Machinima, Inc.は、ワーナーメディアが所有するアメリカのマルチプラットフォームオンラインエンターテイメントネットワークでした。同社はヒュー・ハンコックによって2000年1月に設立され、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置いていました。[ 2 ]
当初は、ビデオゲーム技術を使ってアニメーションを作成する「マシニマ」という同名のジャンルの拠点として始まり、マシニマに関する記事や映画やテクノロジーに関するコンテンツも掲載していました。 [ 3 ]このウェブサイトは当初、マシニマを芸術形式として注目させ、 id Softwareのファーストパーソン・シューティングゲームシリーズ「Quake」以外のゲームエンジンをベースにした作品を奨励するのに役立ちました。[ 4 ]時が経つにつれ、ウェブサイトの焦点は、ビデオゲーム文化、コミック、ファンダムを中心とした一般的なエンターテイメント番組へと移っていきました。
2016年、同社はワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに買収された。一方、ワーナー・メディアは2018年にAT&Tに買収された。同年12月、同社はオッター・メディアに再編され、最終的にはマルチチャンネル・ネットワークのフルスクリーンに吸収された。2019年1月、マシニマは突然YouTubeチャンネルを閉鎖し、動画を非公開にした。[ 5 ] 2019年2月、マシニマは正式に事業を停止した。[ 6 ] [ 7 ]

1999年12月、id SoftwareはQuake III Arenaをリリースした。アカデミー・オブ・マシニマ・アーツ・アンド・サイエンスのエグゼクティブディレクターであるポール・マリーノ氏によると、以前のQuakeシリーズを使用してアニメーションビデオ(当時は「Quakeムービー」と呼ばれていた)を制作していた映画制作者たちは当初は興奮していたが、マルチプレイヤービデオゲームでのチート行為を抑制するため、ゲームのデモファイル形式に含まれていたQuake IIIのネットワークコードの詳細を公開した者に対しては法的措置を取るとid Softwareが発表したことで、その熱意は冷めてしまった。これにより、以前のQuakeおよびQuake IIのデモファイル形式を使用してビデオを作成する際に役立っていたカスタムデモ編集ツールが使用できなくなり、新しいQuakeムービーのリリースが遅れることになった。この衰退のもう一つの要因は、 Quakeムービーのゲームプレイ関連の状況や解説の自己言及的な性質が目新しさを失いつつあったことである。マリーノ氏は「ジョークが古くなってきていた」と率直に説明した。[ 8 ]そのため、Quakeムービー コミュニティは自らを改革する必要があった。[ 9 ]
2000年1月、ヒュー・ハンコックは、コンピュータゲームやビデオゲームをメディアとして使用するビデオ制作者のためのリソースであるMachinima.comを立ち上げた。このサイトの名前は、Quakeムービーコミュニティには馴染みのないものだった。machinimaという用語は元々machinemaで、 machineとcinemaという単語から来ていた。しかし、ハンコックは以前のメールでこの用語のスペルを間違えており、彼とQuake done Quickに携わっていたアンソニー・ベイリーが、アニメへの言及が組み込まれたこの新しい名前を気に入ったため、この名前が定着した。[ 10 ]
サイトは多数の記事、インタビュー、チュートリアルで開設され、すぐに新作の独占リリースを入手できるようになりました。そのような作品の1つであるQuad Godは、 Quake III Arenaを使用した最初の作品であり、特定のゲーム専用のデモファイル形式ではなく、通常のビデオファイル形式でリリースされた最初の作品でした。[ 10 ]従来のメディアへの移行は一部のマシニマ制作者を不快にさせましたが、 Tritin FilmsによるQuad Godは、マシニマをより幅広い視聴者に紹介し[ 11 ]、Machinima.comの立ち上げを確固たるものにするのに役立ちました。[ 10 ] Matt Kelland、Dave Morris、およびDave Lloydは、 Quad Godのリリースを「マシニマの発展における重要な瞬間」と呼びました。[ 11 ]続いて、2000年を通じてMachinima.comの人気が高まるにつれて、Unreal Tournamentなどの他のゲームエンジンが新しい作品の基盤となり、マシニマ用の新しいソフトウェアツールの焦点となりました。[ 10 ]
2006年1月30日、ハンコックはMachinima.comの編集長を辞任し、サイトの運営をMachinima, Inc.のスタッフに移管すると発表した。変更の理由として、サイト運営に対する考え方の違いや、Strange Companyが2006年に制作したマシニマ作品『BloodSpell』にもっと時間を割きたいという希望などが挙げられた。ハンコックはこの決断を「約9年前にStrange Companyを設立して以来、おそらく私が取った最大のステップ」と評した。
