シャンチーボードとスターティングセットアップ | |
| 活動年数 | 南宋代から現在まで |
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| ジャンル | |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 |
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| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 |
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| シャンチー | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 中国語名 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 中国語 | 象棋 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 文字通りの意味 | 象チェス | ||||||||||||||||||||||||||||
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| ベトナム語名 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ベトナム語 | 通信 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ハンノム | 碁將 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 文字通りの意味 | チェス全般 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 韓国名 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ハングル | 샹치 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 漢字 | 象棋 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 文字通りの意味 | 象のチェス | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 日本語名 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 漢字 | 象棋 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ひらがな | しょうぎ | ||||||||||||||||||||||||||||
| カタカナ | シャンチー | ||||||||||||||||||||||||||||
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シャンチー(中国語:象棋、ピンイン: xiàngqí)は、 2人用の戦略ボードゲームで、中国チェスや象将棋としても知られています。中国で最も人気のあるボードゲームです。シャンチーは、将棋、ジャンギ、西洋チェス、チャトランガ、インドチェスなどと同じグループのゲームです。中国や華人コミュニティが大きな地域以外では、ベトナムでも人気のある娯楽であり、ベトナムでは西洋チェスや王様のチェスを意味するcờ vua(ベトナム語:王様のチェス)と対比してcờ tướng(ベトナム語:将軍のチェス)として知られています。
このゲームは2つの軍隊の戦いを表し、主な目的は敵の将軍(王)をチェックメイトすることです。象棋の特徴的な点は、大砲(パオ)を捕獲するためにジャンプしなければならないこと、将軍同士が直接向き合うことを禁じるルール、一部の駒の動きを制限し他の駒の動きを活発にする川と宮殿と呼ばれる盤上の領域、および駒を盤のマス目内ではなく線の交点に配置することです。
ボード

シャンチーは、幅 9 列、長さ 10 列の盤上でプレイされます。囲碁(圍碁、またはWéi qí 圍棋) と同様に、駒は交差点に配置され、その交差点はポイントと呼ばれます。垂直の線はファイル(中国語:路、ピンイン: lù、文字通り「道路」) と呼ばれ、水平の線はランク(中国語:線/綫、ピンイン: xiàn、文字通り「線」) と呼ばれます。
盤上の1列目から3列目、8列目から10列目の中心には、3点×3点の2つのゾーンがあり、2本の対角線が対角線で区切られ、中心点で交差しています。これらの各エリアは宮 (宮殿)として知られています。
5列目と6列目の間にある2つの敵軍を分けるのは河 hé(川)です。この川には通常、楚河 (「楚の川」)と漢界 (「漢の国境」)という句が記されています。これは楚漢戦争に由来しています。川(または漢界)は両軍を視覚的に区切っていますが、影響を受けるのは2つの駒だけです。兵士は川を渡った後、移動力が強化されますが、象は川を渡ることができません。兵士と大砲の出発点は、通常、小さな十字でマークされますが、必ずそうとは限りません。
ルール
駒は上の図に示す位置からスタートします。どちらのプレイヤーが先に動くかは、歴史を通じて、また中国の地域によっても異なります。象棋の本によっては、黒側または赤側が先に動くように勧めているものもあります。[要出典]本によっては、両側を北と南と呼んでいますが、どの方向がどの色に対応するかは、情報源によって異なります。一般的に、現代のトーナメントでは、赤が先に動きます。[1]
各プレイヤーは順番に、駒を 1 つ、それが占めている地点から別の地点へ移動します。駒は、通常、他の駒が占めている地点を通過することはできませんが、大砲の捕獲移動は例外です。駒は敵の駒が占めている地点に移動できますが、その場合、敵の駒は捕獲され、盤から取り除かれます。プレイヤーは自分の駒を捕獲することはできません。駒が昇格 (他の駒に変換) されることはありませんが、兵士は川を渡った後に横に移動できるようになります。ほとんどすべての駒は通常の移動を使用して捕獲しますが、大砲には以下で説明する特別な捕獲移動があります。

一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーの将軍をチェックメイトすると、ゲームは終了します。将軍が次の動きで敵プレイヤーに捕らえられる危険がある場合、敵プレイヤーは「チェックを出した」(照將/將軍、略して將 )ことになり、将軍は「チェックされた」状態になります。チェックは宣言する必要があります。将軍のプレイヤーが将軍の捕獲を防ぐために何もできない場合、その状況は「チェックメイト」(將死)と呼ばれます。チェスではステイルメイトは引き分けですが、シャンチーではステイルメイトになったプレイヤーの負けとなります。
シャンチーでは、多くの場合、物質的または位置的に不利な状況にあるプレイヤーは、動きが循環するように駒をチェックしたり追いかけたりして、対戦相手の勝利を阻止しようとすることがあります。これは西洋のチェスでは認められていますが、シャンチーでは、駒の位置が繰り返されるかどうかに関係なく、無限のチェックや追いかけによってゲームを引き分けにすることを困難にするために、次の特別なルールが使用されます。
- 1 個または複数の駒で永久チェックを行っているプレイヤーは、そのようなチェックを中止しない限り負けと判定されることがあります。
- 将軍と兵士を除く1つ以上の駒で、保護されていない駒を絶えず追いかけるプレイヤーは、そのような追いかけをやめない限り負けと判定されます。 [2]
- 一方がずっとチェックし、もう一方がずっとチェイスする場合、チェックする側は止めなければ負けと判定されます。
- どちらの側もルールに違反せず、両者とも代わりの手を打たないことに固執する場合、ゲームは引き分けと判定されることがあります。
- 双方が同時に同じルールに違反し、両者とも交代の動きをしないことに固執した場合、ゲームは引き分けと判定されることがあります。
ルールセットによって、永久とみなされるものの制限が異なります。たとえば、クラブシャンチーのルールでは、1つの駒で6回連続してチェックまたはチェイス、2つの駒で12回連続してチェックまたはチェイス、3つの駒で18回連続してチェックまたはチェイスを行った場合、そのアクションは永久とみなされます。[2]
永続的なチェックとチェイスを防ぐための上記のルールは一般的ですが、唯一のものではありません。ゲーム終了時の状況は数多くあります。[3]
ピース
各プレイヤーは16個の駒からなる軍隊を操作します。軍隊は通常、赤と黒に色付けされています。[4]駒は平らな円形のディスクで、駒の種類を識別する漢字がラベル付けまたは刻印されており、色はどのプレイヤーが所有権を持っているかを示します。黒の駒には、対応する赤の駒とは多少異なる文字が刻まれています。
中国本土では、ほとんどの駒は今でも繁体字を使用している(簡体字ではない)。現代の駒は通常プラスチック製だが、木製のものもあり、高価なものには翡翠が使われていることもある。もっと古くは、多くの駒は塗装されていない単純な木彫りであったため、双方の駒を区別するために、対応する駒のほとんどには、似ているがわずかに異なる文字が使用されていた。[4]この習慣は、駒を作るのに利用できる材料が1つしかなく、敵軍を区別するための着色材料がなかった状況から始まった可能性がある。現在までに発見された最も古い象牙の駒は俥(戦車)の駒である。三峡博物館に保管されている。[5] [6]
