カウボーイビバップ(日本語:カウボーイビバップ、ヘボン式:カウボイビバップ)は、 1998年から1999年にかけてテレビ東京とワウワウで放送された日本のネオノワールスペースウェスタン[ 12 ]アニメテレビシリーズである。サンライズが制作・アニメーションを手掛け、監督の渡辺信一郎、脚本家の信本恵子、キャラクターデザイナーの川本俊弘、メカニックデザイナーの山根公利、作曲家の菅野よう子からなる制作チームが矢立肇としてクレジットされ。全26話(「セッション」と呼ばれる)のこのシリーズは、2071年を舞台に、宇宙船ビバップ号に乗って旅をする賞金稼ぎクルーの生活を描いている。このシリーズは様々なジャンルを取り入れているが、SF、西部劇、ノワール映画から最も大きな影響を受けている。この作品は、実存的な退屈、孤独、そして過去から逃れられないことといったテーマを探求している
カウボーイビバップは、日本国内市場と海外市場の両方で批評的にも商業的にも成功を収め、特にアメリカでは絶大な人気を博し、史上最高のアニメシリーズの一つとして広く称賛されている。数々の主要なアニメ賞やSF賞を受賞し、そのスタイル、キャラクター、ストーリー、声優の演技、アニメーション、サウンドトラックは批評家や視聴者から高い評価を受けた。英語吹き替え版は特に高く評価され、最高のアニメ英語吹き替え版の一つとされている。[ 13 ] 2000年代初頭に西洋の新たな視聴者層にアニメを紹介するのに貢献したと評価されているカウボーイビバップは、入門シリーズとも呼ばれている。[ 14 ]
2071年、地球がほぼ居住不可能になったハイパースペースゲートウェイの事故から約50年後、人類は太陽系の岩石惑星や衛星のほとんどを植民地化していた。犯罪率の上昇に伴い、太陽系間警察(ISSP)は、登録された賞金稼ぎ(「カウボーイ」とも呼ばれる)が犯罪者を追跡し、生け捕りにして報酬を得る合法的な契約制度を確立した。[ 15 ]シリーズの主人公は、宇宙船ビバップ号で活動する賞金稼ぎである。最初のクルーは、犯罪組織レッドドラゴンシンジケートの追放された元ヒットマンであるスパイク・スピーゲルと、元ISSP職員のジェット・ブラックで構成されている。後に、記憶喪失の詐欺師であるフェイ・ヴァレンタイン、ハッキングに長けた風変わりな子供であるエドワード・ウォン、そして人間の知能を持つ遺伝子操作されたペンブローク・ウェルシュ・コーギーであるアインが加わる。シリーズを通して、チームは悲惨な事故に巻き込まれ、お金を失い、過去の馴染みのある顔や出来事に直面することが多い。[ 16 ]これには、ジェットがISSPを辞めた理由や、地球出身の若い女性で事故で負傷し、命を救うために冷凍保存されたフェイの過去が含まれる。
番組の大部分はエピソード形式だが、メインストーリーはスパイクと、野心的で冷酷なレッドドラゴンシンジケートの犯罪者ヴィシャスとの死闘に焦点を当てている。スパイクとヴィシャスはかつてパートナーであり友人だった。しかし、スパイクがヴィシャスの恋人ジュリアと関係を持ち、彼女と共にシンジケートを抜け出すことを決意した時、ヴィシャスはジュリアを脅迫してスパイクを殺させようとした。ジュリアは自分とスパイクを守るために身を隠し、スパイクはシンジケートから逃れるために死を偽装する。現在、ジュリアは身を隠していた場所から出てきてスパイクと再会し、計画していた未来を実現しようとする。ヴィシャスはクーデターを起こしてシンジケートを乗っ取り、二人に殺し屋を送り込む。ジュリアは殺され、スパイクは一人残される。スパイクはフェイとジェットにようやく謝罪した後、ビバップ号を去る。シンジケートに潜入したスパイクは、ビルの最上階でビシャスを発見し、残りのレッドドラゴンのメンバーを倒した後、彼と対峙する。最終決戦はスパイクがビシャスを倒すところで終わるが、その後の攻防でスパイク自身も重傷を負う。空を見上げたスパイクは、ジュリアの幻影を見る。シリーズは、スパイクがビルのメイン階段を昇る太陽に向かって降り、最終的に残りのシンジケートのメンバー(おそらく死亡)の目の前に倒れるところで幕を閉じる。
渡辺信一郎は、このシリーズを宣伝するために特別なキャッチフレーズを作り、「それ自体が新しいジャンル」と呼んだ。このフレーズは、日本とアメリカでの放送中にコマーシャルの前後に挿入された。後に渡辺はこのフレーズを「誇張」と呼んだ。[ 17 ]この番組は、特に西部劇、ノワール、パルプフィクションなど、複数のジャンルのハイブリッドである。[ 18 ]ある評論家は、これを「スペースオペラとノワール、コメディとサイバーパンクが出会った」と評した。[ 19 ] [ 6 ]また、「ジャンルを打ち破るスペースウェスタン」とも呼ばれている。[ 20 ] [ 21 ]
音楽スタイルは、多くのエピソードのタイトルで強調されている。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]実存主義、実存的退屈、孤独、過去の影響など、複数の哲学的テーマがシリーズ全体を通してキャラクターを通して探求されている。 [ 16 ] [ 25 ]その他に言及されている概念には、環境主義と資本主義がある。[ 26 ]また、このシリーズは、ジョン・ウーとブルース・リーの作品、ミッドナイト・ラン、2001年宇宙の旅、エイリアンなど、複数の映画に具体的に言及したり、パスティーシュしたりしている。[ 23 ] [ 27 ] [ 28 ]さらに、このシリーズは、ウィリアム・ギブソンのサイバーパンク小説と強い類似性を持つ、SFからの広範な参照と要素を取り入れている。[ 29 ]シリーズに登場するいくつかの惑星と宇宙ステーションは、地球を模して作られている。ガニメデなどの天体の街路は現代の港湾都市に似ており、火星にはショッピングモール、テーマパーク、カジノ、都市が存在する。[ 27 ]この設定は「中国系移民が1割、西部開拓時代が2割」と表現されている。[ 18 ]

