上國料勇 | |
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2010年の上國料 | |
| 生まれる | 1970年7月31日 鹿児島県、日本 |
| 職業 | ビデオゲームアーティスト |
| 活動年数 | 1999年~現在 |
上国料 勇(かみこくりょういさむ、1970年7月31日生まれ)は、スクウェア・エニックスに勤務し、2017年3月31日に退職した日本のビデオゲームアーティストです。彼は、同社のロールプレイングビデオゲームシリーズ「ファイナルファンタジー」の舞台やキャラクターのデザインで知られています。とりわけ、彼はイヴァリースアライアンスやファブラノヴァクリスタリスのフランチャイズ に関わっていました。
上國料は当初、油絵作家やイラストレーターになることを夢見ていたが、 『ファイナルファンタジーVII』の発売をきっかけにビデオゲーム業界に足を踏み入れた。アーティストとしての影響を受けた人物には、写実主義画家のアンドリュー・ワイエスやフォトジャーナリストのスティーブ・マッカリーなどがいる。上國料は、趣味である写真撮影や世界旅行からインスピレーションを得ている。
経歴と経歴
上國料は1970年7月31日生まれ。[1]もともと油絵家やイラストレーターを志していたが、趣味でビデオゲームをしていたことから、早くからこの新興産業に興味を持っていた。[2] [3] 3Dコンピュータグラフィックスの利用が増え、プレイステーション用ソフト『ファイナルファンタジーVII』が発売されたことで、上國料はデザインの勉強を始めた。[2]約3年後、スクウェアに応募し、自身の油絵の写真を添付した履歴書を添え、1999年に採用された。[2] [4]
上國料は1999年に同社で働き始め、ファイナルファンタジーXのコンセプトアートを担当した。上國料の最初の仕事はファイナルファンタジーXの背景アートの監督だった。[ 3] [5] 2001年7月、彼はファイナルファンタジーXIIプロジェクトチームに参加し、ゲームの架空の世界を創造するためにハイファンタジーのアプローチをとった。 [6] [7]上國料は、現実の大都市を歩いているような感覚を伝えたいと考え、さまざまな建築様式の大都市を設計した。[7]彼がこのゲームのために描いた初期のイラストは、浮遊する大陸のコンセプトに大きく基づいていたが、開発中に完全に実現することはできなかった。しかし、最終的には、上國料がアート監修もしたニンテンドーDSの続編ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングの主な舞台となった。 [2]
ファイナルファンタジーXIIIでは、彼は再びアートディレクターの役割を引き受けました。上國料と彼のチームは、ゲームのプリプロダクションにほぼ1年を費やしました。 [8]ファイナルファンタジーXIIIに取り組んでいる間、彼はThe 3rd Birthdayのイラストを作成するように依頼されました。彼は、アヤブレアが彼のお気に入りのキャラクターの1人であり、パラサイトイヴシリーズの復活に参加したいと考えていたため、このオファーを受け入れました。上國料は最終的にゲームのアートディレクターになり、独特のグラフィックスタイルを考案しながら、長い試行錯誤の期間を経ました。[9]彼が「恐怖」と「官能性」というコンセプトを中心にモンスターの巣のイラストを描いたときから、ビジュアルがまとまり始めました。[9] [10]上國料は個人的にキャラクターの衣装をデザインしませんでしたが、担当アーティストに具体的な指示を出しました。[11]
その後、上國料は『ファイナルファンタジーXIII-2』のアートディレクターを務めた。物語のトーンが前作よりもかなり暗いと感じたため、彼はビジュアルのメインテーマをシュールレアリズムに決めた。 [12]サルバドール・ダリやジョルジョ・デ・キリコの作品を参考にし、上國料はフォトリアリズムとファンタジーのようなシュールレアリズムのバランスを取った。[13] 『ファイナルファンタジーXIII』とは異なり、このゲームはスケジュールがかなりタイトで、プリプロダクションの時間はほとんどなかった。そのため上國料は、自分の設定のアイデアを他のスタッフに説明する際、自分で描いた絵ではなく写真を使った。[12]例えば、キューバの首都ハバナの廃墟の写真は、『ファイナルファンタジーXIII-2』の死後の世界であるヴァルハラの見た目のインスピレーションとなった。[14]上國料は、ファイナルファンタジーXIIIのより人工的な設定の欠点を修正することを意図して、アーティストたちにゲームの場所に独自のアイデアを盛り込む自由を与えた。[12]モデル、カメラアングル、照明効果を調整することに加えて、野村哲也のシルエットスケッチに基づいてキャラクターライトニングの最終バージョンも描いた。[14] [15]上國料の最初のキャラクターデザインでは、野村から提案を受け、1〜2か月でライトニングの衣装を完成させた。[14]
『ファイナルファンタジーXIII』から始まった三部作の完結編である『ライトニング リターンズファイナルファンタジーXIII』でも、上國料は再びアートディレクターを務めた。ゲームのアートスタイルとして、彼はメカニカルデザイン、ファンタジー要素、ゴシックアートの融合を提案した。そのため、彼と彼のチームは19世紀のガジェットと産業革命当時のロンドンを視覚的な参照として使用した。[16]上國料はライトニングの衣装を2着デザインし、その中には「ノクターン」の衣装もあった。[17]
上國料は2017年3月31日にスクウェア・エニックスを退職した。[18]同社での最後の作品は、アートディレクターを務めた『ファイナルファンタジーXV』だった。 [18]彼は、素晴らしい人々と働く機会と自分のスキルを発揮する機会を数多く与えてくれたスクウェア・エニックスに感謝している。上國料は現在、フリーランスのアートとディクテーションの仕事に加えて、執筆を再開することを目指している。[18] 2019年、上國料はPlayStation 4用ゲーム『ガングレイブ GORE』の開発チームに加わった。[19]
スタイルと私生活

