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フォーマット戦争とは、データストレージデバイスや電子メディアの記録フォーマットなど、同じ市場をめぐって競合する、類似しているが相互に互換性のない技術標準間の競争のことです。多くの場合、技術開発者によるコンテンツ発行者への政治的および財政的影響が特徴です。開発企業が、相互運用可能なオープンインダストリー技術標準に積極的に反対または回避し、自社の技術標準を支持している場合、フォーマット戦争に参加していると見なされることがあります。
フォーマット戦争の発生は、各ベンダーが双方向市場におけるクロスサイドネットワーク効果を利用しようとしているためであると説明できます。また、フォーマット戦争を阻止しようとする社会的力もあります。つまり、いずれかのベンダーがデファクトスタンダードとして勝利すると、フォーマットユーザーの調整問題[1]が解決されます。[疑わしい–議論する]
19世紀
- 鉄道の軌間。イギリスの軌間戦争では、広軌を使用していたグレート・ウェスタン鉄道と、後に標準軌として知られるようになった軌間を使用していた他の鉄道会社との間で争いが起こりました。最終的には標準軌が勝利しました。
- 同様に、米国では、標準軌で建設された鉄道と、いわゆるロシア軌で建設された鉄道との間に互換性がなかった。鉄道建設の初期段階では、米国北東部のほとんどで標準軌が採用されたが、南部のほとんどの州では、後に「ロシア軌」と呼ばれることになるより広い軌間が好まれた。1886年、南部の鉄道会社は、自社の全線路で軌間変更を調整することに同意した。1886年6月までに、北米の主要鉄道はすべて、実質的に同じ軌間を使用していた。
- 直流対交流: 1880年代には、大手の公共事業会社や製造会社が供給する電気照明が普及しました。当初、システムは直流 (DC) と交流 (AC) で動作し、低電圧の DC は屋内照明に使用され、高電圧の DC と AC は非常に明るい屋外アーク照明に使用されていました。[2] 1880年代半ばに交流変圧器が発明されたことで、交流は長距離伝送用に電圧を昇圧し、家庭用に再び降圧できるようになり、屋内照明市場で DC と直接競合する、はるかに効率的な伝送規格になりました。米国では、トーマス・エジソンのエジソン電灯会社が、高圧交流の危険性に対する一般大衆の恐怖心を利用し、特許で管理されている直流市場を守ろうとした。主な交流競合相手であるジョージ・ウェスティングハウスのウェスティングハウス・エレクトリック・カンパニーを危険なシステムの提供者として描写し、金銭面と宣伝面での攻防戦が繰り広げられた。この戦いは電流戦争として知られるようになり、[3]電気椅子処刑装置に交流を推奨した。より経済的な送電方式である交流が直流に取って代わり、普及した。
- オルゴール: 複数のメーカーが、曲を収録した交換可能なスチール ディスクを使用したオルゴールを発売しました。主なメーカーは、Polyphon、Symphonion (ヨーロッパ)、Regina (アメリカ) です。各メーカーは独自のディスク サイズ セットを使用していました (購入したモデルによって異なります)。そのため、購入者はオルゴールを購入したら、同じメーカーから音楽ディスクを購入する必要があります。
1900年代
- 自動ピアノ: 20 世紀以降のほぼすべての娯楽媒体とはまったく対照的に、自動ピアノの紙製ロール楽譜をめぐる迫りくるフォーマット戦争は、 1908 年にニューヨーク州バッファローで開催されたバッファロー コンベンションで業界のリーダーたちが共通のフォーマットに合意したことで回避されました。合意されたフォーマットは、幅 11.25 インチ (286 mm) のロールでした。これにより、どのメーカーのピアノでも、どのロールの楽譜でも演奏できるようになりました。楽譜が演奏されると、紙が上部のロールから下部のロールに巻き取られます。つまり、ロールに印刷されたテキストや歌詞は、下から上に読み取られることになります。
1910年代
- 初期の記録メディア形式:シリンダー レコードとディスク レコード。1877 年、トーマス エジソンは、あらかじめ溝の刻まれたシリンダーにアルミホイルを巻いて録音と再生を行う方法を発明し、1888 年にはワックス製の「エジソン シリンダー」を標準のレコード形式として発表しました。1890 年代には、エミール ベルリナーがディスク レコードとプレーヤーの販売を開始しました。1890 年代後半には、シリンダーとディスクが競合していました。シリンダーは製造コストが高く、ワックスは壊れやすいものでしたが、ほとんどのシリンダー プレーヤーで録音が可能でした。ディスクはスペースを節約でき、安価で頑丈でしたが、回転の角速度が一定(CAV) であるため、外縁近くの溝から中心に最も近い内側部分まで、音質が著しく異なり、ディスク レコード プレーヤーでは録音ができませんでした。
1920年代
