Call of Duty: Modern Warfare 2のマルチプレイヤー モードから撮影されたこのスクリーンショットでは、エンジンのバージョン 4.0 の照明、影、テクスチャ ストリーミングを確認できます。 | |
| 開発者 | インフィニティ・ウォード |
|---|---|
| 初回リリース | 2005年10月 |
| 安定版リリース | IW 9.0 (ブラックオプス 6 )
|
| 書かれた | C、C++、Python |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自 |
IWエンジンは、Infinity WardがCall of Dutyシリーズ用に開発・制作したゲームエンジンである。このエンジンは元々 id Tech 3をベースにしていた。Infinity Ward以外にも、このエンジンはシリーズに取り組んでいる他のActivisionスタジオでも使用されており、主なリードデベロッパーであるTreyarchやSledgehammer Games、サポートスタジオであるBeenox、High Moon Studios、Raven Softwareなどでも使用されている。[1] [2] [3]
歴史
IW 2.0 から IW 3.0
このエンジンは、2005年のコール オブ デューティ2以来、ベースとなっているid Tech 3エンジンとは別物となっている。エンジンの名前は、 2009年のE3でIGNがスタジオからコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア2 (2009) が「IW 4.0エンジン」で動作すると聞かされるまで公表されていなかった。[4]このエンジンとコール オブ デューティゲームの開発により、コンソールとPCで平均60フレーム/秒を維持しながら、高度なグラフィック機能が組み込まれるようになった。
Call of Duty 4: Modern Warfare は、バージョン 3.0 のエンジンを使用してリリースされました。このゲームには、弾丸の貫通、AI の改善、ライティング エンジンのアップグレード、爆発の改善、パーティクル システムの強化など、多くの改善点が含まれていました。Treyarch は、 Call of Duty: World at Warで IW 3.0 エンジンの強化バージョンを使い始めました。 [5]物理モデルが改良され、四肢切断が追加されました。環境の破壊性も高まり、火炎放射器を使用して火をつけることができるようになりました。火炎放射器は炎が伝播し、皮膚や衣服をリアルに燃やすことができました。Treyarch は、ジェームズ ボンドのタイトルである 007: 慰めの報酬のためにエンジンを修正しました。 [6]
IW 4.0 から IW 5.0
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) は、 IW 4.0 エンジンを使用してリリースされました。これは、そうした唯一のゲームでした。IW 4.0 エンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、はるかに高い環境の詳細を作成するためのテクスチャ ストリーミング テクノロジを備えていました。Call of Duty: Black Ops はIW 4.0 に基づいていませんでした。むしろ、Treyarch は、以前のゲームで使用した IW 3.0 のバージョンをさらに強化しました。このバージョンのエンジンでは、ストリーミング テクノロジ、照明の強化、3D イメージングのサポートも特徴としていました。Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)では、IW 4.0 エンジンの改良バージョンが使用されています。エンジンの改良により、より優れたストリーミング テクノロジが可能になり、最低でも 60フレーム/秒で実行しながら、ゲーム領域を拡大できるようになりました。このバージョンでは、オーディオ エンジンと照明エンジンがさらに改良されました。
Call of Duty: Black Ops IIは、IW エンジンのさらなる反復を使用して開発されました。 [7]テクスチャ ブレンディングは、2 つのテクスチャ間のトーンを比較してブレンドする「リビール マッピング」と呼ばれる新しいテクノロジによって改善されました。また、 HDRライティング、バウンス ライティング、セルフ シャドウイング、交差するシャドウ、その他のさまざまな改善を含むライティング エンジンのアップグレードもありました。Call of Duty: Black Ops II は、ゲームの Windows 版でDirectX 11 ビデオ カードを活用しました。「ゾンビ」モードはエンジンのマルチプレイヤー部分に移動され、ゲームのこの部分でより多くの多様性が実現されます。 [8]
IW 6.0 から IW 7.0
Call of Duty: Ghosts には、Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)で使用された IW 5.0 のアップグレード版が搭載されている。Call of Duty: Black Ops IIからエンジン機能が採用されているかどうかは不明である。主な開発元が Infinity Ward であったため、元のエンジン命名システムに戻り、そのバージョンを IW 6.0 と名付けた。 [9] IW 6.0 は Xbox One や PlayStation 4 などのシステムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上した。IW 6.0 は、Microsoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360 とも互換性があった。IW 6.0 エンジンには、モデルに近づくにつれてモデルの詳細レベルが上がる Pixar の技術である SubD が搭載されていた。 [10] Mark Rubin は HDR ライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していたが、今はすべてリアルタイムだ」と述べている。 [11] [12] Ghostsではアイリス調整技術が採用されており、プレイヤーは人間の視点から、照明条件の変化に対する目の動きをリアルに体験することができます。その他の機能には、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどがあります。 [13]
