ファイナルファンタジーX [ a ]は、2001年にスクウェアが開発・発売したPlayStation 2用ロールプレイングビデオゲームです。ファイナルファンタジーシリーズの10作目にあたる本作は、シリーズで初めて完全な3Dエリア(ただし、一部のエリアはプリレンダリング)とボイスアクトを。ファイナルファンタジーXアクティブタイムバトル置き換えられ、「スフィア盤」と呼ばれる新しいレベルアップシステムが採用されています。
ゲームの舞台は、南太平洋、タイ、日本に影響を受けたファンタジー世界スピラ[ 2 ]で、ウズベキスタンのサマルカンド市がザナルカンドのインスピレーション源として挙げられている[ 3 ] 。ゲームのストーリーは、暴れまわるモンスター、シンを倒す冒険者の一団を中心に展開する。プレイヤーキャラクターは、架空のスポーツであるブリッツボールのスター選手、ティーダで、シンが故郷のザナルカンドを破壊した後、スピラにたどり着く。召喚士ユウナと出会ったティーダは、シンの正体が行方不明の父ジェクトであることを知り、シンを倒すための冒険に出る。
ファイナルファンタジーXの開発は1999年に始まり、予算は3230万ドル以上(2025年換算で6240万ドル)で、100人以上のチームが携わった。このゲームは、メインシリーズで初めて植松伸夫が全曲の作曲を担当していない作品であり、植松の共同作曲家として浜渦正志と中野淳也が起用された。ファイナルファンタジーXは批評的にも商業的にも成功を収め、PlayStation 2で全世界で850万本以上を売り上げた。史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられている。2003年3月にはファイナルファンタジーX-2が発売され、ファイナルファンタジーシリーズで初めて直接の続編が発売された。2021年9月時点で、ファイナルファンタジーXシリーズは全世界で2080万本以上を売り上げ[ 4 ]、2022年3月末には2110万本を超えた。[ 5 ]リマスター版であるファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターは、 2013年にPlayStation 3とPlayStation Vita向けに、2015年にPlayStation 4向けに、 2016年にWindows向けに、 2019年にNintendo SwitchとXbox One向けに、そして2026年にNintendo Switch 2向けにリリースされました。
ファイナルファンタジーXは、シリーズの過去作と同様に三人称視点で展開され、プレイヤーは主人公のティーダを操作して世界を探索し、オブジェクトや人々とインタラクトします。ただし、過去作とは異なり、ワールドマップとタウンマップは完全に統合されており、都市以外の地形も縮尺通りにレンダリングされています。ティーダが世界を探索すると、ランダムに敵に遭遇します。敵に遭遇すると、環境はターン制の戦闘エリアに切り替わり、キャラクターと敵は攻撃の順番を待ちます。[ 6 ]
ファイナルファンタジーXのゲームプレイは、トップダウン視点の世界地図がない点で、これまでのファイナルファンタジーシリーズとは異なります。以前の作品では、町やその他の特徴的な場所の間の広大なエリアをミニチュアで表現し、長距離移動に使用していました。ゲームでは、ほぼすべての場所が基本的に連続しており、世界地図に切り替わることはありません。地域間の接続はほとんど直線的で、ゲーム内の場所を通る単一の経路を形成していますが、ゲーム後半で飛空艇が使用可能になり、プレイヤーはスピラをより速く移動できるようになります。シリーズの以前の作品と同様に、ファイナルファンタジーXには、水中スポーツのブリッツボールを含む多数のミニゲームがあります。[ 7 ]

ファイナルファンタジーXでは、ファイナルファンタジーIVで初めて採用されたシリーズ伝統のアクティブタイムバトル(ATB)システムに代わり、条件付きターン制バトル(CTB)システムが導入されています。ATBはリアルタイム要素を特徴としていますが、CTBシステムはプレイヤーのターンごとにバトルを一時停止するターン制フォーマットです。そのため、CTB設計では、プレイヤーは時間的プレッシャーなしにアクションを選択できます。[ 8 ]画面右上のグラフィカルなタイムラインには、次に誰がターンを受け取るか、そしてさまざまなアクションがその後のターンの順序にどのように影響するかが詳細に表示されます。ターンの順序は、操作キャラクターや敵に状態異常を与える多数の魔法、アイテム、およびアビリティによって影響を受ける可能性があります。[ 9 ]プレイヤーはバトルで最大3人のキャラクターを操作できますが、スワップシステムにより、いつでもアクティブパーティ以外のキャラクターと入れ替えることができます。「リミットブレイク」と呼ばれる、非常にダメージの高い特殊攻撃は、ファイナルファンタジーXでは「オーバードライブ」として再登場します。この機能のバージョンでは、ほとんどのテクニックはインタラクティブで、効果を高めるためにボタン入力が必要です。最初はオーバードライブはキャラクターがかなりのダメージを受けたときに使用できますが、プレイヤーはそれらをアンロックするための条件を変更できます。[ 10 ]
ファイナルファンタジーXでは、シリーズの過去作で採用されていた召喚システムが刷新されました。過去作では召喚されたクリーチャーが到着し、1つの行動を行った後、去っていきましたが、Xでは「召喚獣」が到着すると戦闘パーティーと入れ替わり、召喚獣が戦闘に勝利するか、召喚獣自身が倒されるか、プレイヤーによって解散されるまで、パーティーの代わりに戦います。召喚獣はそれぞれ独自のステータス、コマンド、特殊攻撃、魔法、オーバードライブを持っています。プレイヤーは試練の回廊のパズルをクリアすることでゲーム中に5体の召喚獣を入手し、さらに3体の召喚獣は様々なサイドクエストをクリアすることで入手できます。[ 7 ]
シリーズの過去作と同様に、プレイヤーは敵を倒したりアイテムを入手したりすることでキャラクターを育成・強化できますが、従来の経験値システムは「スフィア盤」と呼ばれる新しいシステムに置き換えられています。キャラクターはレベルアップ後に属性のあらかじめ決められたステータスボーナスを得る代わりに、十分なアビリティポイント(AP)を集めると「スフィアレベル」を獲得します。スフィアレベルによって、プレイヤーはスフィア盤内を移動できます。スフィア盤は、さまざまなステータスとアビリティボーナスで構成される相互接続されたノードのあらかじめ決められたグリッドです。「スフィア」はこれらのノードに適用され、選択したキャラクターの機能を解放します。[ 8 ]
