| 忍者龍剣伝 | |
|---|---|
1988年から1991年まで使用されたロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | テクモ(1988-2008) チームニンジャ(2004年以降) |
| 出版社 | テクモ(1988-2008) アタリコーポレーション(Lynx) アイドスインタラクティブ マイクロソフトゲームスタジオ 任天堂 セガ コーエー テクモ(2012年以降) |
| 作成者 | 吉沢秀夫 (オリジナルシリーズ) 板垣伴信 (現代シリーズ) |
| アーティスト | 加藤正人 (原作) |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 忍者龍剣伝 1988年12月9日 |
| 最新リリース | 忍者龍剣伝 マスターコレクション 2021年6月10日 |
NINJA外伝は、テクモのアクションビデオゲームをベースにしたメディアフランチャイズで、忍者のリュウ・ハヤブサを主人公としています。このシリーズはもともと日本では忍者龍剣伝(忍者龍剣伝、Ninja Ryūkenden、文字通り「忍者龍剣の伝説」)として知られていました。北米のNinja Gaidenのタイトルの「 gaiden 」という言葉、日本語で「サイドストーリー」を意味します。オリジナルのアーケードバージョン、最初の2つのNintendo Entertainment Systemゲーム、およびゲームボーイゲームは、 PAL地域でShadow Warriorsとしてリリースされました。2008年現在、このシリーズは770万部以上を出荷しています。 [n 1]
このシリーズは、NESでその緊密なアクションプラットフォームのゲームプレイ、キャッチーな音楽、そしてG4のX-Playによると、映画のようなカットシーンでストーリーが表現された最初のコンソールゲームであることで人気を博しました。8ビット三部作は、1995年に16ビットスーパーファミコンエンターテインメントシステム用に強化されました。セガはゲームギアとマスターシステム用に2つのNinja Gaidenゲームをリリースしました。後者はPAL地域のみでリリースされました。元のシリーズの宇宙の設定は、1980年代のレトロフューチャーバージョンです。Ninja Gaidenというタイトルの新しいゲームは、 Dead or AliveのメーカーであるTeam Ninjaによって開発された、Xboxの3Dアクションゲームとして2004年にリリースされました。Ninja Gaidenフランチャイズは、特にオリジナルのNESバージョンとXboxの復活版で、難易度が高いことで知られています。[3]
Eurogamerによると、ストライダー飛竜のアーケードシリーズのゲームプレイは、現代の忍者龍剣伝シリーズに大きな影響を与えたとのことです。[4]
ゲーム
アーケードゲーム
アーケード版のNINJA GAIDEN(1988年、日本、北米、欧州で発売)[5]はBad Dudesスタイルの格闘ゲームで、プレイヤーは名もなき青忍者(2人目のプレイヤーは赤忍者)を操作して、ノストラダムスの子孫が率いる邪悪なカルト集団を倒すためにアメリカ各地を旅する。ノストラダムスは、1999年に邪悪な王が台頭するという先祖の予言を実現しようとしている。プレイヤーは、フライングネックスローやバックフリップなど、さまざまなテクニックを持っている。[6]プレイヤーは、街灯やゴミ箱などの背景オブジェクトにキャラクターを投げることでパワーアップを獲得できる。プレイヤーは主に素手で戦うが、刀をパワーアップとして一定時間使用できる。頭上の環境オブジェクトを小道具として使用し、より強力なキック攻撃を繰り出すことができる。ゲームはさまざまな環境で展開されますが、敵は主に5種類しかなく、すべてのレベルに登場します(一部のレベルでは追加の敵の種類がありますが)。このゲームは、プレイヤーキャラクターが下降する丸鋸の下のテーブルに鎖でつながれているという悪名高いコンティニュー画面で記憶されています。[7]
