| 凍傷 | |
|---|---|
Frostbite 3で動作するBattlefield 1のゲームプレイ映像 | |
| 原作者 | サイコロ |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ |
| リリース | 2008年6月 (2008-06) |
| 執筆 | C++、C# |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 専有 |
| Webサイト | www.frostbite.com |
FrostbiteはDICEが開発したゲームエンジンで、複数のエレクトロニック・アーツのスタジオで使用されています。 [ 1 ] [ 2 ] 2008年にバトルフィールド バッドカンパニーで初めて使用され、その後、他の多くのファーストパーソン・シューティングゲームやさまざまなジャンルに拡大しました。 [ 3 ]
このエンジンで動作するタイトルは、 Microsoft Windows、第8世代ゲーム機であるPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、第9世代ゲーム機であるPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、そしてクラウドストリーミングサービスのAmazon Lunaなど、複数のプラットフォームでリリースされています。以前は、Frostbiteエンジンを使用したタイトルは、第7世代ゲーム機であるPlayStation 3とXbox 360、そして現在はサービス終了しているクラウドストリーミングサービスのGoogle Stadiaでもリリースされていました。

Frostbite ゲームエンジンの最初のバージョンは、2008 年のビデオゲームBattlefield: Bad Companyで初登場しました。[ 4 ]このエンジンは、 HDR オーディオと Destruction 1.0で開発されました。HDR オーディオにより、プレイヤーはさまざまな音量を知覚できるようになり、Destruction 1.0 により、プレイヤーは環境を破壊することができました。[ 5 ] Frostbite の新しいバージョンは、後にBattlefield 1943 (2009) とBattlefield: Bad Company 2 (2010) で使用され、Frostbite 1.5 として知られるようになりました。[ 6 ] [ 7 ]アップグレードされたゲームエンジンでは、プレイヤーは構造物を完全に破壊するのに十分な破壊を引き起こすことができるようになりました。[ 8 ]このバージョンはMedal of Honor (2010)のマルチプレイヤー部分にも使用され、 Battlefieldシリーズ以外で Frostbite で動作する最初のビデオゲームとなりました。 [ 9 ]
2011 年 10 月 25 日、Frostbite 2 がBattlefield 3でデビューしました。[ 10 ] [ 11 ] Frostbite 2 には、遅延レンダリングやリアルタイムラジオシティなどのアップグレードがあり[ 12 ] [ 13 ] 、落下する破片がプレイヤーにとって致命的になる可能性がある Destruction 3.0 も含まれています。エンジンへのその他の変更には、制圧射撃の追加や、車両を破壊する前に無力化することなどがありました。[ 8 ] [ 14 ]シューティングゲームではなく、DICE が開発したゲームでもないゲームで初めて、Frostbite がNeed for Speedシリーズに導入され、2011 年11 月 15 日にリリースされたNeed for Speed: The Runで採用されました。 [ 15 ] Need for Speed: The Runの開発元であるEA Black Box が、シューティングではなくドライビング用にゲームエンジンを再利用するのに1年かかりました。 [ 16 ] 2012 年 5 月 21 日、DICE のレンダリング アーキテクトである Johan Andersson 氏は、Frostbite で動作する将来のパーソナル コンピュータビデオゲームは64 ビット オペレーティングシステムでプレイする必要があると述べた。[ 17 ] 10 月 23 日、Medal of Honor: Warfighter は、シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方で Frostbite を採用したシリーズ初のゲームとなった。[ 18 ] [ 19 ] 2013 年 3 月 26 日、Army of Two: The Devil's Cartel は、 Frostbite 2 を採用した最初のサード パーソン シューティングゲームであり、最後のビデオゲームとなった。 [ 20 ]