キャラクターは渡辺信一郎が創作し、川本俊弘がデザインした。渡辺は各キャラクターを自身のパーソナリティの延長、あるいは自身とは正反対の人物として構想した。[ 30 ]メインキャストから脇役まで、各キャラクターは社会に馴染めないアウトローとしてデザインされた。[ 31 ]川本はキャラクターを互いに容易に区別できるようにデザインした。[ 17 ]メインキャスト全員が深い孤独感や運命と過去への諦めを特徴としている。[ 17 ]ブライアン・キャンプとジュリー・デイビスの視点からすると、メインキャラクターは、より複雑な過去とより複雑な性格を持つ点で、表面的な類似性はあるものの、漫画とアニメシリーズ『ルパン三世』のメインキャラクターに似ている。 [ 29 ]
このシリーズの主な焦点は、ふわふわの黒髪で青いスーツを着ていることが多い「宇宙カウボーイ」の主人公スパイク・スピーゲル(声:山寺宏一)に当てられています。シリーズ全体のテーマは、スパイクの過去とそれが彼に及ぼすカルマの影響であると解釈されることが多いです。 [ 32 ]スパイクは、愛する女性と引き離されたことで未来への期待を失い、ほぼ常に無気力な状態にある人物として描かれています。[ 17 ]渡辺監督は、ビバップ号の乗組員に欠点を持たせ、それが番組のストーリーで探求されるようにしたかったため、スパイクには義眼を持たせるように指定しました。当初、スパイクは眼帯を着用しているように描かれる予定でしたが、この決定はプロデューサーによって却下されました。[ 31 ] [ 33 ]
ジェット・ブラック(声:石塚運昇)は、前世に自信を失い、社会の現状に冷笑的になった人物として描かれている。[ 17 ] [ 32 ]スパイクとジェットは正反対の性格になるようにデザインされており、スパイクは痩せていてスマートな服装をしているのに対し、ジェットはがっしりしていてカジュアルな服装をしている。[ 31 ]暗い色の服は、彼らの精神状態も反映している。[ 17 ]反抗的な詐欺師のフェイ・ヴァレンタイン、ハッカーの「ラディカル」エドワード(声:多田あおい)、そして「データ犬」のアインが後のエピソードで仲間に加わる。[ 32 ]彼らのデザインはスパイクと対照的になるように意図されていた。[ 31 ]フェイは、声優の林原めぐみによって、最初は「醜い」女性として描かれており、活発さ、官能性、人間性が特徴であると説明されている。[ 33 ]初登場時の彼女の状況を強調するため、彼女は有名な西洋の人物であるポーカー・アリスと比較された。[ 31 ]
エドワードとアインは、実在の人物をモデルにした唯一の主要キャラクターだった。エドワードの行動は、渡辺が菅野よう子に初めて会った時に観察した彼女の奇行に基づいている。[ 31 ]エドワードは一般的に気楽で風変わりな人物として描かれているが、父親に捨てられた後の孤独感に突き動かされている。[ 32 ]川本は当初、アインのデザインを友人の飼っているコーギーを基にしていたが、後に自身もコーギーを飼ってモーションモデルとして使用した。[ 34 ] [ 35 ]

『カウボーイビバップ』は、アニメーションスタジオのサンライズと、サンライズのアニメーションスタッフの共同作業を表す有名なペンネームである矢立肇によって制作・開発されました。シリーズの制作チームのリーダーは、当時『マクロスプラス』や『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』の監督として最も有名だった渡辺信一郎監督でした。サンライズの制作チームの他の主要メンバーには、脚本家の信本敬子、キャラクターデザイナーの川本俊弘、メカニックデザイナーの山根公俊、作曲家の菅野よう子、プロデューサーの南昌彦と武井義行がいました。彼らのほとんどは以前にも一緒に仕事をしたことがあり、他の人気アニメ作品にもクレジットされていました。信本は『マクロスプラス』の脚本を、川本は『ガンダム』のキャラクターデザインを、菅野は『マクロスプラス』と『天空のエスカフローネ』の音楽を作曲していました。山根はまだ渡辺と仕事をしたことはありませんでしたが、アニメ作品では『バブルガムクライシス』や『天空のエスカフローネ』にクレジットされています。南は、以前のメカアニメの仕事とは違うことをしたいという思いから、このプロジェクトに参加した。[ 23 ] [ 33 ]