スフィア盤システムでは、プレイヤーはキャラクターを本来の戦闘役割とは対照的に完全にカスタマイズできます。例えば、白魔道士のユウナを物理攻撃型の強力なキャラクターにしたり、剣士のアーロンをヒーラーにしたりできます。インターナショナル版とPAL版には、オプションの「エキスパート」バージョンのスフィア盤が含まれています。これらのバージョンでは、すべてのキャラクターが盤の中央からスタートし、プレイヤーが選択した任意の経路を進むことができます。その代償として、エキスパート盤はノードの総数が少なく、ゲーム中に利用できるステータスアップグレードの総数が減少します。[ 11 ]
ブリッツボールは、戦略と戦術を必要とするミニゲームです。この水中スポーツは、大勢の観客に囲まれた、宙に浮く大きな球状の水の中で行われます。[ 9 ]プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、球状の中を泳ぎながらパス、タックル、得点を狙います。操作するキャラクターがエリア内を移動し、敵に遭遇するまで進むというゲームプレイは、メインゲームと似ています。この場合、敵は相手チームのメンバーです。ミニゲームにもステータス効果が実装されており、各プレイヤーはメインゲームの能力に相当するテクニックを習得できます。[ 12 ]
ブリッツボールは、ゲーム序盤のムービーシーンで紹介されます。このシーンでは、スターブリッツボールプレイヤーとして紹介されている主人公のティーダが、白熱した試合に参加しています。これは、ティーダのキャラクターの重要な要素であり、ゲームの主要な敵であるシンが初めて登場するシーンでもあるため、全体的なストーリーラインで役割を果たす唯一のミニゲームです。[ 9 ]他のミニゲームとは異なり、ブリッツボールはゲーム序盤では必須ですが、その後は任意になります。[ 12 ]
ファイナルファンタジーXは、小さな熱帯の島々に囲まれた、3つの亜大陸に分かれた巨大な陸塊からなる架空の世界スピラを舞台としている。熱帯のベサイド島やキリカ島から、温暖なミヘン地方、そして極寒のマカラーニャ地方やガガゼト山地域まで、多様な気候が特徴である。スピラは、これまでのファイナルファンタジーシリーズに登場する主にヨーロッパ風の世界とは大きく異なり、植生、地形、建築、地名などにおいて、東南アジアをより忠実にモデルにしている。[ 2 ]
スピラには様々な種族が存在するが、その大半は人間である。その中には、技術的に高度だが権利を剥奪された人間の一派であるアルベド族がおり、特徴的な緑色の目と独自の言語を持つ。[ 13 ] [ 14 ]グアド族は、指が長く、樹木のような特徴を持つなど、人間とはかけ離れた外見をしている。さらに人間とはかけ離れているのが、ライオンのようなロンゾ族とカエルのようなヒペロ族である。スピラの知性を持つ種族の一部は「アンセンド」と呼ばれる、肉体を持ったままの強い意志を持つ死者の魂である。スピラでは、召喚者によって異界に送られなかった死者は、生者を羨み、「魔物」、つまりゲーム全体を通して遭遇するモンスターに変身する。[ 15 ]しかし、生者の世界に強い愛着を持つアンセンドは、人間の姿を保つことができる。スピラには、猫、犬、鳥、蝶など実在の動物をモデルにした生き物以外にも、巨大な両生類のシュープフ(象に似ている)や、ファイナルファンタジーシリーズのほとんどの作品に登場するエミューのようなチョコボなど、様々な動物が生息している。
ファイナルファンタジーXには、7人の主要なプレイアブルキャラクターが登場します。まず、ザナルカンド出身の陽気な少年で、ブリッツボールのスター選手であるティーダ(ジェームズ・アーノルド・テイラー/森田正和)は、シンとの遭遇によりスピラに飛ばされた後、故郷への帰り道を探しています。 [ 13 ]そのため、彼は召喚士のユウナ(ヘディ・バレス/青木真由子)と共に、ファイナルエオンを手に入れ、巨大なクジラのような「シン」を倒す旅に出ます。[ 16 ]彼らと共に旅をするのは、ユウナの幼少期を見守ってきたロンゾ族の若い戦士、キマリ・ロンゾ(ジョン・ディマジオ/長克己)[ 17 ]、弟をシンに殺されたブリッツボール選手のワッカ(ディマジオ/中井和也)です。 [ 18 ] [ 19 ]ユウナとワッカの親しい寡黙な黒魔道士、ルル(ポーラ・ティソ/夏樹リオ)も加わる。 [ 16 ]旅の途中で、10年前にティダスとユウナの父親と共にシンを倒した元戦士僧侶のアーロン(マット・マッケンジー/石川秀夫) [ 20 ] 、ユウナのいとこで、元気なアルベド族の少女で、スピラに到着したティダスが最初に出会った友好的な人物であるリク(タラ・ストロング/松本真理香)も加わる。 [ 13 ]
ハイテク都市ザナルカンドでは、ティーダは有名なブリッツボール選手で、10年前に姿を消した虐待的な父親である有名なブリッツボールスター、ジェクトの息子である。 [ 21 ]ブリッツボールのトーナメント中に、ザナルカンド出身ではない男、オーロンが「シン」と呼ぶ巨大な生物が街を襲撃する。[ 22 ]シンはザナルカンドを破壊し、ティーダとオーロンをスピラの世界に連れて行く。[ 13 ]スピラに到着すると、ティーダはアルベドのサルベージ業者に救出され、若いリクがシンが1000年前にザナルカンドを破壊したことを説明する。[ 23 ]シンが再び襲撃した後、ティーダはダイバーたちとはぐれ、熱帯の島ベサイドに漂着し、そこで地元のブリッツボールチームのキャプテンであるワッカに出会う。[ 18 ]ワッカはティーダをユウナに紹介する。ユウナは最終召喚獣を手に入れ、シンを倒すために巡礼の旅に出ようとしている若い召喚士である。 [ 16 ] [ 24 ]ユウナは黒魔法使いのルルとロンゾ族の一員であるキマリを護衛として従えている。一行はスピラ中を旅して召喚獣を集め、シンとその「子孫」であるシンスポーンの攻撃から身を守る。[ 25 ]ティーダは再びアーロンと出会い、ジェクトがシンの正体であることを明かしたアーロンはティーダを説得してユウナの護衛にさせる。[ 26 ] 10年前、アーロンとジェクトはユウナの亡き父ブラスカを護衛してシンを倒したが、ジェクトは新たなシンとなった。[ 20 ]ユウナの一行が巡礼を続ける中、ティーダはリクと再会する。一行はリクがユウナのいとこであることを知る。[ 27 ]
一行がグアドサラムの街に到着すると、グアド族のリーダーで主要な聖職者であるシーモア・グアドがユウナにプロポーズし、それがスピラの悲しみを和らげるだろうと言う。[ 28 ]マカラーニャ寺院で、一行はシーモアの父であるジスカール卿の霊からのメッセージを発見する。彼は自分の息子に殺され、その息子が今スピラを滅ぼそうとしていると宣言する。[ 29 ]一行はユウナと再会し、戦闘でシーモアを倒す。[ 30 ]その後すぐにシンが襲撃し、ユウナは離れ離れになり、他の者は乾燥したビカネル島に送られる。[ 31 ]島のアルベド族の集落でユウナを探している間、[ 31 ]召喚士は最終召喚獣を召喚した後に死ぬことを知ってティダスは感情的に崩壊し、ユウナを生かしたままシンを倒す方法を見つけたいと思うようになる。[ 32 ] [ 33 ]一行は聖職者の権力の中心地であるベベルでユウナを発見する。ユウナは未派遣のシーモアとの結婚を強いられていた。[ 34 ] [ 35 ]一行は結婚式に乱入し、その後シーモアはユウナの助けを借りてシンになる計画を明かす。[ 34 ]一行は彼を二度目に倒し、ユウナと共に脱出し、[ 36 ]ザナルカンドの遺跡へと向かう。[ 24 ] [ 37 ]