2013年3月、バトルフィールドのエグゼクティブプロデューサーであるパトリック・バッハは、Frostbite 3がWii Uをサポートしないことを発表し、「Wii Uは現時点で我々の焦点の一部ではない」と述べた。[ 21 ] Frostbiteの第3世代は、10月29日にバトルフィールド4でデビューした。 [ 22 ]更新されたエンジンでは、プレイヤーの行動とバトルフィールド4でLevolutionとして知られるDestruction 4.0によって、環境ははるかにダイナミックになった。[ 23 ] [ 24 ]バトルフィールド4のあるマップでは、プレイヤーがダムを破壊してマップ全体を水没させることが可能だった。[ 8 ] 11月13日、サンノゼで、DICEのFrostbiteエンジン技術ディレクターのヨハン・アンダーソンは、今後のFrostbiteゲームとBattlefield 4のアップデート版は、AMDとDICEが共同開発した低オーバーヘッドレンダリングAPIであるMantleによって駆動されると発表した。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]しかし、関心とサポートが不足していたため、Mantleは段階的に廃止され、2015年のBattlefield Hardlineがそれを実装した最後のゲームとなった。[ 31 ] 11月15日、Need for Speed Rivalsは、同ゲームエンジンを使用したシリーズ2番目のゲームとなり、Frostbite 3へのアップグレード後では最初のゲームとなった。 [ 32 ] [ 33 ] Command & Conquerシリーズのゲームで、仮題Command & Conquer: Generals 2とされていたゲームは、開発上の課題に直面した。元々は2003年のタイトルの続編として開発されたこのゲームは、数々の変更を経て、マルチプレイヤー重視のゲーム体験に対するファンの強い反発を受け、2013年に開発中止となった。同様に、BioWareのタイトルであるShadow Realmsも、開発者がMass Effect: Andromedaを含む今後のタイトルに注力することを選択したため、開発中止となった。
2014年2月25日に初めてリリースされた『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』は、『 Plants vs. Zombies』シリーズで初めてFrostbiteで動作するゲームとなった。 [ 34 ] [ 35 ] 11月18日、このゲームエンジンは『 Dragon Age: Inquisition』でアクションRPGジャンルのビデオゲームに初登場した。[ 36 ] 2015年3月17日、『Battlefield Hardline』は同シリーズで2番目にFrostbite 3で動作するゲームとなり、PlayStation 3とXbox 360でリリースされた最後のゲームとなった。[ 37 ] [ 38 ] 11月には、『Need for Speed』[ 39 ]と『Star Wars Battlefront』[ 40 ] [ 41 ]の両方がFrostbiteでリリースされ、後者のゲームの2016年の拡張パック『Rogue One X-Wing VR Mission』はPlayStation VR専用で、このエンジンを使用した最初のVRタイトルとなった。[ 42 ] 2016年2月23日、Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2がゲームエンジンで開発されリリースされた。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] 6月7日、Mirror's Edge CatalystがFrostbiteで動作する最初のアクションアドベンチャーゲームとなった。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] 10月21日、Battlefield 1がシリーズ3作目として第3世代ゲームエンジンでリリースされた。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
2017年3月21日、Mass Effect: AndromedaがFrostbiteでリリースされました。[ 52 ] 11月10日、Need for Speed Paybackがゲームエンジンでリリースされました。[ 53 ]その1週間後の11月17日、Star Wars Battlefront IIが2017年にFrostbiteでリリースされた最後のゲームとなりました。[ 54 ] [ 55 ] 2018年のBattlefield VはFrostbite 3エンジンで動作します。[ 56 ] 2019年には、Anthem、Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville、Need for Speed HeatがすべてFrostbiteでリリースされました。
2020年、Star Wars: SquadronsはFrostbiteで動作する2番目のVR対応ゲームとなり、PC版では(前述のRogue One X-Wing VR Mission拡張版での使用に続き)PCでのVRサポートがエンジンに導入されました。Xbox Series XおよびSでは、ゲームは高フレームレートと4K解像度のサポートに加え、ビジュアルの改善を受けました。[ 57 ] [ 58 ] 2021年2月、Plants vs. Zombies: Battle for NeighborvilleのNintendo Switch版が発表され、任天堂のコンソールで初のFrostbiteタイトルとなりました。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
