開始位置 | |
| 活動年数 | 13世紀以降 |
|---|---|
| ジャンル | 抽象戦略ゲーム チェスのバリエーション |
| プレイヤー | 7 |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | 七手のシャンチー Qiquo xiangqi |

七国象棋(中国語:七國象棋、p qī-guó-xiàng-qí ;)は、7人で遊ぶ象棋(「中国のチェス」)の派生版である。司馬光が考案したとされるが、司馬光はこのゲームが13世紀に遡るとされるよりかなり前に亡くなっている。ゲームのルールは司馬光の著書『古局象棋圖』に記載されている。[2] [3]このゲームが13世紀に考案されたことに関しては懐疑的な見方もある。[4]
ゲームのルール
プレイヤー
通常、ゲームは 7 人のプレイヤーでプレイします。プレイヤーの数がそれより少ない場合は、余分な王国を削除したり、一部のプレイヤーが複数の王国を所有したりすることができます。プレイヤーはチームを組むことができますが、ゲーム中にチームメイトと話し合うことはできません。
装備とセットアップ
盤は囲碁盤と同じです。各辺には、将軍(將)、宰相(偏)、外交官(裨)、大砲(砲)、仲人(行人)、射手(弓)、弩、短剣兵(刀)2人、剣士(劍)4人、騎士(騎)4人の17個の駒があります。将軍の名前は、それが表す王国によって異なります。7つの王国は次のとおりです。
- 西の白軍、秦
- 南部の紅軍、楚
- 南のオレンジ軍、韓
- 東の青い軍隊、斉(齊)
- 魏(魏)、東の緑の軍隊
- 趙(紫軍)は北に
- 北の黒軍、燕
7つの軍の位置は、7つの戦国の地理的位置をある程度反映している。(元のルールでは、趙と燕が誤って入れ替わっていた可能性がある。)[5]
盤面中央の黄色い駒は「皇帝」(周)であり、どのプレイヤーにも属しません。
ゲームプレイ
ゲームは白の王国である秦から始まり、その後は反時計回りにプレイの順序が進みます。
ゲームの仕組みは、多くのチェスのバリエーションに似ています。駒はそれぞれ独自の動きをし、移動によって互いを捕獲することができます。大砲と仲介者を除いて、すべての駒は移動と同じ方法で捕獲します。このゲームにはチェックはありません (したがって、将軍への攻撃を削除することは必須ではありません)。
駒の動き
ピースは交差点に配置されることに注意してください。
勝利
プレイヤーは将軍を失うか、10 個以上の駒を失うと負けとなります。将軍を捕獲するか、敗者の駒を最も多く捕獲したプレイヤーが残りの軍隊を獲得します。最終的な勝利は、2 つの王国を獲得するか、30 個以上の駒を捕獲した最初のプレイヤーの手に渡ります。
参照
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、265ページ
- ^ Sima Guang(司馬光)。 古局象棋圖。
- ^ "七國象棋局(光緒觀古堂本) 第 2 頁 (圖書館) - 中國哲学書電子化計劃".
- ^ 「この配列の不均衡は、(このゲームがプレイされたと仮定して)プレイを反映しているに違いなく、特注の盤ではなく囲碁盤が使用されたという事実に起因する可能性がある。Qと B として動く駒が、正将棋に導入される少なくとも 2 世紀前に存在していたことは、ほとんどの人が信じない現象である。(レベンサル、中国のチェス)」(プリチャード 2007:343)[ただし、クイーンとビショップは、 14 世紀までに記録され、15 世紀の日本で最も一般的にプレイされたチェスのバージョンであった中将棋のゲームで日本にすでに存在していたことに注意してください。これらは、13 世紀にはすでに存在していた可能性のある大将棋にも存在します。
- ^ Cazaux, Jean-Louis および Knowlton, Rick (2017). A World of Chess、pp. 119, 366。マクファーランド。ISBN 9780786494279。
文献
- Leary, Stephen (2001-09-29) [1996-01-01 作成]。「Qiquo Xiangqi: 7 人で遊ぶ中国チェス」。The Chess Variant Pages。
- プリチャード、DB (1994)。「7 手シャンチー」。チェスのバリエーション百科事典。ゲーム & パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。「7 手シャンチー」。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。pp. 342–43。ISBN 978-0-9555168-0-1。