到着直前、ティーダは、自分とジェクト、そして彼らの出身地であるザナルカンドが、元のザナルカンドとその住民を基にした召喚獣に似た存在であることを知る。[ 38 ]はるか昔、元のザナルカンドは機械戦争でベベルと戦い、敗北した。[ 39 ]ザナルカンドの生存者は「祈り子」となり、ザナルカンドの記憶を使って、スピラの現実から切り離された自分たちの姿を模した新しい都市を創造した。[ 39 ] [ 40 ]ザナルカンドに到着すると、シンを倒した最初の召喚士であり、それ以来未派遣のユウナレスカ[ 41 ]が、最終召喚獣は召喚士に近い者の祈り子から作られると一行に告げる。シンを倒した後、最終召喚獣は召喚士を殺し、新しいシンに変身し、その再生のサイクルを継続させている。[ 42 ]グループは、最終召喚獣を使うと無駄な犠牲を強いられることと、シンが結局は生まれ変わってしまうことから、最終召喚獣の使用を断念する。[ 43 ]ユウナレスカはティーダのグループを殺そうとするが、敗北して姿を消し、最終召喚獣を手に入れる望みは絶たれる。[ 44 ]
戦闘後、一行は、人間性と正気を失う前はザナルカンドの召喚士であったイェボン教の神、ユウ・イェボンがシンの転生のサイクルの背後にいることを知る。 [ 45 ]これにより一行はユウ・イェボンを探すためにシンの体内に潜入する。シンの内部で、一行はシンに吸収され、内部からシンを制御しようとしている未派遣のシーモアを発見する。ユウナは彼を最後に倒し、異界へ送る。[ 46 ]その後まもなく、一行はシンの核に到達し、囚われたジェクトの魂を発見する。[ 47 ]ティーダとジェクトはジェクトの虐待を受け入れる。ジェクトは最終召喚獣の姿に変身し、一行に自分を倒してサイクルを終わらせるよう求める。一行はそれに応じる。シンの宿主が倒されると、ユナは召喚獣を召喚し、一行はユウ・イェボンが憑依した召喚獣を次々と倒し、最終的にユウ・イェボン自身を倒す。[ 48 ]
ユウナがシンと召喚獣を異界に送り、スピラの祈り子の魂が監禁から解放されると、シンの再生のサイクルは終わる。送られていないことが明らかになったアーロンは異界に送られる。[ 49 ] [ 50 ]解放された祈り子が召喚を止めたため、夢の中のザナルカンドとティーダは消える。[ 51 ]その後、スピラの市民への演説で、ユウナはシンから解放された今、彼らの世界を再建するのを手伝うことを決意し、失われたすべての人々を思い出す演説をする。[ 52 ]エンドクレジット後のシーンでは、ティーダが水中で目を覚まし、光に向かって海面に向かって泳いでいく。
ファイナルファンタジーXの開発は1999年に始まり、約40億円(約3230万ドル、2025年換算で約6240万ドル)[53]の費用がかかり、 100人以上のスタッフが携わりました。スタッフのほとんどは、シリーズの過去のゲームに携わっていました。エグゼクティブプロデューサーの坂口博信氏は、2Dから3Dの背景への移行、声優の演技、リアルタイムストーリーテリングへの移行について懸念があったものの、ファイナルファンタジーシリーズの成功は、開発チームに常に新しいことに挑戦するよう促してきたことに起因すると述べています。[ 2 ]プロデューサーの北瀬佳範氏はファイナルファンタジーXのチーフディレクターも務め、イベント、マップ、戦闘のディレクションは、それぞれ鳥山求氏、中里貴義氏、土田敏郎氏が担当しました。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]ゲームの脚本の開発には3~4ヶ月かかり、その後、同じくらいの時間が音声収録に費やされた。[ 58 ]野村哲也と野島一成は、渡辺大輔、鳥山明、北瀬と共同でファイナルファンタジーXのシナリオを執筆した。[ 56 ] [ 58 ]野島は、プレイヤーと主人公の関係に繋がりを持たせることに特にこだわった。そのため、プレイヤーが世界を進んでいくにつれて、その世界についての知識が深まっていく様子が、ティーダの理解や語りに反映されるように物語を書いた。[ 59 ]
スクウェア・エニックスの関連書籍『ファイナルファンタジー アルティマニア アーカイブ Vol. III』によると、『17 SEVEN TEEN』は『ファイナルファンタジー X 』の制作初期における仮タイトルだった。[ 60 ]『17 SEVEN TEEN 』のストーリーは最終版とは異なっており、ティーダに似た主人公[ 61 ]が、 17歳になると人が死ぬパンデミックの治療法を求めて世界中を旅していた。この避けられない死のモチーフは、後に召喚士となったユウナの運命へと引き継がれた。
キャラクターデザイナーの野村哲也氏は、スピラの文化的・地理的デザイン、特に南ベサイド島とキリカ島の地理的位置に関して、南太平洋、タイ、沖縄が大きな影響を与えたと述べている。主人公の名前は沖縄語に由来し、「ティーダ」は「太陽」、「ユナ」は「月」を意味する。また、スピラは過去のファイナルファンタジーシリーズとは細部の点で異なっており、デザインプロセス中に意識的に維持しようと努力したと述べている。[ 62 ]北瀬氏は、設定が中世ヨーロッパのファンタジーに戻ると、開発チームの進歩に役立たないように思えると感じた。彼がさまざまな世界の環境を考えていたとき、野島氏はアジアの要素を取り入れたファンタジー世界を提案した。[ 2 ]
サブキャラクターチーフデザイナーの中島文氏は、異なる地域や文化のキャラクターが服装に特徴的な個性を持ち、それぞれのサブグループのメンバーとして素早く簡単に識別できるようにすることに重点を置いていた。例えば、アルベド族のマスクとゴーグルはグループに「奇妙で風変わりな」外見を与え、ロンゾ族の服装は戦闘に容易に参加できることを示していると彼女は述べている。[ 2 ]野島氏によると、ティダスは当初、ゲームで使用されている水中要素と関連付けるために配管工として構想されていたが、後にブリッツボール選手に変更され、これまでのファイナルファンタジーの主人公との差別化を図った。ティダスの最終的な衣装には、当初彼のためにデザインされた配管工の衣装の要素がまだ残っている。[ 63 ]
ティダスと父親ジェクトの関係は、「古代ギリシャの伝説など、時代を超えた物語」に基づいていた。これが最終的にシンの弱点と最終的な敗北の鍵を明らかにすることになる。[ 64 ]アーロンはゲーム全体を通して無言である予定だったが、ティダスとユウナの間のガーディアンのストーリーラインが展開されるにつれて、ボイス付きのキャラクターになった。[ 63 ]ファイナルファンタジーXは当初ティダスとユウナの関係を中心にしていたが、ジェクトのキャラクターと息子との確執は、恋愛関係にあるカップルよりも、父と息子がスピラの歴史に大きな影響を与える様子に焦点を当てるために、ゲーム制作の後半で追加された。北瀬氏は、ティダスとユウナの物語よりもティダスとジェクトの物語の方が感動的だと感じた。[ 65 ]

