| スターゲイトワールド | |
|---|---|
| 開発者 | シャイアンマウンテンエンターテイメント |
| 出版社 | ファイアスカイ |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | マルチプレイヤーRPG |
| モード | マルチプレイヤー |
スターゲイト・ワールド(略称SGW) [1]は、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のビデオゲームになる予定だったが、保留となり、リリースされることはなかった。メトロ・ゴールドウィン・メイヤー(MGM)と共同でシャイアン・マウンテン・エンターテインメント(CME)によって開発され、マイクロソフト・ウィンドウズ向けにファイアスカイによって発売される予定だった。ゲームの設定は、軍事SFシリーズ「スターゲイトSG-1」に基づいていた。ゲームは、「スターゲイト」と呼ばれる古代の装置を中心に据えた前提に焦点を当てる予定だった。
2006年、CMEとMGMの両社はスターゲイト・ユニバースを舞台にしたビデオゲームの発売を発表した。2008年、FireSkyはStargate Worldsの発売プロセスへの参加を発表した。[2] 2010年3月25日、FireSkyは自社のウェブサイトでCME/CMGが破産管財人の管理 下に入ったと発表した。その結果、ゲームの制作は中止された。[3]発売予定日はキャンセルされるまで明らかにされなかった。[4] CMEとMGMの間のライセンス契約は2010年11月16日に期限切れとなり、Stargate: Resistanceのサーバーは2011年1月15日にシャットダウンした。2012年には、CMEの元会長兼CEOであるゲイリー・ホワイティングと他の元幹部に対して少なくとも2件の投資家訴訟が起こされ、開発が中止されたと報じられた。[5]
発達
CMEとMGMは2006年2月に、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の作業を開始したことを発表した。 [6] CMEは2006年後半に、 Unreal Engine 3の使用を発表するとともに、Stargate Worldsのコンセプトアート画像をいくつか公開した。これは、Stargate Worldsのコンピュータ生成アートの最初の公開でもあった。 [7] 2006年11月、CMEは、Stargate Worldsがゲーム開発のプリプロダクションから制作段階に移行したことを発表した。これを記念して、彼らはゲームの新しい画像を公開した。 [8] Stargate SG-1のショーランナーは、共同制作者のブラッド・ライトがゲームのクリエイティブコンサルタントを務めるなど、 Stargate Worldsプロジェクトと密接に関係している。 [9]開発者のクリス・クラッグはインタビューで、Stargate Universeからのゲーム作成は「コンテンツの幅広さ」のため簡単だったと語った。[10] 2007年の大不況により、ゲームの開発進捗は大幅に遅れたと報告されている。[9] FireSkyは、世界的なリレーションシップマネジメントをリードする企業であるConvergys Corporation (CVG)と契約を結んだ。同社は、 Stargate Worldsに最先端の顧客サポートサービスを提供し、ゲーマーに「これまでで最高の」ゲーム体験を提供する予定である。[11]
2009年、 GateWorldとのインタビューで、ライト氏はゲームがリリースされるかどうか疑問だと語った。ファイアスカイのマーケティングマネージャーは、たとえ人々がそう言わなかったとしても、ゲームはまだ開発中であると発表した。さらに、彼らは財務上の責任を負い、ビデオゲームの残りの開発に資金を提供する契約を結んでいると述べた。[12]
クローズドベータ版の登録は受け付けられ、参加者は登録者の中から無作為に選ばれました。登録は18歳以上に限定されていました。[13]
2010年2月12日、CMEは開発を保留したまま連邦破産法第11章の適用を申請した。[14]スターゲイトワールドプロジェクトは中止された。
設定
スターゲイト・ワールドは、人気のSF番組スターゲイトSG-1に基づいている。ゲームは番組の初期のシーズン、アトランティス探検の前、オリのストーリーアークの前を舞台にする予定だった。[15]ゲームは、番組で言及されているが描かれていない種族であるファーリングを探索する予定だった。ゲームのシニアコンテンツデザイナーであるスティーブ・ガービンは次のように説明した。「ファーリングは、過去と未来を見ることができる、時間を超えて広がる単一の存在であるというアイデアがありました。」[16]
リリース時には、ゲームはタウリとゴアウルドの間で進行中の紛争のストーリーラインで天の川銀河を中心に展開される予定だった。プレイ可能な種族にはタウリ、ゴアウルド、ジャッファ、アスガルドが含まれる予定だった。戦闘は、プレイヤーが地球とエイリアン起源のさまざまな遠距離武器を使用するという、一人称シューティングゲームのプレイヤーに馴染みのある要素を取り入れるように設計された。戦闘では、AIと人間が操作する敵を倒すための戦術が重視される予定だった。AIは、多くの批評家から賞賛されるように、プレイヤーに大きな挑戦を提供するように設計されていた。[17]
アーキタイプ
ゲーム内のアーキタイプは、ゲームの現代的な遠距離武器戦闘システムに合わせて設計されました。開発者によると、ゲームには特定のヒーラークラスはなく、すべてのアーキタイプはメディックになる能力を持っていますが、一部のアーキタイプは他のアーキタイプよりも治癒と蘇生に優れています。[18]異なるアーキタイプ内での専門化により、グループ内の柔軟性が向上します。[19]堅牢な技術ツリーにより、各アーキタイプはカスタマイズと再プレイの可能性が大幅に高まります。[20]