2010年末頃、Machinimaはウェブサイトを刷新し、フォーラム(代わりにFacebookページを使うようにユーザーに促すため)と動画のアップロード機能を削除した。ウェブサイトの刷新以来、Machinimaは実際のマシニマコンテンツから焦点を移していた。ネットワークは現在、ゲーマーのライフスタイルとエンターテイメント番組に焦点を当て、YouTubeチャンネルのみで放送している。2010年、Machinima Respawnサブブランドは、パートナーディレクターのラインナップを拡大し、業界メディアからネットワークの映画制作者リストの中で「新星」として認められたJustin K. Loebel(MyoelectricまたはLoXとして知られる)のような高出力のクリエイターを含めた。 [ 12 ] Loebelの作品、Teh BirdZシリーズやさまざまな「スーパーモンタージュ」などは、この時期のプラットフォームのコミュニティ主導型コンテンツの定番となった。
2012年1月、Machinimaはフィード内で告知することなくiTunesでのポッドキャスト配信を終了した。過去のエピソードは引き続き視聴可能だったが、YouTubeに独占的に移行して以来、新しいエピソードは配信されていない。2012年6月、MachinimaはMeteor Entertainmentと提携し、2012年12月にリリースされた待望の無料オンラインゲーム「Hawken」のプロモーションを行った。 [ 13 ]
同じ月に、マイクロソフトは2012年のE3 (エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)で、Xbox LiveにMachinimaの番組を追加することを発表した。[ 14 ] 2012年5月、GoogleはMachinimaに3500万ドルを投資した。Googleが株式を取得してコンテンツ企業を公然と支援したのはこれが初めてだった。[ 15 ] 2012年12月、Machinima.comは従業員23人を解雇すると発表した。Machinimaは、解雇はグローバル成長戦略の一環として組織再編のためだが、解雇が行われている間も他の主要部門では引き続き採用を行っていると述べた。[ 16 ]
2012年後半、Machinimaは登録者数500万人を超え、YouTubeの登録者ランキングで4位にランクインした。当時、Machinimaが1位になるのを阻んでいたのは、Smosh、nigahiga、Ray William Johnsonの3チャンネルのみで、いずれも当時600万人以上の登録者数を誇っていた。2018年12月時点で、同チャンネルの登録者数は1200万人を超えている。
2014 年初頭、メインチャンネルは一時的にオリジナル マシニマ シリーズや映画のアップロードを再開した。[ 17 ] 2014 年 3 月、ワーナー ブラザースは Machinima に 1800 万ドルの資金調達ラウンドを主導した。[ 18 ]ほぼ同時期に、創設者の Allen DeBevoise が CEO を辞任し、新しい会長に就任した。元Ovation COO の Chad Gutstein が後任に就任した。2014 年 11 月、Machinima は、刷新されたロゴと新しいタグライン「Heroes Rise」でネットワークのブランド変更計画を発表した。[ 19 ] Matthew Finio Creative エージェンシーと編集者の Ian McGuire がビデオ ID を制作し、ジャズ シンガーのMelissa Morgan (Finio のいとこ) が「Machinima」という言葉をささやいた。
2015年2月、同社はワーナー・ブラザース主導で2400万ドルの追加資金を調達した。Machinimaは、この追加資金はコンテンツとテクノロジーへの投資を増やし、同社の視聴者、広告主、クリエイター、配信者により良いサービスを提供するために成長を加速するために使用されると述べた。[ 20 ]
2016年10月12日、情報筋はメディアサイトに対し、ワーナー・ブラザースがマシニマとそのブランド資産の買収契約締結に近づいていると語った。[ 21 ] 2016年11月17日、ワーナー・ブラザースはこのニュースを確認し、マシニマはワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスの完全子会社となった。[ 22 ] [ 23 ]

2018年2月14日、ワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに統合された後、マシニマは新しいロゴを発表し、マルチチャンネルネットワークモデルからゲーム中心のコンテンツへと番組編成を戻す計画を発表した。[ 24 ] [ 25 ]