ファイナルファンタジーXでは、モーションキャプチャとスケルタルアニメーション技術によってキャラクターの表情のレンダリングに革新が加えられています。[ 59 ] [ 62 ]この技術により、アニメーターはリアルな唇の動きを作成することができ、それがゲームの声優の話しに合わせてプログラムされました。
ティダスとユウナのキスシーンは、スクウェア・エニックスの子会社であるビジュアルワークスによって制作された。アニメーターの多くは恋愛シーンの経験がなかったため、ビジュアルワークスのディレクターである郁森一幸氏は、アニメーターたちがスクウェア・エニックスの若いスタッフや女性スタッフからフィードバックを求めたと述べている。初期の草稿が「不自然」「信憑性がない」という反応を受けたため、このシーンは何度も作り直された。[ 66 ]
野島氏は、音声を取り入れたことで以前よりも感情をより力強く表現できるようになり、ストーリーラインをシンプルに保つことができたと明かした。また、声優の存在によって、声優の個性と演じるキャラクターを一致させるために脚本に様々な変更を加えることになったとも述べている。[ 67 ]しかし、音声を取り入れたことで困難も生じた。ゲームのカットシーンは既に日本語音声に合わせてプログラムされていたため、英語ローカライズチームは英語のセリフを確立すること、そしてこの修正された言い回しをキャラクターの口の動きのリズムやタイミングに組み込むという障害に直面した。ローカライズ専門家のアレクサンダー・O・スミス氏は、ローカライズされた音声ファイルを元の日本語の長さ内に収める必要があったと指摘している。長いファイルだとゲームがクラッシュしてしまうからである。[ 68 ]彼は、自然な英語のセリフをゲームに組み込むプロセスを「映画4、5本分のセリフをすべて俳句の形で書くようなもので、もちろん俳優たちはその制約の中で演技しなければならなかった」と表現している。[ 69 ]
当初、このゲームにはスクウェアのPlayOnlineサービスを通じて提供されるオンライン要素が組み込まれる予定だった。これらの機能は制作中に削除され、オンラインゲームがシリーズの一部となるのはファイナルファンタジーXIまで待たなければならなかった。[ 70 ] [ 71 ]マップディレクターの中里氏は、プリレンダリングされた背景ではなく、ゲームの3D背景のリアリズムに合わせて、従来のファイナルファンタジーゲームよりもリアルなアプローチでワールドマップのコンセプトを実装したいと考えていた。 [ 72 ]バトルアートディレクターの高井慎太郎氏は、ファイナルファンタジーXのバトルは独立した要素ではなく、ストーリーの自然な一部として感じられるようにすることが意図していたと説明している。[ 73 ]機能には、フィールドマップ上に表示される徘徊する敵、シームレスなバトルへの移行、敵との遭遇中にプレイヤーが地形を移動できるオプションなどが含まれていた。[ 69 ]しかし、ハードウェアの制限により、これらのアイデアは使用されなかった。その代わりに妥協案として、イベントシーンの最後にモーションブラー効果を適用することで、フィールドマップからバトルマップへの一部の遷移が比較的シームレスになるようにした。[ 59 ]シームレスな遷移への要望は、ゲームに登場する新しい召喚システムの導入にもつながった。[ 73 ]
ファイナルファンタジーシリーズのプレイヤーとして、バトルディレクターの土田敏郎は、自分が面白い、あるいは楽しいと感じた要素を再現したいと考え、最終的にアクティブタイムバトルシステムを削除し、代わりに戦略重視の条件付きターン制バトルシステムを導入しました。[ 73 ]北瀬氏は、スフィア盤の目的は、プレイヤーがキャラクターの能力値を上げるためのインタラクティブな手段を提供し、その能力値の成長を直接観察できるようにすることだと説明しています。[ 74 ]ゲーム開発当時、野島氏は暗号学について読んでいたため、当初の計画よりも単純ではあるものの、ゲーム内でアルベド語を解読する手段を作成しました。[ 63 ]
ファイナルファンタジーXは、レギュラーシリーズの作曲家である植松伸夫が、メインシリーズのゲームの楽曲制作で初めて協力者を得た作品である。Xの共同作曲家は浜渦正志と中野淳也だった。[ 75 ]彼らは、植松のスタイルとは異なる音楽を作りながらも、協力して作業できる能力に基づいてサウンドトラックに選ばれた。[ 76 ] PlayOnline.comは、2000年11月にゲームのテーマソングが完成したことを最初に明らかにした。スクウェアはまだ誰が歌うかを発表していなかったため、GameSpotは植松に直接尋ねたところ、彼は冗談でロッド・スチュワートになるだろうと答えた。[ 77 ]
このゲームには、ボーカル入りの楽曲が3曲収録されており、その中にはJポップバラード「素敵だね」も含まれている。歌詞は野島一成、作曲は植松伸夫が担当した。この曲は、沖縄の雰囲気を反映した歌手を探していた音楽チームが声をかけた日本のフォークシンガー、リッキーが歌っている。 [ 78 ] 「素敵だね」は、ファイナルファンタジーXの英語版でも日本語で歌われている。VIIIの「Eyes on Me」やIXの「Melodies of Life」と同様に、「素敵だね」のオーケストラバージョンがエンディングテーマの一部として使用されている。歌詞のある他の楽曲は、ビル・ミュアーが英語で歌うヘヴィメタルのオープニングテーマ「Otherworld」と、日本語の音節文字で歌われる繰り返し登場する楽曲「Hymn of the Fayth」である。[ 79 ]
オリジナルサウンドトラックは4枚のディスクに91曲収録されている。2001年8月1日にデジキューブから日本で初発売され、2004年5月10日にスクウェア・エニックスから再発売された。[ 79 ] 2002年、トーキョーポップは北米で『ファイナルファンタジーX オリジナルサウンドトラック』の『ファイナルファンタジーX オフィシャルサウンドトラック』というタイトルで発売した。これはオリジナルアルバムから17曲を1枚のディスクに収録している。[ 80 ]その他の関連CDには、2001年10月11日にデジキューブから日本で発売された、ティーダとユウナのキャラクターに基づいたトラックを収録した『feel/Go dream: Yuna & Tidus』がある。 [ 81 ] ゲームの音楽を集めた別のコレクション『ピアノコレクション ファイナルファンタジーX 』 [ 82 ]と、キャラクターのセリフや歌を集めた『ファイナルファンタジーX ボーカルコレクション』はどちらも2002年に日本で発売された。[ 83 ]