- 蓄音機のレコード形式: 横方向と縦方向の「ヒル・アンド・デール」溝カッティング。エジソンが 1912 年に「ダイヤモンド ディスク」(鋼鉄の針の代わりにダイヤモンドの針で演奏) レコードを発表したとき、そのレコードは「ヒル・アンド・デール」カットされた。つまり、溝はすべてのシリンダーと同様に縦軸に沿って調整されていた。これは、横方向にカットされ、溝の深さが一定で横軸に沿って調整されていた他のメーカーのディスクとは異なっていた。横方向カットのディスクを再生するように設計された機械は、縦方向カットのディスクを再生できなかったし、その逆も同様だった。パテ レコードも、1906 年に最初に発売されたディスクにヒル・アンド・デール形式を採用したが、非常に幅が広く浅い溝を使用しており、小さなサファイア ボールで演奏されていたため、エジソン製品とは互換性がなかった。1929 年にトーマス エジソンはレコード業界から撤退し、ディスクとシリンダーの両方の生産をすべて中止した。パテ社は1920年代に横型フォーマットへの移行を進め、1932年に縦型フォーマットを断固として放棄した。1920年代後半に78rpmに落ち着くまで、すべてのディスクレコードに標準速度はなかったが、ほとんどのターンテーブルはかなり広い範囲の速度で動作するように調整できたため、実際にはフォーマット戦争にはならなかった。ベルリン・グラモフォンのディスクの中には約60rpmで再生できるものもあった。直径50cm(約20インチ)のパテ社の最大のディスクの中には120rpmで再生できるものもあった。ダイアモンド・ディスクは80rpmだった。これらのメーカーは別として、1970年代半ばの速度の方が一般的だった。
- さらに、72 から 96 rpm のさまざまな速度と、0.0018 から 0.004 インチ (0.046 から 0.102 mm) の針またはスタイラスの半径を使用するさまざまなブランド間で、さらにいくつかの小さな「フォーマット戦争」がありました。現在の半径 0.003 インチ (0.076 mm) の針またはスタイラスは、実際にこのサイズを使用している会社がないため妥協したものです。最も一般的なサイズは、コロンビアが使用する 0.0028 インチ (0.071 mm) と、HMV/ビクターが使用する 0.0032 インチ (0.081 mm) でした。[4]
1930年代
- 240 ライン対405 ラインの テレビ放送。1936 年、BBC テレビジョン サービスは北ロンドンのアレクサンドラ パレスからテレビ放送を開始しました。最初は 2 つの異なるテレビ規格を使用して、交互に週ごとに放送していました。240 ラインのベアードシーケンシャル システムは、機械式スキャン装置を使用して放送されていました。その間の数週間、EMI -マルコーニは完全電子カメラを使用して 405 ライン インターレースで放送していました。初期のセットは両方のシステムをサポートする必要があり、複雑さが増していました。BBC は、最終的にどちらを採用するかを判断するために、6 か月間の試験で 2 つのシステムを並行して実行するつもりでした。BBC はすぐに、完全電子式の EMI システムの方が画質が優れ、ちらつきが少なく、カメラ機器がはるかに移動性と運搬性に優れていることを発見しました (ベアードの中間フィルムカメラは給排水が必要だったため、スタジオの床にボルトで固定する必要がありました)。裁判は、ベアードのスタジオが火事でほとんどの機材を失ってからわずか3か月後に終結した。
1940年代
- ビニールレコード:コロンビアレコードのロングプレイ ( LP ) 33⅓ rpmマイクログルーブレコード (1948 年導入) とRCA ビクターの 7 インチ (18 cm) 45 rpm レコード (後者の導入の 1949 年) から 1951 年頃まで。各フォーマットが別々のマーケティング上のニッチ (LP はクラシック音楽の録音用、45 はポップの「シングル」市場用) を見つけ、ほとんどの新しいレコードプレーヤーが両方のタイプを再生できたため、この戦いは終わりました。
- 全米テレビジョン方式委員会 (NTSC) は、オリジナルの 441 走査線 RCA システムと、デュモント テレビジョン ネットワークおよびフィルコが設計したシステムとの間の既存の形式の非互換性を解決するために設立されました。1941 年 3 月に、委員会は現在NTSCとして知られる方式の計画を発表しました。これは、2009 年 6 月 12 日にATSCが正式に採用され、デジタルおよびHD テレビ形式が採用されるまで、米国および米国の影響を受けるほとんどの国でテレビ信号の標準となっています。
1950年代
- 1950 年 1 月、全米テレビジョン方式委員会 (NTSC) が再招集され、カラー放送を可能にするために元のフォーマットを改訂することを決定しました。コロンビア放送システムによって提供された競合フォーマット オプションには、既存のNTSCフォーマットと下位互換性がないものがありました。