2018 年 6 月、ワーナー ブラザースの親会社であるタイム ワーナーはAT&Tに買収され、ワーナーメディアに社名変更されました。AT&T は、マルチチャンネル ネットワークFullscreenとRooster Teeth (同様にゲーム関連のコンテンツやウェブ シリーズを制作)、そして以前はアニメ関連のストリーミング サービスCrunchyroll を運営するOtter Media を所有しています。買収後、AT&T はChernin Groupの同社への出資分を買い取り、ワーナーメディアが単独所有者となりました。2018 年 11 月、Deadline Hollywood は、AT&T が Machinima を Otter Media に再編する準備をしていると報じました。[ 26 ] [ 27 ]翌月、合併は Otter Media の大規模な再編の一環として進められ、その結果、従業員の 10% が解雇されました。[ 28 ]
2019年1月18日、組織再編の完了に伴い、MachinimaのYouTubeチャンネル上のすべてのコンテンツが突然非公開に設定された。[ 5 ] Fullscreenは、MachinimaがFullscreenの傘下に入り、Machinimaのブランドでコンテンツを制作する一方、MachinimaのパートナーはFullscreenのクリエイターネットワークに移行すると説明した。FullscreenのGMであるBeau Bryantは、Machinimaのパートナーに送ったメールの中で、「スムーズで効率的な移行を確実にするために、舞台裏で多大な努力を払っている」と述べた。[ 29 ] [ 30 ]
2019 年 1 月、Machinima は突然 YouTube チャンネルを停止し、すべての動画を非公開にしました。これは主に AT&T による Otter Media、Rooster Teeth、FullScreen などの買収により、デジタル資産を統合するという経営陣の決定が下され、Machinima が閉鎖されたためです。[ 5 ] 2019 年 2 月 1 日、Machinima は 81 人の従業員を解雇し、残りの業務を停止したことを正式に発表しました。[ 6 ] [ 7 ]同社は、一部の従業員は Otter Media で働くために残され、Russell Arons は「新しい機会を模索しながら移行活動を支援している」と述べました。[ 6 ]その後まもなく、 Inside Gamingの復活を含む、Machinima の旧シリーズや番組のいくつかが Rooster Teeth に移管されることが発表されました。[ 31 ]
Machinimaのコンテンツは主に様々なYouTubeチャンネルで配信されている。これらのチャンネルにアップロードされるコンテンツは、自社制作か、契約ディレクターによる制作である。Machinimaはまた、ソーシャルメディアプラットフォームを活用して、ファン向けの注目動画、インタラクティブな質問コーナー、ライブイベントの配信などを提供している。
Inside GamingはMachinimaの主要な編集ブランドでした。[ 32 ]ゲームニュース、プレビュー、レビューの報道は、当時従業員だったアダム・コビックが「The Dead Pixel」という別名でホストを務めるYouTubeチャンネル[ 32 ]のデイリーおよびウィークリー番組を通じて、毎週60万人以上の視聴者に提供されていました。彼は溶岩のように赤い偵察ヘルメットをかぶったHalo 3をテーマにしたマシニマの姿でよく見かけられました。
Inside Gaming は、Machinima の終了したセグメントInside Haloの後継番組です。Inside Haloは Halo シリーズに関するニュースが不足していたため、あまり成功しませんでした。Inside Haloは「Soda God」によって開発およびホストされ、毎週 Adam Kovic と交代でホストを務め、Kovic が唯一のホストとなりました。最終的に、公式の共同ホストである Matt Dannevik がInside Gaming Dailyのセットで Kovic と合流しましたが、2012 年 12 月に解雇されました。プロデューサーの Bruce Greene と James Willems は定期的に Kovic と共同ホストを務め、Inside Gaming名義で独自の YouTube チャンネルを開始しました。[ 33 ] Inside Gaming は、ロサンゼルスで独自の年次アワードショー「Inside Gaming Awards」も開催しました。[ 32 ]このアワードショーは、ビデオゲーム業界で最も優れた開発者と功績を称え、[ 32 ] Inside Gamingの視聴者とスタッフが選んだ最高のゲームを紹介します。ゲームが選ばれるカテゴリには、ゲーム オブ ザ イヤー、ベスト オンライン マルチプレイヤー、ベスト オリジナル ゲームなどがあります。[ 34 ]
