Call of Duty: Modern Warfare 2は、 Infinity Wardが開発し、 Activisionが発売した2009年のファーストパーソン・シューティングゲームです。Call of Dutyシリーズの6作目にあたり、 Call of Duty 4: Modern Warfareの直接の続編です。2009年11月10日にWindows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに全世界で発売されました。Nintendo DS版のModern Warfare: Mobilizedも同日に発売されました。OS X版はAspyrが開発し、2014年5月に発売されました。Xbox 360版は2018年にXbox Oneとの後方互換性が実装されました。
ゲームのキャンペーンでは、ロシアの超国家主義政党の指導者ウラジミール・マカロフを追跡する多国籍特殊部隊タスクフォース141(ソープ・マクタビッシュ大尉指揮)と、ロシアの侵攻からワシントンDC地域を防衛するアメリカ陸軍第1レンジャー大隊のレンジャー部隊の活躍が描かれる。ゲームの主なプレイアブルキャラクターは、タスクフォース141のゲイリー・“ローチ”・サンダーソン軍曹と陸軍レンジャーのジェームズ・ラミレス二等兵で、マクタビッシュ大尉はキャンペーン後半でプレイ可能になる。マルチプレイヤーモードは前作から拡張され、いくつかの新機能とモードが追加されている。
ゲームの開発は、まだCall of Duty 6と呼ばれていた 2008 年に始まりました。IW 4.0エンジンを使用しており、これはCall of Duty 4のIW 3.0の改良版です。Infinity Ward は、キャンペーン モードの開発時に現実の紛争からインスピレーションを得ました。マルチプレイヤー モードは、社内ベータ版のゲームをプレイすることで最初にテストされました。Modern Warfare 2は 2009 年 2 月に正式に発表されました。ゲームのティザーは 3 月に始まり、ゲームの短いトレーラーが公開され、最終的に完全な発表トレーラーが公開されました。マルチプレイヤー モードはその後すぐに公開されました。リリース後に 2 つのダウンロード コンテンツパックがリリースされ、それぞれに 5 つの新しいマルチプレイヤー マップが含まれており、その一部はCall of Duty 4のマップのリマスター版です。
『モダン・ウォーフェア2』は、キャンペーン、マルチプレイヤー、コンテンツの量で絶賛され、広く称賛されたが、プレイ時間の短さや革新性の欠如については批判もあった。また、プレイヤーが空港でのテロ攻撃に参加するプレイ可能なレベルをめぐって論争が巻き起こった。後からのレビューでは、シリーズ最高のゲームの一つとされている。発売から24時間以内に、北米と英国で約470万本を売り上げ、2009年の米国で最も売れたビデオゲームとなった。2013年時点で、このゲームは2270万本を売り上げ、PlayStation 3とXbox 360で最も売れたビデオゲームの一つとなった。続編の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 』は2011年に発売され、オリジナルの『モダン・ウォーフェア』のストーリーラインを完結させた。ゲームのキャンペーンをリマスターした『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスタード』は、2020年3月にPlayStation 4向けに、2020年4月にWindowsとXbox One向けにリリースされた。

Call of Duty: Modern Warfare 2は一人称視点シューティングゲームで、そのゲームプレイは敵戦闘員とのテンポの速い銃撃戦を中心に展開します。[ 2 ]プレイヤーは、ジャンプ、ダッシュ、しゃがむ、伏せる、銃の照準器を覗くなど、さまざまなアクションを実行できる兵士を操作します。[ 3 ]プレイヤーが敵に撃たれると、ヘッドアップディスプレイ(HUD)に血が飛び散り、ダメージを受けたことを示します。プレイヤーがカバーに隠れて銃撃を回避した場合、一定時間内に体力は自動的に回復します。[ 4 ] HUD には、コンパス、ミニマップ、プレイヤーの現在の弾薬数などの他の情報も表示されます。[ 5 ]このゲームには、アサルトライフル、ショットガン、ハンドガン、スナイパーライフルなどの従来の銃が登場します。プレイヤーは各レベルの開始時に特定の銃を与えられますが、死体の間や補給ユニットの近くで見つけた別の銃と交換することができます。[ 6 ]一部の銃には、サプレッサーや心拍センサーなどのアタッチメントがあります。 [ 7 ]プレイヤーは、多数の敵に直面したときに手榴弾や閃光弾を使用することができ、近接戦闘にはナイフを使用できます。[ 8 ]一部のレベルでは、プレイヤーは暗視ゴーグルやレーザー照準器などの特殊装備を与えられます。[ 9 ]
Call of Duty: Modern Warfare 2 には、キャンペーン、Spec Ops、マルチプレイヤーの 3 つのゲーム モードがあります。[ 10 ]キャンペーンは、プレイヤーが全体的なストーリーでつながった 18 のレベルをクリアするシングル プレイヤーモードです。 [ 11 ]各レベルには達成すべき一連の目標があり、プレイヤーはレベル間でキャラクターを切り替えることがよくあります。[ 10 ] [ 12 ]プレイヤーがレベル中に死亡した場合、最新のチェックポイントでリスポーンします。[ 13 ]レベルは 4 つの難易度のいずれかでプレイでき、各レベルは完了後に再プレイできます。[ 13 ] [ 14 ] Spec Ops モードには、個人またはパートナーと協力してプレイできる 23 の追加レベルがあります。これらのレベルでは、短時間で 3 つの爆弾を解除するなど、特定のチャレンジが提供されます。[ 15 ]協力プレイ中にプレイヤーが撃たれると、這いずり始め、ハンドガンで敵を撃つことができます。他のプレイヤーによって蘇生されない場合、彼らは死亡し、レベルは失敗となります。[ 15 ]特殊作戦レベルには5つのティアがあり、各ティアは前のティアよりも難しくなっています。最初のティアのみが最初から利用可能で、後のティアは十分なスターを獲得することでアンロックできます。プレイヤーは3つの難易度のいずれかでレベルを完了することでスターを獲得し、獲得できるスターの数は選択した難易度に対応します。[ 15 ]