- 1950 年代初頭、当時人気が高まっていた大型エンジンの始動力を高め、電流を減らす目的で、自動車に 12 ボルトの電気システムが導入されました。6 ボルト システムは、その 10 年以前には一般的だったため、依然として人気がありました。しかし、12 ボルト システムが事実上の標準となりました。
1960年代
- ポータブルオーディオフォーマット: 8トラックおよび4トラックカートリッジ対コンパクトカセット、およびあまり知られていないDCインターナショナルテープカセット(Grundigが導入)。8トラックは1970年代半ばから後半にかけてかなり成功していましたが、最終的には、オーディオ品質のばらつきや巻き戻しができないなどの技術的な制限により、人気がなくなりました。同様に、オリンパスによって開発されたマイクロカセットやソニーによって開発されたミニカセットなどの小型フォーマットは、ディクテーションや電話の留守番電話など、オーディオの忠実度が低いことが求められる用途向けに製造されました。
- FM ラジオのステレオ放送形式: Crosby システムとGE / Zenithシステム。Crosby システムは、GE/Zenith が採用していた AM サブキャリアではなく FMサブキャリアをステレオ サウンドに使用したため、特にクリアなステレオ信号の送信において技術的に優れていました。この時期に製造された多くのラジオでは、ユーザーが Crosby または GE/Zenith のリスニング モードを選択できました。ただし、Crosby システムは、店内放送やバックグラウンド ミュージックなどのより収益性の高いSCAサービスと互換性がありませんでした。FM 局の所有者は、1961 年にFCCに働きかけて、SCA と互換性のある GE/Zenith システムを採用することに成功しました。
1970年代

- さまざまな4 チャンネルエンコード方式: CD-4、SQ、QS-Matrix など。4 チャンネル エンコードのコスト (およびスピーカー配置の問題) と、さまざまなデモジュレータとデコーダを必要とする競合形式が重なり、4 チャンネル エンコードは早期に廃止されましたが、8 トラック テープは Q8 形式の8 トラック カートリッジの導入により一時的に人気が高まりました。4 チャンネル サウンドは 1990 年代にサラウンド サウンドとして大幅に更新されて復活しましたが、古いハードウェアとは互換性がありませんでした。
- JVC VHS対Sony Betamax対Philips Video 2000、アナログ ビデオ ビデオテープ形式戦争。この競争は 1976 年に始まり、1980 年までに VHS は北米市場の 70% を占めるようになりました。VHS の主な利点は録画時間が長いことです。消費者の観点から見ると、VHS の空白メディアは保存時間が長いため、安価でした。
- 最初の小型ビデオ録画装置は、オープンリール式の1/2 インチ「ポータブル」EIAJ-1レコーダーで、そのほとんどにはテレビ放送を録画するためのテレビチューナーが付属していました。これらは消費者市場では普及しませんでしたが、教育テレビには採用され、初期の公共アクセステレビ局の主力となりました。EIAJ-1 形式の統一は、この市場を狙っていたソニーとパナソニックの間で繰り広げられた開発形式戦争の結果でした。日本電子機械工業会(EIAJ)の存在は、日本の電子産業が起こり得る形式戦争に対する答えでした。
- 静電容量式電子ディスク(CED) 対レーザーディスク(LD) 対VHD (ビデオ高密度)、記録不可能なビデオ ディスク形式。いずれも最終的には広く受け入れられませんでしたが、LD は高画質、チャプター選択、ワイドスクリーン表示を評価するビデオ愛好家のニッチな市場をかなり獲得しました。レーザーディスクは DVD が登場するまで販売されていました。一般消費者は、放送テレビの録画やホーム ムービーの作成に記録可能なビデオテープを好み、VHS はほぼ 20 年間 (1982 年から 2002 年頃) にわたって事実上の標準ビデオ形式となりました。
1980年代
- 家庭用コンピュータには、ジョイスティック、プリンタ、データ記録(テープまたはディスク)などの互換性のない周辺機器が付属していることがよくありました。たとえば、 Commodore 64ユーザーがプリンタが必要な場合は、Commodore 互換ユニットを購入する必要があり、そうしないとプリンタをコンピュータに接続できないリスクがあります。同様に、ディスク フォーマットは、各メーカー(Atari、IBM、Appleなど)が独自のフォーマットを使用していたため、サード パーティ ソフトウェアがなければ互換性がありませんでした。徐々に、コンピュータ システムとゲーム システムは、ジョイスティックとマウス用のAtari ジョイスティック ポート(1980 年代)、プリンタ用のパラレル ポート(1980 年代半ば)、フロッピー ディスク用のMS-DOS由来のFAT12フォーマット(1990 年代半ば)などに標準化されていきました。
