナオラは芸術的な観点からファイナルファンタジーXリマスターの焦点を色補正、エラーの修正、ゲームの解像度の向上であると概説した。[9]
ファイナルファンタジーXV
タイトルが変更されて以来、ゲームに携わってきたナオラは、『ファイナルファンタジー零式HD』のコピーに登場するゲームの予告編を制作することに非常に興奮し、緊張していた。[10]
その他の活動
ナオラは2015年にSMUギルドホールカレッジで「ファイナルファンタジーの視覚的進化」と題した講義を行い、ピクセルグラフィックから3Dキャラクターへの視覚的変化について議論した。[11]
ゲーム
- グラインドストーマー(1993) - アートディレクター
- ファイナルファンタジーVI(1994) - フィールドグラフィックデザイナー
- クロノ・トリガー(1995) - フィールドグラフィックデザイナー
- トレジャーコンフリックス(1996) - ビジュアルデザイナー
- ファイナルファンタジーVII (1997) - アートディレクター
- ファイナルファンタジーVIII(1999) - アートディレクター
- ベイグラントストーリー(2000) - アクセサリーデザイナー (CGI イントロムービー)
- バウンサー(2000) - 美術監督
- ファイナルファンタジーX (2001) - アートディレクター
- アンリミテッド・サーガ(2002) - アートディレクター
- フロントミッション4 (2003) - キャラクターデザイナー
- ビフォア クライシス: ファイナルファンタジーVII (2004) - アートディレクター
- ロマンシング サガ ミンストレルソング(2005) - アートディレクター
- ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005) - アートディレクター
- コードエイジ コマンダーズ(2005) - プロデューサー、アートディレクター、ストーリー
- コードエイジ ブロールズ(2005) - プロデューサー、アートディレクター、ストーリー
- フロントミッション5: スカーズ・オブ・ザ・ウォー(2005) - キャラクターデザイナー
- ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII (2006) - アートスーパーバイザー
- クライシス コア ファイナルファンタジーVII (2007) - アートスーパーバイザー
- ソングサモナー: 歌われざる英雄たち(2008) - キャラクターデザイナー
- ラスト レムナント(2008) - アート プロデューサー、キャラクター デザイナー
- ルフィア: 呪われたシニストラル(2010) - キャラクターデザイナー
- カオスリングス(2010) - キャラクターデザイナー
- カオスリングスオメガ(2011) - キャラクターデザイナー
- カオスリングスII(2011) - キャラクターデザイナー
- ファイナルファンタジー零式(2011) - アートディレクター
- ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター(2013) - スーパーバイザー
- ファイナルファンタジー零式 HD (2015) - アートディレクター
- コスモスリング(2016) - 主要ビジュアルアート
- ファイナルファンタジーXV(2016) - アートディレクター
参考文献
- ^ “井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男”.続けてください(日本語で)。 Vol. 6.太田出版。 2002 年 9 月。ISBN 978-4872337006。(翻訳:Gamengai。2019年11月22日アーカイブ、Wayback Machine。転写:Gaijin Punch。2006年7月10日アーカイブ、Wayback Machine )。
- ^ “IZM designworks株式会社”. IZM designworks (日本語). IZM designworks Inc. 2020. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月8日閲覧。
- ^ 直良有祐 naora yuuke [@NaoraYusuke] (2016 年 10 月 1 日). 「9/30で24年続くタスクウェア・エニックスを退社しました。 家族を考えての事で、故郷の夜雲に帰ります。 昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せてもらいました。(1/ 3)」 (ツイート) – Twitterより。
- ^ ab Spencer (2014-04-30). 「ファイナルファンタジーXとファイナルファンタジー零式のアート制作について」. Siliconera . 2016年2月14日閲覧。
- ^ abcde IGN スタッフ (2005-07-31). 「Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview」. IGN . 2013年2月26日閲覧。
- ^ abc Jeremy Parish (2008-11-17). 「The Last Remnant New Impressions」. 1UP.com . 2013年2月26日閲覧。
- ^ abc Anoop Gantayat (2011-07-26). 「Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type-0」. andraisang.com. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Spencer (2011-07-26). 「スクウェア・エニックスの『シークレットタイトル』にファイナルファンタジー零式アートディレクターのイラストが登場」 Siliconera . 2013年2月26日閲覧。
- ^ Grant Mikuriya (2011-07-26). 「ファイナルファンタジーのディレクター、北瀬佳範氏とアートディレクター、直良祐介氏へのインタビュー」。Denkiphile.com 。 2016年2月14日閲覧。
- ^ Britton Peele (2015-03-03). 「インタビュー:ファイナルファンタジーのアートディレクター、直良祐介がSMUのギルドホールに立ち寄る」. Siliconera . 2016年2月14日閲覧。
- ^ Ishaan (2015-03-24). 「ファイナルファンタジーのビジュアル進化 - アートディレクター直良祐介氏による講義」. Siliconera . 2016年2月14日閲覧。
外部リンク
- IMDbの直良裕介
- スクエアヘイブン人物データベースの直良裕介プロフィール、インタビュー、写真ギャラリー