一般的な
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将軍(または王) は、黒側に將 (伝統的) / 将 (簡体字) (「元帥」) とラベルが付けられます。赤い面。
将軍は宮殿内の後方の端の中間点からゲームを開始します。将軍は直角に移動して 1 つのポイントを占領できますが、次の例外を除き、宮殿を離れることはできません。
二人の将が間に駒を挟まずに同じ列で向かい合っている場合、飛將(「飛将」)の動きが実行できる。これは、移動する将が盤を横切って敵の将を捕獲する動きである。実際には、このルールは、そもそもこの状況を作り出すことはチェックに入ることを意味するため、許可されないことを意味する。[7] [8]
この駒のインド名であるキングは、中国の命名タブーのため将軍に変更された。中国の支配者たちは、ゲーム駒に王の称号が与えられることに反対した。[9] [疑わしい–議論する]それにもかかわらず、将軍は王の駒と似た機能を持つことから、英語圏のプレイヤーからは「キング」と呼ばれることがある。[10]
アドバイザー
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顧問(ガードとも呼ばれ、あまり一般的ではありませんが、アシスタント、マンダリン、大臣、戦士とも呼ばれます)は、黒の場合は士(「学者」、「紳士」、「役員」、「保護者」)、赤の場合は仕(「学者」、「役人」、「保護者」)と表記されます。まれに、両方の色に「士」という文字を使用するセットもあります。
顧問は将軍の両側からスタートします。彼らは対角線上に1点ずつ移動して占領しますが、宮殿から出ることはできません。そのため、彼らは盤上の5点しか取ることができません。[8]顧問はおそらく、西洋のチェスの女王のように、 チャトランガのマントリから派生したものです。
「士」が本当に「学者」、「紳士」を意味するのか「士人」なのか、それとも「警備員」、「後見人」を意味するのか「衛士」(簡体字中国語:卫士)なのかについては議論があります。後者を支持する議論の 1 つは、その機能は将軍を警護/保護することであると思われるというものです。一般的な西洋の翻訳「顧問」は、この意味の層を反映していません。
象
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象(または司教)は、黒の場合は象象(象)、赤の場合は相象(相)と表記さ れる。これらは顧問の隣に位置する。これらの駒は、正確に2つの対角線上の点を移動して占領するが、間に挟まれた駒を飛び越えることはできない。この動きは、盤上のマス目を指して「田Tián (田)」という文字に似ていると説明される。 [8]対角線上の駒で象をブロックすることを「塞象眼」という。[11]
象は川を渡って敵の将軍を攻撃することはできず、防御駒として機能します。象の移動は盤上の 7 つの位置に制限されているため、簡単に罠にかかったり脅かされたりする可能性があります。2 頭の象は、互いを守るためによく使用されます。
「大臣」と「象」という漢字は中国語では同音異義語であり(聞くⓘ )、どちら外見」や「姿」という意味を持ちます。しかし、英語では、どちらも動きが似ているため、どちらも象と呼ばれ、あまり一般的ではありませんが「司教」と呼ばれます。[10]
馬
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馬(またはナイト)は、繁体字のセットでは黒が 馬mǎ 、赤が 傌表記され、簡体字のセットでは黒と赤の両方に馬mǎと表記される。セットによっては、両方の色に 馬 が使われる。馬は象の外側の側面の隣からゲームを開始する。馬は移動して、元の位置から直交方向に1ポイント、次に斜め方向に1ポイントを奪う。この動きは、伝統的に「日Rì」という文字に似ていると説明されている。[8]馬は西洋のチェスのナイトのようにジャンプせず、水平または垂直に1ポイント隣接するどちらかの色の駒によってブロックされる。馬をブロックすることを「馬の脚を引っ張る」(蹩馬腿)と呼ぶ。右の図は馬の動きを示している。
馬はブロックされる可能性があるため、右の図に示すように、対戦相手の馬がブロックされた場合、一方のプレイヤーの馬が非対称の攻撃優位性を持つ可能性があります。
英語圏のプレイヤーは、馬の動きが似ていることから、馬を「ナイト」と呼ぶことがある。[10]
チャリオット
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戦車(またはルークや車)は、繁体字で表記されたセットでは黒が車と表記され、簡体字で表記されたセットでは黒と赤の両方に 车 と表記される。一部の伝統的なセットでは、両方の色に 車 が使用されている。象棋の文脈では、これらの文字はすべて jū ⓘ と発音される的な発音chēではなく)。戦車は直交方向に任意の距離を移動して占領できるが、間にある駒を飛び越えることはできない。戦車は盤の角の地点からゲームを開始する。戦車は自由に移動でき、制限がないため、ゲームで最も強い駒と見なされることが多い。[8]
英語圏のプレイヤーは、この戦車を「ルーク」と呼ぶことがある。これは、西洋のチェスのルークとまったく同じ動きをするからである。[10]中国人プレイヤー(および他のプレイヤー)は、この駒を「車」と呼ぶことが多い。これは、車という文字の現代的な意味の1つだからである。
大砲
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大砲は、黒の場合は砲 (「カタパルト」)、赤の場合は炮pào (「大砲」) と表記されます。名前は同音異義語ですが、赤と黒の両方に炮が使用されることもあります。砲の部首は石shí で、炮の部首は火huǒで、火を意味します。英語では、両色の駒は通常、cannonsと呼ばれます。黒の駒は包 bāo と表記されることもあります。
各プレイヤーは2つの大砲を持ち、兵士の後ろの列、馬の2ポイント前から始まります。大砲は戦車のように、ジャンプせずに任意の距離を直交して移動しますが、攻撃経路に沿ってどちらかの色の1つの駒をジャンプすることによってのみ捕獲できます。大砲がジャンプする駒は、炮臺(繁体字)/炮台(簡体字)pào tái(「大砲プラットフォーム」または「スクリーン」)と呼ばれます。大砲、スクリーン、および捕獲する駒の間には、占有されていないスペースがいくつあってもかまいません(ゼロを含む)。大砲は、開始位置からすぐに馬と交換できます。[8]
兵士
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兵士(またはポーン)は、黒の場合は卒(「ポーン」または「二等兵」)、赤の場合は兵(「兵士」)と表記される。各陣営は5人の兵士でゲームを開始する。兵士は川の端から1列後ろの1つおきの地点からゲームを開始する。兵士は1ポイント前進することで移動し、捕獲する。川を渡った後は、水平方向に1ポイント移動して捕獲することもできる。兵士は後方に移動することはできず、したがって撤退することもできない。ただし、盤の最後の列まで前進した後は、敵の端で横方向に移動することはできる。[8]英語圏のプレイヤーは、駒の動きが似ていることから、兵士を「ポーン」と呼ぶことがある。[10]
各ピースのおおよその相対価値

これらの概算値[12]は、問題の駒の位置(一般的な意味での兵士を除く)、盤上の他の駒の位置、または残っている駒の数を考慮していません。以下では、「小駒」は馬と大砲を指し、「防御駒」は特に指定がない限り、川を渡ることができない王族以外の駒、つまり顧問と象を指します。
その他の一般的な評価ルール:
- 一般的に、馬 1 頭と大砲 1 門の組み合わせは、馬 2 頭または大砲 2 門の組み合わせよりも優れています。
- 戦車は最も強い駒であるだけでなく、一般的には2つの小さな駒の組み合わせよりも強い。双方の駒の相対的な価値がほぼ等しい場合、一般的には戦車の多い側が有利であり、特に一方が戦車を持ち、一方が戦車を持たない場合(中国語:有車壓無車)に有利となる。しかし、戦車は基本的な終盤戦では特に強いわけではない。例えば、戦車と防御駒4つは一般的に引き分けだが、攻撃側が馬2頭や前進していない兵士3人を持っていれば勝ちとなる。
- 序盤では、プラットフォームが豊富で、盤上の多数の駒によって馬がブロックされることが多いため、大砲の方が馬よりも強力です。終盤では、攻撃駒としては馬の方が強力で、プラットフォームは必要ありませんが、大砲の方が一般的に防御能力が優れています。
- 兵士の価値は、ゲームのさまざまな段階で異なります。序盤と中盤では、駒の主導権と機動力のために、兵士を犠牲にしなければならないことがよくあります。これらの段階では、中列に近い兵士の方が、効果的に攻撃に参加できるため、一般的に価値が高くなります。盤上に攻撃駒が少ないため、兵士の力は強くなり、川を渡りやすくなります。この段階では、兵士は後退できないため、一般的に前進している兵士の力は弱くなります。基本的な終盤では、7列目から開始する3人の兵士は、戦車とほぼ同等です。つまり、防御駒4つ、または馬/大砲と象2頭に対して勝利を強制できますが、戦車はそうではなく、戦車は防御がしっかりしている場合、7列目に3人の兵士がいる場合、勝利を強制できません。
表記
象棋のゲームを記録するために使用される記法にはいくつかの種類があります。いずれの場合も、手順には番号が付けられ、同じ一般的なパターンで記述されます。
- (最初の動き) (最初の反応)
- (2手目) (2手目の反応)
- ...