カウボーイビバップは渡辺監督にとって初の単独監督作品であり、それまでの作品では共同監督を務めていた。[ 36 ]当初は映画として構想し、制作中は各エピソードをミニチュア映画として扱った。[ 37 ] [ 38 ]カウボーイビバップの主なインスピレーションは、主人公ルパン三世の活躍を描いた犯罪ドラマであるアニメ「ルパン三世」の第1シリーズだった。[ 23 ]シリーズのストーリーを練る際、渡辺監督はまずキャラクター作りから始めた。「最初に思い浮かんだのはスパイクのイメージで、そこから彼を中心にストーリーを構築し、彼をかっこよくしようとした」と説明している。[ 36 ]シリーズの当初のセリフは下品な言葉遣いを避けていたが、その洗練度は犯罪環境にいる大人にふさわしいものになっていた。[ 23 ]渡辺監督はカウボーイビバップを「80%がシリアスなストーリー、20%がユーモラスなタッチ」と表現した。 [ 39 ]コミカルなエピソードはシリアスなエピソードよりも脚本を書くのがチームにとって難しく、いくつかの出来事はランダムに見えるものの、事前に綿密に計画されていた。[ 31 ]渡辺はシリーズの結末を早い段階で構想しており、スパイクとビシャスが登場する各エピソードは、彼らの最後の対決を予兆するものであった。シリーズの継続が困難になるため、スタッフの中にはこのアプローチに不満を持つ者もいた。彼は結末を変更することも検討したが、最終的には当初のアイデアに落ち着いた。この結末の理由は、渡辺がシリーズをスタートレックのようにして、何年もそれに縛られることを望まなかったからである。[ 31 ]
このプロジェクトは当初、宇宙船のおもちゃを売ることを目的として、バンダイの玩具部門がスポンサーとなって始まった。渡辺は、唯一の指示は「宇宙船さえあれば、何でも好きなようにしていい」だったと回想している。しかし、初期の映像を見ると、渡辺のシリーズに対するビジョンがバンダイのビジョンと一致しないことが明らかになった。このシリーズが玩具商品として売れることはないだろうと考えたバンダイはプロジェクトから撤退し、姉妹会社のバンダイビジュアルがスポンサーとして参加するまで、開発は行き詰まっていた。もはやこの作品で玩具を商品化する必要がなくなったため、渡辺はシリーズの開発を自由に行うことができた。[ 36 ]渡辺は、単に思春期の少年向けの宇宙冒険シリーズではなく、洗練された大人にもアピールする番組をデザインしたいと考えていた。[ 23 ]『カウボーイビバップ』の制作中、渡辺はしばしば、この番組は30年後まで記憶に残るものになるだろうとアニメーションスタッフに語りかけ、彼らを鼓舞しようとした。当時、一部の人はそれを疑っていたが、渡辺氏は何年も経ってから、振り返ってみると自分の考えが正しかったことが証明されて嬉しいと語った。彼は、バンダイビジュアルが介入していなかったら「今頃スーパーのレジで働いているかもしれない」と冗談を言った。[ 36 ]
番組の都市のロケーションは、概してニューヨークと香港からインスピレーションを得ている。[ 40 ]カウボーイビバップの惑星と民族の雰囲気は、主に渡辺のアイデアから生まれ、セットデザイナーの今掛勇、河森正治、佐藤大が一部協力している。アニメーションスタッフは、民族グループに取り組む前に、シリーズ制作の初期段階で特定の惑星の雰囲気を確立した。シリーズに民族的に多様なグループをいくつか登場させたいと思ったのは渡辺だった。火星はカウボーイビバップのストーリーラインで最も頻繁に使用された惑星であり、文化と設定のプロデューサーである鳥羽聡は、他の惑星は「予想外に使いにくかった」と説明した。彼は、シリーズの各惑星には独自の特性があり、プロデューサーはストーリーの中で各惑星の特性を考慮しなければならなかったと述べた。最終話では、ドラマチックな屋上シーンを金星で起こすことはスタッフにとって不可能だったため、スタッフは「結局、火星に戻ることになった」と鳥羽は説明した。[ 41 ]バックストーリーを作成するにあたり、渡辺は「無国家ではなく多国籍」の世界を構想した。シリーズにはアメリカの影響が見られるものの、渡辺はアメリカは物語の数十年前に滅亡したと明記し、後にアメリカが世界の中心であるという考えに反発したと述べている。[ 42 ]
劇中に登場する銃の種類は渡辺監督が、美術監督の今掛勇氏、機械設計士の山根公俊氏と協議して選んだ。美術プロデューサーの鳥羽聡氏は「ありふれた銃では面白くないから使いたくない、ということで、これらの銃に決めた」と語っている。[ 43 ]

カウボーイビバップの音楽は菅野よう子が作曲し、主にジャズ、ウエスタン、オペラで構成されています。[ 44 ] [ 31 ]菅野は音楽を演奏するためにブルースとジャズのバンド、シートベルツを結成しました。 [ 45 ]菅野によると、音楽はキャラクター、ストーリー、アニメーションのほとんどが完成する前に制作が始まった最初の要素の1つでした。[ 31 ]このシリーズは「サウンドトラックを背景として扱うのではなく、ジャズの構造を中心に構築されている」と言われています。[ 46 ]
渡辺は菅野が独立して活動していると述べ、「彼女は自分でインスピレーションを得て、自分のイメージを掘り下げて、『これがカウボーイビバップに必要な曲です』と言って私のところにやって来て、完全に自分で作曲するんです」と語った。[ 39 ]菅野は自分の音楽が番組にどのようにミックスされているかに驚くこともあり、他の場所で使われたらよかったのにと思うこともあったが、どの使用も「不適切」ではなかったと感じていた。彼女は仕事環境に満足しており、これまで一緒に仕事をした他のチームよりもリラックスしたチームだと感じていた。[ 33 ]
渡辺は菅野の音楽が新しいシーンを作るきっかけとなり、それが今度は菅野に依頼されていない曲も含め、より多くの音楽を作るきっかけを与えたと語った。渡辺によれば、これは通常「許されない、受け入れられない」ことだが、『カウボーイビバップ』では「大成功」だったという。渡辺は、二人のコラボレーションを「音楽を開発し、テレビシリーズを作成する上での、二人の間のキャッチボール」と表現した。[ 39 ] [ 47 ]『カウボーイビバップ』の音楽は、ビクターエンタテインメントから7枚のサウンドトラックアルバム、2枚のシングルとEP、2枚のコンピレーションアルバムとしてリリースされている。[ 48 ]