マルチプレイヤーモードでは、さまざまなマップでチームベースとデスマッチベースのゲームタイプでプレイヤー同士が競い合うことができます。各ゲームタイプには、達成するために独自の戦略を必要とする目標があります。[ 16 ]プレイヤーが死なずに3人以上のプレイヤーを連続で倒すと、「キルストリーク」が達成され、試合中に戦術的な優位性を得ます。これには、プレデターミサイル、[ 17 ]セントリーガン、[ 18 ]および戦術核兵器が含まれます。[ 19 ]逆に、プレイヤーがキルせずに数回死亡すると、「デスストリーク」ボーナスが与えられ、試合がプレイヤーにとって均等になります。[ 19 ]試合は、チームまたはプレイヤーが事前に定義されたポイント数に達するか、割り当てられた時間が経過すると終了し、その場合は最も多くのポイントを獲得したチームまたはプレイヤーが勝利します。[ 20 ]マルチプレイヤーでのプレイヤーのパフォーマンスは経験値で追跡され、経験値は対戦相手を倒したり、目標を達成したり、試合を完了したりすることで獲得できます。[ 21 ]プレイヤーは経験値を獲得するとレベルが上がり、新しい武器がアンロックされます。また、無制限のダッシュや弾丸ダメージの増加など、ゲームプレイ要素を変更するパークもアンロックされます。[ 22 ]
2016年、超国家主義者たちがロシアの支配権を掌握し、イムラン・ザカエフは殉教者となる。米国との外交関係は急激に悪化し、ザカエフの弟子であるウラジーミル・マカロフはヨーロッパとアメリカに対してテロ攻撃を実行する。
第1大隊第75レンジャー連隊のジョセフ・アレン一等兵は、分隊員のフォーリー軍曹とダン伍長と共にアフガニスタンで戦闘パトロールを行い、指揮官のシェパード中将を感心させ、多国籍特殊部隊であるタスクフォース141に再配属される。アレンはCIAに潜入し、マカロフの組織に潜入するために秘密の身分を装い、モスクワの空港での大量銃撃事件に参加し、多数のロシア市民を殺害する。しかし、マカロフはアレンの正体を知っており、彼を殺害し、米国が攻撃に関与したように見せかけるために遺体を放置する。一方、タスクフォース141の工作員であるゲイリー「ローチ」サンダーソン軍曹とジョン「ソープ」マクタビッシュ大尉は、天山山脈のロシア空軍基地から撃墜されたアメリカの衛星から攻撃特性システム(ACS)モジュールを確保する。虐殺事件の後、ソープ、ローチ、サイモン・“ゴースト”・ライリー中尉、そしてタスクフォース141の他の数名のメンバーは、マカロフの武器商人であるアレハンドロ・ロハスを捕らえるため、リオデジャネイロに派遣される。
空港虐殺への報復として、ロシアはアメリカ東海岸への奇襲攻撃を開始する。これは、以前にACSモジュールを鹵獲し、NORADの衛星ネットワークを無効化できたことが功を奏した。アレンの代わりのジェームズ・ラミレス二等兵を含むフォーリーの部隊は、他の陸軍レンジャーと共に北バージニアを防衛した後、ワシントンDCでロシア軍と戦う。尋問で、ロハスはマカロフが最も憎む敵はカムチャツカ地方の強制収容所に収監されている「囚人627」として知られる人物だと明かす。戦争のためアメリカが支援を送ることができないため、タスクフォース141はソープの旧知のニコライの助けを借りてリオデジャネイロから脱出せざるを得なくなる。その後、タスクフォース141は米海軍特殊部隊SEALsと合流し、石油掘削施設上の人質を救出し、SAMサイトを無力化した後、強制収容所に突入して囚人を救出する。その囚人は、ソープの元指揮官であるジョン・プライス大尉であることが判明する。[ c ]
プライスはタスクフォース141に復帰し、侵略を撃退する上でアメリカ軍に切望されていた優位性を与えるため、ロシアの原子力潜水艦への襲撃を指揮し、上空の大気圏でワシントンD.C.上空で爆発するSLBMを発射し、国際宇宙ステーションを破壊する。爆発により電磁パルスが発生し、すべての電子機器が機能停止するが、防衛するアメリカ軍に優位性を与える。フォーリーの部隊はホワイトハウスを奪還し、ロシア軍に渡らないようにするためにアメリカ空軍の爆撃作戦を阻止するために反撃を開始する。爆撃作戦は中止され、他の重要拠点も奪還され、アメリカ軍はワシントンD.C.を奪還する。一方、タスクフォース141はマカロフを探すために分かれる。ローチとゴーストはチームの半分を率いてジョージアとロシアの国境にあるマカロフの隠れ家に向かう。対照的に、ソープとプライスは残りの半分を率いてアフガニスタンの航空機墓場に向かう。セーフハウスで、チームは大量の諜報情報をダウンロードするが、脱出地点に到着すると、シェパードはチームを裏切り、ローチとゴーストを処刑してモジュールを独り占めする。同時に、彼の私設軍事会社シャドウ・カンパニーは残りの部隊を始末する。一方、ソープとプライスはシェパードとマカロフの部隊の銃撃戦に巻き込まれるが、ニコライの助けで脱出する。