各移動ペアを別々の行に記述する方が明確ですが、必須ではありません。
システム 1
『中国のチェス』という本には、盤上の段に1から10までの番号を近いものから遠いものまで付け、その後に右から左の順に1から9までの数字を付けるという移動表記法が説明されている。[13]どちらの値も移動中のプレイヤーに対する相対的なものである。移動は次のように示される。
[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]
したがって、ゲームで最も一般的なオープニングは次のように記述されます。
- 炮 (32)–35 馬 (18)–37
システム2
『中国将棋マニュアル』[14]で部分的に説明され、いくつかのコンピュータソフトウェア実装で使用されている表記法では、相対的な用語で動きを次のように記述します。
[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]
ファイル番号は各プレーヤーの右から左へ数えられます。
1 つのファイルに同じ駒が 2 つある場合は、以前のファイル番号の代わりに + (前) と - (後) の記号が使用されます。移動方向は演算子記号で示されます。プラス記号は前方への移動を示します。マイナス記号は後方への移動を示します。ドット、ピリオド、またはイコール記号は水平方向または横方向の移動を示します。斜めに移動する駒 (馬や象など) の場合は、ピリオドではなくプラス記号またはマイナス記号が使用されます。
したがって、ゲームで最も一般的なオープニングは次のように記述されます。
- C2.5 H8+7
世界シャンチー連盟(WXF)によれば、 3 重、4 重、5 重の兵士(ポーン)の場合、ポーンの P を指定する必要はありません。代わりに、兵士は最前列の兵士から番号が付けられ、この番号が通常の駒の略称に代わるものです。ファイル番号は通常どおりその直後に付けられます。
したがって、5 番目の列にある 3 重の兵士のセットの中央を 4 番目の列に移動する表記は次のようになります。
- 25=4
中国語で書かれた古い本でも、駒の名前が中国語で書かれていること、両陣営の大砲の名前が炮であること、両陣営の馬の名前が馬であること、前進は進 ( jìnと発音) で示され、後退は退 ( tuì )で示され、横方向の動きは平 ( píng )で示され、両プレイヤーまたは黒のみの数字が中国語で書かれていることを除いて、システムは同じです。
したがって、ゲームで最も一般的なオープニングは次のように記述されます。
- 炮二平五 馬8進7
システム3
このシステムは非公式であり、主に西洋のプレイヤーによって使用されています。[要出典]これは、西洋のチェスの代数表記法に似ています。文字はファイルに、数字はランクに使用されます。ファイル「a」は赤の左側にあり、ランク「1」は赤に最も近いです。ポイントの指定は、どちらのプレイヤーが移動したかに依存しません。どちらの側でも、「a1」は赤側から見て最も左のポイントです。
[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]
駒は記法 2 と同様に省略されますが、兵士には文字は使用されません。
以前の位置は、移動を実行できた 2 つの同一の駒を区別する必要がある場合にのみ示されます。同じファイルを共有する場合は、どのランクが移動するかを示します。同じランクを共有する場合は、どのファイルが移動するかを示します。ランクもファイルも共有していない場合は、ファイルを示します。
捕獲は「x」で示されます。捕獲しない動きを示すために記号は使用されません。
チェックは「+」、ダブルチェックは「++」、トリプルチェックは「+++」、クアドラプルチェックは「++++」で示されます。チェックメイトは「#」で示されます。
分析の目的で、悪い動きは「?」で示され、良い動きは「!」で示されます。分析が不確かな場合は、これらを組み合わせることができます (「!?」はどちらでもかまいませんが、おそらく良い動きです。「?!」はおそらく悪い動きです)。または、強調するために繰り返すことができます (「??」は大惨事です)。
したがって、ゲームで最も一般的なオープニングは次のように記述されます。
- チェ3 Hg8
たとえば、次のゲームは、他のいくつかのゲームと並んで、最も短い象棋ゲームとして知られています。
ゲームプレイ
盤面のサイズが小さく、遠距離攻撃の駒が少ないため、戦闘は盤面の特定のエリアに集中する傾向があります。[説明が必要]
戦術
シャンチーには、チェス系のゲームに共通するいくつかの戦術が含まれます。ここでは、いくつかの一般的な戦術について簡単に説明します。
- フォークでは、1 つの駒が 2 つ以上の敵の駒を同時に攻撃します。
- 駒がピン留めされるのは、より重要な駒をさらして捕獲しなければ動かせないときです。兵士と顧問を除くすべての駒はピン留めできますが、西洋のチェスのピンとまったく同じピン留めは戦車のピン留めだけです。象棋の他の駒によるピン留めは、多くの独特な形をとります。大砲は、1 列または 1 列に 2 つの駒を同時にピン留めできます。馬はブロックできるためピン留めでき、将軍は「飛将」の移動ルールのためピン留めできます。馬と象によるピン留めでは、ピン留めした駒はピン留めされた駒を攻撃しませんが、大砲によるピン留めでは、大砲が直接攻撃するのは駒の 1 つだけです。将軍は敵の将軍に駒をピン留めすることしかできず、ピン留めした将軍はピン留めされた駒を捕獲することはできません。捕獲すると敵の将軍からチェックを受けることになるからです。
- 駒は攻撃されると串刺しになり、動くことで重要度の低い駒が露出して捕獲されるようになります。ピンとは異なり、串刺しにできるのは大砲と戦車だけです。
- 発見されたチェックは、攻撃側の駒が移動して、戦車、大砲、馬が敵の将軍をチェックするためのラインをブロック解除したときに発生します。
- ダブルチェックは、2 つの駒が同時に敵の大将を脅かすときに発生します。西洋のチェスのダブルチェックとは異なり、シャンチーのダブルチェックはブロック可能であり、場合によっては、大将以外の駒による捕獲に遭遇する可能性があります。ブロック可能なケースは、大将と同じ列に戦車と大砲があり、戦車が大砲のスクリーンとして機能している場合、別の駒が両方の攻撃をブロック解除した後に 2 頭の馬が発見されたチェックを与えている場合、または大砲が敵の駒を馬によって発見されたプラットフォームとして使用している場合です (以下を参照)。他の手段で行われたダブルチェックはブロックできません。例外的な 1 つのケースとして、馬が大砲を発見してダブルチェックを与えようと移動し、大砲のプラットフォームが敵の戦車または防御駒 (顧問または象) である場合、敵の戦車または防御駒は馬を捕獲できる可能性があり、同時に大砲のプラットフォームが取り除かれます。それ以外の場合は、将軍が捕獲しない限り、どちらかのチェック駒を捕獲しても脅威を取り除くのに不十分です。