- AMステレオはFMと同等の忠実度を実現できたが、1980年代にモトローラのC -QUAMがマグナボックス、カーン/ヘイゼルタイン、ハリスなどの互換性のない他の3つの形式と激しく競合し、米国では競合形式によって消滅した。日本では今でも広く使用されており、米国でも消費者向け機器が不足しているにもかかわらず放送局で散発的に使用されている。
- Video8対VHS-C、そして後にHi8対S-VHS-Cテープ形式 (カムコーダを参照)。これは VHS 対 Betamax 形式戦争の延長ですが、ここではどちらの形式も広く受け入れられませんでした。Video8 は録画時間 (最大 2 時間に対して 4 時間) の点で有利でしたが、消費者は家庭用VCRで簡単に再生できる VHS-C も好んでおり、この 2 つの形式がカムコーダ市場を実質的に 2 つに分割しました。両方の形式は 2011 年までにデジタル システムに取って代わられました。
- データのバックアップに使用される1/4 インチ カートリッジのさまざまなバージョン。
- マイクロ チャネル アーキテクチャ(MCA) 対拡張業界標準アーキテクチャ(EISA)。MCA が導入されるまで、パーソナル コンピュータは16 ビット拡張システムに依存していましたが、これは後に「業界標準アーキテクチャ(ISA)」と名付けられました。IBMは、新しい 32 ビット拡張システムを搭載した新しいパーソナル コンピュータ シリーズを導入し、これを MCA と名付けました。この時点で、パーソナル コンピュータ業界の他の企業は、既存の拡張システムを ISA と名付けました。IBM は、MCA システムを採用したいメーカーから多額のロイヤルティを要求しました (主に、オリジナルの「PC」の大量複製によって失われたロイヤルティを回収しようとしたためで、この作業は設計の「既製」の性質によって大幅に簡素化されました)。IBM の競合他社は共同で EISA 拡張システムを導入することでこれに応えました。これは、MCA とは異なり、既存の ISA カードと完全に互換性がありました。最終的に、MCA も EISA もあまり普及せず、代わりにPCI標準が採用されました。
- 家庭用コンピュータのサウンドカード: Ad Lib vs. Roland MT-32 vs. Sound Blaster
1990年代
- Philips のデジタル コンパクト カセット(DCC) と Sony のミニディスク(MD): どちらも 1992 年に導入されました。手頃な価格のCD-R は1996 年頃まで入手できなかったため、DCC と MD は CD 品質の録音を家庭の消費者に提供しようとする試みでした。レコード会社は、完全なデジタル コピーを恐れて制限を設けていたため、以前のデジタル システム ( DAT ) は業務用に限定されていました。これに対応して、Sony はレコード会社の懸念を和らげるようなコピー コントロール システムを備えたミニディスク フォーマットを導入しました。Philips も同じコピー コントロール システムを使用して、ほぼ同じ時期に DCC システムを導入しました。Philips の DCC は 1996 年に廃止されましたが、MD はアジア太平洋市場 (日本、香港、シンガポールなど) をうまく獲得し、当初はヨーロッパの一部でも好調でした。世界の他の地域の消費者はどちらのフォーマットも選択せず、家庭用オーディオ録音にはアナログコンパクト カセットを使い続け、最終的には手頃な価格のCD 記録ディスクと非可逆圧縮のMP3フォーマットにアップグレードしました。ミニディスクシステムの生産は2013年についに終了しましたが、ソニーは今でも日本で空のディスクを生産し続けています。
- Rockwell X2対K56flex –当時の標準 9.6 kbit/sより高速な電話回線 モデム速度 の実現を競い合う中で、多くの企業が競争で優位に立つことを望み、V.32 Turbo (19.2 kbit/s)、TurboPEP (23.0 kbit/s)、V.FAST (28.8 kbit/s) などの独自のフォーマットを開発しました。X2 および K56flex フォーマットは、1999 年に V.90 標準が開発されるまで、市場支配をめぐる戦いの継続でした。しばらくの間、オンライン プロバイダーは、両方のテクノロジにダイヤルアップ アクセスを提供するために 2 つのモデム バンクを維持する必要がありました。(完全な履歴については、「モデム」を参照してください。)
