| 地獄にもう余地はない | |
|---|---|
ロゴ | |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、SteamOS |
| リリース | 2011年10月30日(ベータ版リリース) 2013年10月31日(Steamベータ版リリース) |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、サバイバルホラー |
| モード | マルチプレイヤー |
『ノー・モア・ルーム・イン・ヘル』は、マット・“マックス”・カザンが制作し、当初はValveのSourceゲームエンジンの改造として開発された協力型 一人称 サバイバルホラー ビデオゲームである。ゾンビの黙示録を舞台に、プレイヤーは生き残った8人の生存者の1人の役割を引き受け、 [1]協力と生存に重点が置かれる。このゲームは、「目標」または「サバイバル」モードでプレイできる。ジョージ・A・ロメロのリビングデッドシリーズに強く影響を受けており、 [2]タイトルはドーン・オブ・ザ・デッドを参照しており、具体的には「地獄に場所がなくなったら、死者が地上を歩くことになる」というセリフである[3] 。また、一部のキャラクターはアメリカン・サイコやビッグ・リボウスキなど他の映画を参照している。
このゲームは、2011年10月31日にHalf-Life 2のMODとして初めてリリースされました。 2004年から開発が進められた後、2013年10月31日にSteam Greenlight経由でスタンドアロンタイトルとして正式に再リリースされました。[4]好評を博しました。[5]続編のNo More Room in Hell 2は、2024年10月22日にリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームには、目標モードとサバイバル モードの 2 つのゲーム モードがあります。目標モードでは、プレーヤーはゲームの指示に従う必要があります。各目標モード マップには異なる目標がありますが、最終的な目標は通常、マップから生きて脱出することです。繰り返しプレイできるようにするために、特定のマップには異なる目標、アイテム、ルートがあり、プレイするたびに変更できます。サバイバル モードでは、プレーヤーはレベルの特定のセクターをゾンビの波から守る必要があります。新しい波ごとにゾンビが増え、軍用ヘリコプターから新しい物資が投下されることもあります。設定された数の波が過ぎると、救助車が到着して生存者を安全な場所まで運びます。すべてのセクターのヘルス パーセンテージは、プレーヤーがゾンビに襲われるままにしておくと減少し、すべてのヘルス パーセンテージがゼロになると救助車は到着を拒否し、プレーヤーは試合に負けます。
ゲーム内の HUD は最小限です。照準線はありません。体力は画面の明るさや暗さで示されます。弾薬カウンターは、リロードするとき、またはプレイヤーがリロード キーを押したままにして弾薬を確認したときにのみ表示されます。プレイヤーは、弾薬カウンターを表示するか、キャラクターの声で大まかな推定値を読み上げるか、またはその両方を組み合わせて、弾薬を数える方法を変更できます。プレイヤーは、マガジンがいっぱいのときでも、銃のチャンバーに弾を追加することもできます。
最大 8 人のプレイヤーが 1 つのサーバーで協力してプレイできます。目標マップの途中でプレイヤーが死亡した場合、難易度が低ければ、生き残ったプレイヤーがマップ上の所定のチェックポイントに到達すると、そのプレイヤーは復活できます。サバイバル マップの途中でプレイヤーが死亡した場合、次のウェーブの開始時に復活するか、ゲーム サーバーの難易度に応じて事前に十分なポイントを獲得している場合は即座に復活します。
プレイヤーは、目的を達成するためにさまざまなアイテムや武器を使用できます。最大 18 種類の銃器が使用可能で、それぞれにゲーム中に散らばっているさまざまな種類の弾薬が必要です。ゾンビを倒すのに他の武器よりも効果的な武器もありますが、これらの銃は希少で、弾薬はさらに希少です。このため、多数の近接武器が使用可能です。バットやスレッジハンマーなどの鈍器から、火斧やナイフなどの刃物まで、さまざまな武器があります。チェーンソーなどのユニークな近接武器もいくつかあります。プレイヤーは、大量のゾンビを倒すのに役立つ手榴弾や TNT などの爆発物も使用できます。
受付
No More Room in Hellは、 PC Gamer誌によって2011年の「Mod of the Year」に選ばれ、2012年には2号にわたって特集された。[2]このModは、 Mod DBの2011年Mod of the Yearリスト のトップ100にランクインし、2011年のマルチプレイヤーMod of the Yearに選ばれた。 [6]このModは、 Maximum PCで2ページの記事で 取り上げられ、 DayZとThe War Zの両方で2ページの記事とともに、ゾンビゲームのベスト特集で取り上げられた。NMRiHは、Facebookの読者投票でGameFrontから2012年のMod of the Yearを受賞した。2012年にはModDBのユーザーによってMod of the Yearに再びノミネートされ、トップ100に入り、続いてPlayer's Choice Mod of the Yearで3位になった。前年より上位にランクインできず、2011年と同じ順位となったため、公式トップ10リストには入らず、Cry of Fearに取って代わられた。2013年には、ModDB Mod of the Year賞で2位になった。[5]

論争
No More Room in Hell はそのリアリティとゲームプレイで好評を博したが、ゾンビの子供を登場させたことで大きな論争を巻き起こした。他の多くの文学、映画、ビデオゲームではゾンビ化した子供というテーマを避ける傾向があるのに対し、 No More Room in Hell ではゾンビ化した子供を描写し、プレイヤーが子供を殺すこともできたため、コミュニティ内で白熱した議論が巻き起こった。[7]ゾンビ化した子供という物議を醸す性質にもかかわらず、プロジェクトマネージャーと開発チームは子供を残すことを決定し、次のように述べている。
「子供ゾンビの問題に公式に取り組むには:
これらを削除するつもりはありません。これらは、私たちのゲーム デザイン、デザイン哲学、そして NMRiH の長期ビジョンの中核となる要素です。私たちの目標の一部は、殺害やアクションではなく、緊張と恐怖、道徳的および倫理的選択に基づいたゾンビ ゲームを作成することでした。私たちは、致命的な伝染病の結果としての現実世界の社会崩壊をシミュレートしようとしています。耐えられない場合は、ゲームをプレイしないでください。何らかの理由で気分を害した人がいるようですが、申し訳ありませんが、私たちはゲームとビジョンを検閲するつもりはありません。
ゾンビの子供たちに不快感を覚え、初めて遭遇したときには撃てなかったというプレイヤーの投稿をいくつか読んでいます。これは私たちが目指していたことです。この反応は意図的なものであり、私たちが望んでいたものです。これは生き残るためのゲームです。
私たちのゲームは無料で、私たちがずっと望んでいたゾンビ ゲームを作るという情熱と楽しみだけから開発しました。気に入らない場合は申し訳ありませんが、残念ですが、これは妥協のない状況です。
いつものように、ゲームに関するあらゆるフィードバックを歓迎します。」[7]
続編
2016年10月28日、公式のNo More Room in Hell YouTubeチャンネルにティーザートレーラーが投稿されました。 [8]その後、開発者はNo More Room in Hell 2開発者ブログへの投稿を通じてゲームの開発について語り始めました。[9]
2017年5月25日、 Unreal Engineのウェブサイトで、 No More Room in HellがUnreal Dev Grantsのそのラウンドで275,000ドルを獲得したことが発表されました。 [10]
『ノーモア・ルーム・イン・ヘル2』は2021年にMathChiefのゲームエキスポで公式トレーラーを公開した。[11]当初、『ノーモア・ルーム・イン・ヘル2』はハロウィンを記念して2022年10月31日に発売される予定だったが、開発チームが製品の開発にもっと時間を費やせるパートナーシップを確保したため発売が延期された。[12]
2024年6月7日、サマーゲームフェスト2024の公式トレーラーで、 No More Room in Hell 2 [13]がハロウィンに早期アクセスでリリースされることが発表されましたが、これは後に10月22日に修正されました。[14] Torn Banner Studiosがゲームの開発元および発売元を務めました。[15]続編は早期アクセスで賛否両論のレビューに遭遇し、批評家はゲームのビジョンと雰囲気を賞賛する一方で、ゲームを壊すバグやサーバーの問題を批判しました。[16] [17] Torn Banner Studiosはバグに対処するためにホットフィックスを発行しましたが、ゲームは粗雑で反復的なままであり、完全リリースにはより多くのコンテンツと磨きが必要です。[18]
参照
参考文献
- ^ ウィンチェスター、ヘンリー (2012 年 3 月)、「Half-Dead, Too ( No More Room in Hell Fills Half-Life 2 with Zombies)」、PC Gamer
- ^ ab 「PC Gamer US Game of the Year Awards 2011」Future Publishing、2012年2月8日。 2012年2月15日閲覧。
- ^ 「ドーン・オブ・ザ・デッド 名言集」IMDb . 2012年2月15日閲覧。
- ^ Kazan, Matt. 「No More Room in Hell Community 1.0 リリース発表」。2012 年 2 月 17 日のオリジナル(フォーラム)からアーカイブ。2012年 2 月 15 日に取得。
- ^ ab 「ModDB Mod of the Year 2013」。Moddb.com。2013年12月27日。
- ^ 「トップ100 - 2011」。ModDB 。 2012年2月15日閲覧。
- ^ ab ヘルナンデス、パトリック(2013年11月2日)。「ゾンビゲームのクリエイターは、プレイヤーがアンデッドの子供を殺すことを許可したことを擁護する」Kotaku 。 2022年12月28日閲覧。
- ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:「No More Room in Hell 2 - Teaser」。YouTube 。 2016年10月28日。
- ^ 「NMRiH2 Dev Blog – NMRiH2 開発チームの公式ブログ」。Blog.nmrih2.com 。2023年5月25日閲覧。
- ^ 「Epic Games、Unreal Dev Grantsの最新ラウンドで275,000ドルを授与」。Unrealengine.com 。2023年5月25日閲覧。
- ^ 「No More Room in Hell 2 - MathChief's Game Expo 2021 トレーラー」。Youtube。2021年6月5日。 2022年12月28日閲覧。
- ^ 「NMRiH2 アップデート + FAQ」. Steam . 2023年3月16日. 2023年6月21日閲覧。
- ^ No More Room in Hell 2 - 公式公開トレーラー - IGN。2024年6月7日。 2024年6月8日閲覧- www.ign.com経由。
- ^ デラニー、マーク。「『No More Room In Hell 2』はゾンビジャンルの最も重要な点で成功している」。ゲームスポット。 2024年10月21日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2024年6月8日). 「Co-opゾンビホラー続編『No More Room in Hell 2』がハロウィンに早期アクセスに進出」PC Gamer . 2024年6月8日閲覧。
- ^レーン、リック。「No More Room in Hell 2 早期アクセスレビュー - スローバーン協力型シューターはゾンビホラーを(ほぼ)正しく捉えている」。Eurogamer 。 2024年11月2日閲覧。
- ^ グラハム、タイラー。「No More Room in Hell 2はバグが多いが、非常に有望なゾンビサバイバルゲーム」。CNET 。 2024年11月2日閲覧。
- ^ Velocci, Carli (2024-10-31). 「No More Room in Hell 2 早期アクセスレビュー」. IGN . 2024年11月3日閲覧。
外部リンク
- 地獄にもう余裕はない 公式サイト
- ModDB の NMRiH ページ
