| トーチライトIII | |
|---|---|
| 開発者 | エクトラゲームズ |
| 出版社 | パーフェクト・ワールド・エンターテイメント |
| シリーズ | 懐中電灯 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [ 1 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトWindows、PlayStation 4、Xbox One
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| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、アクションRPG |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Torchlight III(旧タイトル: Torchlight Frontiers)は、アクションRPGであり、 Torchlightシリーズの3作目に。アメリカのスタジオEchtra Gamesが開発し、 Perfect World EntertainmentがMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けに2020年10月に発売した。
Torchlight IIIは、プレイヤーがハイファンタジーの世界でキャラクターを操作するダンジョンクローラーです。アイソメトリックなトップダウンビューで、プレイヤーはキャラクターを操作してゲームの世界内を移動し、さまざまな武器、魔法、スキルを使ってハックアンドスラッシュを行い、モンスターと戦い、新しいアイテムや宝物を集め、中央の町でアイテムを売買してキャラクターの能力を向上させます。[ 2 ]
当初、『Torchlight III』は『Torchlight Frontiers』として、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとして開発され、プレイヤーが参加して時間とともに復活するモンスターと戦ったり、プロシージャル生成されるものが多いゲームの主要なダンジョン間を移動したりできる広大な地上レベルが導入されていました。[ 2 ]プレイヤーはパーティーを組んでこれらのダンジョンを探索することができました。プレイヤーの全体的な能力のバランスを取るため、ゲームではプレイヤーベースのレベルではなく、アイテムベースの経験値レベルが使用される予定でした。高レベルのアイテムを持つプレイヤーが低レベルのプレイヤーがいるダンジョンに入ると、ダンジョン内ではアイテムが一時的に低レベルに弱体化されます。[ 2 ]『Torchlight III』への変更により、ゲームは最初の2つのTorchlightゲームのように、より直線的なアプローチになると予想されていますが、オフラインとオンラインの両方のプレイは引き続きサポートされます。[ 3 ]
Torchlightシリーズは元々 Runic Gamesによって開発されました。最初のゲームであるTorchlightは2009 年にリリースされたシングルプレイヤー専用ゲームで、続編のTorchlight IIは 2012 年にリリースされ、最大 6 人のプレイヤーによる協力プレイが追加されました。Runic は、Diablo、Hellgate: London、Fateなどのダンジョン クローラーの経験を持つビデオゲーム業界のベテラン数名によって設立されました。彼らの多くは、2008 年に閉鎖されたFlagship Studiosに在籍していました。Flagship は、大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) の要素が重要なアクション RPG であるMythosを開発していました。Runic では、 Mythosで始めたことを「完成」させ、このタイトルのためにゲーム、伝承、アートのすべての部分を再開発することを望んでいました。[ 4 ]従業員がわずか 14 人しかいないため、Runic は原点に立ち返り、オンライン コンポーネントのないシングル プレイヤー ゲームを開発して製品をより早くリリースし、将来的にそれを基盤として発展させていくことにしました。これが最終的にTorchlightになりました。[ 5 ] Torchlightのリリース時に、Runic の Max Schaefer は、計画中のTorchlight MMOへの第一歩であると主張しました。[ 6 ] Torchlight II はMMO への部分的なステップであり、マルチ プレイヤー要素を拡張してテストする機会を与えました。[ 7 ]
Torchlight IIの開発中、 Perfect World Entertainment はRunic Games に840 万米ドルを投資し、スタジオの過半数の支配権を獲得しました。この投資は、スタジオが以前に発表したTorchlight MMOの開発を目的としていました。 [ 8 ]