共通の敵に直面したプライスとソープは、マカロフと一時的な休戦協定を結び、マカロフはしぶしぶシェパードの居場所を明かす。プライスとソープは復讐の自殺作戦を開始し、アフガニスタンのシェパード基地に潜入する。長い追跡の後、二人は将軍を追い詰め、将軍はソープの胸を刺す。シェパードがソープを処刑しようとすると、彼は2011年の核爆発後に部下を失った指揮官であり、戦争の英雄になるためにロシアとの戦争を始めるためにアレンの身元をマカロフに漏らし、それを隠蔽するためにタスクフォース141を裏切ったことを明かす。プライスが介入し、シェパードと殴り合いになり、ソープが胸からナイフを引き抜いてシェパードに投げつけ、彼を殺害するのに十分な時間を与える。ニコライがヘリコプターで到着し、プライスとソープを避難させ、安全な場所へ導く。

『モダン・ウォーフェア2』は当初『コール オブ デューティ 6』として発表された。[ 23 ]このゲームは、2008年12月3日にアクティビジョンによって『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』というタイトルで初めて発表された。[ 24 ]アクティビジョンはその後、今後の『コール オブ デューティ』ゲームに関する情報は「憶測」であると述べて発表を撤回した。[ 25 ]その後、インフィニティ・ウォードは、その時点で最新プロジェクトを正式に確認していないと主張した。[ 26 ] 2009年2月11日、アクティビジョンは『モダン・ウォーフェア2』を正式に発表し、暫定的なリリース日を「2009年のホリデーシーズン」に設定した。[ 27 ]このゲームは開発チームによって内部ベータテストでテストされた。 Call of Duty 4とCall of Duty: World at Warはどちらも公開マルチプレイヤーベータ版が先行していたが、Modern Warfare 2ではそのようなベータ版はリリースされなかった。コミュニティマネージャーのRobert Bowlingによると、内部ベータ版で十分なフィードバックが得られない限り、公開ベータ版は必要ないと考えられたためである。 [ 28 ] TreyarchはModern WarfareをWiiに移植し、 Modern Warfare 2の発売日と同日にリリースできたが、Infinity Wardは続編のWii版を作ることを拒否した。Bowlingによると、Infinity WardはWiiの技術的な制約により、続編が目指すような映画のような体験を提供することは不可能だと判断した。[ 29 ]
Infinity Wardは2009年10月に、 Modern Warfare 2のPC版ではユーザーが運営する専用サーバーやゲーム内コンソールコマンドの使用をサポートしないと発表しました。この発表はPCコミュニティの一部のメンバーから不評を買い、[ 30 ]最終的にInfinity Wardはコミュニティを安心させるために対応しました。[ 31 ] [ 32 ]ブレインストーミングセッション中に、 Modern Warfareのエンディングが敗北だったらどうなるかというアイデアが出て、続編につながりました。 [ 33 ]ジェシー・スターンはインタビューで、Infinity Wardのプロデューサーに「アウトブレイク、ウイルス、化学兵器、さらにはエイリアンや生ける屍のような突飛なもの」といったアイデアを話しました。[ 34 ]スターンは、 2008年の南オセチア戦争とムンバイ同時多発テロ事件の出来事により、当初はそれ以上の計画を中止する前は、現実の紛争を題材にしたゲームにしようとしていたと述べています。[ 34 ]
このゲームは、自社開発のIW 4.0ゲームエンジンを使用しており、これはCall of Duty 4で使用されたエンジンの能力を一世代上回るとされています。[ 35 ]独自仕様ではありますが、このゲームは特定されていないid Techエンジンをベースにしており、より広大な世界、強化されたグラフィックの詳細、より効率的なレンダリングに対応できます。[ 36 ] Infinity Wardは、レベルのさまざまな場所で敵が繰り返しリスポーンするという問題に対処しました。[ 37 ]開発者は、ゲームエンジンが「動的AI」を使用していることを実証しました。これは無限リスポーンシステムに取って代わり、敵がより独立して行動できるようにします。これらの「より賢い」敵は、プレイヤーを積極的に探し出してレベルを進むように設計されており、攻撃するために指定されたルートをたどるなどの固定された行動から逸脱することができます。レベルをプレイするたびに敵の行動が異なるため、プレイヤーは以前のプレイと同じ場所に敵が見つかることを期待することはできません。[ 38 ]
2009年8月20日、ロバート・ボーリングはTwitterで、ケビン・マッキッド、クレイグ・フェアブラス、バリー・ペッパー、キース・デイヴィッド、グレン・モーシャワーがゲームの声優として確定したことを明らかにした。[ 39 ]後にマッキッドが主人公「ソープ」マクタヴィッシュの声を担当することが確定した。[ 40 ]『コール オブ デューティ4』でガズの声を担当したフェアブラスは、 「ゴースト」の声を担当した。ビリー・マーレイは『コール オブ デューティ4』のキャプテン・プライス役を再演した。[ 41 ]ラッパーの50セントは、スペシャルオプスとマルチプレイヤーモードの声を担当し、「分隊員の声の1つ」を演じた。[ 42 ] [ 43 ]『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のメインテーマはハリウッドの作曲家ハンス・ジマーが担当し、[ 44 ]残りのスコアはローン・バルフェが作曲した。[ 45 ]サウンドトラックは2010年6月1日にリリースされた。[ 46 ]サウンドトラックのiTunesページには、サウンドトラックの唯一の作曲家としてハンス・ジマーが誤って記載されている。[ 46 ]