カウボーイビバップは、日本の主要アニメ放送局の1つであるテレビ東京で、1998年4月3日から6月26日まで放送されました。 [ 49 ] 午後6時の放送枠[ 50 ]と、生々しい暴力描写[ 51 ]のため、初回放送では第2話、第3話、第7話から第15話、第18話、およびスペシャルエピソードのみが含まれていました。同年後半、このシリーズは衛星放送局WOWOWで1999年4月24日まで全話放送されました。[ 52 ]また、アニメ専門テレビ局アニマックスによって日本全国で全話が放送され、アニマックスは東南アジア、南アジア、東アジアの各ネットワークを通じてこのシリーズを放送しました。
『カウボーイビバップ』を最初に放送した非アジア諸国はイタリアだった。イタリアでは1999年10月21日にMTVで初放送され、午後9時から10時30分までの アニメナイト枠の幕開けとなった。
アメリカでは、カートゥーンネットワークの深夜枠Adult Swimが 2001 年 9 月 2 日にデビューした際に最初に放送された番組の 1 つです。この番組は、その夜 0 時 32 時 4 分の放送で最初に放送されたアニメでした。[ 53 ] Adult Swim での最初の放送では、 9 月 11 日の同時多発テロを受けて、暴力的なテーマのため、エピソード 6、8、22 がスキップされました。シリーズの 3 回目の放送までに、これらのエピソードはすべて初めて初公開されました。カウボーイ ビバップは、4 年間繰り返し放送されるほど成功しました。2007 年以降、少なくとも 1 回は放送されており、2015 年には番組の HD リマスター版の放送が開始されました。イギリスでは、2002 年に大人向けチャンネルCNXで初めて放送されました。 2007年11月6日から、 2008年8月にチャンネルが閉鎖されるまで、AnimeCentralで繰り返し放送された。オーストラリアでは、カウボーイビバップは2002年にAdult Swimで有料テレビで初放送され、2007年1月2日にはABC2(全国デジタル公共テレビチャンネル)で無料放送された。[ 54 ] 2008年から何度か再放送されている。[ 55 ] [ 56 ]映画版カウボーイビバップは、 2009年2月23日にSBS(ハイブリッド資金で運営されているオーストラリアの公共放送テレビネットワーク)でも放送された。カナダでは、カウボーイビバップは2006年12月24日にRazerで初放送された。
ラテンアメリカでは、このシリーズは2001年にLocomotionで有料テレビで初めて放送されました。2016年1月9日にはI.Satで再放送されました。[ 57 ] [ 58 ]
カウボーイビバップは北米で4つの異なるエディションでリリースされている。最初のエディションはVHS形式で、ボックスセットまたは7本の個別のテープとしてリリースされた。テープはバンダイの子会社であるアニメビレッジを通じて販売された。[ 59 ]
第2版は2000年に個別にリリースされ、オリジナルの26エピソードのノーカット版が収録された。2001年には、これらのDVDは特別版「パーフェクト・セッションズ」としてまとめられ、最初の6枚のDVD、最初のカウボーイビバップのサウンドトラック、コレクターズボックスが同梱された。発売当時、「パーフェクト・セッションズ」のアートボックスは、すでにシリーズを所有しているコレクター向けに、The Right Stuff Internationalで単体アイテムとして購入可能だった。[ 60 ]
第3版である「ベストセッションズ」は2002年に発売され、バンダイがシリーズ最高の6エピソードと考えたものをドルビーデジタル5.1とDTSサラウンドサウンドでリマスターしたものが収録されている。[ 61 ]
第4版である『カウボーイビバップ リミックス』も6枚のディスクで発売され、オリジナルのノーカット26話が収録され、音声はドルビーデジタル5.1でリマスターされ、映像は渡辺信一郎監督のもとでリマスターされた。このリリースには、オリジナル版にはなかった様々な特典も含まれていた。[ 62 ]『カウボーイビバップ リミックス』自体も、2008年に『カウボーイビバップ リミックス コンプリートコレクション』としてまとめられた。
2012年12月、新たに設立された配給会社Anime Limitedは、 FacebookとTwitterで、英国でのリリースに向けて同シリーズのホームビデオライセンスを取得したと発表した。Blu-rayコレクションのパート1は2013年7月29日にリリースされ、パート2は10月14日にリリースされた。標準DVDコンプリートコレクションは、当初Blu-rayのパート2のリリースと同時に2013年9月23日にリリースされる予定だったが、マスタリングと製造上のエラーのため、コンプリートコレクションは11月27日まで延期された。2012年のバンダイエンターテインメントの閉鎖後、Funimation(後にCrunchyroll, LLC )とサンライズは、ホームビデオとデジタルリリース用に、他のいくつかの旧バンダイエンターテインメントの作品とともにカウボーイビバップを救済したと発表した。[ 63 ] Funimation は 2014 年 12 月 16 日にこのシリーズを Blu-ray と DVD でリリースしました。 [ 64 ] [ 65 ]このシリーズは、標準 DVD、標準 Blu-ray、Amazon.com限定 Blu-ray/DVD コンボ、Funimation.com 限定 Blu-ray/DVD コンボの 4 つの別々のエディションでリリースされました。[ 64 ] [ 66 ] Crunchyroll は25 周年を記念して、2023 年 4 月 4 日に限定版 Blu-ray ボックス セットをリリースしました。[ 67 ] [ 68 ]