2015年1月26日、Inside Gamingの従業員であるAdam Kovic、Bruce Greene、Lawrence Sonntag、Joel Rubin、Sean "Spoole" Poole、James Willems、およびMatt Peakeは、Machinimaを離れることを発表しました。このグループは現在、 Rooster Teeth Productionsの子会社であるFunhausとして知られています。[ 35 ] 2015年4月9日、Matt Dannevikはビデオで、Machinimaに戻ってInside Gamingチャンネルを引き継ぎ、Machinimaの他のメンバーの協力を得ることを発表しました。[ 36 ]
2019年2月、Machinimaの終了に伴い、Inside GamingがRooster TeethのThe Knowとの合併により復活することが発表された。編集長はSonntag、司会はKovicとGreeneが元IGNジャーナリストのAlanah Pearceと共に復帰する。また、Rooster Teethが同シリーズのアーカイブも管理することが発表された。[ 31 ]
ETC News、別名単にETCは、2010年に始まったMachinimaのエンターテイメントニュース番組です。この名前は元々「エンターテイメント、テクノロジー、カルチャー」の略でした。当初はKhail Anonymousが司会を務めていましたが、彼は2014年に同社を退社し、現在はYahoo!ニュースで働いています。最近では、Machinimaの従業員であるRicky HaybergとEliot Dewberryが同社を退社する前に司会を務めていました。[ 37 ]当初はMachinimaのメインチャンネルで放送されていましたが、2016年6月30日に独自のチャンネルに移されました。ただし、RickyとEliotはMachinimaに勤務しており、番組の所有権は彼らにありました。
ETC Dailyがメイン番組で、テクノロジーニュースを扱うTechNewsDay (元々は Tech Tuesday でしたが、締め切りをなくすために改名)、奇妙な見出しを探り「クレイジー」なニュース記事を掘り下げるWeekly Weird News 、映画ニュースを扱う News Dump、ゲーム会社に甘すぎるゲームジャーナリストを風刺するゲームニュース番組TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) など、毎週の番組がありました。ただし、この番組は後にゲーム専門チャンネル ETC Party Time に移されました。ニュース以外では、ETC Podcastが配信され、ダン・ハーモン&ジャスティン・ロイランド、マイク・シノダ、トニー・ヘイル、エド・スクレイン、イライジャ・ウッド、Kill The Noise、ヴァーン・トロイヤー、アリシア・マローン、クリスティアン・ハーロフ&マーク・エリス、ディロン・フランシスなどのクリエイターにインタビューを行いました。
2018年6月27日、この2人はETC Newsとの関係を正式に断ち、 Internet Todayという新しいYouTubeチャンネルを開設し、ETCの多くの番組を引き継いでそこで継続した。ETC DailyはInternet Todayに改名され、TUGSは正式に打ち切りとなった。ETC PodcastはIdiots Watching Animeに作り直され、ETC Podcastで2人のホストが、2人とも知らなかったアニメ「ドラゴンボールZ」の数エピソードを見て、エピソードを提案した友人たちと議論する、シリーズ版となった。
Machinimaは以前、 Machinima Live YouTubeチャンネルでライブ配信を行っていた。現在、同ネットワークはTwitchで配信しており、そのチャンネルではゲームプレイイベント、コンベンションの報道などを配信している。Machinima Liveは24時間ライブ配信も行っており、例えば2010年にCall of Duty: Black Opsがリリースされた後に行われたものなどがある。Machinimaのスタッフ、ディレクター、ゲストが4時間交代でゲームをプレイし、15番目のプレステージに到達しようと試みた。同様のイベントはCall of Duty: Modern Warfare 3のリリース後にも行われた。[ 38 ]
2012年、Machinimaは競技ゲームの分野に進出し、トップランクのプレイヤー、チーム、キャスターによるイベント報道を特集するチャンネル「Machinima VS」を開設した。 [ 39 ]これはMachinimaのeスポーツチャンネルとして機能した。このチャンネルはその後活動を停止した。