2009年3月25日、サンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパー・チョイス・アワード授賞式で、このゲームのティーザー・トレーラーが公開された。ティーザーはInfinity Wardのウェブサイトに掲載され[ 47 ] 、その後まもなくXbox Live MarketplaceとPlayStation Networkで公開された[ 48 ] 。 2009年5月10日には2つ目のティーザーが公開され、スノーモービルの運転や水中アクションなどのゲームプレイ機能が紹介された。このティーザーでは、2009年5月24日のNBAイースタン・カンファレンス決勝戦中にTNTでゲームが「発表」されると告知された[ 49 ]。この「発表」は、実際のゲーム内シーンや戦闘の長尺シーケンスを初公開した初のフルレングス・トレーラーであり、その後、この機会に合わせて更新されたModern Warfare 2の公式サイトで公開された[ 50 ] 。4つ目のトレーラーは2009年7月27日に公開され、ゲームのマルチプレイヤーモードの最初の映像が紹介された。[ 51 ] 2009年10月4日、2つ目のフルレングスのシネマティックトレーラーが公開され、ゲームの一部が戦争で荒廃したワシントンDCで行われることが明らかになった。[ 52 ]
2009年7月21日、Infinity WardのRobert BowlingはTwitterでModern Warfare 2のコントローラーが開発中であることを明らかにした。[ 53 ]周辺機器メーカーのMad Catzは、ゲームが発売されるすべてのプラットフォーム向けのModern Warfare 2のコントローラーとアクセサリーのラインを作成するためにActivisionから委託を受けた。 [ 54 ] Activisionは四半期決算報告で、ゲームの予約注文が会社の記録を更新したと述べた。Modern Warfare 2の予約注文数は、同社が以前に発売したどのゲームよりも多かった。[ 55 ] 2009年9月、Monster EnergyはActivisionと提携し、Monster Energyのウェブサイトで特別な引き換えコードを提供した。[ 56 ]そこでは、Monster Energyのパックに含まれるコードを入力することで、 Xbox 360プレミアムテーマやModern Warfare 2マップパックコードなどのアイテムを引き換えることができる。 [ 57 ]
2009年10月、Infinity WardはYouTubeに「Fight Against Grenade Spam」というタイトルの動画を投稿した。この動画では、プロ野球選手のコール・ハメルズが、グレネードスパムの使用に反対する公共広告を放送している。ハメルズは動画の中で下品な言葉遣いをし、グレネードスパムを「臆病者のためのもの」と呼び、グレネードで爆破されたときには「何てこった」と言っている。[ 58 ] [ 59 ] Game Informerのフィリップ・コラーを含む複数のゲームジャーナリストは、タイトルの頭文字であるFAGS(同性愛者に対する蔑称)が同性愛嫌悪的な中傷の使用を容認していると批判した。[ 60 ] [ 61 ] Infinity Wardのコミュニティマネージャーであるロバート・ボーリングは、この動画は「ゲーマー」のステレオタイプに関する社会風刺ジョークとして意図されたものだったと主張したが、ジョークが行き過ぎたと確信した後、最終的にYouTubeから動画を削除することにした。[ 62 ]
オリジナルのティーザー予告編では、ゲームのタイトル「Call of Duty: Modern Warfare 2」が正式に「Modern Warfare 2」に短縮されたことが確認されました。[ 63 ]ロバート・ボーリングが公式の小売ボックスの写真を投稿した後、[ 64 ]アクティビジョンは、ゲームが「Call of Duty」フランチャイズと関連していることを反映するために、標準版の「Modern Warfare 2」のパッケージに「Call of Duty」ブランドのロゴが使用されることを確認しました。[ 38 ]この決定は、「Call of Duty」のロゴがないとゲームのブランド認知度が著しく低下するという調査結果に影響されたと推測されています。[ 65 ]しかし、開発者は、このゲームを新しいIPと考えているため、単に「Modern Warfare 2」と呼ぶことを好みます。[ 66 ]ゲームのメニューでも、タイトルは単に「Modern Warfare 2」と表示されます。
Modern Warfare 2 は、 PlayStation 3とXbox 360プラットフォームで、Standard、Hardened、Veteran、Prestige の4 つの異なる小売バージョンでリリースされました。Standard バージョンは、ゲームと取扱説明書で構成され、Windows プラットフォームで利用できる唯一のバージョンです。 [ 67 ] Hardened Edition は、ゲームとマニュアル (スチールブックケースにパッケージ化されています)、アートブック、および、オリジナルのCall of Dutyゲームの高解像度バージョンであるCall of Duty Classic をXbox Live ArcadeまたはPlayStation Storeからダウンロードできるトークンで構成されています( Classic は2009 年 12 月 2 日に個別にリリースされました)。Prestige Edition には、Hardened Edition のすべての要素に加えて、Modern Warfare 2 のロゴが印刷された完全に機能する暗視ゴーグルと、キャラクター「ソープ」マクタビッシュの頭部を模したスタンドが含まれています。[ 68 ]このゴーグルは単三電池5本で駆動し[ 69 ]、完全な暗闇でも最大50フィート先まで見ることができる。[ 70 ]