2021年11月、Battlefield 2042がPC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされ、単に「Frostbite」と改名された新しいバージョンのエンジンが使用されました。[ 62 ] 2042のために特別に開発されたこの新しいエンジンバージョンは、18か月の開発期間を要しました。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] 2022年10月、Need for Speed UnboundがFrostbiteエンジンを使用することが発表され、開発元のCriterion Gamesにとってこのエンジンを使用した最初のゲームとなりました。[ 67 ] [ 68 ]このゲームは、Battlefield 2042バージョンのFrostbiteを使用して2022年12月2日にリリースされました。Unboundのリリースは、EA Sportsのほとんどのタイトルを除いて、メインラインのEAタイトルのPlayStation 4とXbox Oneのサポートを終了する方向への転換も示しました。
2023年のDead Spaceのリメイク版もFrostbiteを採用している。[ 69 ] [ 70 ] 2023年12月、エンジンの新しいロゴが発表され、Electronic Artsは自社レーベルのすべてのゲームをFrostbiteで開発するという当初の戦略を撤回すると発表した。[ 71 ] [ 72 ]別のバージョンのFrostbiteを使用しているDragon Age: The Veilguardは2024年にリリースされた。[ 73 ]
Ridgeline GamesのスタジオヘッドであるMarcus Lehtoは、 Battlefieldシリーズの次回作がFrostbiteのアップグレード版で開発されることを確認した。[ 74 ]この次回作は後にBattlefield 6であることが明らかになった。[ 75 ] Frostbiteの大部分がこのゲームのために再構築され、「キネステティック戦闘システム」と呼ばれる新しい移動システムなどの強化が導入された。[ 76 ]エンジンの環境破壊システムも改良された。[ 77 ] Battlefield 6は2025年10月10日に発売され、2025年10月28日にはXbox Series S向けに最適化された無料プレイのバトルロイヤルモードがリリースされ、これはゲーム全体に適用された。[ 78 ]
Skateのリブート版はFrostbiteでリリースされ[ 79 ] 、これはmacOSとモバイルプラットフォームでの同エンジンの初登場となった。同社はPlayStation 5とXbox Series X/Sという現世代機に注力しているにもかかわらず、このタイトルは前世代機のPlayStation 4とXbox Oneでもリリースされた[ 80 ] 。
2015年にRory McIlroy PGA Tourがリリースされて以来、FrostbiteはEA Sportsの毎年恒例のスポーツタイトルで使用されており、以前はIgniteエンジンが使用されていました。[ 81 ] [ 82 ] 2016年にFIFA 17のPlayStation 4、Xbox One、PC版でこのエンジンがFIFAに導入された後、 [ 83 ] [ 84 ] PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Switch版(後者は2017年のFIFA 18から開始)は「Legacy Editions」と呼ばれ、[ 85 ]代わりにFIFA 14のコンソール版で最後に革新された前世代のImpactエンジンを使用し、 The Journeyキャンペーンなどの後のタイトルの新機能やUEFAチャンピオンズリーグモード(FIFA 19で導入)などの新機能をこれらのエディションから除外しました。 [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Nintendo Switch版のタイトルは機能的に同等となり、2023年にEA Sports FC 24がリリースされるとPlayStation 4やXbox Oneと同様の体験を提供する予定である。 [ 89 ] [ 90 ]ただし、PlayStation 4やXbox Oneとのクロスプラットフォームプレイは提供されない。 [ 91 ]
FIFAの移行に続き、EA Sportsのフランチャイズの多くがこのエンジンに移行しました。2017年にMadden NFL 18がリリースされたことで、 Madden NFLシリーズはFrostbiteに移行しました。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] 2021年のNHL 22で、このシリーズはFrostbiteに移行しました。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] 2023年にリブートされたPGAシリーズ、EA Sports PGA Tourは、このエンジンを使用しています。[ 82 ] EA Sports UFCシリーズは、 EA Sports UFC 5でこのエンジンを採用しました。[ 98 ] EA Sports College Footballシリーズは、 2024年のEA Sports College Football 25でこのエンジンに移行しました。