植松伸夫が率いるバンド、ブラック・メイジズは、ファイナルファンタジーのビデオゲームの音楽をロック調にアレンジしており、ファイナルファンタジーXから3曲をアレンジしている。これらは、 2003年に発売されたセルフタイトルのアルバムに収録されている「Fight With Seymour」[ 84 ]と、 2004年に発売されたアルバム「The Skies Above」に収録されている「Otherworld」と「The Skies Above 」である。 [ 85 ]植松は、コンサートシリーズ「Dear Friends: Music from Final Fantasy」で、これらの曲の一部を演奏し続けている。[ 86 ]ファイナルファンタジーXの音楽は、 20020220 Music from Final Fantasyなど、さまざまな公式コンサートやライブアルバムにも収録されている。これは、ゲームからの曲を含むシリーズの音楽をオーケストラが演奏したライブ録音である。[ 87 ]奇妙なことに、トレイシー・ヤングが歌ったマドンナの「What It Feels Like For A Girl」の未発表/プロモーション用CD-R(インストゥルメンタル)バージョンがブリッツボールのシーンで使用されている。さらに、「Swing de Chocobo」はロイヤル・ストックホルム・フィルハーモニー管弦楽団によって「Distant Worlds – Music from Final Fantasy」コンサートツアーで演奏され、[ 88 ]「Zanarkand」は新日本フィルハーモニー交響楽団によって「Tour de Japon: Music from Final Fantasy」コンサートシリーズで演奏された。[ 89 ]ファイナルファンタジーXの音楽の独立系だが公式にライセンスされたリリースは、ビデオゲーム音楽のアレンジに特化したProject Majestic Mixなどのグループによって作曲されている。[ 90 ]また、同人音楽と呼ばれる日本のリミックスアルバムや英語のリミックスウェブサイトにも収録されている。[ 91 ]

ファイナルファンタジーXの日本版には、「ファイナルファンタジーのもう一つの側面」というタイトルの追加ディスクが付属しており、ブルーウィングブリッツ、キングダムハーツ、ファイナルファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズインのインタビュー、ストーリーボード、予告編、ファイナルファンタジーXIオンラインの最初の映像が収録されている。[ 92 ]ゲームの国際版は、2002年1月に日本でファイナルファンタジーXインターナショナルとして、PAL地域では元のタイトルで発売された。このバージョンには、ゲームの召喚獣の「ダーク」バージョンとの戦闘や、スーパーボスのペナンスとの飛空艇での戦闘など、オリジナルのNTSC版にはないコンテンツが含まれている。 [ 11 ]ファイナルファンタジーXは、2003年9月に北米でグレイテストヒッツとして発売された。 [ 93 ]エレクトロニック・アーツは、日本を除くアジア地域でインターナショナルの配給を担当した。 [ 94 ]ファイナルファンタジーXインターナショナルの日本版には、ファイナルファンタジーXの物語と続編ファイナルファンタジーX-2の物語をつなぐ14分のビデオクリップ「永遠の静寂」も収録されている。[ 95 ]このビデオクリップは、アンリミテッドサーガコレクターズエディションのボーナスDVDに「永遠の静寂、ファイナルファンタジーX-2:プロローグ」というタイトルで収録された。ヨーロッパでは2003年10月31日に初公開され、英語の音声が収録されている。[ 96 ]
国際版とPAL版には、ゲーム開発者とゲームの英語声優2名、ジェームズ・アーノルド・テイラー(ティーダ)とヘディ・バレス(ユウナ)のインタビューを収録したディスクである「 Beyond Final Fantasy 」というボーナスDVDが付属しています。また、ファイナルファンタジーXとキングダムハーツのトレーラー、ゲームのコンセプトアートとプロモーションアートのギャラリー、Rikkiが歌う「素敵だね」のミュージックビデオも収録されています。[ 97 ] 2005年には、ファイナルファンタジーXとX-2を収録したコンピレーションが、ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックスとして日本で発売されました。[ 98 ]
スクウェアは、さまざまな種類のグッズ[ 99 ]や、 The Art of Final Fantasy Xや、日本のデジキューブが出版したアートブック/攻略ガイドシリーズであるUltimaniaガイド3冊を含む、いくつかの書籍も制作しました。これらのガイドには、 Final Fantasy Xのオリジナルアートワークが掲載され、ゲームプレイのウォークスルーが提供され、ゲームのストーリーラインの多くの側面が拡張され、ゲームデザイナーへのインタビューがいくつか掲載されています。このシリーズには、Final Fantasy X Scenario Ultimania、Final Fantasy X Battle Ultimania、Final Fantasy X Ultimania Ωの3冊があります。[ 100 ]このゲームは、2012年12月に発売されたFinal Fantasy 25th Anniversary Ultimate Boxの一部として再リリースされました。[ 101 ]
ファイナルファンタジーXは、ゲームの10周年を記念して、PlayStation 3とPlayStation Vita向けに高解像度で再リリースされました。リマスター版は、日本では2013年12月に、その他の市場では翌年の3月にリリースされました。 [ 102 ]リマスター版の制作は2012年1月に開始されました。プロデューサーの北瀬佳範氏が再び制作に関わり、その品質向上に取り組みました。[ 103 ]ティダス、ユウナ、バハムート、用心棒のキャラクターモデルはHD品質で表示されました。[ 104 ]リマスター版には、続編のX-2もHDでリマスターされ、 Final Fantasy X/X-2 HD Remasterというタイトルで1枚のBlu-rayディスクゲームとしてリリースされました。[ 105 ]日本ではVitaのゲームカートリッジとして別々に販売され、北米、ヨーロッパ、オーストラリアではセットとして販売され、FFXはカートリッジに、FFX-2はダウンロードバウチャーとして同梱されていた。[ 106 ]両システムでダウンロード版が利用可能だった。[ 107 ]ゲームには、エターナルカームやラストミッションを含む、インターナショナル版に含まれるすべてのコンテンツが含まれている。[ 108 ]
