| タイムシフト | |
|---|---|
| 開発者 | セイバーインタラクティブ |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズ[a] |
| デザイナー | マシュー・カーチ |
| プログラマー | アンドレイ・グリゴリエフ |
| アーティスト | ドミトリー・ホロドフ |
| ライター | マイケル・マコーミック・ホール |
| 作曲家 | レベッカ・クヌーブル ガブリエル・マン |
| エンジン | Saber3Dエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows Xbox 360 プレイステーション 3 |
| リリース | Microsoft Windows および Xbox 360プレイステーション3 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TimeShift は、Saber Interactiveが開発し、 Vivendi Gamesが発売した 2007 年の一人称シューティング ゲームです。このゲームは、2007 年 10 月/11 月にWindowsおよびXbox 360向けに、 11 月/12 月にPlayStation 3向けにリリースされました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
プロット
近未来の科学者たちは、実用的なタイムマシンの開発に着手した。このプロジェクトでは、プロトタイプのジャンプスーツであるアルファスーツと、より高度な軍用グレードのベータスーツという2つのデバイスが開発された。ベータスーツは、戦闘関連の時間操作能力や、戦闘を支援し時間的パラドックスの発生を防ぐよう設計された適応型メタ認知戦略システム(SSAM)と呼ばれる統合人工知能など、アルファスーツにはない機能を備えている。
プロジェクトの責任者であるエイデン・クローネ博士は、実験室を爆発させるように仕掛け、アルファスーツを持って過去へ旅立ちます。そこに着くと、彼は知識を使ってタイムラインを変更し、ディストピアの世界を支配するクローネ治安判事の支配者としての地位を確立します。
主人公は名前のない科学者仲間(当初はマイケル・スウィフトという名前になる予定だった)で、ベータスーツを手に、ドクター・クローネを追って1939年の別の時間の流れにあるアルファ地区へと戻る。主人公は戦いで荒廃した街を旅し、反乱軍がクローネの軍隊によって激しく鎮圧されているのを目撃する。やがて主人公は、巨大な歩く要塞であるセンチネルと対面する。死を覚悟した主人公は、SSAM が「自動帰還」を起動し、安全な場所へと時間を遡る。しかし、移動中にベータスーツの一部が破損し、主人公は元の時間軸に戻れなくなる。主人公は、アルファスーツの部品を回収するため、ドクター・クローネに対する占領軍の反乱軍に協力せざるを得なくなる。
主人公はアルファ地区で占領軍と共に戦い、彼らの多くのメンバーを救い、襲撃を支援します。彼は占領軍のリーダーであるクック司令官と出会い、捕虜の救出やクローネの兵器工場の破壊など、いくつかの作戦を実行するよう命じられます。軍事的損失に直面したクローネはアルファ地区に撤退し、占領軍は飛行船工場を襲撃し、飛行船をハイジャックして反逆の科学者を追跡します。
主人公は、最初に到着したときとは異なる状況でアルファ地区に戻るが、今回は反乱軍が戦闘を支配している。クローネはセンチネルという名の巨大な戦闘マシンに乗って主人公と対峙し、主人公は最終的にこれを破壊した。無力化されたクローネが残骸から現れると、主人公は彼を処刑し、ベータスーツの修理に必要な部品を回収する。主人公はクック司令官に感謝され、元のタイムラインに戻り、クローネが起こした爆発で死亡した恋人のマリッサ・フォスター博士を救う。主人公は爆弾を止め、目覚め始めたフォスターの元へ歩いていく。彼がマスクを外し始めると、SSAM が差し迫ったパラドックスについて警告し、彼を未知の目的地へと運び去る。
ゲームのさまざまな場面で短いフラッシュバック シーケンスが表示され、主人公が未知の第三者と接触していたこと、クローン博士が反乱を起こす場合に備えて監視していたこと、ベータ スーツにアクセスするためにフォスター博士を誘惑していたことが明らかになります。
ゲームプレイ
TimeShiftの重要な特徴は、プレイヤーが時間をコントロールできることです。つまり、時間を遅らせたり、止めたり、巻き戻したりすることができます。これにより、プレイヤーは時間を停止して、飛んでくる弾丸を避けたり、敵の武器を盗んだりすることができます。特定の時間関連のパズルでも、これらの能力が必要です。プレイヤーの能力は、周囲の色にも影響を及ぼします。時間を遅くすると青方偏移が生じ、巻き戻すと黄色のもやが生じ、時間を止めると白いフィルターの「もや」が生じます。プレイヤーは、ゲームを進めるために、これらの能力を賢く使用する必要があります。ゲームの一部では、時間の力が長くなります。
開発とリリース
TimeShift は当初Atariによって発売される予定でしたが、2006 年 4 月 20 日に Sierra に発売権が移りました。2006 年 8 月 31 日、TimeShift は2 度目の延期となりました。
このゲームは何度も延期され、ゲームニュースではあまり取り上げられなかったため、マスコミはプロジェクトが放棄されたと考えていた。これは後に、2006年のデモに対する非常に否定的な評価が原因であるとされた。しかし、2007年4月10日、Vivendi GamesはTimeShiftを全面的に見直し、多くのバグを修正すると発表した。[7]
数多くの変更点の 1 つは、ゲームの元の主人公であるマイケル スウィフトがゲームに登場しないことです。ゲームの改造後、セイバーは時間制御デバイスとして「スーツ」を導入し、主人公を匿名にしました。セイバーによると、この変更はプレイヤーに「自分が主人公である」と想像させるためでした。
当初、TimeShiftはWindowsとXbox 360向けにリリースされると発表されていたが、2007年のSCEA Gamer's Dayで、 PlayStation 3向けにもリリースされることが発表された。このゲームは2007年10月/11月にWindowsとXbox 360向けに、11月/12月にPlayStation 3向けにリリースされた。[8]
デモ
オリジナルのコンセプトのプレイ可能なバージョンは、PC向けにオンラインでリリースされ、Xbox 360向けに2006年5月発行のOfficial Xbox Magazineでリリースされました。[9]