- シャンチーに特有のものとして、トリプルチェックがあります。これは 4 つの組み合わせで発生します。最初のケースでは、大砲、戦車または兵士、および馬がいて、馬がチェックをするために移動して、戦車と大砲によるダブルチェックを明らかにします。2 番目のケースでは、戦車または兵士と 2 頭の馬がいて、よりまれなケースでは、戦車がチェックをするために移動して、2 頭の馬によるダブルチェックを明らかにします。3 番目のケースでは、大砲 2 門と馬 2 頭がいて、1 台の大砲が馬によるダブルチェックを明らかにし、もう 1 台の大砲のスクリーンとして機能する場合があります。最後に、戦車または兵士がチェックをするために移動して、馬によるチェックを明らかにし、大砲が別のチェックを行うためのプラットフォームとして機能する場合があります。2 頭の馬、戦車、および大砲で発生する4 重チェックも可能です。トリプルチェックと 4 重チェックは、キャプチャによってブロックまたは遭遇することはできません (この場合も、将軍がキャプチャを行わない限り)。
西洋のチェスにおけるポーン チェーンの普遍性とは対照的に、兵士は通常、ゲーム終了まで互いをサポートしません。これは、最初の位置から兵士同士が相互に保護できるようになるには、兵士が最低 5 回移動する必要があるためであり、兵士は他の駒に捕獲される傾向があることが多いためです。
兵士、馬、大砲、戦車は、互いに守り合う陣形を組むことができます。しかし、戦車を並べる場合は、敵の劣勢な駒に戦車を奪われるリスクがあるため、注意が必要です。互いに支え合う馬は連環馬(中国語:連環馬)と呼ばれ、比較的安全な馬の陣形ですが、兵士、戦車と別の小さな駒、または馬の1つをブロックする駒によって脅かされる可能性があり、防御が一方的になります。
特定の隊列や隊列を制御するために、大砲を独立して使用することは一般的です。大砲を使用して中央の隊列を制御することは、顧問や象などの駒を将軍に固定し、将軍の動きを制限するため、重要な戦略であると見なされることがよくあります。中央の隊列に隣接する 2 つの隊列も重要と見なされ、馬や戦車を使用してチェックメイトを狙うことができます。
将軍は終盤戦に入る前に元の位置にいるのが最も安全なため、将軍を攻撃するには、通常、牽制や脅しによって将軍を元の位置から追い出す必要があります。したがって、シャンチーでは特定のポイントとフォーメーションが非常に重要です。
攻撃側(赤)の馬にとって、最も致命的なポイントは c9 と g9(中国語:臥槽馬)です。特に、適切な防御がなければ、素早い仲間が追加の戦車や大砲で追撃できるためです。
大砲にとって、最も致命的な陣形の 1 つは、露出した大砲 (中国語: 空心炮) です。これは、大砲が中央の列を直接制御し、大砲と将軍の間に他の駒がない陣形です。この陣形は、防御側が大砲の前で駒を動かせなくなるため、特に危険です。一方、追加の大砲が攻撃に加わると、詰将棋がその場で追随でき、追加のルークがあれば、攻撃側はダブルチェック (ルークが大砲の前にある) に続いてウィンドミル(チェックがブロックされると、横に動くルークが大砲からの新しいチェックを発見するため) を仕掛けることができ、多くの場合、その後少なくとも 1 つの駒を獲得できます。防御側が大砲を追い払ったり捕獲したりできない場合、これらの脅威を回避するために将軍を前進させる必要があり、将軍は攻撃に対して無防備な状態になります。
もう一つの致命的な陣形は「大砲制御重心馬」(中国語:炮鎮窩心馬、右図)と呼ばれ、敵の駒の連携が特に悪い場合にも使用されます。図では、黒の「重心馬」が宮殿の中央を占め、黒の将軍と顧問をブロックし、赤の大砲によって将軍に釘付けになっているため、動けません。黒の e8 にある大砲も自分の将軍に釘付けになっているため、動けず、黒の 2 頭の象の動きを制限し、お互いを守れなくしています。中盤のこのような陣形は、仲間が窒息する致命的な脅威となることが多く、一方、終盤では、図のように、赤の大砲を追い払うことができず、黒の将軍、顧問、e8 の大砲、馬はすべて永久に動けなくなります。黒はマイナーピースを 1 つ上回っていますが、赤が明らかに勝ちます。ゲームは 41.Hg7 (象とピン留めされた大砲をフォークして詰みの脅威を作り出す) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (もう 1 つの黒の大砲がなければ、即詰み) 44.Hxg6 で終了し、黒は投了しました。黒の唯一のアクティブな駒 (f9 の大砲) は、間もなく宮殿に侵入する赤の馬と兵士を止めるにはまったく無力です。
一般的な防御構成は、将軍をスタート位置に残し、将軍の正面の 2 つの地点に 1 人の顧問と 1 頭の象を配置し、もう 1 人の顧問と象を将軍の横のスタート位置に残すことです。この構成では、顧問と象のペアが互いにサポートし合い、将軍は大砲の攻撃を受けません。防御用の駒を失うと、将軍は大砲の攻撃に対して脆弱になり、構成を放棄する必要があるかもしれません。防御側は、大砲の攻撃を防ぐために、防御用の駒を将軍から遠ざけたり、意図的に犠牲にしたりすることができます。
詰みや駒の獲得につながる長い一連のチェックは、チェスの構成でも実際のプレイでも一般的です。熟練したシャンチープレーヤーは、強制されたシーケンスのために数ステップ、場合によっては数十ステップ先まで計算しなければならないことがよくあります。右の図では、黒は即座に詰みの脅威にさらされていますが、それをかわすことはできません。そのため、赤はすべての動きで黒をチェックする必要があります。詰みには11の動きが必要ですが、基本的な考え方は明確です。宮殿の中央(e9)で戦車を犠牲にして窒息したチェックを誘発し、次に黒に中央のファイルを開くように強制して、赤の将軍が攻撃を支援できるようにし、最後に将軍と向き合って詰みにします。
オープニング
開始時の配置の左側面と右側面は対称的であるため、右側面から最初に移動するのが通例です。左側面から開始すると、不必要に混乱を招くと考えられています。[引用が必要]
最も一般的な開口部は大砲を中央の柱に移動するもので、「當頭炮 (繁体字) /当头炮 (簡体字) dāng tou pào」または「中央大砲」として知られる開口部です。最も一般的な答えは、馬を同じ側面で前進させることです。この動作と応答を合わせて、當頭炮、馬來跳 (伝統的) /当头炮、马来跳 (簡略) という韻で知られています。表記は「1. 炮 (32) – 35、馬 (18) – 37」、「1. C2.5 H8+7」、または「1. Che3 Hg8」です(右図)。黒の1. ...H8+7 (Hg8) の対応の後、ゲームはさまざまなオープニングに展開する可能性がありますが、最も一般的なのは、スクリーン馬 (trad.) / スクリーン馬 (simp.) または「スクリーン馬 (防御)」です。 「黒は、2手目以降にすぐに、または黒がゲームをこのオープニングに移行したときに、他の馬を展開して中央のポーン(...H2+3 または ...Hc8)をさらに保護します。