2014年、スタジオの共同創設者であるトラビス・バルドリーとエリック・シェーファーはRunic Gamesを離れ、最終的にDouble Damage Gamesを設立し、Rebel Galaxyをリリースした。Perfect Worldの投資によりRunicは成長したが、バルドリーとシェーファーは小規模な開発に戻りたいと考えており、それが彼らが友好的に退社した理由である。[ 9 ]共同創設者のマックス・シェーファー(エリックの兄弟)は、両開発者がRunicの開発を支える重要なチームの一員であることを認識しており、彼らの退社により、Torchlight MMOの計画を再考する必要があった。そのため、アクションRPGジャンルから新しいタイプのゲームへと方向転換し、最終的にパズル主導のアドベンチャーゲームであるHobとしてリリースされた。[ 10 ]
シェーファーは依然としてTorchlight MMOに熱心だったが、スタジオがHobで取った方向性を見て、このビジョンを実現するために他のプログラマーと共にRunic Gamesを離れることを決意した。彼は2016年にPerfect World傘下の開発会社Echtra Gamesを設立し、アクションRPGの分野で経験のある開発者を多数雇用し、Perfect Worldを通じてTorchlightの権利を取得することができた。 [ 11 ]最終的にPerfect Worldは2017年11月にRunic Gamesを閉鎖したが、 Torchlightに関するニュースは将来発表されるだろうと述べていた。 [ 12 ]
Torchlight Frontiersは2018年8月9日に初めて発表され[ 11 ] 、その月の後半に開催された2018 GamescomトレードショーとPAX Westでゲームの初期バージョンをプレイすることができました[ 2 ] 。このゲームはまずMicrosoft Windowsで発売され、その後PlayStation 4とXbox Oneでリリースされる予定でした[ 2 ] 。
2020 年 1 月に、Echtra と Perfect World はTorchlight FrontiersがTorchlight IIIにブランド変更され、計画されていた MMO のような要素のいくつかを削除し、より直線的なゲーム進行を採用したと発表した。Schaefer 氏は「開発中、ゲームがどのような製品になるはずだったのかが分かることがよくありますが、Torchlight Frontiers は Torchlight I と II の真の後継作になるはずだったことが分かりました。これとアルファ テスターからの広範なフィードバックに基づいて、ゲームを原点に戻し、アクション RPG ファンが愛してきたクラシックな Torchlight ゲームをモデルにする時が来たと判断しました。」と述べた。 [ 3 ]両社は、このゲームはもはや無料プレイではなく、プレミアム タイトルとなり、2020 年半ばに Microsoft Windows 版をリリースする予定であることを明言した。2020 年 1 月にクローズド アルファ期間が開始され、[ 3 ] 2020 年 6 月 13 日に Steam で早期アクセス版がリリースされた。[ 13 ]
Zyngaは2021年3月にEchtra Gamesを非公開の金額で買収した。[ 14 ]その結果、Echtraは2021年5月にゲームの最後のアップデートを完了し、その後、ゲームとIPをPerfect Worldに譲渡し、Perfect Worldがゲームの開発を継続する開発者を探せるようにした。[ 15 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Torchlight III』は「賛否両論、もしくは平均的」な評価を受けた。レビューサイトは軒並み、本作をシリーズ過去作に比べて劣る作品だと評した。
Destructoidは本作に10点満点中6点を与え、キャンペーンを「忘れやすい」と評し、「 Torchlight IIのMODに没頭したり、理想のキャラクタービルドを何時間もかけて作り上げたプレイヤーなら、 Torchlight IIIでは間違いなく物足りなさを感じるだろう」と書いている。Push Squareは本作のビジュアルとコアとなるゲームプレイは問題ないと認めつつも、タイトルは「あまりにも馴染み深く、圧倒的に一本道」だと感じたと述べている。PC GamerはTorchlight IIIの技術的にはしっかりしていると指摘したが、ダンジョンを「型にはまったもの」と呼び、最終的には「欠けているものは、あるよりも多かった」と結論付けた。RPGamerはオンラインマルチプレイヤーのプロセスが「イライラする」と指摘し、その制限を「目に余るほどの迷惑」と呼んだ。Nintendo Lifeは本作のやりがいのあるゲームプレイ、長いエンドゲーム、リプレイ性を称賛する一方で、技術的な問題点を批判し、フォートシステムを「十分に活用されていない」と評した。 CGMとShacknewsは本作をより好意的に評価し、ゲームのシンプルな性質と協力モードを称賛し、親しみやすく魅力的なゲームだと評したが、レベル作成システム、技術的な問題、ボス戦については批判的な意見を述べた。
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