Netflix はオリジナルアニメの全世界ストリーミング権を取得し、2021 年 10 月 21 日現在、全 26 話が全世界で視聴可能となっている。[ 69 ] 2023 年 10 月 21 日現在、この番組は米国とカナダでは視聴できない。[ 70 ]このシリーズは、米国ではHulu 、Apple TV、Funimation で視聴可能となっている。 [ 71 ] 2022 年 3 月 1 日、Funimation とWakanim の両方を統合するため、このアニメはCrunchyrollで視聴可能になった。[ 72 ] [ 73 ]
『カウボーイビバップ』の漫画版は2種類あり、どちらも角川書店から出版され、角川書店の少女漫画雑誌『あすかファンタジーDX』に連載された。[ 74 ] [ 75 ]最初の漫画シリーズは『カウボーイビバップ シューティングスター』というタイトルで、カイン・クガが作画を担当し、アニメシリーズの放送開始前の1997年10月から1998年7月まで連載された。[ 74 ] [ 76 ] 1998年に単行本2巻にまとめられ、1巻目は5月、2巻目は9月に発売された。[ 77 ] [ 78 ] 2番目の漫画シリーズは、単に「カウボーイビバップ」というタイトルで、南天裕が作画を担当し、1998年11月から2000年3月まで連載されました。[ 75 ] [ 76 ] 3巻にまとめられ、最初の2巻は1999年4月と10月に、3巻目は2000年4月に発売されました。 [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]両方の漫画シリーズは、北米での発売のためにTokyopopによってライセンスされました。 [ 82 ] [ 83 ]
バンダイが開発・販売した『カウボーイビバップ』のビデオゲーム[ 84 ]は、 1998年5月14日にPlayStation向けに日本で発売された[ 85 ]。PlayStation 2用ビデオゲーム『カウボーイビバップ 追憶のセレナーデ』は、2005年8月25日に日本で発売され[ 86 ]、北米での英語版の発売も予定されていた。しかし、2007年1月にIGNは、バンダイとナムコが合併してバンダイナムコゲームスが設立されたことで発売が中止になった可能性が高いと報じた[ 87 ]。
2022年、カウボーイビバップは、伝統的にターン制メカ戦闘に焦点を当てたバンダイナムコのクロスオーバーゲーム「スーパーロボット大戦T」に初登場した。 [ 88 ] 2024年、カウボーイビバップのキャラクターを基にしたスキンが、ブリザードエンターテインメントのファーストパーソンシューター「オーバーウォッチ2」に追加された。[ 89 ] 2025年、カウボーイビバップのキャラクターであるスパイク・スピーゲルとフェイ・ヴァレンタインを基にしたスキンが、エピックゲームズの「フォートナイト バトルロイヤル」に追加された。
テレビシリーズのエピソード 22 と 23 の間に行われるアニメ映画『カウボーイ ビバップ 天国の扉、カウボーイ ビバップ: テンゴク ノ トビラ』(英語ではCowboy Bebop: The Movieとして知られています)が制作され、番組のスタッフとスタッフがそれぞれの役割に戻りました。日本では2001年9月に公開され、米国では2002年8月に公開された。
2008年7月22日、Ifは、 20世紀フォックスが実写版『カウボーイビバップ』映画を開発中であるという噂に関する記事をウェブサイトに掲載した。プロデューサーのアーウィン・ストフは、映画の開発は初期段階であり、「契約したばかりだ」と述べた。[ 90 ] [ 91 ]スパイク・スピーゲル役はキアヌ・リーブスが演じる予定だった。 [ 92 ] [ 93 ] Varietyは2009年1月15日、制作会社のサンライズ・アニメーションが「英語版プロジェクトの開発に深く関わっている」ことを確認した。同サイトはまた、アソシエイト・プロデューサーとして内田健二、渡辺信一郎、シリーズ脚本家の信本恵子、制作コンサルタントとしてシリーズ・プロデューサーの南雅彦、脚本家としてピーター・クレイグを確認した。これは、映画の潜在的なクオリティにとって有望な動きとして、さまざまな情報源から称賛された。[ 94 ]当時、2011年に公開予定だったが、予算の問題で製作が遅れた。提出された脚本はコスト削減のために書き直しのために送り返され、2010年10月15日のプロデューサーのジョシュア・ロングへのインタビュー以降、ほとんど何も聞かれていない。[ 95 ]現在、このプロジェクトは開発地獄に陥っている。2014年10月25日、 MCMロンドンコミコンでシリーズ監督の渡辺監督が実写映画について質問された。彼は「ハリウッドが何を考えているのか、残念ながら私には分かりません。どうやらプロジェクトは中止になったわけではないようですが、これからどう進展していくのか分かりません。ハリウッド特有の問題がたくさんあると聞いています」と述べた。[ 96 ]