2009年9月15日、ActivisionとMicrosoftは共同で、250GBのハードディスクを搭載したXbox 360の特別限定版「Modern Warfare 2」 を発表した。このユニットは特別なゲーム製品のブランディングが特徴で、2つの黒いワイヤレスコントローラー、黒い有線ヘッドセット、イーサネットケーブル、標準解像度のコンポジットA/Vケーブル、およびゲームの標準版が含まれている。これは250GB のハードドライブを搭載した最初のXbox 360である。[ 71 ] 9月18日、英国とアイルランドの小売店GAMEは、Modern Warfare 2のベテランエディションがアイルランドと英国限定になると発表した。交換可能な腕と武器を備えた「ソープ」マクタビッシュの12インチ(30cm )のスタチューが付属し、ハードンドエディションと同じ内容となっている。[ 72 ] 2009年9月、モダン・ウォーフェア2のベテラン像バンドルがEB Gamesのウェブサイトに掲載され、すべてのプラットフォームで入手可能になった。[ 73 ]
『モダン・ウォーフェア2』は、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア モビライズド』というタイトルでニンテンドーDSに移植され、ストーリーも変更され、2009年11月10日に発売された。[ 74 ]また、ゲームのオリジナル版発売から数年後、AspyrによってOS Xにも移植された。このバージョンは、 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』のOS X版と同時に2014年5月20日に発売された。[ 75 ]『モダン・ウォーフェア2』のXbox 360版は、2018年8月28日にXbox Oneとの後方互換性が実現した。 [ 76 ]
Activisionは、Modern Warfare 2向けに2つのダウンロード可能なマップパックがリリースされることを発表しました。[ 77 ] Microsoftは、 E3 2009で、これらのマップパックは他のプラットフォーム向けにリリースされる前に、まずXbox Live経由でXbox 360向けに提供されると述べました。[ 78 ] Robert Bowlingは、ゲームと最初の10個のダウンロード可能なマップパックに対するコミュニティの反応が、他の潜在的なマップパックの設計に使用されると述べました。[ 79 ]
「Stimulus Package」と題された最初のマップパックは、2010年3月30日にXbox Live向けにリリースされ[ 80 ] 、北米では2010年5月4日にPlayStation NetworkとPC向けにリリースされました[ 81 ] [ 82 ] 。このパックには5つのマップが含まれています。Call of Duty 4のCrashとOvergrownマップのリメイク版と、3つの新しいマップ、多層アパート複合施設のBailout、重機が散乱する工業団地のStorm 、雪の中にある廃車置き場のSalvageです[ 83 ] 。リリースから24時間以内に100万回以上ダウンロードされました。最初の1週間で250万回ダウンロードされ、Xbox Live DLCの記録を更新しました[ 84 ] 。Stimulus Packageは、既存のすべてのゲームタイプにマップを統合するだけでなく、ノーマルモードまたはハードコアモードのいずれかに組み込まれたゲームタイプをランダム化する2つの新しいゲームモードも追加します。
Activision は、2010 年 6 月 3 日に北米で Xbox Live 専用として「Resurgence Package」というタイトルの 2 番目のダウンロード可能なマップ パックをリリースしました。このリリースに続いて、7 月 6 日に北米で、7 月 7 日に全世界で PlayStation Network 版と PC 版がリリースされました。[ 85 ]このパッケージには、5 つの新しいマルチプレイヤー マップが含まれています。Call of Duty 4のStrikeマップとVacantマップの再来、および 3 つの新しいマップ、荒廃した遊園地のCarnival 、トレーラー パーク、石油精製所の Trailer Parkです。[ 86 ]両方のマップ パックは、ゲームの OS X 版がリリースされた 2014 年 5 月 20 日に OS X で購入できるようになりました。[ 75 ]
ゲームに関連した6部構成のコミックミニシリーズも制作された。2009年8月17日にロバート・ボーリングによって発表された『Modern Warfare 2: Ghost』は、ビデオゲームにタスクフォース141のメンバーとして登場するキャラクター、ゴーストのバックストーリーに焦点を当てている。このシリーズはWildStormによって出版されている。シリーズの第1号は2009年11月11日に発売された。[ 87 ] [ 88 ]
『モダン・ウォーフェア2』のファンメイド前日譚『Find Makarov : Operation Kingfish』が、 Call of Duty: XP 2011で初公開された。このビデオはWe Can Pretendが制作し、視覚効果はThe Junctionが担当、Activisionが後援した。最初の映画『Find Makarov』は、非正史のファンメイド映画だった。ActivisionはWe Can Pretendにこのビデオについて連絡を取り、2番目の正史短編映画『Find Makarov: Operation Kingfish』の制作を支援した。[ 89 ]この前日譚では、タスクフォース141が、当時キングフィッシュとして知られていたウラジミール・マカロフを最初に捕獲しようとした経緯が語られている。また、ソープが顔に傷を負った経緯や、プライスが捕らえられて強制収容所に収監された経緯も語られている。
