| スペランキー2 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | モスマス |
| デザイナー | デレク・ユー |
| プログラマー | ミゲル・パスクアル |
| アーティスト | デレク・ユー |
| 作曲家 | エイリク・ズールケ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Spelunky 2は、 MossmouthとBlitWorksが開発した2020年のプラットフォームビデオゲームです。Spelunky (2008)の続編であり、 2020年9月にPlayStation 4とWindows向けに、 2021年8月にNintendo Switch向けに、 2022年1月にXbox OneとXbox Series X / S向けにリリースされました。このゲームはリリース時に批評家の称賛を受けました。
ゲームプレイ
前作と同様に、Spelunky 2は2D プラットフォームゲームです。このゲームでは、プレイヤーは前作の探検家の娘であるアナを操作し、行方不明の両親を探すために月を訪れます。[1]アナは敵や罠でいっぱいの危険な洞窟を進んで宝物を集めなければなりません。アナが死ぬと、プレイヤーがトンネル(ショートカット)のロックを解除してすべてのアイテムを失わない限り、ゲームの最初からやり直す必要があり、ゲームはプロシージャル生成によって再編成され、新しい課題とパスが提示されます。また、各エリアにある木製の棺の形をした箱からロックを解除できる20人の他のロック解除可能なキャラクターもあります。各レベルには、プレイヤーが探索できるいくつかのレイヤーもあります。[2]溶岩をテーマにした火山などの新しいエリアが導入されています。ゲームには新しい液体物理システムがあり、レベル全体で流体が自然に流れます。さらに、ゲームでは新しいモンスター、罠、乗れるマウントが導入されています。[3]このゲームは4人までのオンラインマルチプレイヤーもサポートしており、協力型と競争型のマルチプレイヤーモードが導入されています。[4] [5]
プロット
このゲームのストーリーは、前作のスペランキーの主人公ガイ・スペランキーの娘であるアナ・スペランキーが、行方不明の両親を探すために月へ冒険する物語です。前作と同様に、ストーリーと美学は、オルメカ、カーリー、オシリス、ラマス、ティアマト、フンドゥンなどの神話上の人物をフィーチャーしたいくつかの古代文化からインスピレーションを得ています。
発達
最初のゲームのクリエイターであるデレク・ユーが続編の開発に戻った。彼はゲームのプログラミングのために、最初のゲームのプレイステーション移植の開発者であるブリットワークスと提携した。ユーは続編の規模が大きくなるため、ゲームの開発をブリットワークスに外注する必要があった。ユーは、続編は「以前のゲームの延長」であるべきであり、最初のゲームのファンが「続き」をプレイしているように感じるだろうと考えていたため、意図的にゲームが最初のスペランキーと根本的に異なるものにならないようにした。ゲームに新しい機能が追加され、元のゲームプレイループが洗練され、リミックスされた。[ 6]ユーは、新しいプレイヤーを魅了し続けるために、「生きていて呼吸している場所」のように感じられるゲーム世界を作るよう努めた。これを実現するために、彼は世界とキャラクターに多くの伝承とバックストーリーを追加した。家族や親族関係をテーマにした物語は、主にゲームの世界の雑誌記事や、アナが冒険中に出会ったキャラクターと交流できるベースキャンプを通じて展開される。[7] [8]
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 2017年10月のパリゲームウィークでこのゲームを発表しました。[9]当初は2019年に発売される予定でしたが、[10] PlayStation 4 [4]とWindows向けに2020年9月に発売されました。[11]このゲームは、2021年8月26日に最初のSpelunkyゲームとともにNintendo Switch [12]向けにも発売されました。 [13] Xbox OneとXbox Series X / Sのバージョンは2022年1月13日にリリースされ、 Xbox Game Passの一部としても利用できます。[14]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、このゲームは発売時に平均スコア87と概ね好評を博した。 [15] PC版は平均スコア91で普遍的な称賛を受けた。[16] The AV Clubに寄稿したウィリアム・ヒューズは、このゲームがオリジナルゲームの成功を取り入れ、七面鳥のマウントシステムなどの新機能をシームレスに組み込んだ方法を賞賛した。[32] Polygonのレビューでクリス・プラントは、このゲームを前作から改良したものとして賞賛し、「すべてが少しだけ異なっており、完璧が不完全であることを証明するもう一つの手法」と述べた。[33] IGNのミッチェル・サルツマンは、このゲームを「私が想像もしなかった方法で前作を改善した傑作」と呼んだ。[34]
2020年のThe Game Awardsでベストインディーにノミネートされた。[35]
参考文献
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- ^ Meija, Oozie (2019年3月18日). “Spelunky 2: GDC 2019のハンズオンプレビュー”. Shacknews . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月14日閲覧。
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