2017年、マーティ・アデルスタインとITVスタジオの提携会社であるTomorrow Studiosが、 Sunrise Inc.のエグゼクティブプロデューサーのもと、このシリーズのアメリカ版実写化作品を開発中であることが発表された。 [ 97 ]クリストファー・ヨストが脚本を担当し、[ 98 ] Netflixが配信すると発表した。[ 99 ] [ 100 ] 2019年4月4日、Varietyはジョン・チョー、ムスタファ・シャキール、ダニエラ・ピネダ、アレックス・ハッセルがキャスティングされたと報じた。[ 101 ] 2019年10月、チョーが膝を負傷したため制作が中断され、制作が6か月以上遅れた。[ 102 ] 2020年4月17日、エピソードの長さが1時間であることが明らかになった。[ 103 ] 2020年5月19日、アデルスタインは、3話が完成しており、チョーの膝の怪我の前に少なくとも6話が撮影されていたことを明らかにした。同じインタビューで、アニメシリーズの監督である渡辺信一郎がクリエイティブコンサルタントとして雇われたことも明らかになった。[ 104 ]ニュージーランドでの制作は、国内のCOVID-19によるロックダウンの後、2020年9月30日に再開された。[ 105 ]シリーズは2021年11月19日に公開され、賛否両論から否定的なレビューを受けた。[ 106 ] 2021年12月9日、視聴率と評判の悪さからNetflixがシリーズを完全にキャンセルし、第2シーズンへの更新は行われないことが発表された。[ 107 ]
『カウボーイビバップ UT』というタイトルの公式サイドストーリーでは、ウラルとヴィクトリア・テルプシコラ(「ヘビーメタルクイーン」のエピソードに登場するVT)が賞金稼ぎだった頃の物語が語られています。このストーリーは専用の公式サイトで公開されていましたが、ウェブサイトは閉鎖され、現在はミラーサイトで閲覧可能です。[ 108 ]
デッキ構築型ボードゲーム『カウボーイビバップ スペースセレナーデ』は2019年に発売された。
『カウボーイビバップ』はデビューと同時に満場一致の称賛を受けた。1998年、日本の評論家キース・リーは、このシリーズを「ありきたり」なシーズンの中で際立った作品として取り上げ、その全体的な制作価値を称賛し、菅野よう子のサウンドトラックを「ほとんどのアニメ作品の甘ったるいJポップ曲とは大きく異なる、歓迎すべき変化」と評した。リーはまた、この番組の日本の「オールスターキャスト」[ 50 ]を称賛し、同僚のマーク・L・ジョンソンは、このキャストは「ベテランの声優陣」で満たされており、「平均以上」の米国の声優陣よりもさらに優れた演技を見せていると評した。[ 109 ] 1999年、オーストラリアの雑誌Hyperはアニメをレビューし、10点満点中9.5点と評価した。[ 110 ] PasteとIGNはそれぞれ、史上最高のアニメと2番目に優れたアニメに挙げた。[ 111 ] [ 112 ]
アニメニュースネットワークのマイク・クランドルは、吹き替え版に「A+」、字幕版に「A」の評価を与えた。彼はこのシリーズを「史上最も人気があり、尊敬されているアニメ作品の一つ」と評し、「あらゆるジャンルを巧みに超越したユニークなテレビ番組」だと付け加えた。クランドルは登場人物を「アニメ史上最も愛すべきキャラクターたち」と称賛し、声優陣、特に「完璧な英語吹き替え」を高く評価した。また、シリーズの「映画並みのクオリティ」のアニメーション、「洗練された」脚本、「素晴らしい」音楽も称賛した。クランドルは『カウボーイビバップ』を「多くの作品が忘れ去られた後も長く記憶に残る」画期的なアニメと称賛し、「史上最高のアニメ作品の一つ」と呼んだ。[ 113 ]さらに、アニメニュースネットワークのマイケル・トゥールは、カウボーイビバップを1990年代で最も重要なアニメの1つに挙げた。 [ 114 ]
THEM Anime Reviews はシリーズ全体に 5 点満点を与え、評論家の Christina Carpenter はカウボーイビバップを「最高のアニメの 1 つ」と評し、「ほとんどのアニメやハリウッドを恥じ入らせる」傑作だと称賛した。彼女はこれを「非常にスタイリッシュで美しく作られたシリーズで、もっと注目されるべき」と評した。Carpenter はアニメーションを「稀有で驚異的」で「素晴らしいの一言に尽きる」と称賛し、プロットとキャラクター描写には「他に類を見ない洗練さと繊細さ」があると評した。彼女はまたサウンドトラックを称賛し、オープニングテーマをこれまで聴いた中で最高のイントロ曲の 1 つだと称賛した。Carpenter はビバップは「日本のアニメの真剣なコレクターなら必ず持っておくべきもの」だと述べた。[ 115 ]