- 中容量のリムーバブル磁気メディアドライブ。互換性のないフォーマットがいくつかあり、1 度だけ書き込み可能な 光学ドライブ(保護用のプラスチック ジャケットが必要) の小規模な市場と、互換性のない磁気読み取り/書き込みカセット ドライブがいくつかありました。最終的には、容量が 100 メガバイトと 250 メガバイト、およびそれほど人気のない 750 MB システムを備えたIomega Zipフォーマットが普及しました。しかし、これらのメディアとドライブは、はるかに低速だがはるかに安価な記録可能なコンパクト ディスクCD-R (初期のモデルでは、適切な位置合わせを保証し、ディスクを保護するためにキャディが使用されていました) にすぐに取って代わられました。CD-R には、既存の幅広い業界標準 (オーディオ ディスク用のRed Book CD-DA標準と、データ読み取り専用 CD 用のYellow Book CD-ROM標準) がサポートされているという利点があり、低レベルの記録フォーマットは、オーディオとデータに使用される、人気の低コストの読み取り専用コンパクト ディスクに基づいています。ソニーは、ミニディスクの研究開発に基づいて、MDH-10 と MDM-111 という 2 つのコンピュータ周辺機器を使用して、 「 MD データ」ディスクを代替手段として確立しようとしました。
- 外部バス転送プロトコル: IEEE 1394 (FireWire) とUSB。両方の規格が普及したことにより、多くのコンピューターに冗長ハードウェア アダプターが組み込まれたり、外部ハードウェアの不要なバージョン管理などが行われるようになりました。FireWire は、高スループット メディア デバイス (高解像度 ビデオカメラ機器など) やレガシー ハードウェアに限定されてきました。
- 3D グラフィックス API : DirectX対OpenGL対Glide API。1990年代後半、3D グラフィックスがより一般的になり人気が高まると、さまざまなベンダーによって複数のビデオ形式が推進されました。標準規格 (それぞれに多くのバージョンがあり、頻繁で大幅な変更が加えられている) が急増したため、複雑さ、冗長性、ハードウェアとソフトウェアの互換性に関する問題が増大しました。3D グラフィックス アプリケーション (ゲームなど) は、さまざまな API をサポートしようとしましたが、結果はさまざまで、1 つの API しかサポートしていませんでした。さらに、新しいグラフィックス パイプライン(ディスプレイ アダプター -> ディスプレイ アダプター ドライバー -> 3D グラフィックス API -> アプリケーション) の複雑さによって、多数の非互換性が生じ、ソフトウェアが不安定になったり、パフォーマンスが低下したり、単に動作しなくなったりしました。Glide は、それをサポートする唯一のメーカーである3dfx がビデオ カード の生産を中止したため、最終的に戦争から撤退しました。
- ビデオ ディスク形式: MMCD 対 SD。1990 年代初頭、2 つの高密度光ストレージ規格が開発されていました。1 つはPhilipsとSonyがサポートする MultiMedia Compact Disc (MMCD) で、もう 1 つはToshiba、 Matsushita およびその他多くの企業がサポートする Super Density disc (SD) です。MMCD はオプションで 2 層にすることができ、SD はオプションで両面にすることができます。映画スタジオのサポートは分割されていました。この形式戦争は、どちらかが市場に出る前に 2 つの形式を統合することで解決しました。IBM の圧力を受けて、Philips と Sony は MMCD 形式を放棄し、MMCD 技術に基づく 1 つの変更、つまり EFMPlus を加えた SD 形式に同意しました。2 層と両面の両方のオプションを含む統合ディスク形式はDVDと呼ばれ、1996 年に日本で、1997 年に世界の他の地域で導入されました。
- その他のビデオ ディスク形式:ビデオ CD対DVD。MMCDと SD の戦いが続く中、フィリップスはビデオ CDという独自のビデオ形式を開発しました。この形式は米国ではすぐに失敗に終わりましたが、ヨーロッパと日本では、ビデオ CD の生産コスト (したがって販売価格) の低さに対して DVD の優れたオーディオビジュアル品質とマルチメディア体験が勝り、市場の視聴者が二分され、一方では品質の低さとマルチメディアの豊かさを気にせず安価なメディアを求める一方で、他方では DVD が提供する優れた体験にプレミアム料金を喜んで支払うという状況が生まれ、激しい戦いが繰り広げられました。この戦いは、CD レコーダーが利用可能になるとすぐに映画業界が VCD ディスクの発行を即座に拒否したことで決着しました。DVD とは異なり、VCD 形式にはコピー プロテクションメカニズムがまったくありませんでした。
- デジタルビデオフォーマット:DVD対DIVX ( DivXと混同しないでください)。DIVXはレンタル方式で、最終消費者はDVDに似た2~3ドルのディスクを購入しますが、ディスクは最初の使用後48時間しか視聴できません。これは別のレンタル方式であるFlexplayに似ています。その後の視聴には、電話回線に接続してさらに2~3ドルのレンタル期間を購入する必要がありました。いくつかのハリウッドスタジオ(ディズニー、20世紀フォックス、パラマウントピクチャーズ)は、当初映画をDIVX形式でのみリリースしました。[5]しかし、ビデオレンタルサービスは複数回使用できるDVDのほうが魅力的だと感じ、映画を収集するビデオファンはペイパービューディスクのアイデアを拒否しました。