オリジナルのNinja Gaidenアーケードゲームは、Amstrad CPC、Commodore 64、Amiga、Atari ST、ZX Spectrumに移植されました。Amigaバージョンは、2人協力プレイやイントロダクションなど、オリジナルゲームのグラフィックと機能をほぼすべて保持していました。Ocean Softwareによって開発されたこれらのバージョンはすべて、ヨーロッパでShadow Warriorsとしてリリースされました。オリジナルのNinja GaidenのMS-DOSポートもHi Tech Expressionsによって開発され、今回は他のバージョンとは対照的にNinja Gaidenとして北米でリリースされました。ただし、ゲームの仕組みが簡素化され、色パレットは16色と少ないものでした。最後に、 Atari Lynxハンドヘルドシステムに移植されました。アーケードゲームのエミュレートされたバージョンは、XboxバージョンのアップデートNinja Gaiden Blackにボーナス機能として存在し、任天堂のWiiバーチャルコンソールダウンロードサービスを通じて入手できました。
最初の三部作
忍者龍剣伝(ファミコン)
任天堂エンターテインメントシステム向けの最初のNINJA GAIDEN は、日本で 1988 年 12 月 9 日、米国で 1989 年 3 月、ヨーロッパで 1991 年 8 月 15 日にリリースされました。1988年のレトロフューチャーバージョンを舞台に、リュウ ハヤブサという名の忍者が、最近行方不明になった父ケンからの手紙を見つけます。その手紙には、アメリカに行って考古学者のスミス博士に会うようにと書かれていました。スミス博士はリュウに、リュウの父と博士が隠した 2 つの像は、組み合わせれば世界を滅ぼす力があると伝えます。リュウは南米に行き着き、ケン ハヤブサを襲った古代の悪魔「邪神」を復活させようとする邪悪なカルトのリーダー、ジャキオと戦います。
アーケードゲーム自体は後の NES 三部作や Xbox の復活とはほとんどまたは全く関係がありませんが、その特定の側面は最初の NES タイトルに引き継がれました。 NES ゲームの最初のステージは、アーケードゲームの最初のステージを大まかに翻案したものであり、 NES ゲームのオープニングカットシーンは、アーケードバージョンのイントロに漠然と似ています。 両方のゲームには、ジェイソン・ボーヒーズのそっくりさんが登場し、アーケードゲームの最後のボスは、 NES ゲームのブラッディ・マルスに漠然と似ています。 このゲームでは、映画のカットシーン、ブーメランのような風車手裏剣、忍法と呼ばれる魔法のテクニックなど、シリーズの定番の多くが導入されました。忍法を使用するには、プレーヤーはパワーアップを収集する必要があります。 各忍法には、一定数のパワーアップが消費されます。
ハドソンは、グラフィックの強化、音楽の作り直し、難易度の再調整を特徴とするPC エンジン用の移植版を開発しました。Tiger Electronicsが制作した LCD ハンドヘルド バージョンは1988 年にリリースされ、続編も作られました。
忍者龍剣伝II 混沌の暗黒剣
続編のNINJA GAIDEN II: The Dark Sword of Chaosでは、リュウは混沌の皇帝でジャキオの主人であるアシュターという新たな悪役の存在を知る。リュウは元CIAエージェントのアイリーン・リューをアシュターから救出し、悪魔の骨から作られた強力な武器であるダークソードと、ドラゴンソードがドラゴンの牙から作られたものを破壊しなければならない。最後にリュウは、ジャキオがアシュターとダークソードの運命を果たすために生まれ変わったことを知る。このゲームは、リュウの動きを真似てリュウの側で戦う無敵のリュウのコピーであるスピリットクローンを初めて紹介したゲームである。また、常に上方にジャンプする必要なく壁をよじ登る能力も導入された。
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos は、北米でのリリースに合わせ、 GameTekによって IBM PC 互換機と Amiga に移植されました。セーブとロード機能があり、ゲーム中のプレイヤーの正確な位置をいつでも保存できます。IBM PC 版は 256 色の VGA グラフィックスを備えています。
忍者龍剣伝III 古代の運命の船
