| パイア | |
|---|---|
| 開発者 | スーパージャイアントゲームズ |
| 出版社 | スーパージャイアントゲームズ |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | ジェン・ジー |
| ライター | グレッグ・カサビン |
| 作曲家 | ダレン・コルブ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Pyre は、 Supergiant Gamesが開発および公開したアクション ロールプレイングビデオ ゲームです。2017 年 7 月にMicrosoft Windows、 Linux、 PlayStation 4向けにリリースされ、2017 年 8 月にはmacOS向けにリリースされました。スポーツ ゲームの要素がゲームプレイに組み込まれています。Transistor ( 2014 )に続く Supergiant が開発した 3 番目のゲームであり、リリース時に概ね好評を博しました。
ストーリーとゲームプレイ
このゲームはハイファンタジーを舞台にしています。ストーリーは画面上の物語の節を通して語られ、プレイヤーキャラクターがストーリーをさらに探索するために使用するハイパーリンクタイプのシステムが含まれています。リーダーはスポーツゲームに似た「儀式」中に追放者を導くことに加えて、物資の収集、世界の伝承のさらなる学習、追放者の能力向上のための指導などの活動を実行することで、パーティーをサポートまたは改善する方法を決定する必要があります。[1]
土地を進むうちに、パーティーは他の追放者のグループに遭遇し、ゲームの戦闘システムである儀式が開始される。IGNのマーティ・スリヴァは、このシステムを Defense of the Ancients 、 Rocket League 、Supergiant の前作 Transistor をミックスしたものだと説明した。[ 2 ]儀式は、2本の炎の柱、つまりパイアが両端にあるフィールドで行われ、3人の追放者がトップダウンの視点で描かれた3人の敵と対峙する。各チームは、1つの光るオーブを相手のパイアに向けて発射し、着実に体力を削って、相手のパイアを破壊しようとする。プレイヤーは、オーブを3人の間で渡すことで一度に1人のキャラクターのみを操作し、オーブを持っているキャラクターがプレイヤーが操作する。オーブを持って移動しているキャラクターは、敵のオーラが触れると、儀式から一時的に追放され、オーブが足元に落ちる可能性がある。それぞれのキャラクターは、ダッシュや長距離の 発射物など、儀式に役立つさまざまなスキルを持っています。また、プレイヤーのキャラクターはそれぞれ、プレイ方法に影響を与えるさまざまなパッシブ能力を持っています。たとえば、アリーナ内を素早く移動できるが、相手の火葬場にほとんどダメージを与えないキャラクターや、動きが遅くてかさばるが、最大のダメージを与えるキャラクターなどです。[1] [3]
このゲームには、2人のプレイヤーが別々のチームを操作して競争できるローカルマルチプレイヤーモードが含まれています。Supergiantは、ゲームの発売に間に合うようにオンラインマルチプレイヤーを含めることができるかどうか確信が持てなかったため、リリース時にはこのモードをローカルとプレイヤー対コンピューターの試合のみに留めることを決定しました。[4]
発達
クリエイティブディレクターのグレッグ・カサビンによると、PyreのコンセプトはSupergiant Gamesによるいくつかのゲームアイデアのプロトタイプから生まれ、最終的には「敗北に直面し、翌日そこから立ち直り、友人の顔を見て、鏡の中の自分を見て、自分の決断の結果に対処しなければならないときに何が起こるか」というテーマにたどり着いたという。[5]失敗の本質を中心にゲームプレイを考案しようとして、彼らはスポーツを戦闘のメタファーとして見るようになり、非暴力的なゲームプレイでありながら敗北の結果を特徴としている。これらの戦いを結びつけるために、開発者は、プレイヤーがオーバーワールドでパーティーを導き、利用可能なリソースとタイミングに基づいてどこに行くかを決定するという物語のアイデアを使用するというアイデアを思いついた。彼らはプロトタイプを通じて、ゲームのこの部分が儀式にどのように影響するかを調整し、これら2つのゲームプレイシステムの相互作用を調整して適切なバランスをとった。[5]カサビンは、ゲームの一部がわかりにくいため、ゲームの物語に興味のないプレイヤーはこれらのシステムの一部を理解できないのではないかと懸念しており、時間の経過とともにプレイヤーの興味を維持するのに十分なゲームの変化を提供しているかどうかについても懸念していると述べた。[5]
このゲームは2016年4月に発表され[6] 、その後すぐに2016年のペニーアーケードエキスポでプレイ可能な形で初めてデモされました。 [1]カサビンと彼のチームはこのPAXテストを利用して、これらのゲームプレイシステムのいくつかをどのように設定したかを評価しました。[5]ゲームは2017年7月25日にリリースされました。[7] [8]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『Pyre』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[9] [10]