Call of Duty: Black Ops IIIは、 PS4/Xbox One/PC/macOS版にBlack Ops IIで使用されたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンを使用しました。 [14] [15] Call of Duty: Infinite WarfareのIW 7.0は、無重力システム、ゲーム物理の改善、 AIの改善、非プレイヤーキャラクターの動作の改善を特徴としていました。 [16] Call of Duty: Black Ops 4 では、TreyarchはBlack Ops IIIで使用されたエンジンを大幅に変更して最大100人のプレイヤーをサポートし、新しい「スーパーテレイン」システムを導入しました。 [17] [18]
IW 8.0 から IW 9.0
Call of Duty: Modern Warfare(2019)とCall of Duty: Warzoneでは、Infinity Wardはポーランドのスタジオを採用してエンジンを完全に再構築しました。[19] [20] IW 8.0と呼ばれるこのエンジンは5年以内に作成され、スペクトルレンダリング、ボリューメトリックライティング、PC版でのハードウェアアクセラレーションレイトレーシングのサポートなど、大幅なアップグレードが特徴でした。[21] [22] [23] Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートは、2021年4月後半に追加されました。[24] [ 25] [26] Activisionは、新しいエンジンはすべてのCall of Duty開発者が将来のタイトルで使用できるように全面的に共有されたと述べました。[27] Call of Duty: Black Ops Cold Warは(Black Ops 6と比較して)例外であり、 Black Ops IIIおよび4エンジンの大幅に改造されたバージョンを使用しています。[28] Call of Duty: Vanguardは、 Modern WarfareやWarzoneで使用されたのと同じエンジンを搭載し、開発元Sledgehammer Gamesによって強化されました。[29] [30]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII(2022年)は、 2019年のモダン・ウォーフェアで初めて使用されたエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンで開発されました。 [31] [32] [33] IW 9.0と呼ばれるこのエンジンは、 [34] Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesによって共同開発され、すべてのスタジオが同じツールで作業できるようにするための統一された取り組みの一環として、シリーズの将来の作品で使用されることが計画されていました。 [35] [36] [37]これにより、 Call of Duty HQと呼ばれる単一のクロスゲームランチャーを作成できるようになりました。これは後にコールオブデューティランチャーとして知られるようになりました。 [38] コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年)もこのエンジンを使用し、後にコールオブデューティランチャーとして知られるようになったコールオブデューティHQランチャーに統合される予定でした。 [39]コール オブ デューティ ブラックオプス 6では、オムニムーブメントと呼ばれる新しい移動システムが導入され、プレイヤーはあらゆる方向にダッシュ、ダイブ、スライドすることができ、うつ伏せ状態で360度回転する機能も備えています。 [40] [41]
スレッジハンマーゲームエンジン
Call of Duty: Advanced Warfareには、Sledgehammer Games の IW エンジンの大幅に改良された社内ブランチが搭載されており、レガシーコードは数行しか残っていません。 [42] Advanced Warfareのエンジンの大部分は書き直されていました。 [43] [44] Sledgehammer Games は、まったく新しいアニメーション、物理、レンダリング、照明、モーションキャプチャ、およびフェイシャルアニメーションシステムを組み込んでいます。 [45] [46] [47]開発者は、ゼロから構築されたオーディオエンジンを作り直しました。 [48] [49] Sledgehammer Games のオーディオディレクターの Don Veca によると、チームはオーディオインテリジェンスシステムをゲームに統合することができました。 [50] [51] [52]
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredは、 Beenoxによる改良を加えたこのエンジンの改良版で開発されたことが確認されている。 [53] Beenoxは、新しいモデルやアニメーション、再構築されたテクスチャなど、オリジナルゲームの機能強化を導入した。 [54] Call of Duty: WWIIは、 Advanced Warfareで使用されているSledgehammer Gamesのエンジンの改良版を使用している。 [55] Sledgehammer Gamesは最終的に、 2021年に次のゲームCall of Duty: VanguardでこのエンジンをIW 8.0に置き換えた。 [56] [57]
IWエンジンを使用したゲーム
参考文献
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