| シャドウグラウンズ | |
|---|---|
| 開発者 | フローズンバイト |
| 出版社 |
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| 監督 | ラウリ・ヒヴァリネン |
| プロデューサー | ジェフ・ジアソン |
| デザイナー | ティモ・マーラネン |
| 作家 | ジョエル・キヌネンアリ・プルキネンイルッカ・クーセラ |
| 作曲家 | アリ・プルキネン |
| エンジン | Storm3D |
| プラットフォーム | Windows、Linux、Mac OS X |
| リリース | WindowsLinux: 2009年9月16日 Mac OS X:2011年4月13日 |
| ジャンル | トップダウンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Shadowgroundsは、 Frozenbyteが開発したWindows、 Linux、 Mac OS X向けのトップダウンシューティングゲームです。ゲームの舞台は、エイリアンの攻撃を受けているガニメデの宇宙コロニーです。Windows版は2005年11月17日にフィンランドとドイツで発売され、2006年にはヨーロッパと北米のその他の地域で発売されました。
このゲームは小売店で購入できるだけでなく、2006年5月8日からValveのSteamでも配信が開始されました。また、 2008年1月31日からGametapが閉鎖されるまでGametapでも販売され、2011年3月3日からはGood Old Gamesでも販売されています。その後、IGIOSによってLinuxに移植され、Linux Game PublishingによってLinux版が2009年9月16日にリリースされました。 2011年4月10日にはDesuraでも販売が開始されました。
続編となる『Shadowgrounds: Survivor』は2007年にリリースされ、前作で描かれたエイリアンの猛攻を生き延びようとする3人のキャラクターに焦点を当てている。両作品は後に、Frozenbyteの他の2作品『Trine』と『Splot』と共に、3つ目のHumble Indie Bundleとしてリリースされた。Humble Frozenbyte Bundleのゲームは、後のHumble Frozen Synapse Bundleでも特典として提供された。
本作は、エイリアンブリードシリーズを彷彿とさせる、テンポの速いトップダウンシューティングゲームだ。フィンランドの先行ゲーム『デスラリー』と同様、『シャドウグラウンズ』は馴染みのあるコンセプトを現代的な技術で表現している。宇宙コロニーへのモンスター襲撃というストーリーは、主にアクションの正当化として存在し、モンスターは数多く登場し、武器も大型だ。
Shadowgroundsは、ゲームプレイと雰囲気作りの重要な要素として光と闇を巧みに取り入れており、それがタイトルの由来となっている。ゲームは大部分が暗闇に包まれており、主人公はモーションスキャナーと、再生可能だが電力に限りがある懐中電灯(ゲームによくある設定)を携行する。武器は10種類あり、それぞれ3段階のアップグレードが可能である。メディパック、武器、弾薬は、店や倒れた兵士の近くで見つけることができる。
プレイヤーは屋内と屋外の施設を探索し、通常は直線的な一連のタスク(通常は「FedEx」や「B地点へ向かう」といった類のものだが、その他にも力場の解除、無線送信機の起動、様々な故障した機械の修理などがある)を完了させながら、次第に強力になっていくクリーチャーの連鎖をエリアから排除していく。時折、他のNPCがプレイヤーと共に戦うこともあるが、特に物語の中心となるキャラクターは無敵であり、プレイヤーが懐中電灯を充電したりアイテムを探したりしている間、彼らを放置して敵を倒させることができる。
武器をアップグレードするには、プレイヤーはモンスターを倒してアップグレードパーツを集める必要があります。また、武器や弾薬、回復アイテムを拾ったり、大量の木箱を破壊したりすることもできます(これもこのジャンルの定番要素です)。さらに、マップ上にはPDAやコンピューター端末が点在しており、これらはストーリーを緩やかに進める役割を果たし、オプションでいくつかの説明も提供されます。
カットシーンや様々なマップには、エイリアンの宇宙船や掘削機など、数多くの乗り物が登場しますが、いずれもプレイヤーが運転することはできず、乗り物を使うタスクが発生した場合は、ゲームは非インタラクティブなカットシーンに切り替わります。
開発終盤にファンへのボーナスとして追加された協力プレイモードは、シングルプレイヤーモードのストーリー内でプレイ可能です。協力プレイでは、1人のプレイヤーがキーボードとマウスでタイラーを操作し、残りの1~3人が同じコンピューターに接続されたゲームパッドを使って、名前のないキャラクターとしてプレイできます。インターネットやLAN接続には対応していません。
シングルプレイヤーモードと協力プレイモードには、他にもいくつかのゲームプレイ上の違いがあります。シングルプレイヤーモードで利用できるリスポーンは、このゲームでも引き続き利用できます。ただし、チームのプレイヤーが死亡するたびに、すべてのプレイヤーが安全な場所にリスポーンし、リスポーンプールから1回リスポーンが実行されます。同様に、収集した武器はすべてのプレイヤーが利用でき、アップグレードパーツも共有されます(ただし、弾薬は共有されません)。