3 番目のゲームであるNinja Gaiden III: The Ancient Ship of Doomには、悪党の秘密工作員、遺伝子工学、同名の軍艦が登場します。ゲームプレイはほとんど変更されておらず、1 番目のゲームでリュウをジャキオに送り込んだ CIA エージェントのフォスターと、忍者に対する彼の真の意図について、より多くのことが明らかになっています。シリーズで初めて、コンティニューが制限されています。さらに、ほとんどの攻撃は、プレイヤー キャラクターに 2 単位のダメージを与えます (以前のゲームでは 1 単位でした)。プレイヤー キャラクターの体力は依然として 16 単位しかありません。追加されたものには、レベルの終了時または死亡時までプレイヤーの攻撃範囲を広げる剣の延長パワーアップ、プレイヤーがぶら下がることができる新しいタイプの表面、および自動スクロール領域があります。
これはAtari Lynxハンドヘルド システムに移植されました。移植版では NES ゲームのすべてのコンテンツが保持されています。
第二三部作
2004年に発売されたNINJA GAIDENとその続編のストーリーは、NESシリーズの前編として確立されており、Team NinjaのDead or Alive格闘ゲームや21世紀の未来版と同じ世界を舞台としています。[8] [9] [10]また、2つのゲームフランチャイズによって確立された連続性は、しばしばEarth-9604と呼ばれます。[要出典]ゲームのメインストーリーでは、一族のほとんどが一掃された後、リュウ・ハヤブサがダークドラゴンブレードを悪の手から取り戻すために旅に出ます。
忍者龍剣伝、黒そしてシグマ
このシリーズは数年後、2004年にXbox向けに発売されたNinja Gaidenで復活しました。このタイトルは開発者の板垣伴信氏とTeam Ninjaによって5年かけて開発され、最終的に高い売上と批評家の称賛を得て発売されました。
翌年、新たなコンテンツ、モード、機能を備えたアップグレード版がNINJA GAIDEN BLACKとして発売された。その後、林洋介監督による機能強化版がPlayStation 3向けにNINJA GAIDEN SIGMAとして制作され、2007年7月3日に発売された。このバージョンでは、グラフィックが高解像度基準に作り直され、レイチェルがプレイアブルキャラクターとして登場した。2012年には、 Sigmaゲームの更新バージョンがPlayStation VitaのローンチタイトルとしてNINJA GAIDEN SIGMA PLUSとして発売された。プレイアブルキャラクター用の新しいコスチュームがいくつか追加され、タッチコントロールと忍法攻撃の強化、そしてゲームの新しいトロフィーリストが追加されました。
このゲームは好評を博し、Metacriticで94%のスコアを獲得した。[11]雑誌『Electronic Gaming Monthly』は、このゲームを年間最優秀Xboxゲームに選出した。[12]
忍者龍剣伝IIそしてシグマ2
Ninja Gaiden IIは、2008年にMicrosoft Game StudiosによってXbox 360向けに発売されました。2004年のゲームの出来事から1年後を舞台としています。ゲームの新機能は、4つの難易度、回復する体力バー、アップグレードされたグラフィックスと敵AIです。[13]
『Ninja Gaiden II』の強化版がPlayStation 3向けに『Ninja Gaiden Sigma 2』として発売された。[14] 『Ninja Gaiden Sigma 2 Plus』というタイトルのPlayStation Vita版が2013年に発売された。
忍者龍剣伝3そして剃刀の刃
.jpg/500px-E3_2011_-_Ninja_Gaiden_3_(Tecmo_Koei).jpg)
シリーズディレクターの板垣伴信はNINJA GAIDEN IIの発売直後に退社したが、テクモコーエーは依然としてこのフランチャイズを所有しており、新たに再編されたTeam NINJAとともに別のタイトルの開発を推進する計画を立てていた。このタイトルは、東京ゲームショウ2010でNINJA GAIDEN IIIとして発表された。今後数か月間のゲームに関する情報では、新ディレクターの林洋介がシリーズを新しい方向に導くことが明らかになり、敵を斬り倒す際の「耐性」の追加も含まれる。その後、E3 2011で、このゲームはNINJA GAIDEN 3として発表された。ゲームプレイの変更には、切断の削除、ロールの代わりに新しい「スライド」操作、リュウが特定の壁を登れるようになる「クナイクライム」テクニックなどがある。テクモコーエーは、2012年3月20日にPlayStation 3とXbox 360の両方でこのゲームをリリースした。