ゲーム業界に入る前、上國料は人物や風景をモチーフにした具象芸術を制作していた。 [14]主な影響を受けたのは、写実主義画家のアンドリュー・ワイエス、工業デザイナーの ルイジ・コラーニ、漫画家の アレックス・ロスやフランク・フラゼッタ、フォトジャーナリストのスティーブ・ マッカリーである。[2] [3]上國料は他にも、空山基、寺田克也、村田蓮爾、安田顕、沓澤龍一郎、アルフォンス・ミュシャを好きなアーティストとして挙げている。[20]上國料が使用しているツールやプログラムには、Vaioコンピューター、Intuos グラフィックタブレット、 Adobe PhotoshopやMetaCreations Painterなどのアプリケーションがある。[1]彼は、一緒に仕事をするチームによって自分のスタイルがどのように異なるかを説明した。北瀬佳範のスタッフは通常「キャッチーで独創的な」デザインを求めるが、松野泰己のスタッフは「非常に芸術的」で「チームの健全な基盤に忠実なもの」を要求するという。[2]
上國料は東京に住んでいる。[1] [2]彼は趣味で写真家であり世界を旅しており、将来の参考にするために風景や建物の写真を撮っている。[2] [3]例えば、ファイナルファンタジーXIIIに取り掛かる前には、ニューヨーク市、グランドキャニオン、イタリアの古代遺跡を訪れたことがある。[8]彼はシミュレーションやリアルタイム戦略のジャンルのような慎重な判断を必要とするビデオゲームをするのが好きである。 [2]上國料の好きなタイトルには、グランド・セフト・オート、ジ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン、レッド・デッド・リデンプション、ドラゴンクエストIII、ファイナルファンタジーVIIなどがある。[2] [14]彼の好きなミュージシャンは、日本の歌手の椎名林檎とLISAである。[1] [20]
作品
参考文献
- ^ abcd 上國料勇 (2007). 「情報」. 2009年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghijk Winkler, Chris (2006-11-15). 「RPGFan独占インタビュー: スクウェア・エニックス、アートディレクター、上國料勇」. RPGFan. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月6日閲覧。
- ^ abcde Balistrieri, Emily (2008-02-22). 「GDC 08: FFXIII Art Behind Closed Doors: Bungie Interviews Square Enix」 RipTen. 2014-02-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-01-18閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2008-02-22). 「GDC08: Final Fantasy、美しい男たち、そして不気味の谷との戦い」Joystiq。 2010-02-13 にオリジナルからアーカイブ。2011-04-06に閲覧。
- ^ ab "アートディレクター、上国料勇氏の『ファイナルファンタジー』美術の時間 GDC 2008".ファミ通。 2008年2月23日。 2016-05-08 のオリジナルからアーカイブ。2014 年 1 月 18 日に取得。
- ^ ab Studio BentStuff (2006-06-16)。 「「FFXII」開発スタッフインタビュー1」。ファイナルファンタジーXII シナリオ アルティマニア。スクウェア・エニックス。ISBN 4-7575-1696-7。
- ^ ab ファイナルファンタジーXII コレクターズエディション ボーナスディスク。スクウェア・エニックス。2006年10月31日。2016年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月29日閲覧。
- ^ abc Admin (2008-03-25). 「The Art of Final Fantasy」. PlayStation Universe. 2013-11-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-04-06閲覧。
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- ^ Gantayat, Anoop (2010-12-22). 「3歳の誕生日についてのちょっとした話」。Andriasang。2010-12-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-01-18閲覧。
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- ^ abcd Romano, Sal (2017-04-01). 「ファイナルファンタジーXII、XIII、XVのアートディレクター、上國料勇がスクウェア・エニックスを退社」Gematsu. 2017年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月1日閲覧。
- ^ Sato (2019-10-11). 「元スクウェア・エニックスのアーティスト、上國料勇がガングレイブのGOREチームに加わる」Siliconera . 2020年6月13日閲覧。
- ^ ab 上國料勇 (2002-01-17). 「情報」。2002-12-20時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Nunneley, Stephany (2017年5月26日). 「ファイナルファンタジーXII: ザ ゾディアック エイジ – この新しいトレーラーでガンビットシステムについて知ろう」. VG247 . 2020年6月17日閲覧。
- ^ 「ペーパーマリオ オリガミキング - エンディング/ファイナル」。YouTube 。 2020年7月12日。
- ^ 「スクウェア・エニックスが『ディオフィールド・クロニクル』を発表」。2022年3月9日。
- ^ Castillo, Gio (2022-06-28). 「HarvestellaはSquare Enixのカラフルな新生活シミュレーションで、11月4日にSwitchとSteamで登場」. RPGFan . 2022年7月1日閲覧。