2009年12月7日、 Machinimaのゲームプレイに特化したチャンネルとして、 Machinima Respawnチャンネルが開設されました。このチャンネルでは、ゲームや関連トピックに関する様々な番組に加え、アダム・モントーヤ、スコット・ロビンソン、ショーン・ハッチンソンが司会を務める番組「Respawn」が配信されました。後に始まった「Inbox」は、司会のスコット・フィッシャーとスコット・ロビンソンのコミカルなキャラクターとコメディ要素でカルト的な人気を博しました。Machinima Respawnは、一時期YouTubeで最も登録者数の多いチャンネルの一つでした。[ 40 ] Machinimaの予算削減、後年のRespawnの新しい番組の視聴率の低迷、スコット・ロビンソン、ショーン・ハッチンソン、アダム・モントーヤ、スコット・フィッシャーの退社により、 Machinima Respawnは2015年2月22日以降活動を停止し、終了した。Respawnの取り組みは中止され、ゲームプレイ主導のシリーズに関する会社の焦点は、後にRealm Gamesと改名されたMachinima Realmにさらに向けられた。[ 41 ]
元々は2010 年にMachinima Realmとして立ち上げられたRealm Games は、 Machinima の主要なゲームプレイ中心のフランチャイズの 1 つです。当初はMMOやリアルタイム ストラテジーゲームなどのジャンルにのみ焦点を当てていましたが、 Machinima Respawnの閉鎖後、Machinima のコンテンツ クリエイターのゲームプレイ コンテンツの主要ハブとなりました。Realmは、オリジナル アニメーション シリーズや、League of Legends のシネマティックである「Beyond the Rift」のような単発の作品も開発しました。これは、Jax と Veigar の 2 人のキャラクターの戦闘シーンに焦点を当てたものです。Beyond the Rift は 52 時間以内に 100 万回再生され、バイラル ヒットとして Reddit のトップ ページに掲載されました。このチャンネルは、YouTube で史上最も成功した League of Legends ゲームプレイ シリーズ「Random LoL Moments」の本拠地でもありました。5 年間で 500 話を超えるエピソードが蓄積されました。 Realm Gamesフランチャイズは、2013年から2019年1月に会社が閉鎖されるまで、シェーン・バラス(Shibby)によって運営されていました。Realmを含むMachinimaチャンネルが非公開になる前は、主にOverwatchとLeague of Legendsのコンテンツに注力していました。
2009年5月18日、Machinimaは、ビデオゲームの前日譚であり、映画の出来事につながるアニメーションウェブシリーズ「ターミネーター4:マシニマシリーズ」をリリースした。全6話で構成されている。このシリーズは2016年を舞台とし、ロサンゼルスのダウンタウンで機械との戦いを繰り広げるブレア・ウィリアムズ(声:ムーン・ブラッドグッド)が、コンピューターハッカーのラズ・ハワード(声:カム・クラーク)を追跡し、抵抗軍に加わるよう追いかける様子を描いている。このシリーズは、ビデオゲームのリアルタイムコンピューターアニメーションを使用して制作された。ワーナー・プレミアが配給し、ワンダーランド・サウンド・アンド・ビジョンとザ・ハルシオン・カンパニーが制作した。
2011年4月11日、Machinimaは、ワーナー・ブラザース・デジタル・ディストリビューション、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント、ワーナー・プレミアが制作した実写シリーズ「モータルコンバット:レガシー」を放送した。マイケル・ジェイ・ホワイト、ダレン・シャラヴィ、ジェリ・ライアンが出演している。モータルコンバットシリーズをベースとした「レガシー」は、別世界を舞台にした短編映画「モータルコンバット:リバース」の後継作品である。このシリーズはMachinimaのYouTubeチャンネルで独占的に放送され、合計6000万回以上の視聴回数を記録した。[ 42 ] [ 43 ]

Bite Me は、2010 年 12 月 31 日に公開された 2 シーズンのウェブ シリーズで、現実のゾンビ発生の真っ只中にいる 3 人のゲーマーを描いています。彼らは長年のゲームで得た知識とスキルだけを頼りに、コントローラーを捨てて武器として使えるものなら何でも拾い上げます。番組の最初のシーズンでは、Machinima はMicrosoftとCapcomと提携し、1400 万人以上の視聴者を集めました。2 番目のシーズンは 2012 年 3 月 6 日に公開され、ホラー ケーブル ネットワークのFEARnetでも放送されました。[ 44 ]
2014年5月23日、Machinimaは、カプコンが制作し、人気短編映画「ストリートファイター:レガシー」を制作したジョーイ・アンサーとクリスチャン・ハワードが制作した実写版ストリートファイターシリーズ「ストリートファイター:アサシンズ・フィスト」を放送した。彼らは同映画でケンと豪鬼の役を再演している。[ 45 ] [ 46 ]