黒が最初によく使うもう 1 つの手は、大砲を展開することです (1. ...C8.5/1. ...Che8、または 1. ...C2.5/1. ...Cbe8)。これらのいずれかの手の後、大砲で中央の兵士を取る (2. C5+4 または 2. Cxe7+) のは初心者の罠であり、黒が正しくプレイすると赤の駒の展開と調整が妨げられることに注意してください (たとえば、1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Rh10 で、黒が最初にルークを展開し、黒の中央のポーンが失われたことで、次の手で黒の馬が中央を占領できるようになりました)。
赤が最初によく使う動きとしては、象を中央の列に動かす (1. Ege3)、兵士を第 3 列または第 7 列に進める (1. c5)、馬を前に進める (1. Hg3)、大砲を第 4 列または第 6 列 (d 列または f 列) に動かす (1. Chd3 または 1. Chf3) などがあります。中央大砲のオープニングに比べると、これらのオープニングは理論による制約が一般的に少なくなります。
オープニングの一般的なアドバイスとしては、少なくとも1台の戦車を素早く展開し、それをオープンな列や列に置くことが挙げられる。戦車は攻撃範囲が長く、最も強力な駒だからである。最初の3手で戦車を動かさないのは下手なプレーヤーだけだという諺がある(中国語:三步不出車,必定要輸棋)。しかし、これは文字通りに受け取るべきではなく、実際、現代の象棋ゲームではしばしば破られている。[要出典]中央、特に中央の兵士/中央のポーンへの攻撃と防御はオープニングの一般的なテーマであり、これがセントラルキャノンオープニングの由来である。通常、中央の兵士を守るために少なくとも1頭の馬を中央に移動させる必要があるが、防御されていない中央の兵士は、特に攻撃側が中央の列への圧力を維持するための即時のフォローアップを持っていない場合、早い動きで「毒されたポーン」になることもある。
ミドルゲーム戦略
シャンチー戦略はチェスと共通のテーマを共有していますが、いくつかの違いもあります。
- シャンチーでは中央を占領することはそれほど重要ではありませんが、中列をコントロールして攻撃することは依然として重要なテーマの 1 つです。中列はよく守られているため、特に片側の側面の防御がおろそかになっている場合は、プレイヤーは敵側のどちらかの側面に攻撃を仕掛けようとします。
- シャンチーとチェスではポーン形成の重要性が異なります。シャンチーでは、兵士(ポーン)は自分の馬をブロックしないように押されることが多く、兵士同士が防御することはあまりありません(西洋のチェスのポーンチェーンとは対照的です)。攻撃部隊として兵士を川を渡らせることに成功すると、中盤の戦況を大きく左右することがあります。
- ハイレベルのプレイでは主導権が非常に重要となり、小さなミスがゲームを破滅に導く可能性があります。
- 象棋では犠牲は一般的ですが、位置的なものではなく戦術的なものであることが多いです。通常、位置的な利点や半戦術的な攻撃のために犠牲にされるのはせいぜい小さな駒だけです。
チェスと同様に、シャンチーの駒の価値は盤上の位置に大きく左右されます。明代の『優雅な娯楽マニュアル』第42巻の次の研究は、これを劇的に示しています。赤でプレイして勝ちます。[15]
このポジションでは、赤は兵士 2 人と大砲 1 門で優位ですが、黒は ...Rf1# で止められない詰みを脅かします。1.Ec5? Ad8! で詰みの脅威が復活します。赤の戦車はほとんど役に立たず、有効な手は 2 つしかないことに注意してください。これは、非常にアクティブな黒の戦車とはまったく対照的です。ただし、赤は大砲と戦車の両方を犠牲にしてチェックメイトを回避します: 1.Ca10+!! Hxa10 2.Ea3! Rxa1 (または、将軍が e3 の象を守り、象が g1 を守り、赤の馬が e2 を守るため、戦車は失われます) 3.Eec1:
赤がかなりの物資を犠牲にしたにもかかわらず、黒の戦車は赤の象と馬によって永久に動けなくなってしまったため、今では役に立たなくなってしまった。赤の将軍は、黒の兵士がg2にいて戦車を解放するために横方向に動くのを妨げている(例えば3...g1 4.Gf2)。黒の馬も同様に、赤の兵士がc8にいるために安全な動きがなく、f9の兵士とともに、黒の将軍がf9の兵士を背後から攻撃することも妨げている。さらに、g6の黒の兵士は防御されておらず安全な動きがないので、赤はc4の兵士をc6に押し、横方向にgファイルに移動することで勝つことができ、その後、そのポジションは事実上、3人の兵士対2人の顧問の終盤となり、3人の兵士に対して戦車が1台減っているにもかかわらず、赤が簡単に勝てる(下記参照)。
エンドゲーム
シャンチーの終盤戦をうまくプレイするには並外れたスキルが必要ですが、広く知られているブック勝ちとブック引き分けがいくつかあります。ポーンの昇格に相当するものがないため、シャンチーの終盤戦はチェックメイトまたはステイルメイトを強制することに直接焦点を当てており、この点ではポーンのないチェスの終盤戦に似ています。ステイルメイトは引き分けではなく、ステイルメイトになったプレイヤーの負けであるため、シャンチーのブック引き分けのほとんどは要塞によるもので、材料不足による引き分けもいくつかあります。
有利な側にとっての象棋の終盤の一般的なルールは、盤上の駒が少ないときは、駒を簡単に交換しないことです。盤上の攻撃駒が少ないほど、防御が容易になるからです (西洋のチェスでは、駒が有利なときは駒を交換するのがほぼ常に有利です)。したがって、あるタイプの終盤が、駒を交換することで、ブック勝利である別のタイプの終盤に転用できる場合、この終盤自体はブック勝利です。
シャンチー終盤のツークツヴァング
ツークツヴァングを誘発することは、単純な終盤戦に勝つための重要なテーマであり、単純な終盤戦ではほとんど例外なく当てはまります。右に示す将軍 + 兵士対将軍の終盤戦では、赤の最初の主な目標は中央の列を占領することです。赤は 1. Gd1 で勝ち、待ち手で黒はツークツヴァング状態です。黒は 1. ...Ge8 と進まなければなりません。1. ...Ge10 は 2. f9# の後で即座に負けるからです。1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1 の後、赤の将軍は中央の列をうまく占領します。ゲームは 5. ...Gf9 6. e9+ で終了し、黒の返答に関わらず、7. Ge2# で黒は (ステイル) メイトになります。