同年11月18日には、このゲームの拡張版『Ninja Gaiden 3: Razor's Edge』がWii U向けに発売された。2013年初頭には、PlayStation 3とXbox 360向けにも 『Razor's Edge』が発売された。
その他のゲーム
セガはテクモからのライセンスを受けて3つのゲームを開発したが、最終的にリリースしたのはマスターシステム用とゲームギア用の2つだけだった。どちらもNinja Gaidenのタイトルが付いており、日本とヨーロッパでNinja Gaidenのタイトルでシリーズのゲームがリリースされたのはこれが初めてだった。
忍者龍剣伝(ゲームギア)
1991年にゲームギア向けに日本、北米、ヨーロッパでリリースされたこのゲームは、他のNinja Gaidenゲームとは似ても似つかないものでした。画面サイズが小さく、キャラクターのスプライトが大きく、ゲーム速度が遅く、プラットフォームアクションを重視したNESやマスターシステムのゲームとは異なり、直線的な横スクロールゲームでした。
忍者龍剣伝 シャドウ
テクモは、Ninja Gaiden Shadowというゲームボーイ版をリリースしました。これは、 Shadow of the Ninja ( Natsume ) のゲームボーイ移植案のライセンス編集版であり、オリジナルゲームの前編として機能します。
忍者龍剣伝(マスターシステム)
1992 年にマスター システム向けにヨーロッパ、オーストラリア、ブラジルでリリースされたこのゲームは、NES ゲームと似たゲームプレイ メカニズムを備えていますが、リュウは後の 3D ゲームのように壁に張り付くのではなく、壁に跳ね返ります。このゲームには、他のNinja Gaidenゲームとは関係のない、新しいストーリーライン、キャラクター、シナリオがあります。
忍者龍剣伝(メガドライブ)
メガドライブ/ジェネシス版のNINJA GAIDENは、1992年のある時点でセガによって開発されていました。[15] [16]これは、NES三部作の横スクロールプラットフォームゲーム形式に従うのではなく、アーケード版のNINJA GAIDENに似たベルトスクロールスタイルの格闘ゲームになる予定でした。[17]ストーリーでは、リュウがアメリカに旅行し、フーマ(「Fūma」という名前の別のローマ字表記)の秘密の巻物を盗んで反逆したジンとリカという名前の兄弟忍者を追跡するというものでした。 メガドライブ版はアーケードゲームの移植ではありませんが、いくつかのステージ(カジノなど)と敵キャラクター(ホッケーマスクをかぶったパンクなど)は似ていますが、[18]ゲームの仕組みは非常に異なります。
このゲームは雑誌でレビューされたにもかかわらず商業的にリリースされなかったが[19]、ベータビルドがROMイメージとしてインターネットを通じてリークされた。ベータ版にはカットシーンやボスを含む7つのステージがあるが、奇妙な移動コントロール、未完成のレベル、カットシーンが完了前にスキップされるなど、いくつかのプログラミングバグがある。オープニングとステージ名は日本語だが、カットシーンの残りの部分は英語に翻訳されている。ベータ版で使用できるテクニックは、標準的なパンチコンボ、ジャンプキック、ローリングムーブ、スペシャルサマーソルトキック、投げから構成されている。
忍者龍剣伝X
このゲームは、2004年に最初のNESタイトルの前編としてモバイルプラットフォームで日本でリリースされました。 [20]このゲームは、古典的な任天堂三部作の要素を保持した短い単一の行為です。[21]
忍者龍剣伝 ドラゴンソード
忍者龍剣伝 龍剣は2008年3月にニンテンドーDS向けに発売された。このゲームは3Dグラフィックの斜め上からの視点でプレイされ、プレイヤーはニンテンドーDSを横向きに持つ必要がある。忍者龍剣伝 龍剣はスタイラスペンを使用してプレイする。物語は2004年の忍者龍剣伝の出来事から6か月後に設定されている。新しいプレイ可能な女性忍者キャラクター、紅葉が登場する。 [22]
