| TNAインパクト! | |
|---|---|
| 開発者 | ミッドウェイスタジオ ロサンゼルス ポイントオブビュー (PS2) |
| 出版社 | ミッドウェイゲーム |
| ディレクター | サル・ディヴィータ |
| デザイナー | マーク・ターメル |
| プログラマー | ブロック・フェルドマン |
| アーティスト | ポール・イントランテ |
| 作曲家 | デイル・オリバー |
| エンジン | アンリアル エンジン 3 (PS3/Xbox 360) |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション2、プレイステーション3、Xbox 360ウィイ |
| ジャンル | スポーツ[1] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TNA Impact! (略称: TNA iMPACT! ) は、プロレス 団体Total Nonstop Action Wrestling (TNA)を題材にしたプロレスゲームである。 [2]コンソール版は、ロサンゼルスの Midway Studiosで開発され、 Midway Gamesによって発売された。ゲームは150万本を売り上げたが、 [3] Midway Games の財政問題により、続編の開発と発売は計画通りには進まなかった。2010年8月、このゲームはTNA Impact!: Cross the LineというタイトルでNintendo DSとPlayStation Portable携帯ゲーム機に移植され、Midway の崩壊後に TNA のライセンスと資産を取得した SouthPeak Gamesによって発売された
ゲームプレイ

TNA Impact! は、サブミッション技にあまり重点を置かず、テンポの速い、インパクトの強いプレイスタイルに向いている。コンソールで最大 4 人のプレイヤーが同時にプレイでき、トーナメントを含むオンラインサポートは現在 1 対 1 となっている。[4] [5] [6]ただし、オンライン プレイはPlayStation 3 版とXbox 360版に限られている。[7]手描きのテクスチャの代わりに、実際のレスラーのスキャンがゲームに使用され、肌の質感や特定の傷などの細かいディテールが表現されている。[8] フィニッシャーは、画面に表示される「Impact!」メーターを溜めることによって実行される。同じエリアには、色分けされたダメージ インジケーターがキャラクターの状態を示している。このゲームには、ピン攻撃やサブミッション ホールドからの脱出のためのミニ ゲームも用意されている。[7]
TNAの代表的な試合であるアルティメットXは、より標準的なシングル、タッグチーム、フェイタルフォーウェイの試合と並んでプレイ可能な試合タイプです。[4] [6] [9] [10] サブミッションとフォールカウントエニウェアの試合も含まれます。[10] TNAの本拠地であるフロリダのImpact! Zone 、日本、メキシコ、イギリス、ラスベガスに設定されたアリーナ、独立したサーキットの雰囲気を呼び起こすように設計された場所など、 8つの異なる会場で試合を開催でき、Impact! Zoneでは、プレイ用のリングサイドエリアが拡大され、プレイヤーの交流のためのホットスポットがあります。[6] [7] [8] リバプールオリンピアもゲームでプレイ可能なアリーナです。[11]
ミッドウェイは、プレイヤーがゲームを拡張できるダウンロードコンテンツを導入し、TNA Impact!はプロレスビデオゲーム史上初めてこのサービスを提供した。最初のダウンロードコンテンツは、プレイヤーがゲームに追加できる新しいレスラーの形で、カレーマンとピーティー・ウィリアムズだった。これらはXbox Liveマーケットプレースから100マイクロソフトポイントで購入でき、追加のギフトとしてプレイヤーはマイク・テネイを無料でダウンロードできた。[12]この機能はXbox 360でのみ利用可能で、2008年11月6日に開始されたが、当初コンテンツに不具合があり、カレーマンは入場時にクリストファー・ダニエルズとして登場し、ピーティー・ウィリアムズはAJスタイルズとして登場し、リングではセンシのモデルになっていた。これらの不具合は後に修正された。