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster は、 2015 年 5 月にPlayStation 4向けに全世界で発売されました。[ 109 ] [ 110 ]フル HD ( 1080p ) の強化されたグラフィック、オリジナル サウンドトラックへの切り替えオプション、PS3およびPS Vita版からのセーブファイルの転送機能が含まれています。1 年後、5 月 16 日にSteam経由でWindows向けに発売されました。 [ 111 ]オートセーブ機能、5 つのゲーム ブースター、3 つのパラメータ変更、FMV / シネマティクスをスキップするオプション、4K 解像度のサポート、オーディオ設定、グラフィック オプションが含まれています。Nintendo SwitchおよびXbox One版は、2019 年 4 月 16 日に発売されました。[ 112 ]
ファイナルファンタジーXは、ビデオゲーム評論家から高い評価を受けた。日本のゲーム雑誌ファミ通とファミ通PS2は、このゲームにほぼ満点の39/40点を与えた。[ 121 ]別の日本のゲーム雑誌であるThe PlayStationは、このゲームに29/30点を与えた。ファミ通、ファミ通PS2、The PlayStationは、特にゲームのストーリー、グラフィック、ムービーに対して好意的な反応を示した。[ 121 ]このゲームはMetacriticで100点満点中92点を維持している。[ 113 ] [ 122 ]プロデューサーの橋本真司は、批評家から賞賛と賞を受けたこのゲームに対する全体的な反応は「素晴らしい」と述べた。[ 58 ]
IGNのDavid Smithは、声優陣とゲームプレイの革新、特に改訂された戦闘システムと召喚システム、戦闘中にパーティメンバーを変更できるオプション、キャラクター育成とインベントリ管理システムを称賛した。また、ゲームのグラフィックはあらゆる点で前作より向上しており、ゲーム全体として「シリーズで最も見栄えの良いゲームであり、おそらく最もプレイしやすいゲームでもある」と感じた。 [ 75 ] GameSpotのGreg Kasavinは、ゲームのストーリーラインを称賛し、驚くほど複雑で、エンディングは満足のいくもので、ロールプレイングゲームの決まり文句を避けている点は称賛に値すると述べ、ティーダは魅力的な主人公と見なされた。彼はまた、音楽も称賛し、「多様で、ゲームのさまざまなシーンによく合っている」と感じた。 [ 119 ]同様に、 GameProは、キャラクター育成システムと戦闘システムを「シリーズで最も優れた革新の2つ」と評した。 [ 117 ]ゲームのビジュアルはGameSpyのレイモンド・パディラ氏から「一流」と称賛され、キャラクターモデル、背景、カットシーン、アニメーションも高く評価された。 [ 8 ]声優陣はGame Revolutionから高く評価され、そのほとんどが「平均以上」であり、音楽は「豊か」だと評された。 [ 118 ]
Edge は、このゲームをかなり低く評価し、ゲームの多くの側面が退屈で革新的ではないと批判し、会話を「吐き気を催す」と表現し、特にティーダを酷評した。 [ 123 ] Game Informerの Andrew Reiner は、ゲームの直線的な展開と、プレイヤーがチョコボで世界を旅したり、飛空艇を操縦したりできなくなったことを批判した。 [ 116 ] EurogamerのTom Bramwell は、ゲームのパズル部分が「憂鬱」で「余計」であり、スフィア盤は「いいタッチ」ではあるものの、ゲームの大部分を占めすぎていると指摘した。 [ 6 ] GameProは、ゲームの直線的な展開を肯定的に評価し、ゲームの結末に到達するためにサイドクエストやミニゲームに参加する必要はないと述べ、それらのいくつかは魅力的ではないと評した。 [ 117 ] Game Revolutionは、カットシーンをスキップできないこと、また、一部のカットシーンが長すぎることを不満に思った。 [ 118 ]
スクウェアは当初、PlayStation 2のファン層が縮小したため、このゲームは世界中で少なくとも200万本売れると予想していたが、これは過去3作のリリースタイトルよりも少ない数だった。[ 124 ]しかし、日本での発売初日には、140万~150万本の予約注文を含め、 214万本以上が出荷された。[ 125 ] [ 126 ]数時間以内に100万本が売れ、初日出荷分だけで176億円、または1億4500万ドル(2025年換算で2億6400万ドル)の売上が見込まれた。[ 126 ]これらの数字は、同時期のファイナルファンタジーVIIとIXの成績を上回り、[ 127 ]ファイナルファンタジーXはPlayStation 2で初めて200万本と400万本を売り上げたゲームとなった。[ 128 ] [ 129 ] 2007年10月、このゲームはPlayStation 2のベストセラーゲーム第8位にランクインした。[ 130 ]ファイナルファンタジーXは2001年に日本だけで243万本以上を売り上げた。[ 131 ]
2002年6月までに、全世界で507万本を売り上げ、そのうちアジア太平洋地域で276万本、北米で147万本、ヨーロッパで84万本を売り上げた。 [ 132 ] 2003年3月までに、全世界で589万本を売り上げ、そのうち日本で287万本、海外で302万本を売り上げた。[ 133 ] 2004年1月までに、全世界で660万本を売り上げた。 [ 134 ] 2006年7月までに、米国で230万本を売り上げ、9500万ドルを稼いだ(2025年には1億5200万ドル)。Next Generationは、 2000年1月から2006年7月の間にPlayStation 2、Xbox、またはGameCube向けに発売されたゲームの中で、米国で11番目に売れたゲームとしてランク付けした。[ 135 ] 2013年3月時点で、このゲームはPS2で全世界で850万本以上出荷された。[ 136 ] 2017年時点で、このゲームのPS2版は全世界で800万本以上売れている。[ 137 ]
2005年9月に発売された「アルティメット・ヒッツ」という廉価版は、2006年末までに日本国内で13万1000本以上を売り上げた。[ 138 ] 2013年10月現在、ファイナルファンタジーXとその続編X-2は、PlayStation 2で全世界で1400万本以上を売り上げている。[ 139 ]