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Call of Duty: Modern Warfare 2』はPlayStation 3版とXbox 360版で「絶賛」され、PC版は「概ね好評」だった。[ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]レビュアーは、奥深いストーリーモード、ミニミッション、マルチプレイヤーを高く評価した。[ 123 ]
1UP.com は、「現実世界の場所と派手なセットピースを組み合わせたMW2 は、前作のガイド付きスリリングライド体験を継続し、マルチプレイヤーの提供内容にさらに深みを加えています。最初のゲームのすべての問題を解決したわけではないかもしれませんが、このゲームには非常に多くの質の高いコンテンツが詰め込まれているため、今後長い間、あなたのライブラリで最もプレイされるゲームの 1 つになることはほぼ間違いないでしょう」と述べています。 [ 93 ] Game Informer は、このゲームの完成度とシリーズの反復、強力なプレゼンテーション、豊富なプレイ可能なコンテンツを称賛しました。 [ 124 ] IGN は、オンラインマルチプレイヤー、協力モード、キャンペーンのおかげで、「迷わず購入すべき」ゲームだと述べています。 [ 104 ] GameTrailers は「予測不可能な雰囲気と各要素に注がれた配慮により、本作は一流の仲間入りを果たしている。マルチプレイヤーは全面的に刷新されたわけではないが、ほとんどのシューターがまだ Call of Duty 4 に追いつこうとしていることを考えると、微調整とひねりによって業界最高のマルチプレイヤーシューティング体験となっている。これほど高い期待に応えられるゲームはほとんどない」と評した。 [ 103 ] Computer and Video Games は本作を「大音量で壮大、そして信じられないほど洗練されており、今年の最大の必携シューター」と評した。 [ 94 ]
ゲームに対する批判は、シングルプレイヤーキャンペーンの短さに集中していた。IGNのマーク・ボゾンは、「 Modern Warfare 2のシングルプレイヤーは驚くほど短く、これまでのCall of Dutyゲームで確立された基準を満たしていない」と述べている。[ 104 ]さらに、多くのレビュアーは、シリーズのフォーミュラに革新性が欠けていることを不満に思っている。[ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
このゲームのWindows版は、専用サーバーがなく、IWNetで動作している点でも批判された。[ 128 ] Infinity Wardは、コンソールコマンドがなく、18人を超えるマルチプレイヤーマッチをサポートせず、チーターを禁止することもできないと述べた。[ 129 ] Ars TechnicaのBen Kucheraは、「発売時には、これはこれまで作られたゲームの中で最もロックダウンされ、柔軟性がなく、ゲーマーに優しくないゲームの1つになるだろう」とコメントし、[ 129 ]専用サーバーを求めるオンライン署名は10日間で15万件を超えた。[ 130 ]それにもかかわらず、 ActivisionのCEOであるMike Griffithsは、専用サーバーを省略することで「より簡単にマルチプレイヤー体験ができる」と主張した。[ 131 ]イギリスではゲームの売上のわずか3%がWindows版によるものだったが、それでも初週にはCall of Duty 4: Modern WarfareのWindows版の売上を上回った。 [ 132 ]
ゲームジャーナリストの中には、開発者が文化的に無神経だと非難する者もおり、パキスタンの実在の都市カラチをモデルにしたマルチプレイヤーマップ「カラチ」の看板や横断幕にウルドゥー語ではなくアラビア語が使われていることを指摘した。 [ 133 ] [ 134 ]ゲームのチュートリアルレベルにあるイースターエッグで、ある兵士が別の兵士に性的指向について尋ね、「聞くな、言うな」と発言する場面がさらなる批判を招いたが、ジャーナリストの中にはこのセリフに対する反応は大げさだと考えた者もいた。[ 135 ] [ 136 ]
ファミ通は、2009年に売れたビデオゲームのトップ10で、モダン・ウォーフェア2を1位に選び、メタルギアソリッド4、アンチャーテッド2:黄金刀と消えた船団、Halo 3、グランド・セフト・オートIVなどのゲームを抑えた。[ 137 ]また、同ゲームには40点満点中39点というスコアが付けられ、日本で発売された西洋のゲームでグランド・セフト・オートIVと同じスコアを獲得した数少ないゲームの一つとなった。[ 138 ] 2011年、ギネス世界記録ゲーマーズ・エディションの読者は、サイモン・“ゴースト”・ライリーを歴代ビデオゲームキャラクター40位に選出した。[ 139 ]