PlayStation 5およびXbox Series X/S向けの強化[ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]は、2020 年にFIFA 21のリリースとともに始まりました。[ 102 ]改良点には、新しいハードウェアを活用するためのグラフィックの強化が含まれていました。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]特筆すべきは、FIFAの PC 版は、2022 年のFIFA 23までこれらの強化を受けなかったことです。[ 106 ] [ 107 ] Frostbite の新バージョンがこれらのタイトルに実装されたため、UFC、NHL、PGA Tour、およびCollege Footballフランチャイズには PlayStation 4 または Xbox One 版がなく、Madden NFLもMadden NFL 26でそれに続きました。 EA は、Frostbite で動作するEA Sports FCとMadden NFL の両方をNintendo Switch 2に提供することを約束しています。これらのフランチャイズからプラットフォームで最初にリリースされたタイトルは、EA Sports FC 26とMadden NFL 26でした。[ 108 ] 特にMaddenはSwitch 2で毎秒40フレームで動作し、 [ 109 ] EA Sports FC 26はSwitch 2でHyperMotion Vを導入しました。[ 110 ]
EA SportsのフランチャイズすべてがFrostbiteに移行したわけではありません。2025年の時点で、このエンジンで動作していないEA Sportsのフランチャイズは、NBA Live(最新作はIgniteエンジンを使用)、Super Mega Baseballシリーズ、CodemastersのF1レーシングゲームシリーズのみです。後者のフランチャイズは、Codemasters独自のEgoエンジンを使用しています。EAがパブリッシングしたWRCシリーズの唯一のタイトルであるEA Sports WRCは、Unreal Engine 4を使用しています。さらに、AndroidおよびiOS向けのEA Sports FC Mobile(旧FIFA Mobile)は、モバイルデバイスの制限のため、依然として旧世代のImpactエンジンを使用しており、Microsoft Windows向けのEA Sports FC Online(旧FIFA Online 4)は、ハードウェア要件のため、依然としてIgniteエンジンを使用しています。[ 111 ] FC Mobileと同様に、Madden NFL Mobile( 2018年から2019年まではMadden NFL Overdriveというタイトルだった)も、モバイルデバイスの制限のため、Frostbiteではなく独自のエンジンをゲームに使用している。
2016 年 5 月、EA は Frostbite Labs を設立したと発表しました。Frostbite Labs は Frostbite エンジンの開発と、VR体験、ニューラル ネットワーク、機械学習などの将来の技術革新へのその使用に焦点を当てた専用の研究部門です。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Frostbite Labs は、スウェーデンのストックホルムとカナダのバンクーバーの 2 つのオフィスで活動する 30 ~ 40 人の開発者のチームで構成されています。[ 115 ] [ 116 ]
Frosty Toolsuiteは、Frostbiteエンジンで動作するゲームのファイルを変更するためにコミュニティによって開発されたツールセットです。2019年には、 Frostbite Modding Toolという別のツールの開発も開始されました。Star Wars Battlefront II、FIFA / EA FC、Mass Effect、Dragon Age、Dead Space、Need for Speedシリーズなどには、これらのツールを使用してMODを作成する活発なモッディングコミュニティが存在します。
2025年12月、Frostbiteエンジンを使用したStar Wars Battlefront II用のコミュニティ作成カスタムサーバーソフトウェアであるKyberがリリースされ、翌月にはオープンソースとなった。 [ 117 ]