プレイヤーは、ガニメデにあるIGTO修理基地の上級整備士、ウェスリー・タイラーの役割を担い、様々なシステムの修理を担当します。ゲーム開始時、タイラーはバックアップ発電機の修理を命じられ、他の2人の技術者と共に修理に向かいます。道中、彼らはタイラーの過去について話し合います。タイラーは以前、警備チームの責任者でしたが、機器の不具合による事故の責任を問われました。しかし、電源を修理した後、タイラーは他の隊員との無線連絡を失い、小さな3本足の昆虫のような生物に遭遇し始めます。その後、彼は死体や、以前遭遇したエイリアンのより大きく危険なバージョンを発見し始めます。彼はピストルを見つけ、ますます敵対的になるエイリアンと戦い始めます。
タイラーは最終的に、浄水施設に閉じ込められているジェーン・オーリン伍長からのメッセージを受け取る。タイラーは彼女を救出し、二人はニューアトランティスの主要コロニーを目指して戦いながら進む。その途中、彼らは「ウェザーステーション5」に報告するよう命じられる。これは違法な軍事施設であり、ゲームを通してタイラーが遭遇するIGTOの秘密の軍事および研究プロジェクトの最初のものの1つである。タイラーはダン・バクスター中尉からさまざまな任務を与えられ、その後ジェーンと再会し、近くの宇宙船にメッセージを送信できるようにISERCom施設を復旧させる任務に就く。大型空母級艦プロベクタスがそのメッセージを受信し、救援に向かう。
一方、ジェーンとタイラーは、ニューアトランティスに住む民間人を保護するため、そこへ向かうよう命令される。かなりの抵抗があったものの、コロニーは既にほとんど破壊されており、タイラーは生存者をほとんど見つけられなかった。タイラーとジェーンは、IGTOの研究科学者であるハロルド・ワイス博士を救出することに成功するが、ワイス博士はプロヴェクタスが既に撃墜されたという残念な知らせを彼らに伝える。タイラーたちは損傷した船内を捜索し、最終的にロジャー・スミス大佐を発見して救出する。スミス大佐は墜落にもかかわらず、依然として反抗的で、エイリアンの母船を撃墜できると自信を持っていた。タイラーは鉱山へ行き、バクスターとそのチームを探して追加の増援を送るよう命じられるが、到着が遅すぎ、バクスターが死ぬ直前にようやく彼を見つける。
今は自分たちだけで行動しているタイラーは、ジェーン、ワイス、スミスと再会し、一連の防衛ミサイルを発射しようとする。ミサイルは発射台に飲み込まれて発射に失敗する。決してひるまないスミスは別の作戦を考案する。IGTOが秘密裏に研究していた多くの異星技術の1つである異星人のポッドと、同じく異星人のAMEW爆弾を使って、船を内部から爆破するというものだ。スミスが発射装置の操作を担当するために残ると、タイラー、ジェーン、ワイスは母船の中心部へと飛行する。船の中心部に到達し、最後のボスである古代人の最後の1人を倒すと、異星人の集合意識が彼らに近づき、侵略の本当の理由と、自分たちと太陽系全体に及ぼしている危険について告げる。
AMEW爆弾は、彼らが何年も前に開発した技術に基づいており、星を破壊できるほどの強力なエネルギー源を利用していた。異星人は自らそのエネルギー源を乱用し、故郷の惑星と自らの種族のほとんどを滅ぼした。生き残った者たちは、他の誰も同じ運命を辿らないようにと決意していた。彼らは宇宙中に散らばったエネルギーをすべて回収しようとしたが、人類が自分たちと同じようにそのエネルギーを利用しようとしていることを知り、動揺した。彼らは人類に警告しようとしたが、責任者たちは耳を傾けようとしなかったため、人類を自滅から守るために遺伝子操作された戦士の軍隊を送り込んだ。彼らが手にしている爆弾は、太陽を周回するすべての惑星と衛星を破壊できる。ワイスが爆弾を解除すると、異星人は二度と我々のことに干渉しないと約束し、ジェーン、タイラー、ワイスを安全な場所へ戻した。
Frozenbyteは、 Shadowgroundsエンジンの改造方法や、カスタムマップやシナリオの作成方法に関する詳細なドキュメントを公開しています。2006年6月29日にリリースされた公式レベルエディターの最初のバージョンは、ゲームの小売版のみに対応していましたが、Steam経由でゲームを購入したユーザーは、2006年7月13日にエディターにアクセスできるようになりました。このリリースに伴い、エディターのすべてのファイルシステムがSteamプラットフォームに移行されました。
ゲームが第 3 回目のHumble Indie Bundleに含まれた後、ShadowgroundsとShadowgrounds: Survivor のソース コード (グラフィックやレベル エディターは除く) が公開されました。[ 2 ] [ 3 ]ソース コード ライセンスでは商用利用が禁止されており、Frozenbyte がライセンス条項を自由に変更することが許可されています。[ 4 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Shadowgrounds』は「賛否両論または平均的な評価」を受けた。[ 5 ]