100万人のNINJA GAIDEN(100万人のNinja Gaiden)
このゲームは、2012年に日本でAndroidおよびiOSモバイルシステム向けにリリースされました。北米でのリリースは、2012年にNinja Gaiden Clansというタイトルで発表されましたが、最終的にはキャンセルされました。ゲームプレイはNinja Gaiden: Dragon Swordに似ていますが、ゲームにはカードコレクションのトレードが含まれます。
ヤイバ:忍者龍剣伝Z
2014年にPlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows向けにリリースされたこのゲームは、忍者ヤイバ・カミカゼの活躍を描いています。このゲームは賛否両論の評価を受けており、多くの雑誌やウェブサイトが反復的なゲームプレイ、難易度、レベルデザインを批判しています。
コンピレーション
忍者龍剣伝三部作
忍者龍剣伝巴(Ninja Ryūkenden Tomoe)は、 1995年に発売されたスーパーファミコンのコレクションで、ファミコン用の3つの忍者龍剣伝ゲームが含まれています。また、2004年のXbox用忍者龍剣伝ではボーナスとしてアンロック可能でした。3つのゲームはそのまま移植され、スーパーファミコン用に最適化されていませんでしたが、[23] [24]、ファミコン版とはいくつか違いがあります。パスワードが含まれており、映画のようなシーケンスが再描画されました。[24] 3番目のゲームは日本版に基づいており、無限コンティニューと敵の攻撃によるダメージの低下が特徴です。移植版にはエンドクレジットがありません。一部のレベル( Ninja Gaiden IIIステージ2-1など)の背景から視差スクロールが削除されました。その他のグラフィックの変更は、当時の任天堂の「ファミリーフレンドリー」検閲ポリシーに準拠するために行われました(つまり、血のプールが赤から緑に変更され、五芒星が削除されました)。[要出典]一部の音楽トラックは省略されています(Ninja Gaiden IIIの音楽 2 曲とNinja Gaiden II追跡カットシーンのステージ 1–1 の音楽)。スクリプトの特定の部分では、実際にある程度の検閲が削除されました(たとえば、Jaquio の「Argh! He's awake」は「Damn, he's awake」に置き換えられています)。
忍者龍剣伝 マスターコレクション
Ninja Gaiden: Master Collection は、Ninja Gaiden Sigma、Ninja Gaiden Sigma 2、Ninja Gaiden 3: Razor's Edgeをまとめたものです。2021 年 6 月 10 日にSteam経由でMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされ、 Sigmaゲームが Nintendo および Xbox プラットフォームでリリースされるの は初めてです。
関連メディア
アニメ
OVA 『忍者龍剣伝』は1991年に日本でのみ発売されました。
文学
NES 版のNinja Gaiden は、他の現在の任天堂ゲームに基づいた書籍を含むWorlds of Powerシリーズの小説化を受けました。
漫画
ダークホースコミックスが発行し、ティム・シーリーとジョシュ・エモンズが書いた『Yaiba: Ninja Gaiden Z』の前編コミックでは、ヤイバの剣がどのようにしてハートレスとして知られるようになったかが語られます。
クロスオーバー
Ninja Gaiden のキャラクターやシリーズへの言及は、 Dead or Aliveシリーズで初めて登場したキャラクターも含め、コーエーテクモ、マイクロソフト、ソニーのさまざまなゲームで見つけることができます。
- リュウ、レイチェル、モミジ、アイリーン・リュー、ムラマサは、デッド オア アライブゲームに登場します。前者 3 人はプレイ可能ですが、後者 2 人はプレイできません。
- リュウとモミジ、そしてデッド オア アライブのあやねとかすみが、真・三國無双 ストライクフォースにカメオ出演します。
- リュウ、レイチェル、モミジ、そしてデッド オア アライブのアヤネとカスミは、無双オロチ3でプレイ可能なキャラクターです。彼らは別の次元に現れ、他の戦士たちを支援します。