- メモリーカードには、CompactFlash対Memory Stick対MultiMediaCard (MMC)対Secure Digital card (SD)対SmartMedia対Miniature Cardなど、いくつかの実装があります。[6]フォーマット戦争は、次の10年間でxD-Picture Card、XQDカード、CFastが導入されたことでさらに混乱を招きました。 この進行中の競争は、さまざまなフォーマットの複数のバリエーションの存在によって複雑になっています。miniSD / microSDなど、これらのいくつかは親フォーマットと互換性がありますが、後のMemory Stickは元のフォーマットとの互換性がありません。 1999年にSDが導入された後、2000年代初頭に最終的に戦争に勝利し、[7]富士フイルム、オリンパス、ソニーなど、過去に他のフォーマットのみをサポートしていた企業が自社製品にSDカードを使用し始めました。 CFスロットは引き続きハイエンドカメラに好まれていましたが、SDカードをそれらのカメラで使用するためのアダプタがあります。
- Hi-Fi デジタル オーディオディスク: DVD-Audio対SACD。これらのディスクは、CD の利点をすべて備えながら、オーディオ品質がさらに向上しました。プレーヤーとディスクは逆互換性がありました (新しい Hi-Fi プレーヤーは、ほとんどの 12 cm 光ディスク形式を再生できました) が、新しい形式を聴くにはハードウェアのアップグレードが必要です。SACD は、新しいPDM「ビットストリーム」システムと利用可能な SACD タイトルの数の増加により、わずかに優れた技術的品質を提供すると、ソニーのマーケティング担当者から高く評価されました。ただし、両方の形式を同じように簡単に再生できる「ハイブリッド」プレーヤーがあるため、2 つの形式は共存し続けています。DVD-Audio も SACD も、録音オーディオ市場で大きな割合を獲得しませんでした。主な理由は、MP3やAACなどの簡単に転送できる非可逆圧縮形式が顧客から好まれたことです。2013 年、Universal Music Groupが率いる音楽会社は、同じ目的を持つ代替形式として、High Fidelity Pure Audioというブランドの高解像度PCMオーディオを備えたBlu-ray ディスクを発売しました。
- テレビの補助ビデオ入力:コンポジット ビデオとS ビデオ。コンポジット ビデオ入力は、以前はオーディオ デバイスでのみ使用されていた一般的なRCA コネクタを使用していたため、より広範囲にサポートされていましたが、S ビデオはビデオ バス専用の4 ピンDIN コネクタを使用していました。
- 無線通信規格: 1990 年代後半、Bluetooth ( Sony-Ericssonなど) とWiFiの支持者は、これらの規格のいずれかをコンピュータ間の無線通信プロトコルの事実上の標準として位置付けるための支持を得るために競い合いました。この競争は 2000 年頃に終わり、WiFi が文句なしの勝者となりました (主に Bluetooth ネットワーク製品の展開が非常に遅かったため)。しかし、2000 年代初頭に Bluetooth はデバイスとコンピュータ間の無線通信規格として再利用され、この点で大きな成功を収めました。今日のコンピュータは、両方のタイプの無線通信用に別々の機器を備えていることが多く、どちらも現代のスマートフォンに広く搭載されています。
- リムーバブルコンピュータ メディア(特に CD-ROM および DVD-ROM) のデジタル バージョンをキャプチャするためのディスク イメージ形式: ISO、CUE/BIN、NRG、MDS、DAA など。イメージのキャプチャの詳細は複雑ですが (リムーバブル メディアに適用されるさまざまなコピー保護テクノロジの奇妙さなど)、イメージ形式は理にかなわないほど増加しています。これは主に、イメージ作成ソフトウェアのメーカーが、市場シェアを拡大するために、宣伝されている特性を持つ新しい形式を作成することを好むためです。
- ストリーミング メディア形式: AVI、QuickTime (MOV)、Windows Media (WMV)、RealMedia (RA)、Liquid Audio、MPEG、DivX、XviD、およびその他の多数のストリーミング メディア形式が、特に 1990 年代後半のインターネット ブーム中に登場しました。形式の数が膨大であるため冗長性が高く、ソフトウェアとハードウェアの非互換性が多数発生します (たとえば、Web ブラウザーやポータブル ビデオ プレーヤーには、通常、競合するレンダリング パイプラインが多数実装されています)。
