| インディ・ジョーンズとグレートサークル | |
|---|---|
| 開発者 | マシンゲーム |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー | マグナス・アウヴィネン |
| アーティスト | マティアス・アステンヴァルド |
| ライター | トミー・トードソン ビョーク |
| 作曲家 | ゴーディ・ハーブ |
| シリーズ | インディ・ジョーンズ |
| エンジン | モーター |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、 MachineGamesが開発し、 Bethesda Softworksが発売した2024年のアクションアドベンチャーゲームである。インディ・ジョーンズシリーズをベースにしており、映画シリーズから引き出されたオリジナルの物語を特徴としている。 [1] 『レイダース/失われたアーク』(1981年)と『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』 (1989年)の間に設定されたこの物語は、1937年の考古学者インディ・ジョーンズが、グレート・サークルに関連する力を利用しようとする様々なグループを阻止しようとする様子を追う。グレート・サークルとは、地図上で一緒にすると完全な円を形成する世界中の神秘的な場所のことである。このゲームは、バチカン市国、タイ、エジプト、上海など、数多くの現実世界の場所にまたがっている。
Great Circle は主に一人称視点でプレイされ、環境とのインタラクションなどの状況要素には三人称視点が採用されています。プレイヤーは Indy を操作して、直線的でストーリーに関係するエリアと、より広い探索的な風景が混在する中を進みます。戦闘は、ステルスメカニクスを使用して直接行うことも、完全に回避することもできます。キャラクターの特徴的な鞭は、武器として使用することも、障害物を横切ってさまざまなパズルを解いて別の道や隠れた収集品を見つける手段として使用することもできます。
ベセスダとMachineGamesは2021年1月にルーカスフィルムゲームズと共同でゲームの開発を発表した。[2]ジャーク・グスタフソンが監督を務め、作曲家のゴーディ・ハーブがオリジナル曲とジョン・ウィリアムズの映画の古典的なテーマ曲の再解釈を提供した。ベセスダ・ゲームスタジオのトッド・ハワードがゲームのストーリーを考案し、ゲームを自身の情熱のプロジェクトとみなしてエグゼクティブプロデューサーを務めた。トロイ・ベイカーがタイトルキャラクターの声とモーションキャプチャーを担当し、その肖像は映画で彼を演じるハリソン・フォードに基づいている。アレッサンドラ・マストロナルディとトニー・トッドが助演として声優として出演している。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、 2024年12月9日にWindowsおよびXbox Series X/S向けにリリースされました。PlayStation 5版は2025年初頭にリリースされる予定です。このゲームは批評家から概ね好評を得ました。
ゲームプレイ
インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルは、アクションアドベンチャーゲームであり、他の様々なジャンルのゲームプレイスタイルも含まれています。[3] [4]考古学者のインディ・ジョーンズとして、プレイヤーはステルスを使用するか、敵と直接戦闘するかを選択できます。ゲームにはさまざまなパズルも含まれており、その多くはオプションです。[5]ジョーンズの鞭は、戦闘や特定のエリアの移動に使用できます。[1]ゲームは一人称視点でプレイされますが、ジョーンズが鞭を使って隙間を飛び越えたり、パイプや壁を登ったりする場合など、特定のゲームプレイアクションやカットシーンでは三人称視点に切り替わります。[6]
概要
登場人物と設定
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、映画シリーズからインスピレーションを得たオリジナルの物語を特徴としている。[2]物語の舞台は1937年で、[7] 1作目の『レイダース/失われたアーク』(1936年)と3作目の『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』(1938年)の間に位置する。[8] [9]両映画と同様に、ゲームは第二次世界大戦前の出来事を舞台としており、枢軸国(ナチスドイツ、ファシストイタリア、大日本帝国)が敵として再登場する。[10]ジョーンズ(トロイ・ベイカーの声)[6] は、イタリアの国家ファシスト党のメンバーである黒シャツ隊にも遭遇する。[11]
ゲームは、ジョーンズが婚約者のマリオン・レイヴンウッドと別れた後に始まる。マーシャル大学からロカス(トニー・トッド)と呼ばれる威厳のある男が遺物を盗んだ後、ジョーンズは調査のためにバチカンに向かう。彼は、歴史を通じて精神的に重要な場所が建てられてきたことを発見し、それらの場所が地球の周りを完全に一直線に囲んでいることに気付く。バチカン市国のほか、ペルー、コネチカット、タイのスコータイ寺院、エジプトのピラミッド、中国の上海、雪に覆われたヒマラヤ、イラクのウルのジッグラトなどがある。旅の途中で、彼は事件に興味を持つイタリア人調査記者のジーナ・ロンバルディ(アレッサンドラ・マストロナルディ) [ 6]とチームを組む。彼らは、敵に対して心理的操作を行うエメリッヒ・フォス(マリオス・ガブリリス)[6]と対決する。 [6] [12]
プロット
1937 年、インディアナ ジョーンズは婚約者のマリオン レイヴンウッドと別れた後、マーシャル カレッジに戻る。ある夜、ローカスという男が侵入し、猫のミイラを盗み、ジョーンズを気絶させて去る。ジョーンズはローカスのメダルにバチカン秘密文書館のシンボルに似たシンボルがあることに気づき、答えを求めてバチカン市国に潜入する。バチカン市国はベニート ムッソリーニと彼の黒シャツ隊の支配下にあり、彼らはナチの考古学者でオキュリストのエメリッヒ フォスと協力する。ジョーンズは、姉のローラの失踪についてフォスを調査している記者のジネッタ "ジーナ" ロンバルディと出会う。2 人はそれぞれの任務のためにチームを組む。彼らは、"ネフィリム教団" と呼ばれる巨人の一族がカトリック教会のために密かに活動し、"グレート サークル" の秘密を守っていること、そして猫のミイラにはそれに関連する特別な石が入っていることを突き止める。ヴォスは騎士団の石を盗んで逃げるが、ジョーンズとジーナは彼の飛行船に密航する。ジョーンズは、グレートサークルは世界中の数多くの聖なる宗教的遺跡が完全な円を描いていることを表していると説明し、ヴォスがその力の秘密を発見したのではないかと恐れる。