- 日本限定の『真・三國無双 VS.』(旧称『真・三國無双 3DS』 )には、リュウと『デッド オア アライブ』のあやねが登場します。
- リュウは、デッド オア アライブのあやねとかすみとともに『Warriors All-Stars』に登場します。あやねはリュウに同行する忍者龍剣伝のキャラクターであり、かすみはデッド オア アライブのキャラクターとして、ホームシリーズの新キャラクターであるほのかとマリーに同行します。
- リュウは『無双OROCHI4 Ultimate』でプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- リュウ・ハヤブサの先祖とされるジン・ハヤブサとレン・ハヤブサ、そしてデッド・オア・アライブの女天狗の古代の亜種が、仁王 2に秘密のボスとして登場します。
- リュウの衣装に似た鎧が、Halo 3にハヤブサと呼ばれるロック解除可能な鎧セットとして登場します。鎧の胸部、肩部、ヘルメットの各パーツを入手するには、プレイヤーはキャンペーン モードで隠された頭蓋骨をすべて集める必要があります。さらに、ゲーマースコアが 1000 点になると、リュウのドラゴン ソードのゲーム内レプリカ (使用不可) が授与されます。
- 「ハヤブサ忍者」は、『スーパースイングゴルフ シーズン2』に登場するマックスの代替コスチュームである。[25]
- リュウのNINJA GAIDENコスチュームパーツは、 Dynasty Warriors Onlineの1周年記念プロモーションキャンペーン中に限定DLCとして入手可能でした。[26]
未来
2020年2月、『仁王2』のディレクター安田文彦は、Team Ninjaが次回作のNINJA GAIDENの制作を検討していることを明らかにした。[27]
『NINJA GAIDEN: MASTER COLLECTION』の発売3か月前に、Team NINJAは新たな続編について示唆した。[28] NINJA GAIDENのプロデューサー安田文彦は、その新機能について話し合った際に、女性向けのスピンオフを作りたいと語った。[29]そこにはかすみ、あやね、紅葉、レイチェルが登場する予定である。
参照
- 忍者シリーズ
- 忍者ビデオゲームのリスト
注記
- ^
- 2007年6月時点のシリーズ販売数:550万本[1]
- 2007年6月から2008年12月までの売上:220万5000台出荷[2]
参考文献
- ^ 「テクモ会社概要(2007年6月現在)」(PDF) .テクモ. 2007年8月23日 . p. 12 . 2008年1月7日閲覧。
- ^ 「2008年12月期 財務諸表概要」(PDF)。テクモ。2009年2月16日。4ページ。 2012年4月22日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2007 年 2 月 24 日). 「Ninja Gaiden: IGN レビュー」. IGN.com.
- ^ Fahey, Rob (2007-01-01). 「Strider 1/2 •」. Eurogamer.net . 2020年9月8日閲覧。
- ^ 「Ninja Gaiden (リリースデータ)」。GameFAQs 。 2011年12月30日閲覧。
- ^ 「NGAR」。gamespy.com。2007年3月14日時点のオリジナル(GIF)からアーカイブ。
- ^ 「NGAR Continue screen」. gamespy.com. オリジナル(GIF)から2006-04-09 にアーカイブ。
- ^ Mielke, James (2007-11-16). 「プレビュー: Ninja Gaiden 2」. 1Up .com. 2011-05-22 にオリジナルからアーカイブ。2008-07-04に取得。
これは、リュウ・ハヤブサが主役の新しいストーリーです。Xbox の Ninja Gaiden 1 の後、NES の古い Ninja Gaiden ゲームの時間枠より前に起こります。
(Javascriptが必要です) - ^ Yin-Poole, Wesley (2008-05-22). 「Ninja Gaiden 2 プレビュー」(インタビュー) . Video Gamer . 2008-07-04閲覧.