- 一杯分コーヒー容器:主要メーカーとしては、 1976年に発売されたネスレのネスプレッソがあるが、1990年代後半に人気が高まり、その後、センセオ、カフィタリー、キューリグ、タッシモが加わった。これらのシステムは、カプセルで一杯分の挽きたてコーヒーを出すために作られた。2010年代末までに、元のシステムの特許が切れ、ライバル企業がより安価なカプセルを製造できるようになり、ネスプレッソは世界のほとんどの地域でトップに立ったが、北米市場ではキューリグが優勢だった。
2000年代
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- 記録可能な DVD フォーマット: DVD+R対DVD-RおよびDVD-RAM。DVD -RAM は主にニッチ市場に追いやられていますが、他の記録可能な DVD フォーマットは両方ともまだ利用可能です。実質的にすべての PC ベースの DVD ドライブとほとんどの新しい DVD レコーダーは両方のフォーマットをサポートしているため (DVD±R レコーダーとして指定)、この「戦争」は事実上無意味です。
- デジタルオーディオ データ圧縮形式: MP3対Ogg Vorbis対 MPEG4 Advanced Audio Coding対 HE-AAC/AACplus 対Windows Media Audio コーデック対Free Lossless Audio Codec (FLAC)。各形式は独自のニッチを見つけました — MPEG1 オーディオレイヤー 3 (略して MP3) は DVD のオーディオエンコーディング用に開発され、オーディオエンコーディングの事実上の標準となっています。技術的に優れた圧縮技術である MPEG4 (より一般的には AAC として知られています) がその後開発され、ほとんどの商用音楽配信者に支持されました。Spectral Band Replication (AACplus または HE-AAC) の追加により、この形式では他の圧縮音楽に欠けている高周波成分/倍音を再現できます。Vorbis は、高品質のオーディオを必要とし、他のコーデックに付随するライセンス料を支払いたくない、MP3 の既存の互換性と名前の認知度を必要としないゲーム開発者によって最も一般的に使用されています。ロスレス形式のFlac は後に登場し、オーディオマニアに受け入れられるようになりました。ソフトウェアの非互換性に対する消費者の抗議により、Apple や Creative などのポータブル音楽プレーヤー メーカーは複数のフォーマットをサポートするようになりました。
- 高精細 光ディスクフォーマット:Blu-rayディスク対HD DVD。DVDのパフォーマンスを向上させることを目的としたディスクフォーマットがいくつか開発され、ソニーのBlu-rayや東芝のHD DVD 、 HVD、FVD、VMDなどがある。最初のHD-DVDプレーヤーは2006年3月に発売され、すぐに2006年6月にBlu-rayプレーヤーが続いた。各フォーマットのホームビデオスタンドアロンプレーヤーに加えて、ソニーのPlayStation 3ビデオゲームコンソールはBlu-rayディスクプレーヤーを提供し、そのゲームもそのフォーマットを使用している。[8] HD DVDをサポートする最大の映画スタジオであるワーナーブラザースが2008年1月にHD-DVDでの映画のリリースを断念することを決定した後、フォーマット戦争は主にBlu-rayに有利に進んだ。 [9] 2008年に東芝もこのフォーマットを断念することを決定した。[10]その後まもなく、 Netflix、Best Buy、Walmartなどの北米の大手レンタルサービスや小売業者、CMC Magnetics、Ritek、Anwellなどのディスク製造業者がBlu-ray製品の独占サポートを発表し、フォーマット戦争に終止符が打たれた。
- 超広帯域ネットワーク技術 - 2006 年初頭、 IEEE 標準ワーキング グループは、Wi-Fiの後継となる単一の標準について 2 つの派閥が合意できなかったため解散しました( WiMedia Alliance、IEEE 802.15、WirelessHD ) 。
- モバイル デバイスを充電するための自動車インターフェイス:シガー ライター レセプタクルは12 ボルト DC を、USB は5 ボルトを供給します。5 ボルト システムはPCデータ バスから派生し、12 ボルト システムは自動車の電気システムから派生しました。携帯電話を充電するためのシガー ライターから USB へのアダプタの人気がこの動きのきっかけとなり、その後自動車には両方が装備されました (カー ラジオのフェースプレートに USB が装備されている場合もありました)。
2010年代
- デジタル ビデオ: H.264およびH.265 (ロイヤルティの支払いを必要とする特許取得済みの 標準) と、特許侵害を回避しようとするVP8、VP9、Theoraなどのロイヤルティ フリーの代替手段。
- 4Gワイヤレス ブロードバンドWiMAXとLTE Advanced。