ギザのナチスの遺跡に到着したジョーンズは、カトリック教会が設立される千年前からこの教団がエジプト人と協力していたことを知る。二人は石を求めてラーの偶像を見つけるが、ヴォスがそれを取り戻し、ジョーンズを砂漠に置き去りにする。マチュピチュでヴォスのメンバーが行方不明になったというナチスの無線通信を傍受したジーナはジョーンズを救出し、二人はヒマラヤ山脈へ出発する。そこで彼らは、3つ目の石がチームを南米からヒマラヤへ運んだことを知る。ローラが凍死しているのを発見した後、ヴォスの部下との戦いが起こるが、ジョーンズは3つ目の石を使ってポータルを開き、日本軍が侵攻している上海へと運ばざるを得なくなる。二人は日本軍の戦闘機で、シャムのスコータイにある最も近いグレートサークル遺跡へ向かう。捜索中、ローカスが彼らに立ち向かい、グレートサークルの秘密は決して明るみに出てはならないと警告するが、ジョーンズは彼を無視する。ジョーンズが石を集めている間にヴォスが彼らを攻撃し、彼らが逃げる際にジーナが捕らえられる。
ジョーンズが石よりもジーナを重視していることに気づいたローカスは、彼がヴォスの足跡を追うのを手伝う。グレートサークルの最後の場所であるウルのジッグラトで、ローカスはナチスを攻撃するためにネフィリムの騎士団を召喚し、ジョーンズがジーナを救出できるようにした。ローカスの警告を無視して、2人はさらに奥へ進み、ノアの箱舟を見つける。ヴォスは彼らを捕らえ、グレートサークルは歴史上のすべての洪水神話に関連しており、神はノアにグレートサークルの力を与え、世界中を旅してあらゆる動物を2匹ずつ集め、最終的に世界を再び繁殖させたことを明かす。その力を使って、ヴォスはナチスに世界を乗っ取らせようとしている。ジョーンズは、神はその力のために彼を選んだのではない、それは神の怒りを買うことになるだろうと警告する。それにもかかわらず、ヴォスはグレートサークルの力を活性化し、別の大洪水を引き起こす。ヴォスは不安定な力によって殺され、ローカスは箱舟をテレポートさせて洪水を回避する。その後、同じような気持ちを共有していたにもかかわらず、ジーナは心からの別れを告げてキャリアのために道を外れました。
秘密のエンディングでは、ジョーンズは、グレートサークル上のすべての場所が南極の別の場所を指し示す隠された壁画を発見します。南極では、ノアの箱舟から離れる雪の中の足跡が見られ、ローカスがテレポートを生き延びたことを示しています。[a]
発達
2021年1月12日、ルーカスフィルムゲームズとベセスダ・ソフトワークスは、インディ・ジョーンズシリーズをベースにしたビデオゲームを最終的にリリースする計画を発表した。これはマシンゲームズによって開発され、トッド・ハワードがベセスダを通じてエグゼクティブプロデューサーを務める。両社はゼニマックス・メディアが所有している。[14] [15]ハワードは、インディ・ジョーンズシリーズのようにナチスとの戦いを含むウルフェンシュタインシリーズを手掛けたことから、マシンゲームズがこのプロジェクトを開発するのに理想的な会社だと考えた。 [16]ハワードはゲームのストーリーを考案した。[17]エグゼクティブプロデューサーとして、彼は直接関与するのではなく、ゲームの進捗状況を時折チェックしていた。[16]
インディ・ジョーンズのファンであるハワードは、2009年頃にジョージ・ルーカスに同様のゲームを提案していたが、 [18] [19]当時はベセスダに開発資金がなかったこともありプロジェクトは進展しなかった。[16]さらに、ルーカスフィルムはゲームの発売を希望しており、ベセスダはその役割を担おうとしていたが、両者は合意に達することができなかった。[20] [21]
2021年のゲームの発表には、さまざまなイースターエッグとゲームの設定に関するヒントを含むティーザートレーラーが付属していました。[8] [9] 2021年半ばの時点で、ゲームは開発の非常に初期の段階にありました。[22] id TechベースのMotor [23]ゲームエンジンを使用して開発されました。[24]ジャーク・グスタフソンがゲームのディレクターを務めました。[17]イェンス・アンダーソンは、2009年に計画されていたゲームで同じ役職に採用された後、2022年後半にデザインディレクターとしてプロジェクトに参加しました。アンダーソンは、リディック:ブッチャー・ベイからの脱出(2004年)とダークネス(2007年)のリードデザイナーも務めていました。インディ・ジョーンズチームには、以前ダークネスで働いていた20人以上の開発者が含まれています。[25] [26]
タイトル、ストーリーの詳細、最初のゲームプレイ映像は、2024年1月18日にMicrosoft GamingのXbox Developer_Directビデオプレゼンテーションで公開されました。[27]また、ゲームの一人称視点も発表されましたが、さまざまな反応がありました。[28] [29] [30] MachineGamesにとって、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は一人称視点でゲームを開発するという伝統を継承しており、インディ・ジョーンズから大きな影響を受けたトゥームレイダーやアンチャーテッドなどの同様の三人称アドベンチャーゲームとは一線を画しています。一人称視点はまた、プレイヤーがインディ・ジョーンズの役割に完全に没頭できるようにするために選択されました。[28]
