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吉沢秀夫 | |
|---|---|
吉沢 秀雄 | |
| 生まれる | 1960年9月2日 |
| 職業 | ビデオゲームのディレクター、プロデューサー、ライター |
| 注目すべき作品 | 忍者外伝 クロノア ミスタードリラー |
吉沢秀雄(よしざわ ひでお)は、 1960年9月2日生まれの日本のビデオゲームディレクター、脚本家、プロデューサーであり、ビデオゲームのNinja GaidenとKlonoaシリーズでの作品で最も有名です。[1] [2] [3]ナムコに雇用される前は、テクモに勤務し、「Sakurazaki」という名前でNintendo Entertainment SystemのオリジナルのNinja Gaiden三部作に関わっていました。
2016年4月現在、吉沢はバンダイナムコスタジオを離れ、現在はフリーランスとして活動している。[4] 2017年1月10日、変身は、当時予定されていたクロノアのアニメ映画化作品に吉沢をエグゼクティブプロデューサーとして迎え入れることを発表した。
吉澤氏は東京工芸大学の教授である。[5]
クレジットされたゲーム
- 1986年:マイティ・ボム・ジャック(監督)[6]
- 1988年:忍者龍剣伝(監督、ストーリー、脚本)[6]
- 1990年: NINJA GAIDEN II: The Dark Sword of Chaos (エグゼクティブディレクター、ストーリー)
- 1991年: NINJA GAIDEN III: The Ancient Ship of Doom (エグゼクティブプロデューサー)
- 1991年:『ラディア戦記 黎明篇』(シナリオ、製作総指揮)
- 1993年:スマッシュテニス(監督、脚本、デザイナー)
- 1997年:クロノア 〜幻影の扉〜(監督・脚本)[7]
- 1998年:R4:リッジレーサータイプ4(プロジェクトスーパーバイザー)[6]
- 1999年:ミスター・ドリラー(プロデューサー)[8]
- 2000年:ミスタードリラー2 (プロデューサー) [8]
- 2001年:ミスタードリラーG(プロデューサー)[8]
- 2001年:クロノア2 ルナテアのヴェール(スーパーバイザー、ストーリー)[6]
- 2004年:ミスタードリラー ドリルスピリッツ(プロデューサー)
- 2005年:パックピックス(プロデューサー)[9]
- 2006年:トリオンキューブ(プロデューサー)[10]
- 2006年:クイックスポット(プロデューサー)
- 2008年:クロノア(Wii)(プロデューサー)[11]
- 2009年:ミスター・ドリラー:ドリル・ティル・ユー・ドロップ[6]
- 2009年:マッスル・マーチ(プロデューサー)[12]
- 2022年:クロノア ファンタシー レヴェリー シリーズ(スペシャルサンクス)
参考文献
- ^ 佐藤和也 (2008年12月22日) 「10年の時を経て登場したリマスター版と気になる今後は…? - Wii「風のクロノア」吉沢秀雄氏インタビュー」。ゲームスポットジャパン(日本語)。 2011 年 7 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年3 月 24 日に取得。
- ^ 「クロノアの今と昔:吉沢秀夫がファントマイルに戻る」Siliconera。2009年3月20日。 2011年3月24日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2009年6月). 「What Tecmo Used To Do To Easy Games…」Kotaku Australia . 2009年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月24日閲覧。
- ^ 「吉沢秀夫」Twitter 2016年10月30日閲覧。
- ^ "『風のクロノア 1&2 アンコール』オリジナル版開発陣インタビュー。感動のエンディングは「熱量が一気に消費されず、徐々にと気づいたことで深く心に刻み込まれたのかもしれません」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 」 .ファミ通.com 2022-07-04に取得。
- ^ abcde Parish, Jeremy (2012年9月17日). 「Champion of Dreams: 吉澤秀夫インタビュー」. 1UP.com . IGN . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
- ^ レオーネ、マット。「Ninja Gaiden 開発者再会」。Polygon。Vox Media 。 2015年1月26日閲覧。
- ^ abc Parish, Jeremy (2020年7月22日). “Mr. Driller: DrillLand & The History of Mr. Driller - Game Boy Works Gaiden #05”. YouTube . Google . 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月15日閲覧。
- ^ Nintendo Powerスタッフ (2005 年 5 月)。「Pac-Pixインタビュー: プロデューサー 吉澤秀夫」。Nintendo Power。ワシントン州レドモンド:任天堂アメリカ。p. 48。ISSN 1041-9551 。
- ^ Gantayat, Anoop (2006年5月25日). 「バンダイナムコゲームスの新作DSパズルゲーム」IGN。2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月15日閲覧。
- ^ Siliconera Staff (2009年3月20日). 「クロノアの今と昔: 吉沢秀夫がファントマイルに戻る」. Siliconera . Curse, Inc. 2020年2月10日閲覧。
- ^ Kemps, Heidi (2018年3月27日). 「インタビュー:吉沢秀夫と山岸敬司」Gaming.moe . 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月17日閲覧。