- ブロードバンドホーム ネットワーキング(LAN) の目的でWi-Fiまたは有線イーサネットの代替として使用される電力線通信: IEEE 1901 はHomePlug AV/AV2 というブランド名で、Devolo、D-Link、TP-Link、Zyxelなどのネットワーク ハードウェア ブランドによって市販されています。これに対して、 HomeGrid Forum業界団体に加盟している大手ISPやハードウェア メーカーによって推進されている、より新しいが類似のITU標準G.hn があります。
- プレミアム ラージ フォーマット (PLF) シネマ: IMAX対Dolby Cinema対Barco Escape対China Film Giant Screen対RPX対Extra Experience対UltraAVX。
- バーチャルリアリティヘッドセット: Oculus の OVR API を使用するOculus RiftとHTC Viveの SteamVR
- ユニバーサル充電器: USB は 、さまざまな種類の電子機器間でのデータ交換と電力供給を可能にする業界標準です。USB -C は、携帯電話の充電に広く普及した標準となっています。
- ワイヤレス充電規格: Wireless Power ConsortiumのQiとThe Alliance for Wireless Power のWiPower
- Web ブラウザ プラグイン API: NPAPIとPPAPI 。Googleが主導し、 2015 年 9 月 1 日にChromeから NPAPI サポートを廃止すると発表しました。
- 複合充電システム(欧州、米州、韓国)対CHAdeMO(日本規格)対北米充電規格(NACS)(テスラ)バッテリー電気自動車の急速充電方法。[11] [12] [13]
- ITU -R勧告BT.2020は、 2012年に将来の8K UHDTVの各カラーチャンネルに10ビットを定義しました。ドルビーは2014年にドルビーシネマの拡張機能を開発し、新しいドルビービジョン形式はチャンネルごとに12ビットの色深度を持っています。ドルビービジョンはロイヤリティフリーではないため、サムスンは2017年にHDRビデオ用の代替HDR10 +形式を開発しました。ライバルのLGはドルビービジョンをサポートしています。2018年にHDRテレビが広く利用可能になったため、ドルビービジョンをサポートする製品は入力としてHDR10 +も許可していることがわかります。
- 現代のサラウンドサウンド規格(オブジェクトトラック付きフォーマット):ドルビーアトモスvs DTS:X vs MPEG-H 3Dオーディオvs Auro-3D vs Sony 360 Reality Audio [14]
2020年代
参照
参考文献
- ^ エドナ・ウルマン=マルガリット:規範の出現、オックスフォード大学出版局、1977年。(またはクラレンドン・プレス、1978年)
- ^ クエンティン・R・スクラベック『アメリカビジネスにおける最も重要な100の出来事:百科事典』ABC-CLIO - 2012年、86ページ
- ^ AC 電力の歴史: http://www.edisontechcenter.org/AC-PowerHistory.html
- ^ 78回転レコードの遊び方ガイド
- ^ 「パラマウントがDVD市場に参入、フォックスとドリームワークスは依然参入せず」。2007年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ボブ・ジョンソン (2014年1月19日). 「進行中のメモリーカードバトル」
- ^ Shankland (2013 年 11 月 27 日)。「SD カード: 残念ながらこのフォーマットがフラッシュ カード戦争に勝利しました」。
- ^ 「電子商取引とビデオ配信」。
- ^ 「ワーナーがソニーのブルーレイフォーマットを支持」BBCニュース2008年1月7日2010年5月2日閲覧。
- ^ 「東芝がHD DVDから撤退、フォーマット戦争に屈する」CNBC 2008年2月19日。
- ^ 「プラグ戦争:電気自動車の覇権をめぐる戦い」ロイター2018年1月24日。
- ^ Lambert, Fred (2022年12月1日). 「標準化戦争? テスラとCharINの間で激化」Electrek。
- ^ https://www.theautopian.com/tesla-plans-to-let-other-automakers-use-its-charging-connector-but-theres-a-huge-catch/ Thomas Hundal、Tesla は他の自動車メーカーに充電コネクタの使用を許可する予定だが、大きな問題がある、2022 年 11 月 11 日
- ^ 「イマーシブオーディオ入門」。Sound On Sound。2022年1月。
外部リンク
- フォーマット戦争: ベータマックスからドヴォラックまで、あり得たかもしれないことの歴史