ゲームの最終承認はルーカスフィルムが行っており、これは同社にとって数年ぶりの『スター・ウォーズ』以外のゲームであり、 [31] 『インディ・ジョーンズ アドベンチャーワールド』(2011年)以来のインディ・ジョーンズのゲームである。[ 32 ]ゲームではインディ・ジョーンズ役のハリソン・フォードの肖像が使用され、[33]トロイ・ベイカーがキャラクターの声を担当している。[34] [35]他の声優には、ジーナ・ロンバルディ役のアレッサンドラ・マストロナルディ、エメリッヒ・ヴォス役のマリオス・ガブリリス、ローカス役のトニー・トッドがいる。 [6]サウンドトラックは、映画の音楽を作曲したジョン・ウィリアムズの作品に基づいてゴーディ・ハーブが作曲した。 [6]ハーブは以前、 『インディ・ジョーンズ/王の杖』(2009年)の音楽も手がけていた。 [36]ゲーム用の特定のアクションは、モーションキャプチャースーツを着たスタントマンによって作成された。[6
リリース
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、2024年12月9日にWindowsとXbox Series X/S向けに期間限定コンソール独占で発売された。PlayStation 5版は2025年春に発売予定。 [37] Xbox Game Pass UltimateとPC Game Passで利用可能で、後日コンソールのStandard層に追加される。[38] [33] [39] 『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』 (1989年)にインスパイアされたコスメティックパックは、一般予約特典として、またはXbox Game Pass UltimateやPC Game Passでゲームを事前ロードすることで利用可能だった。通常版の他に、プレミアムエディションとコレクターズエディションも配信されている。どちらのエディションでも、2024年12月6日から3日間の早期アクセス期間が提供され、インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説(1984年)に登場したインディにインスパイアされた追加の衣装と、ゲームのストーリー拡張である「The Order of Giants」への即時アクセス、デジタルアートブックが付属していた。[40]コレクターズエディションには、スチールブックのディスプレイケース、デジタルゲームのダウンロードコードが表示されたオールメーカーの遺物の物理的なレプリカ、インディの日記に似た日記、ゲームのストーリーの重要な場所を示す11インチの地球儀(隠し収納スペース付き)も付属している。[41] [42] [43]
ベセスダとルーカスフィルムの親会社であるディズニーとの間の当初の契約では、ゲームはマルチプラットフォームタイトルとして発売されることが規定されていたが、2021年3月にマイクロソフトがゼニマックスメディアを買収し、ベセスダ・ソフトワークスとマシンゲームズの所有権を取得した際に、当初はプレイステーション5版を除外するように条件が修正されたという。 [44] [45]ディズニーは、WindowsとXboxシリーズX / Sが、当初の計画どおり独占を正当化するのに十分な市場を構成していると感じていた。[46] 2024年2月までに、Microsoft Gamingが自社のファーストパーティソフトウェアの一部をXbox以外のプラットフォームに出荷する準備をしていた頃、BethesdaはXbox版とPC版に続いてPlayStation 5版の発売を検討していると報じられ、2024年8月に開発中であることを確認した。[ 47] [48]当初Xbox専用機として発表されていた同作のPlayStation 5版を追求する決定について、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサーは、 2024年初めにPlayStationとNintendoシステムで発売された以前のXboxタイトルであるPentiment、Grounded、Hi-Fi Rush、Sea of Thievesに対する好評を挙げた。さらに、彼はゲーム開発のサポートを受けるためにマイクロソフトに利益をもたらす必要性と、コンソール、PC、クラウドにわたってXboxエコシステムを成長させながらフランチャイズへの強い関心を維持したいという願望について述べ、マルチプラットフォーム開発は「私たちにとってうまくいく戦略」だと述べた。[49] [50]
ダウンロード可能なコンテンツ
『The Great Circle』は、ゲームの発売後に『The Order of Giants』と題されたストーリー拡張が予定されている。 [51]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けており、[52] [53] OpenCriticでは批評家の92%がこのゲームを推奨している。[54]戦闘、探索、パズルのシステムやストーリー展開が称賛された。
Eurogamerのキャサリン・キャッスルは5/5のレビューで、 The Great Circleは『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』 (1989年)以来最高のインディ・ジョーンズの冒険だと述べ、「 『最後の聖戦』の楽しさ、ウィット、ドタバタ劇のユーモアと、プレイヤー主導のスマートな捜査を融合させた、世界を駆け巡る大作で、インディとして実際に運転席に座れる」と評した。 [57]
フィールドワークとして知られるこのゲームのサイドクエストは、ゲームの実行時間を延ばすために存在しているのではなく、「ゲームのメインクエストと同じくらい意味がある」と感じられるとして、Video Games Chronicleから賞賛された。また、彼らはこのゲームのパズルが「よく設計されている」と称賛し、他の AAA タイトルのようにプレイヤーに答えを叫ばないヒントシステムを備えていると述べた。[66]
ガーディアン紙のリック・レーンのレビューでは、この物語の政治的メッセージと関連性を称賛し、「極右思想全体を鋭く分析し、野心的な独裁者が不満を抱く若者の体を利用して権力を築く様子を積極的に探究している」と書いている。例えば、このゲームの主なナチスの敵役であるエメリッヒ・フォスは、「不安な男性ほど簡単に操れるものはない」と述べている。[64]デジタル・トレンド誌のレビューで、ジョヴァンニ・コラントニオは、このゲームで提示されたマシンゲームズの主張を「ナチスは危険かもしれないが、非常に愚かでもある」と見なし、「今まさに必要な過激な主張かもしれない」としている。[56]