ファイナルファンタジーXは、 2001~2002年の日本ゲーム大賞で最優秀ゲーム賞を受賞した。[ 120 ] GameSpotより2001年の「ベスト&ワーストアワード」では、「年間トップ10ビデオゲーム」部門で7位にランクインし[ 140 ]、「ベストストーリー」と「ベストロールプレイングゲーム」を受賞した[ 141 ] 。また、 2002年のゴールデンジョイスティックアワードではPlayStation 2ゲームオブザイヤーにノミネートされたが、グランド・セフト・オートIIIに敗れた[ 142 ]。 2006年初頭には、ファミ通の読者投票で史上最高のゲームに選ばれた[ 143 ]。IGNではファイナルファンタジーXが5位にランクインした。2007年の「史上最高のPS2ゲーム25選」リストで6位、「史上最高の見た目のPS2ゲーム10選」で6位にランクインした。[ 144 ] [ 145 ] GameSpyによる同様のリストでは、21位にランクインした。[ 146 ] 1UP.comはエンディングでのネタバレを3番目に大きなビデオゲームのネタバレとして挙げ、IGNはエンディングを5番目に優れたプリレンダリングカットシーンとしてランク付けした。[ 147 ] [ 148 ] IGNが2006年に実施した読者投票では、60番目に優れたビデオゲームとしてランクインした。[ 149 ]また、 Gamasutraによって、日本のロールプレイングゲーム20選の1つにも選ばれた。[ 150 ]また、 Game Informerの「史上最高のゲーム200選」リストで43位にランクインした。 [ 151 ] 2004年、ファイナルファンタジーXはGameFAQsによって史上最高のゲームの1つとして挙げられ、[ 152 ] 2005年11月には「史上最高のゲーム」の12位に選ばれました。[ 153 ]シリーズの概要では、GamesRadarとIGNの両方がファイナルファンタジーXを4番目に優れたゲームとして挙げています。 [ 154 ] [ 155 ] 2003年の第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、「アニメーションにおける傑出した功績」と「コンソールRPGオブザイヤー」にノミネートされました。[ 156 ] GameFaqsの読者も2001年にゲームオブザイヤーに投票しました。[ 157 ] 2008年には、電撃マガジンの読者が史上2番目に優れたゲームとして投票しました。[ 158 ]ファミ通と電撃の史上最も涙を誘うゲームの投票で1位に選ばれた。 [ 159 ] [ 160 ]

商業的にも批評的にも成功を収めたため、スクウェア・エニックスは2003年にファイナルファンタジーXの直接の続編であるファイナルファンタジーX-2をリリースした。[ 95 ]続編はファイナルファンタジーXのエンディングから2年後を舞台とし、新たな対立やジレンマを設定し、オリジナルゲームで残された未解決の問題を解決している。続編はオリジナルほど売れなかったものの(540万本に対し800万本以上)、商業的に成功したと言えるだろう。[ 136 ]このタイトルの人気を受けて、北瀬佳範と野島一成はファイナルファンタジーXと、同じく好評を博したファイナルファンタジーVIIとの間にストーリー上の繋がりを持たせることを決定した。[ 161 ] 2013年、 HDリマスターのリリース後、野島はXの2つ目の続編を見たいと述べ、需要があれば実現するかもしれないと語った。[ 162 ]ブリッツボールのミニゲームは、続編などの他のゲームにも登場しており、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアの候補としても挙げられていました。[ 163 ]
ファイナルファンタジーXで実現した、ボイスオーバーや詳細な表情によるリアルな感情表現の進歩は、その後シリーズの定番となり、X-2やその後のタイトル(ディルジュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII、ファイナルファンタジーXII、XIIIとその続編、XVなど)でもこの発展が見られます。オーバーワールドマップではなくリアルタイム3D環境を移動することも、シリーズの標準となっています。ファイナルファンタジーXは、 3D RPGマップの先駆者と言えるでしょう。[ 164 ] FFXのスフィア盤システムは、ファイナルファンタジーVIIのマテリアシステムとともに、アクションRPGのPath of Exile (2013)に影響を与えました。[ 165 ]
ティダスとユウナは、その個性と恋愛関係からゲームで人気のキャラクターとなっている。[ 166 ] [ 167 ] [ 168 ]スクウェア・エニックスのプロデューサー、橋本真司氏によると、キャラクターのコスプレは人気が高いとのこと。[ 169 ]ディシディア ファイナルファンタジー NTのディレクター、鯨岡猛夫氏は、ファイナルファンタジー Xをシリーズで一番好きなゲームだと考えており、その理由として、プレイヤーに与える感情的な影響と、100 時間を超えるプレイ可能なコンテンツの量の多さを挙げている。 [ 170 ]鯨岡氏は、ファンからティダスとユウナの意志の姿を別のデザインとして含めてほしいという要望が複数寄せられたが、野村氏はまずファイナルファンタジー X-3を開発する必要があるため不可能だと述べたと指摘している。[ 171 ]
さらに、ゲームのストーリーを歌舞伎化した「木下グループ presents 新歌舞伎ファイナルファンタジーX」(スクウェア・エニックスと東京放送のコラボレーション)が、2023年3月4日から4月12日までIHIステージアラウンド東京で上演され、ティーダ役に尾上菊之介、ユウナ役に中村米吉が出演した。[ 172 ] [ 173 ]
2025年11月、ドラゴンクエストの生みの親である堀井雄二氏は、ファイナルファンタジーシリーズは、プレイヤーを没入させることを目的とした自身の無口な主人公とは対照的に、より饒舌なキャラクターが登場する物語を持つゲームの一種だと常に考えていたと語った。堀井氏は、ファイナルファンタジーXが発売されたとき、シリーズがフォーミュラの「究極の完成」に達したと感じたと回想している。[ 174 ]ファイナルファンタジーシリーズの他の作品の中で、2025年のクレアオブスカー:エクスペディション33の制作者は、ゲームのインスピレーションとしてXを挙げている。 [ 175 ]
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: 私たちはアルベド族よ。わからないの?待って、あなたはアルベド族嫌いじゃないよね? /
ティダス
: アルベド族
が
何なのかも知らないよ。 /
リック
: どこから来たの? /
ティダス
: ザナルカンド。僕はブリッツボール選手。ザナルカンド・アベスのスター選手だよ! /
リック
: 頭でも打ったの? /
ティダス
: えーと、
君たち
が僕を殴ったんだ。 /
リック
: ああ、そうだった… その前のことは覚えてる? /
ティダス [ナレーション]
: それで僕は彼女にザナルカンドのこと、そこでの生活、ブリッツボール、シンの攻撃のこと、そして僕とアーロンがこの光に包まれたことなど、話せることは全部話したんだ。
ワッカ
:だが、アルベド族のお前たちは禁断の機械を使っている!それが何を意味するか分かるか?シンは、人間が機械を使ったから生まれたんだ!