相互のツークツワンクは可能ですが、非常に稀で、通常は終盤の構成で見られます。右に示すこの終盤では、2 人の将軍のどちらかが開いている d または f の列に移動する場合には止められない詰みの脅威となるため、動いた方が負けです。一方、動くプレイヤーは敵の将軍が列の 1 つを占めるのを助けるだけです。たとえば、赤は動く場合、2 人の兵士しか動かすことができません。f (または d) の兵士を動かすと、敵の将軍が f 列 (d 列) を占めることができます。1. fe9+ Gf10 2. d10 の場合でも、赤が 1 で詰みの脅威となると、黒は 2. ...fe2# または 2. ...f1# のいずれかですぐに詰みます。
兵士(ポーン)の終盤
- 兵士は、相手のランクに達しない限り、裸の将軍に簡単に勝ちます。防御側に防御駒を追加した場合は引き分けになりますが、兵士対顧問の対戦では、上手にプレイするにはスキルが必要です。
- 2 人の前進していない (つまり、6 列目または 7 列目) 兵士は、次の組み合わせに対して勝利します: 2 人の顧問、2 頭の象、裸の馬/大砲。通常、1 人の顧問と 1 頭の象、または馬/大砲と防御駒に対しては引き分けになります。
- 前進していない兵士 3 人が、次の組み合わせに対して勝利します: 防御駒 4 つすべて (顧問 2 名 + 象 2 頭、中国語: 士象全)、馬 1 頭 + 顧問 2 名/象 2 頭、大砲 1 門 + 象 2 頭。
馬の終盤戦
- 裸の馬は裸の顧問に勝つが、裸の象には勝てない。
- 馬と前進していない兵士の組み合わせは、3 つの防御駒の両方の組み合わせ、または馬と象を除くマイナー駒と防御駒の任意の組み合わせに対して勝ちます。この組み合わせは、4 つの防御駒すべてに対して引き分けになります。
- 馬と前進した兵士(8 列目または 9 列目)は、防御駒 3 個の組み合わせのどちらに対しても引き分けになりますが、防御には正確な位置取りが必要です。
- 10 列目に馬と兵士がいる場合、2 人の顧問、または 1 人の顧問と 1 頭の象がいる場合、勝利します。この組み合わせは 2 頭の象に対して引き分けとなります。
- 馬 1 頭と兵士 2 頭は、小駒 1 個と顧問 1 名と象 2 頭に勝つことができます。防御側に顧問が 1 名追加されると、ブック ドローになります。
- 2 頭の馬は、4 つの防御駒すべて、または小駒 1 個と大砲以外の防御駒 2 個 + 象 2 頭の任意の組み合わせに対して勝利します。
大砲の終盤
- 裸の大砲、または象を装備した大砲は、資材が不足しているため、裸の将軍に勝つことはできません。他の攻撃用駒のない大砲には、防御用駒、特にアドバイザーがプラットフォームとして機能する必要があります。アドバイザーは中央の 3 列のいずれでもプラットフォームとして機能できますが、象は中央の列でのみプラットフォームとして機能できるためです。
- 大砲は、顧問 2 人、または象 1 頭に対して勝つために顧問 1 人だけが必要です。一方、防御用の駒を 4 つすべて備えていても、象 2 頭、顧問 1 人 + 象 1 頭、兵士 1 人 + 顧問 1 人、または他のマイナーな駒に対しては、ブック ドローとなります。
- 4 つの防御ピースをすべて備えた大砲は、4 つの防御ピースに勝つために少なくとも 1 人の追加の兵士が必要です。6 列目に兵士を 1 人備えた裸の大砲は、2 つの防御ピースのどの組み合わせに対しても勝ちます。
- 大砲 1 台 + 防御駒 4 個 + 前進していない兵士 2 個は、通常、マイナー駒 1 個 + 防御駒 4 個に対して引き分けとなります。ただし、防御側に駒が 1 個でも欠けている場合は、ブック ウィンとなります。
馬+大砲の終盤
このタイプのエンドゲームは、より複雑なエンドゲームの 1 つと考えられています。一般的に知られているブック ウィンとブック ドローは次のとおりです。
- 馬 + 大砲 + 防御駒 4 個 vs マイナー駒 1 個 vs 防御駒 4 個: マイナー駒が馬の場合は勝ち (攻撃側は防御駒 4 個すべてがなくても勝利)、大砲の場合は引き分け。
- 両側の 2 つのマイナー ピースと 4 つの防御ピースの同じ組み合わせでは、ブック勝利には 2 人の追加兵士が必要です。
- 両陣営に小駒 2 個と防御駒 4 個があり、有利な側に兵士が 1 人だけ余っている場合、小駒 2 個の組み合わせに関係なく、引き分けとなります。
チャリオットの終盤
シングルチャリオットエンドゲーム:
- 通常、1 台の戦車は 4 つの防御駒に対しては勝てませんが、防御駒が 3 つ以下の場合は強制的に勝利となります。
- 戦車 vs 1 つの小駒と 2 つの防御駒: 2 つの防御駒が同じでない場合、または組み合わせが馬 + 2 人の顧問の場合、勝利。防御側に馬 + 2 頭の象がいる場合、特定の要塞を引く必要があります。
- 戦車対マイナー駒 1 個と防御駒 3 個: 引き分け。
- 戦車対防御駒のない 2 つのマイナー駒: 引き分けですが、優れた防御位置が必要です。
戦車 + 兵士 (未進化):
- 自陣に十分な防御駒を持つ戦車 + 兵士は、戦車 + 顧問、戦車 + 象 2 頭、または戦車 + 兵士に勝利します。
- 戦車 + 兵士は、任意の 2 つの小駒 + 2 人の顧問に対して勝ちます。この組み合わせは、馬 + 4 つの防御駒に対しても勝ちますが、大砲 + 4 つの防御駒に対しては勝ちません。
- 戦車 + 兵士 vs 未前進の兵士 2 体 + 防御駒 4 体: 攻撃側に防御駒がない場合、敵の兵士 2 体はまだ強力な戦力となるため、引き分けとなります。攻撃側に顧問が 1 人いる場合は、勝利となります。
- 戦車 + 兵士 2 体では、戦車 + 防御駒 4 体に対して勝利を強制することはできません。この終盤では、攻撃と防御の両方に高度なスキルが必要です。
戦車+馬:
- 戦車と馬が、戦車と2人の顧問に勝つためには、味方に1人の顧問が必要です。
- 戦車 + 馬 vs 戦車 + 2 頭の象: 攻撃側に十分な防御駒があれば、移動制限を考慮しなければ通常は勝利します。
戦車+大砲:
- 防御側の戦車が中央の列を占めている限り、戦車と大砲だけでは、何も装備されていない戦車に勝つことはできません。ただし、攻撃側に防御用の駒が 1 つでもあれば、勝利となります。
- 戦車 + 大砲 + 2 人の顧問は、戦車 + 2 頭の象に勝利します。
- 戦車 + 大砲 + 防御駒 4 個 vs 戦車 + 防御駒 4 個: 引き分け。
2台の戦車:
- 2 台の戦車 vs 戦車 + 4 個の防御駒: 防御位置が良好な引き分け。
- 2 台の戦車 vs 戦車 + マイナー ピース + 2 つの防御ピース: 唯一のドローの組み合わせは、戦車 + 大砲 + 2 人の顧問です。
