山根公利(やまね きみとし、1966年生まれ)は、日本のメカデザイナー。[1]島根県川本町 生まれ、島根県浜田市在住。 [2] [3] 代表作には『カウボーイビバップ』『無限の住人』『天空のエスカフローネ』『ガンダムシリーズ』などがある。[3] [1]
山根のデザインは工業製品感覚が特徴で、実際の乗り物や武器、戦争映画やSF映画をモチーフにしている。[2] [4]山根は戦車や船 に造詣が深いが、人間の形をしたロボットにはあまり興味がない。[1] [5]ガンダムシリーズ ではメインロボットのガンダムをデザインすることもあるが、基本的には海軍の艦艇、航空機、乗り物を中心に作品を展開している。[4] [5]
趣味は釣り、車の整備、バイクに乗ること。[1] [6] 古い車を何台か所有しており、機会があれば本物の車のデザインにも挑戦したいと考えている。[7]
バイオグラフィー
高校卒業後、山根は上京し、新聞奨学生として働きながら、東京の千代田技術専門学校のアニメーション学科に2年間通った。[8] [9]
アニメ作品の企画を主とするアートミック[a]に所属し、荒牧伸志、柿沼秀樹、園田健一らの指導を受けながらOVAを中心にアニメのメカデザインを手掛けた。[8] [10]アメリカやフランス など海外との合作にも参加し、パリに滞在したこともある。[8]タツノコプロのリメイク版『キャシャーン』や『科学忍者隊ガッチャマン』 にも携わった。[10]
アートミックが経営難に陥った頃、山根はサンライズで『機動武闘伝Gガンダム』の制作に携わり、人脈を築いたことをきっかけに、1994年にフリーランスのデザイナーになることを決意した。[8] [9] [10]
山根は『天空のエスカフローネ』で初めてメインロボットをデザインした。[8] [10] ただし、肩書はメインデザイナーだが、河森正治監督の第一稿をもとに共同デザインしたというほうが正確である。[11]
山根は『カウボーイビバップ』に企画段階から参加した。[12] オーディション合格後、渡辺信一郎監督からメカデザインを任され、デザイナーとして初めてメカを構想から作り上げた作品となった。[9] [12] [13] 第19話「ワイルド・ホース」ではメカデザイナーの枠を超え、エピソードのプロットを提案した。[14] この作品は大ヒットし、メカデザイナーとしても認知されるようになった。[9]
山根は次作『無限リヴァイアス』にも初期段階から参加し、作品のコンセプト作りに携わった。[15]
山根はその後『アルジェントソーマ』にも携わり、作品を象徴する人型メカや航空機や施設の大部分をデザインした。[16]
しかし、それらの意欲的な作品以降、日本のアニメ業界ではメカデザインが固定化していき、山根の自由な発想によるデザインはなかなか受け入れられなくなっていった。[2] [9] 仕事のマンネリ化や業界の閉塞感を感じた山根は、東京を離れ、自分を見つめ直すために故郷に戻ることを考え始めた。[2] [9] そして、2000年に34歳で故郷の島根に戻り、結婚を機に浜田市に広い土地を見つけ、そこに家を建てた。[2] [9]趣味を仕事に生かすために、車をいじるためのガレージを 建てるにはいい場所だと考え、キャリアの転機にもなった。 [2] 当初はアニメの仕事を失うことも覚悟していたが、インターネットのインフラの発達で画像データのやり取りが容易になり、東京からの仕事のオファーが続くようになった。[2] [9]
主な作品
連続テレビ番組
- 三つ目がとおる(1990–1991)
- 機動武闘伝Gガンダム(1994年~1995年)
- 天空のエスカフローネ(1996)
- カウボーイビバップ(1998–1999)
- インフィニット・リヴィウス(1999–2000)
- アルジェント・ソーマ(2000–2001)
- オーバーマン キングゲイナー(2002–2003)
- 機動戦士ガンダムSEED(2002年~2003年)
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004年~2005年)
- クラスターエッジ(2005–2006)
- スターシップオペレーターズ(2005)
- タイドラインブルー(2005)
- ギャラクシーエンジェルII(2006)
- エルゴ・プロキシー(2006)
- 機神大戦ギガンティックフォーミュラ(2007)
- エウレカセブンAO (2012)
- 宇宙戦艦ヤマト2199 (2013)
- ガンダム Gのレコンギスタ(2014)
アニメ映画
- スプリガン(1998)
- エスカフローネ(2000)
- カウボーイビバップ 劇場版(2001)
- Ζガンダム A New Translation II (2005)
- いばらの王(2010)
- ショート・ピース(2013)
- 虐殺器官(2017)
- ガンダム Gのレコンギスタ 劇場版 I〜V (2019-2022)
- 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2021)
- 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島(2022年)
- 機動戦士ガンダムSEEDフリーダム(2024)
アニメ
- ジェノサイバー(1994)
- バブルガム危機(1987年~1991年)
- メタルスキンパニック MADOX-01 (1988)