ストーリーモードの主人公はスーサイドという名のレスラーである。2008年8月版のiMPACT!以降のiMPACT!の各エピソード中に、「whoissuicide.com」という文字が1秒未満画面に表示された。ウェブサイトでは、スーサイドがゲームから現実のテレビに移っていることが示されている。[13] 2008年12月のファイナル・レゾリューション・ペイパービューで、スーサイドは初めてTNAの番組に登場した。[14] 2009年のデスティネーションXで、スーサイドはTNAでのデビュー戦であるアルティメットXの試合に出場し、新しいX部門チャンピオンになった。
発達
エレクトロニック・アーツ[要出典]およびロックスター・ゲームズとの交渉期間を経て、[15] TNAは2005年11月にミッドウェイ・ゲームズと複数年契約を締結した。[16]ミッドウェイは、2008年に発売された第7世代コンソールのそれぞれ向けに、TNA史上初のゲームであるImpact!を発売する意向を発表した。
ゲームの制作には、TNA のレスラー数名が関わった。自称「ハードコア ゲーマー」のサモア ジョーとAJ スタイルズは、ミッドウェイのスタッフとのミーティングに参加してゲームプレイのアイデアを出し合い、ジョー、スタイルズ、クリストファー ダニエルズ、センシ、ソンジェイ ダット、ジェフ ジャレットはモーション キャプチャーセッションに参加した。[4] [17] 2006 年 10 月の毎週のTNA Impact!番組の収録中、TNA の選手たちがゲーム用に「スキャン」され、Impact! Zone の観客の音声サンプルが録音された。[18]イギリスのリバプールにあるリバプール オリンピアは、ゲームでアンロック可能な「ロンドン」会場のインスピレーションとなる参考写真に使用された。[要出典]
その他の機能
クラシックな TNA のハイライト マッチが、TNA エクストラとしてビデオ ゲームに登場し、ノックアウト ガントレット マッチとシックス ウェイX ディビジョンマッチの 2 つの試合がミッドウェイ ゲーム限定の試合として撮影されました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 TNA Impact!は「賛否両論または平均的」なレビューを受け、Wii版は「概して不評」なレビューを受けた。[21] [24] [25] [26]
このゲームはリアルなグラフィックとシンプルな操作性が高く評価されたが、限られた反復的な動き、貧弱な入場シーン、チャンピオンベルトの欠如、一貫性のないAIなどが批判された。[42] [51] GameSpotはPlayStation 3、Xbox 360、[31] PlayStation 2版に対して概ね好意的な評価を与えた。[30]
2009 年 2 月現在、TNA iMPACT! は約 150 万本出荷されています。[引用が必要]
モバイル連携
2008 年、Longtail Studios は、このリリースに合わせて Verizon Wireless モバイル デバイス用のゲームTNA Wrestlingを作成しました。このゲームは 2009 年に iOS 向けに再リリースされました。
2011 年、ナムコネットワークスはモバイル デバイス向けにTNA Wrestling Impact! をリリースしました。
続編のキャンセル
ミッドウェイ・ゲームズは当初このゲームの続編を発表したが、2009年2月に同社が破産を申請したためキャンセルされた。 [52] [53] 2009年7月、タイム・ワーナー(子会社の ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントを通じて)がミッドウェイの過半数を買収した。TNAのライセンスはこの買収には含まれていなかった。[54] 9月後半、TNAの社長ディクシー・カーターは、TNAが新しいビデオゲームのパートナーを探していると述べた。[55] 11月、サウスピーク・ゲームズは四半期報告書の中でミッドウェイ・ゲームズのTNAビデオゲームのライセンスを取得した。[56]同社は後にニンテンドーDSとPSP向けにTNA Impact!: Cross the Lineを出版し、2010年6月に発売した。[57]このゲームは基本的に2008年のリリースと同じであったが、数人の新キャラクターが追加され、2008年にTNAを去ったクリスチャン・ケージなどの古いキャラクターが削除された。
参照
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの TNA Impact!