- 2 台の戦車 vs 2 台の小駒 + 4 台の防御駒: 2 台の小駒が 2 頭の馬であれば勝ちです。
歴史

象棋と呼ばれるゲームは、戦国時代にまで遡ると言われています。紀元前1世紀の文献『說苑/说苑』によると、斉の孟嘗公の趣味の一つでした。しかし、そのゲームのルールは説明されておらず、必ずしも現代のゲームに関連しているわけではありませんでした。[16] 北周の武帝は西暦569年に『象経』と呼ばれる本を著しました。そこには、象戲と呼ばれる天文学をテーマにしたゲームのルールが説明されていました。象棋という言葉は、通常「象ゲーム」または「数字ゲーム」と翻訳されます。これは、中国語の「象」という文字が「象」と「数字」を意味するためです。これは、象の様式化された絵に由来し、「数字」を意味する単語を書くために使用されました。おそらく、2つの単語が同じ発音だったためでしょう。
これらの理由から、マレーは「中国では、象棋というゲームの盤と名前が、肉眼で見える夜空の天体の見かけの動きを表す『天文ゲーム』の意味で引き継がれ、象棋に関する最も古い中国語の記述は、中国チェスではなく天文ゲームを意味していた」と理論づけた。それ以前の象棋というゲームは、天体の動きに基づいていた可能性がある。しかし、象と天文学のつながりはわずかで、天文学の文脈で星座が「図」と呼ばれたことから生まれたもので、「図」の他の意味はあまり考えられない。この用法から、古代中国の著述家は、象棋というゲームは天文学のシミュレーションとして始まったと理論づけたのかもしれない。[要出典]
マレーは自身の主張を裏付けるために、古い中国の文献を引用した。それによると、古い象棋(現代の象棋のルールの一部はそこから取られている可能性がある)では駒をシャッフルできたが、現代のチェススタイルの象棋ではそれは起こらないという。[17]マレーはまた、古代中国には象棋と呼ばれるゲームが複数あったと書いている。[18]マレーは、インドのチャトランガが現代の象棋の形成に影響を与えたとさえ推測している。 [19]
マレーの仮説に代わる仮説は、シャンチーが戦国時代の軍隊の配置を模倣したものであるというものである。例えば、デイビッド・H・リーは、このゲームは紀元前204年から紀元前203年の冬に、来たるべき戦いに備えて韓信によって開発されたと主張している。 [20]しかし、彼の理論は他のチェス研究者によって疑問視されている。[21]このゲームのルールに関する最も古い記述は、唐代中期に牛僧如が書いた『玄怪錄』というコレクションの中の『岑順』という物語に見られる。
象棋は南宋の時代から今日まで同じものである。
シャンチーの普及に伴い、さまざまな流派やプレイヤーが台頭し、ゲームのテクニックに関する多くの本やマニュアルも出版され、近代におけるシャンチーの普及とプレイテクニックの向上に重要な役割を果たしました。清朝の経済と文化の発展により、シャンチーは新たな段階に入りました。2004年には西洋風の中国チェスのオープニング百科事典が執筆されました。[22]
現代演劇
トーナメントとリーグ
シャンチーはアジア発祥ですが、世界中にシャンチーのリーグやクラブがあります。ヨーロッパの各国は一般的に独自の統括リーグを持っています。例えば、イギリスでは、シャンチーはイギリス中国チェス協会によって統括されています。アジアの国々にも、マレーシア中国チェス協会のような全国リーグがあります。[要出典]
さらに、いくつかの国際連盟やトーナメントがあります。中国シャンチー協会は、毎年、陰立トーナメントやラムカップトーナメントを含むいくつかのトーナメントを主催しています。[23]他の組織には、アジアシャンチー連盟[24]と世界シャンチー連盟[25]があり、 2年に1回トーナメントや競技会を主催しており、そのほとんどは加盟国の選手に限定されています。
シャンチーの盤(10×9)とフィギュアのヨーロッパ版もあります。[26] [27] [28]
ランキング
アジア象棋連盟(AXF)とその加盟協会は、チェスのイロレーティングシステムに似た形式でプレイヤーをランク付けしている。象棋データベースによると、2012年6月現在、中国の女性と男性の最高ランクのプレイヤーは、それぞれ2529と2667のレーティングを持つ唐丹と江川であった。[29] [30]他の強豪プレイヤーには、趙観芳(女性)、徐銀川(男性)、陸秦(男性)、王林娜(女性)がいる。[要出典]
アジアシャンチー連盟は、シャンチーで優れた成績を収めた、またはゲームに特別な貢献をした世界中の選ばれた個人にグランドマスターの称号を授与します。グランドマスターになるための特別な基準はなく、2020年時点でグランドマスターは約100人しかいません。[31]グランドマスターの称号は、AXFや中国シャンチー協会(CXA)などの団体によって授与されます。[32]
コンピューター
シャンチーのゲームツリーの複雑さは約10150で、 2004年には人間のトッププレイヤーが2010年までに敗北すると予測されていました。 [33]シャンチーは、コンピュータオリンピックで最も人気のあるコンピュータ対コンピュータの競技の1つです。[34]
象棋をプレイするコンピュータ プログラムは、国際チェスと同様の開発傾向を示しています。通常、それらはコンソール アプリケーション (エンジンと呼ばれる) であり、何らかの標準プロトコルを介してテキスト形式で動きを伝えます。ボードをグラフィカルに表示するには、別のグラフィカル ユーザー インターフェイス(GUI) を使用します。このような標準化により、同じ GUI を介してさまざまなエンジンを使用できるようになり、異なるエンジン同士の自動対戦にも使用できます。一般的なプロトコルは、UCI ( Universal Chess Interface )、UCCI (Universal Chinese Chess Interface)、Qianhong (QH) プロトコル、およびWinBoard /XBoard (WB) プロトコルです (最後の 2 つは、それらを実装した GUI にちなんで名付けられています)。現在、これらのプロトコルの 1 つ以上をサポートする象棋エンジンが数十種類存在し、その中には商用エンジンもいくつか含まれています。[要出典]
バリエーション
ブリッツチェス
各プレイヤーのプレイ時間は 5 ~ 10 分程度です。
満州チェス満州族主導の清朝時代
に発明されました。赤い馬、大砲、戦車のうち 1 台はありませんが、残りの戦車は馬と大砲としてもプレイできます。
サプライチェス
西洋チェスのバリエーションであるバグハウスチェスに似たこのバリエーションは、将棋のルールに似た、捕獲した駒を再配置する機能を備えています。4 人のプレイヤーが 2 人 1 チームとして、2 つのサイドバイサイド ゲームでプレイします。チームメイトの 1 人が黒を、もう 1 人が赤をプレイします。相手の駒を捕獲して獲得した駒は、チームメイトに渡され、他のゲームで使用できます。これらの駒は、盤上の自分の側から開始し、相手がチェックされない限り、チームメイトが配置して他のプレイヤーに対して優位に立つことができます。