アトランティック誌のライター、アレックス・サスキンドは、記事「アステロイド・ブルース:カウボーイビバップの不朽の遺産」の中で、「紙面上では、渡辺信一郎監督の伝説的なカルトアニメシリーズ『カウボーイビバップ』は、ジョン・ウェイン、エルモア・レナード、フィリップ・K・ディックが夜通しウィスキーを飲みながら思いついたような作品に思える」と述べている。さらに彼は、「批評家やファンの反応は誇張に聞こえたかもしれない。『傑作』という言葉が多用されたが、その賞賛は正当だった。初めて単独で監督を務めた渡辺は、道徳、ロマンス、暴力のゴージャスな物語、つまりインディペンデント映画のように撮影されたアウトローたちの生活を描いたダークな作品を作り上げた」と書いている。[ 116 ]
2015年1月、 DVD Talkのテレビライター、カイル・ミルズはレビューでこのシリーズに5つ星を与えた。彼は「実写テレビ、映画、アニメーションなど、媒体に関係なく、『カウボーイビバップ』はこれまで作られたストーリーテリングの最高傑作の1つである」と述べた。レビューの中で、彼は最終回を「テレビ史上最高の1つ」と評し、「広く尊敬されている」エンディングであり、「15年経ってもなおファンの間で話題となり、視聴者の心に響く」と述べている。彼は最後に「『カウボーイビバップ』は衝撃的な結末を迎える」と締めくくっている。[ 117 ]
Paste誌の評論家ジョン・マーハーは、 2018年のシリーズレビューで、「渡辺監督にとって監督デビュー作であるにもかかわらず、長年のキャリアの頂点で制作された傑作のように感じられる。これは、テレビ史上最高の作品群に正当にランクインするべき傑作だ」と評した。また、同誌の「史上最高のアニメシリーズ50選」でも1位に選ばれた。[ 118 ]
レビュー集計サイトのRotten Tomatoesでは、このシリーズは23件のレビューに基づいて100%の支持率を獲得している。同サイトの批評家の総意は、「目まぐるしいほど多様なジャンルと引用を融合させた『カウボーイビバップ』は、体験すべきアニメテレビの古典である」と述べている。[ 119 ]
2019年4月のインタビューで、『ビクター&バレンティーノ』のクリエイターであるディエゴ・モラーノは、高校時代に同番組のVHSテープを探し回っていたことから、『カウボーイビバップ』が自分が「夢中になった」最初のアニメだったと語った。[ 120 ]また、このシリーズは「アニメーションがいかに映画的で感情豊かになり得るか」を彼に示してくれたとも主張した。
1998年のアニメを対象とした1999年のアニメグランプリでは、 『カウボーイビバップ』が2つの1位を獲得しました。スパイク・スピーゲルが最優秀男性キャラクター賞、林原めぐみがフェイ・ヴァレンタイン役で最優秀声優賞を受賞しました。『カウボーイビバップ』は他の部門でもランクインしており、シリーズ自体が最優秀アニメシリーズ第2位、フェイ・ヴァレンタインとエドがそれぞれ最優秀女性キャラクター第5位と第9位、「Tank!」と「The Real Folk Blues」がそれぞれ最優秀楽曲第3位と第15位、「Ballad of Fallen Angels」、「Speak Like a Child」、「Jamming with Edward」、「Mish-Mash Blues」がそれぞれ最優秀エピソード第2位、第8位、第18位、第20位にランクインしました。[ 121 ]
2000年のアニメグランプリでは、1999年のアニメ部門で、カウボーイビバップはスパイク・スピーゲルが最優秀男性キャラクター賞、林原めぐみが最優秀声優賞の2つの賞を再び受賞した。このシリーズが獲得したその他のランキングは、最優秀アニメシリーズ第2位、フェイ・ヴァレンタインが最優秀女性キャラクター第6位、「Tank!」と「Blue」がそれぞれ最優秀楽曲第7位と第12位、「The Real Folk Blues (Part 2)」と「Hard Luck Woman」がそれぞれ最優秀エピソード第3位と第17位である。[ 122 ] 2000年の星雲賞では、カウボーイビバップは年間最優秀メディア賞を受賞した。[ 123 ]
2004年に日本の雑誌「ニュータイプ」の米国版である「ニュータイプUSA」で行われたアンケートでは、読者に「史上最高のアニメ作品トップ25」に投票するよう求められ、「カウボーイビバップ」は「新世紀エヴァンゲリオン」に次いで2位にランクインし、これまで制作されたアニメシリーズの中で最も社会的意義があり影響力のある作品の1つとして位置づけられました。[ 124 ]同年、「シネファンタスティック」は、このアニメを「必見のアニメーション10選」の1つに挙げ、「ノワール風のスタイル、文化を飛び越える包括性、そして音楽の愉快なミックス」を理由に挙げました。[ 125 ] 2007年には、アメリカのアニメ雑誌「アニメインサイダー」が、業界の常連や雑誌スタッフのリストをまとめた「史上最高のアニメ50選」を発表し、「カウボーイビバップ」が1位となりました。[ 126 ] 2012年、マッドマン・エンターテインメントはオンラインでファンの投票を集計し、「マッドマンアニメ作品トップ20」を発表し、カウボーイビバップを7位にランクインさせた。[ 127 ]