Activisionの暫定販売データによると、『Modern Warfare 2』は 発売後最初の24時間で米国と英国を合わせて約470万本を売り上げた。 [ 140 ]米国と英国での初日売上総額は3億1000 万ドルに達し、『Modern Warfare 2』は当時史上最大のエンターテイメント作品となり、それまでの記録保持者である『Grand Theft Auto IV』 [ 141 ] [ 142 ]や他のメディア作品の売上を上回った。[ 143 ] [ 144 ]発売から5日後には、全世界で5億5000万ドルの収益を上げた 。[ 145 ] 2010年1月13日現在 10億ドルを超える 売上を記録した。[ 146 ]また、Activisionは、Modern Warfare 2が最初の5日間で800万人のプレイヤーをオンラインに集め、世界最大の「軍隊」のプレイヤーを構成したと主張している。[ 147 ] 2010年3月8日、Robert Bowlingは、このゲームが2500万人のユニークプレイヤーを集めたと発表した。[ 148 ] 2010年6月、ActivisionのCFOであるThomas Tipplは、このゲームが2000万本売れたことを明らかにした。[ 149 ] 2011年8月、Activision PublishingのCEOであるEric Hirshbergは、このゲームが2200万本売れたことを明らかにした。[ 150 ] 1か月後の2011年9月、Modern Warfare 3のプロデューサーであるMark Rubinは、このゲームの数字(プレイヤー数または売上数として確認されていない)が2800万から2900万の間であると述べた。[ 151 ] 2013年11月、IGNはこのゲームの売上を2270 万本と発表しました。[ 152 ]
NPDグループによると、Modern Warfare 2は2009年11月に米国で Xbox 360版が約420万本、PlayStation 3版が187万本売れた。[ 153 ]日本では、Modern Warfare 2は発売初週にPlayStation 3版が6万4000本、Xbox 360版が4万2000本売れた。[ 154 ]その後、PlayStation 3版が11万7000本、Xbox 360版が6万1000本売れた。[ 155 ] NPDグループのアニタ・フレイザーは2010年3月に、米国だけで1000万本弱売れたと報告した。[ 156 ] [ 157 ]このゲームは、イギリスとアメリカの両方で史上2番目に売れたゲームにもなった[ 156 ] [ 158 ] [ 159 ]
Xbox Oneとの後方互換性が実現した後、NPDグループは、Modern Warfare 2が2018年8月に米国で8番目に売れたビデオゲームになったと報告した。この月の販売本数は、当時シリーズ最新作だった2017年11月発売のCall of Duty: WWIIを上回った。後方互換性が実現する前の月、Modern Warfare 2はベストセラーリストで321位に過ぎなかった。[ 160 ]
『モダン・ウォーフェア2』は様々なゲームサイトや出版物から賞を受賞し、いくつかのビデオゲーム雑誌から高い評価を得ました。2009年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでは、『モダン・ウォーフェア2』はベスト・シューター賞とベスト・マルチプレイヤー賞を受賞しました。[ 161 ] GameSpyとGameTrailersは共に本作に2009年のベスト総合ゲーム賞を与え[ 162 ]、GameTrailersからは合計6つの賞を獲得しました。[ 163 ] GameSpotとMetacriticは共に本作にベストXbox 360ゲーム賞を与え[ 164 ] [ 165 ]、GameTrailersは本作にベスト・マルチプレイヤー賞を与え[166]、ベスト・ファーストパーソン・シューター賞も獲得しました。[ 167 ]第6回英国アカデミーゲームアワードでは、一般投票で選ばれたGAME賞を受賞しました。 [ 116 ]第 13 回インタラクティブ アチーブメント アワードで、インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーは、モダン ウォーフェア 2に「アクション ゲーム オブ ザ イヤー」と「オンライン ゲームプレイにおける傑出した功績」を授与し、「ゲーム オブ ザ イヤー」と「アニメーション」、「アート ディレクション」、「ゲーム デザイン」、「オリジナル音楽作曲」、「サウンド デザイン」、「ビジュアル エンジニアリング」における傑出した功績にノミネートされました。[ 168 ]

キャンペーンの「ノー・ロシアン」レベルでは、プレイヤーはロシアのテロリストグループの信頼を得るためにモスクワの空港で大量銃撃に参加する潜入CIAエージェントを操作する。[ 169 ] [ 170 ]プレイヤーは他の4人の銃撃犯と共にエレベーターから降り、セキュリティチェックポイントで大勢の民間人に向けて発砲するところから始まる。[ 169 ]プレイヤーは銃撃犯と共に空港内を歩き、残っている民間人を殺害する。正当な標的は、空港内部で波状攻撃を仕掛けてくる警備員の一団と、滑走路に配置されたより重武装した機動隊とFSBメンバーの一団だけである。悲鳴が至る所で聞こえ、負傷者が血痕を残して這いずり回ったり、出血しながらテーブルやスタンドに腰掛けたりするなど、レベルは非常に生々しい。[ 171 ]しかし、プレイヤーは虐殺に参加することを強制されることはなく、代わりに仲間に民間人を殺害させることもできる。プレイヤーがレベル中に不安を感じた場合は、ペナルティなしで次のレベルにスキップすることができます。[ 172 ]