フォーメーション フィッシャー ランダム チェス
と同様に、プレイヤーの駒は川の片側にランダムに配置されます。ただし、将軍と顧問は通常の位置に、象は通常到達できる 7 つのポイントのうち 2 つから開始する必要があります。他のプレイヤーの駒は、最初のプレイヤーの駒と同じように配置され、その他のルールはすべて同じです。
バンチー このバリエーションは、中国本土よりも香港
でよく知られています。シャンチーの駒と盤を使用しますが、シャンチーのルールには一切従わず、西洋のゲーム「ストラテゴ」や中国のゲーム「ルージャンチー」に似ています。
特別なボードや駒を使って遊ぶバリエーション
3 人用シャンチー、またはサンシャンチーにはさまざまなバージョンがあり、すべて専用のボードでプレイされます。
三国志
「三国志ゲーム」は、特別な六角形の盤の上で、3 つの象棋軍 (赤、青、緑) が覇権を争います。Y 字型の川が盤を 3 つの宝石の形をした領域に分割し、各領域には象棋盤の片側にあるグリッドが含まれますが、3 人でプレイできるように変形されています。各プレイヤーは 18 個の駒を持ちます。通常の象棋の 16 個と、大砲と同じランクにある新しい 2 個の駒です。新しい駒は、面によって名前が異なります。赤は火 ( huo )、青は旗 ( qi )、緑は風 (feng ) です。駒は、2 マス直角に移動し、次に 1 マス斜めに移動します。将軍はそれぞれ、中国の三国時代の歴史的な中国の王国の名前 (赤は蜀、青は魏、緑は呉) を冠しています。 [35]三国奇は南宋時代(1127-1279)に初めて登場したと考えられる。 [36]
三友 棋は、清朝の康熙帝の治世(1661-1722)に、安徽省浙県の鄭進徳
によって考案された。Y字型の盤上でプレイされ、盤の3つの広い半径のそれぞれの端に、シャンチーの駒の完全な軍隊が配置される。盤の中央には、海、山、城壁などの特定の地形がある三角形のゾーンがあり、それぞれの地形は特定の駒では通過できない。軍隊の5人の兵士のうち2人は、火(「火」)駒と呼ばれる新しい駒に置き換えられ、斜めに1マス進む。旗(「旗」)駒2つは宮殿の正面の角に配置され、自分の陣地内で2マス前進し、敵陣内で任意の方向に1マス進む。 [36]
三人棋
「三人将棋」は、十字形の盤上で行われる川のない商業的な変種で、特別なルールがあり、4番目の中立国である漢という国が含まれる。漢には3台の戦車、1台の大砲、そして「漢の献帝」という名の将軍がいるが、これらの駒は動かず、ゲームのある時点で2人のプレイヤーが3人目のプレイヤーと対戦するまでどのプレイヤーにも属さない。その時点で、3人目のプレイヤーも漢をコントロールできる。[36]
四国奇
「四国将棋」も川のない十字形の盤上で4人でプレイされる。川がないので象は盤上を自由に動き回ることができる。[36]
七王国相旗
「七王国のゲーム」は、戦国時代を象徴的に基にしています。
ユニコード
シャンチーの駒は、2018 年 6 月にUnicodeバージョン 11.0に追加されました。チェス シンボルブロックのコード ポイント U+1FA60~U+1FA6D に割り当てられています。読みやすくするために、赤い駒は白く塗りつぶされ、黒い駒は黒く塗りつぶされています。
- U+1FA60 🩠 シャンチーレッドジェネラル
- U+1FA61 🩡 シャンチーレッドマンダリン
- U+1FA62 🩢 シャンチーレッドエレファント
- U+1FA63 🩣 シャンチーレッドホース
- U+1FA64 🩤 シャンチーレッドチャリオット
- U+1FA65 🩥 シャンチーレッドキャノン
- U+1FA66 🩦 シャンチーレッドソルジャー
- U+1FA67 🩧 シャンチーブラックジェネラル
- U+1FA68 🩨 シャンチー ブラックマンダリン
- U+1FA69 🩩 シャンチーブラックエレファント
- U+1FA6A 🩪 シャンチー ブラックホース
- U+1FA6B 🩫 シャンチー ブラックチャリオット
- U+1FA6C 🩬 シャンチー ブラックキャノン
- U+1FA6D 🩭 シャンチー ブラックソルジャー
参照
注記
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- レヴェンタール、デニス A. 『中国のチェス』 台北、台湾: メイヤ、1978 年 (絶版ですが、一部ダウンロードできます)
- リー、デビッドH.チェスの系譜。プレミア出版、メリーランド州ベセスダ、1998年。ISBN 0-9637852-2-2。
- マレー、HJR(1913)。チェスの歴史(再版)。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-827403-3。
- ウィルクス、チャールズ・フレッド。中国チェスのマニュアル。1952年。
さらに読む
- Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1 . Premier Publishing、メリーランド州ベセスダ、1996年。ISBN 0-9637852-5-7 .
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2。Premier Publishing、メリーランド州ベセスダ、1998年。ISBN 0-9637852-7-3。
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3。Premier Publishing、メリーランド州ベセスダ、2000年。ISBN 0-9637852-0-6。
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4。Premier Publishing、メリーランド州ベセスダ、2002年。ISBN 0-9711690-1-2。
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5。Premier Publishing、メリーランド州ベセスダ、2004年。ISBN 0-9711690-2-0。
外部リンク
- Xiangqi.com 無料でXiangqiをプレイ
- シャンチー選手権
- 英語で中国チェスを学ぶ ルール、オープニング、戦略、古代のマニュアル
- チェスプレイヤーのためのシャンチー入門
- シャンチー、中国チェスの紹介、ルール、歴史、バリエーション、Jean-Louis Cazaux 著
- 象棋(中国のチェス)ハンス・ボドランダー著、ファーガス・ドゥニホ編、チェスの変種ページ