カウボーイビバップはIGNが発表したいくつかのリストに掲載されている。2009年の「アニメTVシリーズ トップ100」リストでは、「非常に独創的で、おそらく最高のアニメの1つ」と評されたカウボーイビバップは14位にランクインし、エヴァンゲリオンに次いで2番目に高い順位となり、1990年代で最も影響力のあるシリーズの1つとなった。[ 128 ] 2011年には、ビバップは「SF TV番組 トップ50」リストで29位にランクインし、再びエヴァンゲリオンに次いで2番目に高い順位となった。[ 129 ] 2006年には、カウボーイビバップのサウンドトラックが「史上最高のアニメテーマとサウンドトラック トップ10」リストで1位にランクインし、このシリーズは「史上最高のアニメの1つであり、音楽に関しては間違いなくトップ」と評された。[ 130 ]スパイク・スピーゲルは「史上最高のアニメキャラクター25人」の記事で4位にランクインした。[ 131 ] IGN Moviesも「見たいアニメ化作品10選」にカウボーイビバップを入れた。 [ 132 ]
このシリーズはデビュー以来、そのスタイルとジャンルの融合を中心に、研究と分析の対象となってきた。ミゲル・ダグラスはレビューの中で、このシリーズのスタイルについて次のように述べている。「このシリーズは、従来の日本アニメの枠にとらわれず、独自の道を切り開いている。SFの世界を舞台にしながらも、現代社会を鑑みると非常にリアルな世界観を提示している。宇宙人、巨大ロボット、レーザー銃など、SFにつきものの要素を多く排除することで、技術的進歩は見られるものの、我々の世界によく似た世界を描き出している。」[ 133 ] Otaku USAのダリル・スラットは、このシリーズの魅力について、「これは珍しいタイプのSFで、『親しみやすい』。多くのアニメ作品とは異なり、視聴者は日本の文化を知っている必要はなく、キャラクター名や看板などはそもそも主に英語で、他のアニメシリーズを見たことがある必要もない」とコメントした。[ 134 ]ミシェル・オンリー・ピルクルは、著書『Science Fiction Film, Television, and Adaptation: Across the Screens』の中で、「『カウボーイビバップ』は、独自の映像や音を作り出すのではなく、他の馴染みのあるジャンルの映像や音をダイナミックな方法で『自由に』扱ったり、『リミックス』したり、『翻案』したりすることで、ジャンルに新たなアプローチを取っている」と述べている。[ 135 ] : 164ロバート・ベイジェントは、 Graduate Journal of Asia-Pacific Studiesに寄稿し、このシリーズの魅力は、アニメが西洋のフィクションを模倣する傾向に由来している可能性が高いと述べた。[ 27 ]
2009年3月、 AVクラブの印刷版とウェブ版はカウボーイビバップを「当然ながら大ヒット」と評し、アニメというメディア全体を理解するための入門シリーズとして挙げた。[ 14 ]ススキンドは次のように述べている。「このジャンルではこれまで見たことのないような作品だった。音楽へのアプローチも異なっていた。番組はワームホールのようなテーマソングで始まり、サウンドトラックはロックからカントリー、ポップ、ジャズ、ファンクまでジャンルをシームレスに行き来するので、そのすべてを1組のミュージシャンが手掛けていると知ると驚く」。プロデューサーのショーン・エイキンスもインタビューで、このシリーズは「まったく新しい世界を創造した」と述べている。「このシリーズが与えた影響を数値化するのは難しい。アニメを変えた。人々はどんな番組がクールかを考え始めたと思う。日本だけでなくアメリカでも、アニメーションにおけるクールを再定義したと思う」。[ 116 ]シリーズの主要アニメーターの一人である岡村天斎は、2007年に自身のアニメ『 DARKER THAN BLACK』を制作した。岡村は『カウボーイビバップ』での経験を活かし、 『DARKER THAN BLACK』の脚本を執筆し、日本のドラマに似た2話構成の物語を作り上げている。[ 136 ]
アメリカの映画監督ライアン・ジョンソンは、自身の映画、特に『ブリック』(2005年)の視覚的な影響として『カウボーイビバップ』を挙げている。 [ 137 ]『エンダーのゲーム』の著者オーソン・スコット・カードもこのシリーズを称賛している。彼はこのシリーズが「世に出回っているほとんどのSF映画よりも優れている」と述べている。さらに彼は「このシリーズは素晴らしいと思ったが、私を惹きつけたのは、強い人間関係に基づいたストーリーテリング、決して飽きることのない雰囲気のあるビジュアルスタイル、そして本当に賢いセリフの組み合わせだった」と述べている。[ 116 ]
シリーズ制作後、あるインタビュアーが渡辺監督に、カウボーイビバップの続編を作る予定があるかと尋ねた。渡辺監督は「ただ単にカウボーイビバップの続編を作り続けるべきではない」と答えた。さらに、制作を終了し、「まだ多くの人がもっと見たいと思っているのに、好調なうちにやめる」方が「ビバップの精神に合っている」と付け加えた。[ 138 ] 2006年のデイリー・テキサン紙のインタビューで、渡辺監督はカウボーイビバップの続編が作られる可能性はあるかと尋ねられた。渡辺監督の答えは「いつか…たぶん、いつか」だった。[ 139 ]
2020年5月、作曲家のメイソン・リーバーマンはサンライズとファニメーションと提携し、COVID-19救援のための公式カウボーイビバップチャリティトラックを制作した。このトラックはアナログレコードでリリースされ、オリジナルシリーズの作曲家である菅野よう子、オリジナルレコーディングバンドのシートベルツ、その他40人の特別ミュージシャンが参加した。[ 140 ] [ 141 ]
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