賞賛
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、2024年のトップビデオゲームのリストにいくつか登場し、GamingBoltでは6位、[67] Associated Pressでは8位、[68] The Guardianでは10位にランクされました。[69]
続編の可能性
『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の続編の可能性について尋ねられたルーカスフィルム・ゲームズの副社長兼ゼネラルマネージャーのダグラス・ライリーは、現在はゲームと今後のDLCの成功に注力しているが、「我々は常に素晴らしい物語を探していると思う。そして良いニュースは、映画の間にはインディ・ジョーンズの物語をもっともっと語れる余地がたくさんあるということだ。それはとても興味深いことだと思う」と述べた。[70]
注記
- ^ プレイヤーがゲーム中に発見される遺物を全て集めると、秘密のエンディングがアンロックされます。[13]
参考文献
- ^ ab Valentine, Rebekah (2024年1月18日). “MachineGamesが『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の初見を公開 - Xbox Direct 2024”. IGN . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ ab ロマーノ、ニック(2021年1月12日)。「『オリジナルストーリー』を携えた新作インディ・ジョーンズ・ビデオゲームが製作中」。エンターテインメント・ウィークリー。2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年1月9日). “First Xbox Direct of 2024 Announced for Next Week, Set to Reveal MachineGames' Indiana Jones”. IGN . 2024年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月11日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2022年11月30日). 「Todd Howardのインディ・ジョーンズ ゲームは、さまざまなジャンルの「ユニークな」マッシュアップ」. IGN . 2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ Gerblick, Jordan (2024年1月18日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルが今年発売、ウルフェンシュタインの戦闘とナチスが増えた一人称視点のアンチャーテッドのようだ」GamesRadar . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ abcdefgh ロマーノ、ニック (2024年1月18日). 「The Last of Usのスター、トロイ・ベイカーがインディ・ジョーンズに挑戦」.エンターテインメント・ウィークリー.ドットダッシュ・メレディス. 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2024年1月18日). 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』が今年発売、初のゲームプレイ映像も公開」Game Informer . 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ ab Mercante, Alyssa (2021年1月12日). “Decoding the clues in that surprise Bethesda Indiana Jones game teaser”. GamesRadar . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ ab Oloman, Jordan (2021年1月13日). “Indiana Jones Trailer Breakdown: Setting, Timeline, and Easter Eggs Explained”. IGN . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2024年1月18日). 「インディ・ジョーンズ、今年後半に公開予定の『ザ・グレート・サークル』の予告編開始37秒でナチスに頭突き」PC Gamer . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ オロマン、ジョーダン(2024年1月30日)。「インディ・ジョーンズとグレート・サークルについて私たちが知っていることすべて」IGN 。 2024年4月21日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2024年1月18日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルが世界を駆け巡る冒険、スパイダー、そしてゲームパスの約束を明らかにする」Eurogamer . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ ロドリゲス、ジェイソン (2024年12月12日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル - 秘密のエンディングと50の遺物ガイド」. GameSpot . 2024年12月23日閲覧。