ストーリーの時系列も、Xbox 用の最初の Ninja Gaiden の後に起こり、その後、時系列の観点からこのゲームのストーリーは NES 用の古い Ninja Gaiden につながります。そこには良い連続性があると思います。
- ^ ルーク・アンダーソン (2008-05-23). 「Ninja Gaiden II: 板垣智宣氏とのQ&A」GameSpot 。 2008-07-04閲覧。
ストーリーの時系列でも、これはXbox版の最初のNinja Gaidenの後に起こり、このゲームのストーリーの後は古いNES版へと続くので、そこには良い連続性があると思います。
- ^ 「Ninja Gaiden Black」。Metacritic 。 2018年7月23日閲覧。
- ^ “Ziff Davis Media : プレスリリース”. 2011-07-22. 2011-07-22時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018-07-23閲覧。
- ^ Leone, Matt (2005-09-11). 「プレビュー: Ninja Gaiden 2」. 1UP.com . 2006-11-09閲覧。(Javascriptが必要です)
- ^ VanOrd, Kevin (2009-09-30). 「Ninja Gaiden Sigma 2 レビュー」. GameSpot . 2018-07-23閲覧。
- ^ Electronic Gaming Monthly (1992 年 8 月)。「Ninja Gaiden IV プレビュー」。Electronic Gaming Monthly。p . 48。
- ^ 「ネットワークチャート」。GamesMaster。第1号。Future Publishing。1993年1月。pp.14~15。
- ^ 「セガ セクター - Ninja Gaiden IV」。GameFan。第 1 巻第 1 号。DieHard Gamers Club。1992 年 10 月。23 ページ。
- ^ Electronic Gaming Monthly (1992 年 11 月)。「Ninja Gaiden」。Electronic Gaming Monthly。p . 214。
- ^ Menier, Marc (1993 年 2 月)。「メガドライブレビュー - Ninja Gaiden」。コンソール + (フランス語)。第 17 号。MER7 。p. 73。
- ^ 「Ninja Gaiden X - Hardcore Gaming」。Hardcore Gaming 。 2017年5月1日閲覧。
- ^ 「Ninja Gaiden: The Resurrectionの歴史」。Cultured Vultures。2019年12月13日。
- ^ IGN スタッフ (2007-03-28). 「Ninja Gaiden が DS に登場」. IGN . 2007-11-09閲覧。
- ^ 「ProReview: Ninja Gaiden Trilogy」。GamePro . No. 85. IDG . 1995年10月. p. 68。
- ^ ab 「Review Crew: Ninja Gaiden Trilogy」。Electronic Gaming Monthly。第73号。仙台出版。1995年8月。34ページ。
- ^ スーパースイングゴルフシーズン2の攻略、コード、Wiiの秘密、GameFAQs。
- ^ “『真・三國無双 VS』ゲストキャラクター&マイ武将ほか最新情報をお届け! - ファミ通.com”.ファミ通.com . 2012 年 2 月 23 日。2018年7月23日に取得。
- ^ Matt Kim (2020年2月5日). 「Team Ninjaはファンが新しいNinja Gaidenを望んでいることを知っている」. IGN . 2022年7月13日閲覧。
- ^ GameCentral (2021年3月24日). 「Ninja Gaiden 4のティーザー、Team NinjaがNinja Gaiden Blackのリマスターができない理由を説明」Metro . 2021年6月23日閲覧。
- ^ Jason Rochlin (2021年4月2日). 「Ninja Gaiden: Master Collectionのプロデューサーが女性主導のスピンオフを『作りたい』と考えている」. Game Rant . 2021年6月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Ninja Gaiden シリーズ
- Plasticgear の Living Museum にある Ninja Gaiden Tiger Electronics LCD ハンドヘルド シミュレーター