改良されたゲームの Windows 用シングル プレイヤー デモは、2007 年 10 月 11 日にリリースされました。デモには、完全版の 1 つのレベルと 4 つの武器が含まれています。Xbox 360 デモも Xbox Live でリリースされました。PlayStation 3 のデモは、2007 年 11 月 1 日にリリースされました。
2007 年 11 月 9 日、IGN は、2007 年 11 月 14 日に Xbox Live マーケットプレイスでリリース予定のマルチプレイヤー デモを発表しました。これはリリースされました。PlayStation 3 のマルチプレイヤー デモは、2007 年 12 月 6 日にリリースされました。これらのデモとシングル プレイヤーは、その時点で統合されました。したがって、デモはシングルとマルチプレイヤーの両方で実行されます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『タイムシフト』は批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けたという。[22]
批評家たちは、ゲームプレイがタイムシフトの前やそれに近い時期にリリースされた他のタイトルの派生であり、ストーリーが期待外れであると感じた。しかし、コアとなるゲームプレイとメカニクスは洗練されていると高く評価された。[20] [23]
注記
- ^ シエラエンターテインメントのブランド名でリリース
参考文献
- ^ 「AU Shippin' Out October 29-November 2: Naruto、TimeShift、Hellgate: London」。GameSpot 。 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「10月30日のタイムシフト」GameSpot 。 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「What's New? (2007年11月2日)」。Eurogamer.net 2007年11月2日。 2023年7月26日閲覧。
- ^ kotakuaustralia (2007-12-06). 「TimeShift Out Now For Playstation 3」Kotaku Australia . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月26日閲覧。
- ^寄稿者、 GamesIndustry International (2007-11-01)。「小売業者は、TIMESHIFT™ が本日店頭に並ぶことで、究極のホリデー セールの武器を手に入れる」。GamesIndustry.biz。2023年 7 月 26 日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ “TimeShift • Eurogamer.net”. Eurogamer . 2016年1月5日. 2016年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月26日閲覧。
- ^ Carn Shea (2007 年 5 月 25 日). 「TimeShift Reborn: Competing in the Post-Unreal Engine 3 World」 . 2013 年 10 月23 日閲覧。
- ^ Haynes, Jeff (2007-05-17). 「IGN: TimeShift Preview、TimeShift First Look」. IGN . 2008-01-22閲覧。
- ^ 「TimeShift Demo」。2006年1月30日。 2012年11月24日閲覧。
- ^ 「TimeShift (2007) for PC Reviews」Metacritic . 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「TimeShift for Xbox 360 レビュー」Metacritic . 2023年7月26日閲覧。
- ^ 「TimeShift for PlayStation 3 レビュー」Metacritic 。 2023年7月26日閲覧。
- ^ Cavalli, Earnest (2007年11月7日). 「Destructoid Review: Timeshift」. Destructoid . 2023年7月26日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2007年11月2日). 「TimeShift」. Eurogamer . 2023年7月26日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2007年12月19日). 「TimeShift」. Game Informer . 2008年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月26日閲覧。
- ^ Costantini, J (2007年11月5日). 「TimeShiftレビュー」. GameRevolution . 2023年7月26日閲覧。
- ^ Thomas, Aaron (2007年11月1日). 「TimeShift Review」. GameSpot . 2023年7月26日閲覧。
- ^ Bratcher, Eric (2007年12月17日). 「TimeShiftレビュー」. GamesRadar . 2023年7月26日閲覧。
- ^ Sandoval, Angelina (2007年12月4日). 「TimeShift Review - PlayStation 3」. GameZone . 2007年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月26日閲覧。
- ^ ab Brudvig、Erik (2007-11-27)。 「タイムシフトレビュー」。IGN 。2022-05-23に取得。
- ^ Orry, Tom (2007年11月27日). 「TimeShift Review」. VideoGamer.com . 2023年7月26日閲覧。
- ^ “TimeShift (2007)”. www.metacritic.com . 2024年4月26日閲覧。
- ^ 「TimeShift」。Trusted Reviews。2020年3月5日。 2022年5月23日閲覧。
外部リンク
- GameRankingsのTimeShift
- 2008 年 4 月 14 日の Matthew Karch (Saber Interactive の CEO) へのインタビュー