IGNはPyreの物語の選択肢とゲームプレイの統合を称賛し、「分岐するストーリーはゲームでは一般的になっているが、Pyreのように重大で心を痛める選択肢をゲームプレイの他の要素と巧みに統合しているのは珍しい」と書いている。Ars Technicaはゲームのビジュアル、特に手描きのキャラクターのポートレートを気に入り、「個性が詰まっている」と呼び、さらにゲームのアニメーションを称賛した。[19] PC Gamerのウェス・フェンロンはRiteのゲームプレイを批判し、チームメイトがプレイヤーをあまり助けていないと感じ、「彼らを操作している間、チームの残りのメンバーは動かない」と述べた。
Eurogamerは「2017年のトップ50ゲーム」のリストでこのゲームを41位にランク付けし、 [20] EGMNowは2017年のベスト25ゲームのリストで17位にランク付けし、 [21] Polygonは2017年のベスト50ゲームのリストで22位にランク付けしました。[ 22]このゲームはIGNのベストオブ2017アワードで「ベストPCゲーム」、「ベストRPG」、「ベストアートディレクション」、「ベストストーリー」、「最も革新的」にノミネートされました。 [23] [24] [25] [26] [27]また、 Giant Bombの2017年ゲームオブザイヤーアワードでは「ベストショップキーパー」(ファルコンロン)と「ベストキャラクターキャスト」にノミネートされました。 [28] [29]ゲームインフォメーション誌の2017年RPGオブザイヤーアワードで「ベストインディー」賞を受賞した。 [30]
賞賛
参考文献
- ^ abc Corriea、Alexa Ray (2016年4月23日)。「Supergiant's Pyre Focuses on Companionship and a Little Bit of Sports」GameSpot。2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月23日閲覧。
- ^ Sliva, Marty (2016年4月23日). 「PAX East 2016: Supergiant's Pyre は美しく、信じられないほど奇妙 (良い意味で!)」. IGN . 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ Totilo, Stephan (2016年4月23日). 「Supergiantの大胆な新作ゲーム『Pyre』は一種の神秘的なスポーツRPG」Kotaku。2017年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2016年12月5日). 「Bastion、Transistorの開発元Supergiantが、最新のRPG『Pyre』に対戦マルチプレイヤーモードを導入」VG247 . 2017年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月5日閲覧。
- ^ abcd Francis, Bryant (2016年4月25日). 「Supergiant GamesがいかにしてPyreに積極的にプロトタイプを作成したか」Gamasutra . 2016年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月25日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2016年4月20日). 「PyreはTransistorの開発チームによる素晴らしい次のゲームです」。The Verge。2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月23日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2017年5月30日). 「Pyre が7月25日にPS4で発売、予約受付開始」PlayStation Blog . 2017年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月30日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2017年5月30日). 「BastionとTransistorのクリエイターによる次のゲームPyreが7月25日にPCとPS4に登場」Kotaku . 2017年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月30日閲覧。
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さらに読む
- Wallace, Kimberley (2021年4月30日). 「Supergiant Gamesの『Pyre』の裏話」. Game Informer . 2021年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