スターゲイトワールドのアーキタイプは、開発者によると、能力と使用法が「柔軟」になるという。各アーキタイプには3つの専門ツリーがあり、時間の経過とともに特定のプレイスタイルが定義されるが、プレイヤーはこれらのスキルを組み合わせて組み合わせることができる。[21]エンドゲームインスタンスでは、成功するために特定のクラスが必要になることはない。[22]
ゲームがリリースされていないため、主要な開発はまだ行われており、さまざまなアーキタイプが用意されており、変更される可能性があります。[19]科学者と考古学者はどちらも、さまざまな種類のパズルを解いて新しい進歩にアクセスする非戦闘ゲームプレイに特化しているはずです。[23]さらに、これらのアーキタイプや他のアーキタイプ専用のクエストが存在する可能性があります。[24]各アーキタイプには独自の開始エリアがあります。アーキタイプのプレイ方法を学ぶことに加えて、この開始ゾーンでは、プレイヤーにスターゲイト SG-1の最初の6シーズンからのバックストーリーも提供されます。[25]
- 考古学者(ダニエル・ジャクソンの原型)は古代の文化と言語に特化している。彼らは「地元の人々に溶け込む」ことで情報収集や敵の奇襲を行うことができる。この「溶け込む」には、アスガルドのホログラフィック技術を使用して他人の姿を装う。[19] 考古学者は外交にも携わることができると想定されており、これは開発者が以前に議論していたことである。[26]考古学者は、パズルを解く能力に加えて、優れた交渉者であったり隠れるのが上手であったりすることで、アグロ管理にも非常に長けている可能性があり、ソロキャラクターとして優れている。[19]
- アスガルドは肉体的には虚弱だが、技術の達人であり、科学能力は高い。[18]彼らは生き残り繁栄するためにクローン技術に依存している。攻撃、防御、回復、分析のためにさまざまな種類のドローンを呼び出すことで、アスガルドは真の万能人となるだろう。悲惨な状況に直面したとき、アスガルドは強力な宇宙船を持ち込み、特別な攻撃の形で軌道爆撃で敵を壊滅させることもできる。[19]さまざま な役割に適応できるため、アスガルドはさまざまなタイプのドローン技術に特化することで「クラス」を選択するものと想定された。アスガルドは派閥固有のクラスであるため、アトランティス拡張がリリースされるまで「邪悪な」アスガルドは存在しない。
- ゴアウルドは、その力の多くを従者から得ている。数種類の異なる手下を操る能力を持つゴアウルドは、アスガルドとほぼ同等の多才さを持つことができる。これらの手下には、ジャッファや人間の従者が含まれる可能性がある。[27]手下に加えて、ゴアウルドは敵を無力化するために使用できる毒にもアクセスできる。また、位相クローキングなどのアシュラクの技術に特化しており、ステルス攻撃の達人になることもできる。[19]アスガルドの邪悪な対極として、ゴアウルドはハタック爆撃機を呼び出して敵を爆撃する特殊攻撃を行うことができるかもしれない。[18]ゴアウルドのキャラクターは共生者であり、時には「代償」を支払って新しい宿主に入ることを選択できる。しかし、プレイヤーのゴアウルドは他のプレイヤーの宿主を乗っ取ることはできない。
- ゲーム内のジャッファ(ティールクの原型)は、ドラマのジャッファとよく似ていた。ジャッファの杖武器は、破壊的な遠距離攻撃に加えて、近接戦闘にも使用できる。団結とチームワークを発揮し、ジャッファは誓いを使って仲間、特に他のジャッファを強化することができる。ジャッファは肉体的に強いため、特殊攻撃に対する耐性が高く、負傷しても戦い続けることができると考えられていた。[19]
- 科学者(サマンサ・「サム」・カーターの原型)は、純粋な科学者とエンジニアの組み合わせです。[24]科学者は、技術の分析、修復、使用に特化できます。また、新しい技術を使用して個人的なアップグレードを作成することもできます。戦場での有用性は、砲塔、シールド、ターゲット抑制装置などの装置を構築する能力から生まれます。また、治癒と復活の技術に特化することもできます。考古学者と同様に、科学者もパズルを解くことができますが、技術的な性質のものです。[19]これらのパズルはミニゲームの形になります。
- 兵士(ジョナサン・「ジャック」・オニールの原型)は、スターゲートを通過する際の保護に役立ちます。手榴弾、自動小銃、機関銃、迫撃砲、ロケットランチャーなど、さまざまな武器に特化できる能力を持ち、敵に火力を放つことが彼らの仕事です。追加のトレーニングにより、基本的な治癒、エイリアンの武器の使用方法、チームの指揮方法も学ぶことができます。[19]
- コマンドークラスは兵士クラスが使用するさまざまな武器へのアクセスを放棄し、ステルス、爆破、スナイパーライフルへのアクセスを獲得します。コマンドーは敵を混乱させ、無力化することができます。ステルス能力に加えて、コマンドーはステルス状態の敵を検出する技術も持っています。コマンドーは、トラップを展開して検出できるアーキタイプの少なくとも 1 つになります。
他のメディアへの出演
このゲームの映像は、2008 年の映画「ウォー・ゲーム: デッド・コード」のオープニング シーケンスで使用されました。ゲームの映像は、スターゲイト ユニバースのパイロット エピソードで、イーライがオンライン ゲーム「プロメテウス」で古代のコードを入力するときに表示されます。
参考文献
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- ^ オーディオ ポッドキャスト: 開発者 Q&A パート 1 2007 年 12 月 16 日にWayback Machineにアーカイブ– 2007 年 6 月 29 日
外部リンク
- GateWorldのスターゲイト ワールド