- 冥王計画ゼオライマー(1988年 - 1990年)
- レア・ガル・フォース(1989)
- ADポリス:デッドエンドシティ(1990)
- バブルガム・クラッシュ(1991)
- デトネーターオルガン(1991-1993)
- ガルフォース:ニューエラ(1991)
- キャシャーン ロボットハンター(1993–1994)
- ガッチャマン(1994–1995)
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(1996年 - 1999年)
- ヴーギーの天使(1997-1998)
- 機動戦士ガンダム MS IGLOO(2004年 - 2006年)
- 機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 (2008–2009)
- ファイブナンバーズ! (2011)
- 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (2015)
ビデオゲーム
- シャドウ・スクワッドロン(1995) [17]
ウェブアニメーション
- 機動戦士ガンダムSEED CE73 スターゲイザー(2006)
- ザムド: 失われた記憶(2008–2009)
- ガンダム 復讐のレクイエム(2024)
出典: [18] [19] [20] [21] [22]
アートブック
- 山根公俊(2008年1月20日)。山根公利メカ図鑑『山根公利メカ図鑑』。株式会社エムディエヌISBN 4-8443-5960-6。
- 山根公俊(2024年2月19日)。山根公利メカニックデザイン集 モノグラフ『山根公利メカニックデザイン集 モノグラフ』。時間。ISBN 4-9091-8515-1。
注釈と参考文献
注記
- ^ 彼は提携企業にすぎず、福利厚生のある正社員ではありませんでした。
参考文献
- ^ abcd メカ図鑑2008、p. 189.
- ^ abcdefg "「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談" 【『ビバップ』山根公利とIZMデザインワークス直良祐介が語る「島根で働く」 - 島根県クリエイター対談】。内部(日本語)。株式会社イード 2020年1月10日2024 年3 月 28 日に取得。
- ^ ab 市野、甲斐 (2022年4月5日). 『アニメの「メカ」地方で描く自分の原点、作品に込める - Myway - 島根』日本経済新聞(日本語)。東京。2024 年3 月 28 日に取得。
- ^ メカ図鑑 2008年、194頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、103頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、201頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、195頁。
- ^ abcde メカ図鑑、2008年、191-192頁。
- ^ abcdefgh 市野、甲斐 (2020年3月2日). 「「オリジナルのメカを」デザイナー山根公利さん」朝日新聞。東京。2024 年3 月 28 日に取得。
- ^ abcd " クリエイターインタビュー 第17回 『カウボーイビバップ』メカニカルデザイン 山根公利<前編>" [クリエイターインタビュー Vol. 17 『カウボーイビバップ』メカニックデザイン 山根公敏〈前編〉】。サンライズワールド(日本語)。日の出。 2023 年 5 月 10 日。2024 年3 月 28 日に取得。
- ^ メカ図鑑 2008年、50頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、193頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、18頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、40頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、82頁。
- ^ メカ図鑑 2008年、86頁。
- ^ セガ (1995年4月26日). Shadow Squadron ( 32X ). セガ. レベル/エリア: クレジット.
- ^ 山根公利。日本映画データベース。2008 年 12 月 19 日に取得。
- ^ 「英語版Newtypeオンラインサイト更新!」Anime News Network 2001-03-05 . 2008-12-20閲覧。
- ^ 「アルジェントソーマとキカイダーがLAコミックコンベンションで初公開」。アニメニュースネットワーク。2001年1月10日。 2008年12月20日閲覧。
- ^ 「エサフローネ映画発表」。Anime News Network。2000年4月17日。 2008年12月20日閲覧。
- ^ 「エスカフローネ、ファイナルファンタジーの新作映画の詳細が発表」。Anime News Network。1999年8月4日。 2008年12月20日閲覧。
外部リンク
- Anime News Networkの百科事典の山根公俊