2014年、Machinimaはアニメ映画『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ』の関連作品となる3部構成のアニメシリーズ『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ・クロニクルズ』を放送すると発表した。[ 47 ] 2015年5月、シリーズがデビューする前、MachinimaとDCエンターテイメントは、2016年に放送される10話構成の第2シーズンへの更新を発表した。[ 48 ]第1シーズンは、映画公開の2週間以上前の2015年6月8日に開始された。[ 49 ]シリーズ制作者のサム・リューは後に、シリーズは棚上げされ、「他のプロジェクトに移った」と報告した。[ 50 ]
2015年5月、MachinimaがBlue Ribbon ContentおよびDC Entertainmentと共同で、DC Comicsのカルト的人気を誇る名作『ダイヤルHフォーヒーロー』の実写版『#4Hero 』を開発していることが明らかになった。これは、スマートフォンアプリから短時間だけスーパーヒーローになれる能力を得た若い女性、ネリー・トリブルを主人公とする、VFXを多用したアクションコメディと説明されている。彼女の超能力は、その瞬間にソーシャルメディアで流行しているものによって決まる。[ 51 ]
DCのヒーロープロジェクトは、Machinima、Blue Ribbon Content、およびDC Entertainmentが開発したコンテスト番組です。この番組は「DCコミックスの世界の次世代の偉大なクリエイター」を見つけることを目的としており、DCコミックスのスターマンシリーズのキャラクターを解釈した実写短編ビデオを制作するために、8人の参加者が勝ち抜き戦で競い合うコンテストと説明されています。審査員の1人は、ベストセラー作家であり、DC Entertainmentのチーフクリエイティブオフィサーであるジェフ・ジョーンズでした。[ 51 ]
『バッカ・クロニクルズ』、別名『ジェロームASFプレゼンツ:バッカ・クロニクルズ』は、2015年11月23日にリリースされた。go90がスポンサーを務めるこのシリーズは、オンラインのMinecraftサーバー上の都市で平和を維持しようとする4人のキャラクター、カイル、バッカ、アリソン、モッド・ゲイリーを追ったものである。[ 54 ]
FYIは、ホワイトボードアニメーション、奇抜さ、ナレーションを組み合わせたシリーズで、政治、ゲーム、セクシュアリティなどのテーマについて率直に議論します。2つのエピソードが公開されました。[ 55 ]
Web Talesは、オンラインコメディデュオFatawesomeをフィーチャーしたシリーズです。12エピソードがgo90で公開されました。[ 56 ]
トランスフォーマー:プライムウォーズトリロジーは、 go90のためにハズブロと共同で制作されたアニメシリーズの三部作です。ハズブロのトランスフォーマーフランチャイズに基づいており、トランスフォーマー:ジェネレーション1の連続性ファミリーを舞台としています。コンバイナーウォーズ、タイタンズリターン、パワーオブザプライムズの3つのパートに分かれており、同名の玩具シリーズとIDWパブリッシングのトランスフォーマーのストーリーラインからインスピレーションを得ています。[ 57 ]
Happy Wheels: The Series は、同名のゲームを原作としたアニメシリーズです。Bunim /Murray Productionsが共同制作し、2016 年 11 月に公開されました。[ 58 ]
ダニカ・マッセイ(オンラインではComicBookGirl19として知られる)が司会を務めるシリーズ。go90で14エピソードが公開された。[ 59 ]
Co-Op Connectionはゲーマー中心のデート番組シリーズで、元々はFacebook Watchで配信されていた。[ 60 ]
Machinimaは、ネットワークのコンテンツクリエイターや大手制作会社、ハリウッドスタジオが制作した質の高いコンテンツを特集するプレミアムチャンネル「Machinima Prime」を開発しました。Primeで毎週配信される番組には、 「Life on the Road」、「XARM」、「Tainted Love」、「Prank Lab」、「Halo 4: Forward Unto Dawn 」などがあります。1年間の休止期間を経て、このチャンネルは2016年8月17日に再開され、「Primr」としてリブランドされました。以前にアップロードされたすべての動画とシリーズは非公開になりました。その後、チャンネルにアップロードされた短編映画の一部は復元されましたが、シリーズは非公開のままです。その後、このチャンネルは活動を停止しました。
Halo 4: Forward Unto Dawn
XARM
RCVR
いたずらラボ
オメガ
TH3クラン
ドクター1Up
汚れなき愛