- ^ Trumbore, Dave (2021年1月12日). “New 'Indiana Jones' Game in the Works at Bethesda”. Collider . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ ジャクソン、マシュー(2021年1月12日)。「Grab your whip!BethesdaとLucasfilmが新しい「インディ・ジョーンズ」ビデオゲームで協力」SYFY Wire。2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧。
- ^ abc Makuch, Eddie (2021年11月10日). “Elder Scrolls Boss Todd Howard Clarifies His Involvement In New Indiana Jones Game”. GameSpot . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ ab Gustafsson, Jerk (2024年1月18日). 「Inside MachineGames' Indiana Jones and the Great Circle Adventure」.ルーカスフィルム. 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ ダン・シルバー(2021年6月29日)。「『ルーカスに最初にゲームを提案したのは2009年!』 - トッド・ハワードがインディ・ジョーンズ(およびエルダー・スクロールズ6)について語る」。テレグラフ。2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月11日閲覧。
- ^ キム、マット (2021年6月29日). “トッド・ハワードは12年前にジョージ・ルーカスにインディ・ジョーンズのゲームを売り込んだ” IGN . 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2022年11月30日). 「インディ・ジョーンズのゲームはベセスダのディレクターにとって『バケットリスト』の夢」. Polygon . 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ スタントン、リッチ(2022年11月30日)。「トッド・ハワード氏、ベセスダのインディ・ジョーンズゲームは2009年からの『明確なラブレター』だと語る」PC Gamer。2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ Cryer, Hirun (2021年6月17日). “Bethesdaによると、インディ・ジョーンズのゲームは「非常に、非常に、非常に」初期の段階にある” GamesRadar。2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月11日閲覧。
- ^ Kjellin, Jim (2024年12月5日). 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の早期アクセス期間には、完全なレイトレーシングは含まれない」The Verge。2024年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月6日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2024年1月19日). “Indiana Jones Steals the Show at the Xbox Direct”. IGN . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2022年12月1日). “The Darkness, Chronicles of Riddick director joins Indiana Jones team”. Video Games Chronicle . 2023年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月24日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット (2022年12月1日). 「『The Darkness and Chronicles of Riddick』のリードデザイナーがMachineGamesの『インディ・ジョーンズ』に参加」. Eurogamer . 2023年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月24日閲覧。
- ^ Borthwick, Ben (2024年1月18日). 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はMachineGamesのインディゲームの正式名称」VideoGamer . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (2024年1月19日). “Indiana Jones and the Great Circle Dev Explains Decision to Go First-Person Over Third-Person”. IGN . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ Tassi, Paul (2024年1月19日). 「『インディ・ジョーンズ』一人称と三人称の論争は無意味だ」. Forbes . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。[より良い情報源が必要]
- ^ Fenlon, Wes (2024年1月19日). 「Thank god Indiana Jones and the Great Circle is first-person」. PC Gamer . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ Ravenscraft, Eric (2021年1月13日). 「Lucasfilm Gamesの新たな提携は銀河の限界を意味する」Wired . 2021年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月11日閲覧。