Frostbite は、その複雑さを含め、よく知られた困難を抱えていることで悪名高い。そのため、Frostbite タイトルの開発に関する問題が多数報告された。これらの問題の大部分は、BioWareでのエンジンの使用に関するもので、BioWare は、前述の複雑さのためにロールプレイング ゲームによく見られる要素をエンジンに適合させるのが非常に困難だったとして、エンジンを批判した。これらの批判の多くは、開発者が既にEclipse Engine ( Dragon Age用) のような特定のゲーム エンジンに慣れているにもかかわらず、Electronic Arts が可能な限り多くのタイトルで Frostbite の使用を推進したことに起因している。[ 118 ]しかし、2023 年に Electronic Arts は、開発者が任意のゲーム エンジンでゲームを開発できるようになったと発表した。[ 119 ] BioWare は、2024 年にDragon Age: The Veilguardで改良版の Frostbite を使用した。[ 73 ]
2014 年、エレクトロニック アーツは、多くの開発者のタイトルで Frostbite の使用を推進し始めました。[ 118 ] BioWare の 2014 年のタイトル、 Dragon Age: Inquisition用にエンジンを再構築することは、開発者にとって困難であることが判明しました。同タイトルのエグゼクティブ プロデューサーである Mark Darrah 氏は、エンジンについて「...発売時点では、すべてのツールが実際に機能していたわけではありませんでした。ツールは十分に機能していました。」と述べています。Frostbite に移行する前、Dragon AgeシリーズはEclipse Engineを使用していました。Frostbite 3 への移行により、BioWare はDragon Age IIのダウンロード コンテンツの一部をキャンセルしました。[ 120 ]このゲームは、ユーザーからの評価が分かれており、[ 121 ] BioWare は次のDragon Ageゲームで改善することを目指しています。[ 122 ] Inquisitionで使用するためにエンジンに新機能を追加することは困難であることが判明しました。これは、エンジンが主に一人称視点のビデオゲームで使用されていたためです。[ 118 ]しかし、BioWareとDICEの協力関係が深まるにつれて、開発チームが当初直面していた問題は解決され、[ 118 ]エンジンのおかげでInquisitionのアートチームは短期間で広大な世界を開発することができた。しかし、2014年後半にリリースが予定されていたため、チームは過酷な残業に頼らざるを得なかった。[ 122 ]
Visceral GamesはStar WarsタイトルProject Ragtagのパブリッシングを担当することになったが、同社はBattlefield Hardlineの開発に専念していた。後者のゲームがリリースされた後、Ragtagの開発は多くの挫折に見舞われ、その一つがFrostbiteの使用と、それを三人称シューティングゲームに適合させることの難しさであった。[ 123 ] 2017年までにRagtagは最終的にキャンセルされ、Visceralは閉鎖され、リソースは当時開発が間近に迫っていたDICEのStar Wars Battlefront IIの開発に振り向けられた。
2017年、Mass Effect: Andromedaは、 Frostbiteの複雑さと開発の難航が原因で、発売時に複数の問題に見舞われた。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] BioWareは、前述のDragon Age: Inquisitionの開発中にこれらの問題に直面したことがあり、 Andromedaの開発中にも同様の問題に直面した。[ 118 ] 2019年、BioWare内部の情報筋は、Frostbiteの複雑さがAnthemの開発に関する困難にも寄与したと主張した。[ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 118 ]元BioWareゼネラルマネージャーのAaryn Flynnは、2019年11月のインタビューでこれらの問題を認めた。[ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]
DICEのBattlefield 2042は15~18ヶ月で開発されたため、開発者はFrostbiteで問題を抱えていた。 [ 134 ] [ 135 ]
2021年6月、Frostbiteの開発に使用されたツール(その大部分はFIFA 21の開発に関するもので、ソースコードも含まれる)がリークされた。[ 136 ] [ 137 ]内容は2021年8月2日に公開された。[ 138 ] [ 139 ]
EA SPORTS史上初めて、革新的なFrostbite EngineがSwitch版EA SPORTS FC 24を支えています。
EA Sports FC 24 on Nintendo Switch will run on the Frostbite Engine for First Time, means EA is not just release a rebranded version of FIFA 19 again year.
はオープンソースとなり、専用サーバーが利用可能になり、サーバープラグインがリリースされます。KYBERを最初から支えてきたコミュニティは、今後、新たなSTAR WARS体験を形作り、Frostbiteエンジンを設計当初の想定以上に進化させることで、KYBERの未来を導くことができます。