Happy Hour は、アニメーションに特化した Machinima Happy Hour というブロック(後にチャンネル)でした。最終的に、このチャンネルとブロックは休止状態となり、チャンネルは 2015 年 8 月 18 日以降活動を停止し、独占番組の新作エピソードは 2015 年 7 月 28 日以降配信されていません。番組はメインの Machinima チャンネルから移動し、Happy Hour の終了後に再びメインチャンネルに戻されました。しかし、このチャンネルは 2016 年 9 月 7 日に復活し、ビデオゲームをパロディ化したアニメシリーズHappy Hour Saloonの第 4 シーズンが初公開されました。2016 年 11 月 11 日には再びコンテンツのアップロードを停止しました。
戦場の仲間たち
試合前ロビー
マッチメイキング
アクションファクション
アービーとチーフ
スペースアドベンチャーレジェンドクエスト
正気は含まれていません
王に万歳
ソニック・フォー・ハイヤー
ハッピーアワーサルーン
ハッピーアワーの物語
二人の親友の楽しい冒険
Machinimaは、 FacebookやTwitterなどのさまざまなソーシャルネットワーキングサービスを、制作物の配信プラットフォームとして使用しました。AppleのiOSおよびMicrosoft Xbox Liveサービスと統合されていました。[ 74 ] Machinimaは、共有とMachinimaビデオのヒット生成というコンセプトの中核となるさまざまなソーシャルネットワークに頻繁にコンテンツを投稿しました。
MachinimaとGoogleの提携には、GoogleによるMachinimaへの3500万ドルの投資が含まれていた。[ 75 ]
マルチチャンネルネットワークとして、Machinimaは世界中に5,000以上のパートナーを抱えており[ 76 ]、彼らはMachinimaブランドの下でビデオコンテンツを制作する契約を結んでいた[ 3 ] 。同社は永久契約の使用で批判されていた[ 77 ]。YouTubeコミュニティで「Braindeadly」として知られるベン・ヴァカスは、2013年1月にMachinimaとの契約上の問題でメディアの注目を集めた[ 78 ] 。契約条件では、Machinimaはヴァカスのビデオに広告を掲載することが許可されており、その見返りとしてヴァカスは発生した利益の一部を受け取ることになっていた[ 78 ] 。しかし、契約には「永久に」存在することも明記されており[ 77 ] 、つまり、ヴァカスがパートナーのYouTubeチャンネルで公開したコンテンツは、ヴァカスの生涯にわたってMachinimaが権利を保持することになるが、ヴァカスはこの詳細を読み飛ばしていた[ 77 ] 。
2014年1月、MachinimaはYouTubeの動画パートナーにXbox Oneコンテンツを表示する対価を支払っていたと報じられた。報道によると、コンテンツは少なくとも30秒の長さで、Xbox Oneの名前を明記する必要がある。付随する法的契約には、パートナーは「Machinima、Xbox One、またはそのゲームについて否定的または中傷的なことを言ってはならない」とも記載されている。さらに、契約では、動画制作者はプロモーション契約の詳細を秘密にしなければならず、そうしないとプロモーション支払いの対象にならないと規定されている。このプロモーションに参加する動画には、動画にXB1M13というタグが付けられる。Microsoftは、このプロモーションについて知らなかったと主張している。[ 79 ]
Machinimaは、提携先との透明性の欠如、提携先チャンネルの動画に許可なく広告を掲載すること、収益面での透明性の欠如について、YouTubeメンバーや視聴者から批判を受けている。提携メンバーの一人であるClashは、病気の犬に捧げた動画にMachinimaが配慮なく広告を掲載したことについても批判している。[ 80 ] [ 81 ]
2015年9月2日、Machinimaは、マイクロソフトのXbox Oneシステムといくつかのゲームを宣伝するYouTube動画を投稿するために「インフルエンサー」に報酬を支払うことで欺瞞的な広告を行ったとして、連邦取引委員会(FTC)の告発を和解で解決した。FTCは、インフルエンサーが客観的に見える意見に対して報酬を受け取っていることを適切に開示しなかったと主張した。和解案では、Machinimaは今後同様の欺瞞的な行為を行うことが禁止され、インフルエンサーが宣伝に対して報酬を受け取っていることを明確に開示することが義務付けられた。FTCの訴状によると、Machinimaとそのインフルエンサーは、マイクロソフトの広告代理店であるStarcom MediaVest Groupが管理するXbox Oneのマーケティングキャンペーンの一部であった。MachinimaはStarcomに対し、インフルエンサーの動画が少なくとも1900万回再生されることを保証した。[ 82 ]
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