Liquid Audio Incは、カリフォルニア州レッドウッドシティに本拠を置く米国のソフトウェア会社でした。[1]
1996 年に設立された Liquid Audio は、インターネット上でオーディオをストリーミングおよびダウンロードするための主要な標準、複数のソフトウェア クライアント、およびクライアント/サーバー メディア配信システムを開発しました。Liquid Audio は、 RealNetworksのRealAudio ( RealPlayer上) とともに、1990 年代に登場した 2 つのオンライン オーディオ標準の 1 つでした。
同社の創設者であるジェリー・カービー、ロバート・フリン、フィル・ワイザーは、プロ仕様のオーディオ品質と著作権保護に重点を置き、他社との差別化を図りました。同社は、米国のASCAP、BMI、ハリー・フォックス・エージェンシーなどのレコード会社や出版権代理店、および世界中のさまざまな代理店と緊密に連携し、著作権制限のあるメディア配信を可能にした先駆者でした。業界の著作権利益を代表するため、Liquid Audio、RealNetworks、およびその他の多くの企業がデジタルメディア協会を設立し、デジタルミレニアム著作権法の著作権料を交渉しました。
Liquid Audioのソリューションは、最終的にRealAudioやMicrosoftのWindows Media Playerなどに取って代わられた。2002年、MicrosoftはLiquid AudioのDRM特許を買収した。[2] Alliance Entertainmentによる買収交渉が失敗に終わった後、2003年1月にLiquid AudioはAnderson Mediaに買収され、Liquid Digital Mediaに改名された。[3]
Liquid Digital Media, Inc. は、WMA、WMV、MP3 形式のビデオおよびオーディオ エンコーディング、Windows DRM 暗号化、メタデータ管理、イメージ処理/変換、コンテンツ ホスティング/ストレージ、配信およびフルフィルメント、アクティビティおよび販売レポート、物理/デジタル連携など、インターネット メディア配信のカスタム サービスに重点を置いています。
2011 年 8 月 28 日、アンダーソン メディア/アンダーソン マーチャンダイザーズは、リキッド デジタル メディアを即時かつ事実上閉鎖し、 ウォルマートとの提携を終了すると発表しました。
参考文献
- ^ Zipern, Andrew (2002-06-14). 「ソフトウェア: Alliance が Liquid Audio を買収」.ニューヨーク タイムズ. 2009 年7 月 14 日閲覧。
- ^ 「MicrosoftがLiquid Audio DRM特許を購入」Theregister.com 2021年12月27日閲覧。
- ^ 「Liquid Digital Media :: About Us」。2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月17日閲覧。