- ^ Jones, Rebecca (2021年1月13日). 「Bethesdaのインディ・ジョーンズには、それに見合う本物のゲームクラシックがいくつかあります」. VG247 . 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ ab Scullion, Chris (2024年1月18日). 「MachineGamesの『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はハリソン・フォードの肖像を使用している」。Video Game Chronicles。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ ヤン、ジョージ(2024年10月30日)。「新しい『インディ・ジョーンズ』ビデオゲームはいかにしてスターを獲得したか」ローリングストーン誌。 2024年10月31日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズのゲームでハリソン・フォードの顔がこんなにリアルに見える理由 | Radio Times」www.radiotimes.com 。 2024年11月10日閲覧。
- ^ Ehrhardt, Michelle (2024年1月18日). “Indiana Jones and the Great Circle Comes to Xbox and PC Later This Year”. The Messenger . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
- ^ ウォーレン、トム(2024年8月20日)。「マイクロソフトは、インディ・ジョーンズがXboxデビュー後にPS5に登場予定であることを確認しました」。The Verge 。 2024年8月21日閲覧。
- ^ LeBlanc, Wesley (2023年6月22日). “Bethesda's Indiana Jones Game Will Be Exclusive To Xbox And PC”. Game Informer . 2023年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月17日閲覧。
- ^ Cripe, Michael (2024年8月20日). 「Xbox Game Pass加入者は、Ultimateの最も大きなリリースのいくつかを12か月以上待たなければならない」. IGN . 2024年8月21日閲覧。
- ^ 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』プレミアム・エディションを予約注文」ベセスダ2024年8月21日閲覧。
- ^ Middler, Jordan (2024年8月20日). 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』コレクターズ・エディションには11インチの地球儀が付属」. Video Games Chronicle . 2024年8月21日閲覧。
- ^ スティーブン・プティット、ブレンダン・ヘッセ(2024年8月20日)。「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の予約販売が開始 ― 3つのエディション、ボーナス、その他詳細」GameSpot 。 2024年8月21日閲覧。
- ^ Lewis, Anne (2024年8月20日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル™ 12月9日発売」ベセスダ. 2024年8月21日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2023年6月22日). “Bethesdaのインディ・ジョーンズゲームはXboxとPC限定”. The Verge . 2023年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月16日閲覧。
- ^ Plant, Logan (2023年6月22日). 「MachineGamesのインディ・ジョーンズゲームはもともとPS5でのリリースが計画されていた」. IGN . 2024年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Gilbert, Fraser (2023年12月12日). “Disney Addresses Xbox Exclusivity Questions For Indiana Jones & Marvel's Blade”. Pure Xbox . 2024年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月11日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2024年2月4日). 「Microsoft、インディ・ジョーンズをPS5で発売することを検討中」The Verge . 2024年8月21日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2024年8月20日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルはPS5でも発売される」. Polygon . 2024年8月21日閲覧。
- ^ ケリー、ベン(2024年8月21日)。「Xboxのボス、フィル・スペンサーがインディ・ジョーンズPS5とマイクロソフトの今後の計画についてコメント」Pure Xbox 。 2024年8月21日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年8月21日). 「Xboxの責任者フィル・スペンサーが『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』をPS5で発売する決定を説明」IGN . 2024年8月21日閲覧。
