| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | アートアウトソーシング、ソフトウェアとプログラミング、ゲーム開発 |
| 設立 | オランダ、ヒルフェルスム(2001) |
| 本部 | 本社:米国、ラスベガス開発スタジオ:マレーシア、クアラルンプール |
主要人物 | アレクサンダー・L・フェルナンデス、ステファン・バイアー、レニエ・バニンガ、ジェロン・ルールス、ボー・ジェンセン |
| 製品 | ストリームフレーム、フープワールド、アクソンランナーズ |
従業員数 | 200 |
| Webサイト | [1] |
ストリームラインスタジオ[1]は2001年に設立され、ビデオゲームやその他の分野でグローバルなクリエイティブおよびテクノロジー企業です。パートナーにはカプコン[2] 、マイクロソフト、コカコーラ[3]、 スクウェア・エニックス、BBCスポーツ[4]、バレンシアガ[5]、 GenVidテクノロジーズ、エピックゲームズ、Unity3D、2Kゲームズなど があります。
歴史
Streamlineは、2001年にオランダのヒルフェルスムで、オリジナルゲームの改造と開発の才能を持つ4人の若く情熱的なゲーマー、Alexander Fernandez、 [6] Stefan Baier、[7] Adrian Banninga、Renier Banninga [8]によって設立されました。彼らはその情熱に資金を提供するため、クリエイティブおよびテクニカルアウトソーシングベンダーとしてアートとゲーム開発のスキルを販売しました。そこから、AAA開発者やパブリッシャーとの関係を構築し、パートナーとして志を同じくする人々を探しました。
ステファン・バイヤー、エイドリアン・バニングア、レニエ・バニングアの3人は、Rewolf SoftwareでHalf-LifeのMOD「Gunman Chronicles」の開発に携わっていた時に出会った。Rewolf Softwareが解散した後、バイヤーとバニングア兄弟はオランダに移り、アレクサンダー・フェルナンデスとともに会社を設立した。2005年に会社はアムステルダムに移り、そこで数年間事業を展開した後、米国のニューヨークに移転した。2010年、Streamlineはビデオゲーム開発とゲーマーにとって 新興市場[9]である東南アジアに進出した。
2021年、Streamlineはネバダ州ラスベガスにある米国本社へのゲーム開発とサービスの拡大を発表しました。
この拡張計画は、Streamframe、独自のゲーム開発プラットフォーム、およびアメリカ大陸におけるメタバースとエンタープライズゲームを中心とした多様なデジタル製品を含む複数の事業ラインの成長をサポートします。[10]
ゲーム
Streamline Studios は、次のようなフランチャイズ、ゲーム、ブランドと開発関係を結んでいます。
- ストリートファイターV [11] [12]
- ファイナルファンタジーXV [13]
- モンスター・オブ・ザ・ディープ:ファイナルファンタジーXV [14]
- オッドワールド:ソウルストーム
- アウトライダー
- アフターワールド:明日の時代[15]
- スポンジ・ボブ:ビキニボトムの戦い - 水分補給
- オルトスペースVR [16]
- バイオショック インフィニット[17]
- 永遠の柱
- アンリアルトーナメント
- マーベル VS. カプコン インフィニット
- デス・ストランディング
- キラーインスティンクト
- ギアーズ・オブ・ウォー
知的財産
フープワールド
HoopWorldはStreamline Studiosの最初のオリジナルIPであり、2010年7月に北米と南米でWiiWareでリリースされました。 [18]同年8月には、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでもHoopWorld BasketBrawlというタイトルでリリースされました。
アクソンランナー
2012年、Axon RunnersはStreamline StudiosおよびCoca-Cola Content Factoryと提携してiOS向けに開発されました。[19]
参考文献
- ^ 「Streamline Studios | 統合開発のベテラン制作パートナー」www.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline StudiosとCapcomが『ストリートファイターV』開発で提携」MCV/DEVELOP 2016年2月15日2021年6月2日閲覧。
- ^ Coke Zero AVTR - Avatar AR Can、2021年12月19日にオリジナルからアーカイブ、2021年6月2日に取得
- ^ 「BBC Sport Virtual Studio」AE Live . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「マレーシアを拠点とするスタジオがバレンシアガのビデオゲームを開発」IGN Southeast Asia 2021年4月7日2021年6月2日閲覧。
- ^ Tardif, Antoine (2021-04-06). 「Streamline Media GroupのCEO、Alexander Fernandez – インタビューシリーズ」。Gaming.net 。2021年6月2日閲覧。
- ^ 「従来のゲームアウトソーシングは終焉に向かっているのか?」VentureBeat 2016年11月20日2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Pixologic :: Streamline Studios」。pixologic.com 。 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline Studios:「5年から10年後には東南アジアに進出する必要がある」」GamesIndustry.biz 2018年3月7日2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamlineが米国での拡大を発表」www.streamline-studios.com。
- ^ 「ストリートファイターVの背後にある地元のスタジオ - 技術ニュース - The Star Online」www.thestar.com.my 2016年2月16日2017年8月18日閲覧。
- ^ 「カプコンがStreamline Studiosと提携し『ストリートファイターV』を制作 – Capsule Computers」www.capsulecomputers.com.au 2016年2月15日2017年8月18日閲覧。
- ^ Barder, Ollie. 「『ファイナルファンタジーXV』がStreamline Studiosの支援を受ける」Forbes . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline Joins Forces with Square Enix」. blog.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「バレンシアガの『アフターワールド:明日の時代』が教えてくれるファッションの未来」Unreal Engine 2021年6月2日閲覧。
- ^ Studios、Streamline。「AltspaceVRがStreamline Studiosと協力」。blog.streamline-mediagroup.com 。 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「不明」。[永久リンク切れ ]
- ^ IGN スタッフ (2010年7月13日). 「HoopWorld Coming on July 19th to WiiWare」. ign.com . 2017年8月18日閲覧。
- ^ Davis, Justin (2012年5月30日). 「Axon Runners: Cool Spot以来の最高のブランドゲーム?」ign.com . 2017年8月18日閲覧。