ゲームの発売前に、「ノー・ロシアン」の映像がインターネット上に流出した。[ 173 ]一部のジャーナリストは、実際にレベルをプレイできるまでその良し悪しを判断するのを待つことにした。[ 171 ] [ 174 ] [ 175 ]ゲームの発売後、このレベルはプレイヤーがテロ攻撃に参加できるという理由で大きく批判された。ソルトレイク・トリビューンのヴィンス・ホリウチは、 2009年のフォート・フッド銃乱射事件の後、このレベルは趣味が悪いと感じ、その内容を非インタラクティブなカットシーンで表示できなかったのはなぜかと疑問を呈した。[ 176 ] BBCニュースのマーク・シースラックは、「ノー・ロシアン」によってビデオゲーム業界が「大人になった」という彼の理論が覆されたと感じ、悲しんだ。 [ 177 ]イギリスの著名な宗教指導者数名が「ビッグ・クエスチョンズ」のエピソードでこのレベルを非難した。ロンドン・ユダヤ人フォーラムのアレクサンダー・ゴールドバーグは、子供たちがプレイすることを心配していた。英国ムスリムフォーラムのファザン・モハメッド氏は、これをテロ行為を実際に体験できる親密な体験だと評し、ハルムの引退した司教スティーブン・ロウ氏は「吐き気がする」と感じた。[ 178 ]同じエピソードで、ネットワークNの幹部ジェームズ・ビンズ氏は、このゲームは「成人向け」(18歳以上)として適切に分類されており、したがって子供を守るのは保護者の裁量に委ねられていると主張した。「これは大人向けの娯楽作品です。私たちはすべての娯楽を子供向けに作ることもできますし、子供を大人向けの娯楽から守るために適切な措置を講じることもできます。」 レベルのグラフィックな内容のため、このゲームは国際版では検閲され、ロシア版ではレベル全体が削除された。[ 179 ] [ 180 ]
過去の評価では、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』はシリーズ最高傑作の一つとされており、[ 181 ] [ 182 ]最高傑作とさえ言われている。[ 183 ] [ 184 ]批評家たちは、本作が『モダン・ウォーフェア』で確立された基準をさらに発展させたと評し、[ 181 ] [ 183 ] 続編でインフィニティ・ウォードが前作を凌駕したと主張する者も複数いた。[ 182 ] [ 185 ] Complexのダン・ウェネロウィッツは、「 『モダン・ウォーフェア 2』のほぼ全てが高品質で、何よりも楽しさを優先していた。当時のゲームプレイの完璧な組み合わせであり、二度と再現するのは難しいだろう」と書いている。[ 183 ]このキャンペーンは、 Call of Dutyの最高傑作の1 つと呼ばれており、[ 186 ]批評家たちはその演劇性、スペクタクル、テンポ、ミッション (特に「ノー・ロシアン」の衝撃)、そして感情的な重みを強調している。[ 181 ] [ 183 ] [ 182 ] [ 187 ] [ 188 ] [ 185 ]
ゲームのマルチプレイヤーは、再構築されたロードアウトとパークシステム、追加のキルストリークと進行チャレンジ、スナイパーの「クイックスコープ」など、プレイヤーに映画のような瞬間をもたらす新しい武器によって、Modern Warfareのマルチプレイヤーを拡張したことで賞賛された。 [ 181 ] [ 183 ] [ 186 ]マップデザインも賞賛され、TerminalやRustなど、ゲームのマルチプレイヤーマップのいくつかはファンのお気に入りとなった。[ 182 ] [ 189 ] [ 188 ] ComicBook.comのCade Onder はModern Warfare 2を「その世代で最も特徴的なマルチプレイヤー体験の 1 つ」と評し[ 188 ]、TheGamerのCian Maherは2021 年に史上最高のマルチプレイヤー シューターと評した。[ 190 ]それにもかかわらず、特にタクティカル ニューク キルストリークと「ヌーブ チュービング」グレネード ランチャーを指摘し、このモードをプレイするのが時にイライラするものにし、ゲームを壊すものにもするバランスの崩れの問題を何人かが認めた。[ 183 ] [ 184 ] [ 187 ] [ 189 ] [ 191 ]批評家はまた、 Modern Warfare 2の協力型 Spec Ops モードをシリーズ最高のモードの 1 つとして強調している。 [ 184 ] [ 189 ] [ 188 ]
オリジナル版のビジュアルをアップデートした『Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered』は、2020年3月31日にPlayStation 4向けにリリースされ[ 192 ] [ 193 ] 、 2020年4月30日にXbox OneとMicrosoft Windows向けにリリースされました[ 193 ]。マルチプレイヤーやSpec Opsコンポーネントはなく、キャンペーンモードのみが含まれています。購入すると、2019年の『Call of Duty: Modern Warfare』と2020年の『Call of Duty: Warzone』でさまざまな装飾アイテムがアンロックされます[ 193 ]。リマスター版では、改良されたモデルとアート、新しいモーションキャプチャを使用した作り直されたカットシーン、改良されたポストプロセスパイプライン、HDRサポートが特徴です[ 194 ] 。これは、 Beenoxによる修正を加えた『Call of Duty: Advanced Warfare』のSledgehammer Gamesのエンジンのより高度なバージョンで開発されました。[ 195 ] Metacriticでは、リマスター版のPlayStation 4版とPC版は100点満点中71点の加重平均スコアを獲得しており、「賛否両論または平均的な評価」を示している。[ 196 ] [ 197 ]
「私たちは今でもこのゲームを『モダン・ウォーフェア2』と呼んでいます」とボーリング氏は会場の人々に語った。「コミュニティに向けて、これは『モダン・ウォーフェア』の続編であることを明確に伝えています。」
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このモードでは、ゴーグルは最大出力で動作し、かろうじて見える赤い光の輪を発します。完全な暗闇の中で最大50フィート先まで見ることができます。
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