- ^ 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルが12月9日にXboxコンソール、PC、Game Passに登場」ルーカスフィルム。2024年8月20日。 2024年8月21日閲覧。
- ^ ab 「Indiana Jones and the Great Circle for PC レビュー」Metacritic . 2024年12月21日閲覧。
- ^ ab 「Xbox Series X/S 版『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』レビュー」Metacritic 2024年12月21日閲覧。
- ^ ab 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル レビュー」。OpenCritic 。 2024年12月6日。 2024年12月9日閲覧。
- ^ ミルズ、スティーブン(2024年12月6日)。「レビュー:インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」。デストラクトイド。 2024年12月6日閲覧。
- ^ ab コラントニオ、ジョヴァンニ(2024年12月5日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルレビュー:ナチスのパンチはこんなに気持ちよかったことはない」。デジタルトレンド。 2024年12月5日閲覧。
- ^ ab Castle, Katharine (2024年12月6日). 「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』レビュー ― 『最後の聖戦』以来の最高のインディ」. Eurogamer . 2024年12月6日閲覧。
- ^ ウェイクリング、リチャード(2024年12月5日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルレビュー - 「私はそのときそのときでこれを作り上げている」」。GameSpot 。 2024年12月5日閲覧。
- ^ West, Josh (2024年12月6日). 「『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』レビュー:「インディが30年以上かけて挑んだ最高の冒険」」GamesRadar+ . 2024年12月6日閲覧。
- ^ Green, Parker (2024年12月6日). 「レビュー:インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」. Hardcore Gamer . 2024年12月6日閲覧。
- ^ ライリー、ルーク(2024年12月6日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル・レビュー」IGN 。 2024年12月6日閲覧。
- ^ Litchfield, Ted (2024年12月6日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル レビュー」. PC Gamer . 2024年12月6日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2024年12月5日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル レビュー: 幸運と栄光」. Shacknews . 2024年12月5日閲覧。
- ^ ab レーン、リック(2024年12月9日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルレビュー - 機敏でファシストと戦う、オープンワールドの冒険」ガーディアン。 2024年12月9日閲覧。
- ^ ドナルドソン、アレックス(2024年12月6日)。「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルレビュー:慣れが必要だが、大ヒットの名作」VG247 。 2024年12月6日閲覧。
- ^ ab Middler, Jordan (2024年12月6日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルレビュー:今年最大の冒険の1つ」. Video Games Chronicle . 2024年12月6日閲覧。
- ^ Parijat, Shubhankar (2024年12月20日). 「GamingBoltのゲーム・オブ・ザ・イヤー — 2024年のトップ30ゲーム」GamingBolt。2024年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月20日閲覧。
- ^ Kesten, Lou (2024年12月3日). 「Metaphor: ReFantazio、Dragon Age、Astro Bot、そしてインディーズの波が2024年のAPビデオゲームのトップをリード」. Associated Press . 2024年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月20日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2024年12月9日). 「2024年のベストビデオゲーム20」. The Guardian . 2024年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月20日閲覧。
- ^ RJ (2024年12月18日). 「『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の続編は制作されるのか?ルーカスフィルムの代表が答える」Retbit . 2024年12月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