ティーダ
: 「送り」って何?どこかに行くの? /
ルールー
: 本当に何もわかってないのね。記憶が問題なのかしら? ... 死者には導きが必要です。自らの死を悲しみ、運命に立ち向かうことを拒みます。生き続けたいと願い、生きている者を恨みます。つまり、生きている者を羨むのです。そして、その羨望はやがて怒り、憎しみへと変わります。これらの魂がスピラに留まると、生きている者を襲う魔物となってしまいます。悲しいでしょう?送りは彼らを異界へと導き、そこで安らかに眠らせるのです。
ティーダ
: ユウナと同じ船に乗るんだよね? なんでここで待たなきゃいけないの? /
ワッカ
: ユウナは 10 年前、最後の静寂が始まった時に [ベサイド] に来たんだ。
[...]
それ以来、彼女は僕とルールーにとって妹のような存在だった。でも彼女には才能があって…見習いになったんだ。そして今日、召喚士として旅立つ。 /
ルールー
: これは私たちの旅よ。一緒に旅立つべきよ。
ルールー
:ロンゾ族のキマリ・ロンゾ。魔物の戦い方を学んだのよ。
[...]
ワッカ
:ユウナの守護者の一人だよ。
[...]
ユウナ
:私たちも時々彼のことがよく分からないの。キマリはあまり喋らないしね。でも、私が子供の頃からずっと守ってくれているのよ!
ワッカ
: 俺はワッカ、ベサイド・オーロックスのコーチ
兼
キャプテンだぜ、ブラザー!
ワッカ
:俺の弟、チャップ。お前(ティーダ)にそっくりだったんだ。
[...]
去年、シンと戦った十字軍にいたんだ。生き残れなかった。
[...]
俺はシンと戦うためにガーディアンになったんだよ。/
ティーダ
:復讐か?/
ワッカ
:そういうつもりだった。でも今は、兄の仇討ちよりも、くだらないゲームのほうが心配だ。まあ、次のトーナメントが終わったら、本格的にガーディアンになるよ。
ティーダ
: ところで、あなたは誰ですか?私の親父を知っていたんですよね? /
アーロン
: ええ。 /
ティーダ
: ユウナの父親も知っていたんですか? /
アーロン
: その通りです。 /
ティーダ
: おい、そんなはずはない。ありえない。 /
アーロン
: ありえないことなど何もない。ジェクト、ブラスカ、そして私は...10 年前にシンを倒した。それから私はザナルカンドに行き、いつかあなたをスピラに連れて来られるように、あなたを見守っていた。
ザナー(解説者)
:10年後、ジェクト記念カップトーナメントが今日開催されます!決勝に進出した2チームは、もちろんA-EastのエイブスとC-Southのダグルスです。今日はエイブスのスター選手[ティーダ]を見に来た人がたくさんいると思います!たった1年でチームのナンバーワン選手になったんです!彼はジェクトの血を引いており、ブリッツボールの新たな希望です!
アーロン
:見て!
[...]
俺たちはそれを「シン」と呼んだ。/
ティーダ
:シン…?
リク
:ええ、もうザナルカンドはないの。シンが1000年前に破壊したのよ。だから、誰もそこでブリッツボールをやらないの。/
ティーダ
:…えっ?! な、何だって、1000年前? でも、シンがザナルカンドを攻撃するのを見たんだ! それが1000年前のことだと言うのか? まさか!
ユウナ
: 最後の召喚。シンを倒す唯一の方法。唯一の方法。それを使えば、最後の召喚獣を呼び出すことができる。それが巡礼の目的。最後の召喚の祈り子は、巡礼を終えた召喚士を迎えるために、はるか北で待っている。世界の果て、ザナルカンドで。
[...]
/
アーロン
: 彼女は、千年前に滅びた都市の遺跡のことを言っている。
ティーダ
:それで、こいつらシンスポーンって一体何なんだ? /
ルールー
:魔物よ。シンの体から落ちて、その跡に残されるの。 /
ワッカ
:放っておくとシンが戻ってきてやってくるぞ。急がないと!
アーロン
: ユウナ /
ユウナ
: かしこまりましたか? /
アーロン
: 君の守護者になりたい。承諾してくれるか? /
[...]
ルールー
: でも、どうして? /
アーロン
: ブラスカに約束したんだ。
[...]
そして…[ティーダ]も来る。 /
ティーダ
: やあ、みんな。えーと…やあ。 /
アーロン
: これはジェクトに約束したんだ。
リク
:えっと、私の父の妹はユニエの母なのよ、わかる?
ユウナ
: [シーモア]…彼が私に結婚を申し込んだの! /
ティーダ
: マジかよ?! /
アーロン
:
[シーモアに]
ユウナが何をすべきか、分かっているだろう。 /
シーモア
: もちろん。ユウナ様、いや、すべての召喚士は、スピラに平和をもたらす使命を負っています。しかし、これはシンを倒すだけではありません。彼女はスピラの人々の苦しみを和らげなければなりません。彼女は人々のリーダーでなければなりません。私はエボンのメイスターとしてユウナ様にプロポーズしました。 /
アーロン
: スピラは劇場ではない。一時の気晴らしは観客を楽しませるかもしれないが、何も変わらない。
ジスカル
: 私の息子、シーモアについての真実を話そう。よく聞いてくれ。エボンのマスターである私でさえ、彼の心は閉ざされている。だが、彼の心には闇の炎が燃えているのが感じられる。彼はエボン、グアド、そして召喚士さえも利用している。彼を止めなければ、スピラに破壊と混沌をもたらすだろう。私はもうすぐ、自分の息子に殺されてこの世を去ることになる。
[...]
/
アーロン
: 素晴らしい。 /
リック
: ユウナは大丈夫なの? /
アーロン
: 我々がいなければ、無理だ。
シーモア
: ユウナ...今なら私を哀れんでくれるのか?
[死亡]
/
トロメル
: シーモア様!ここで何が起こったのですか?! /
ワッカ
: な...何をしてしまったんだ...? /
ティーダ
: ちょっと待って! 全然私たちのせいじゃない! シーモアが先に攻撃したんだ。彼が悪者だ! /
トロメル
: き、お前がやったのか?! /
アーロン
: ユウナ。彼を送り込め。 /
トロメル
: だめだ、やめろ! 裏切り者ども、彼から離れろ!
リュック
: あ!みんな、こんにちは!ユニーはどこ? /
ティーダ
: いなくなった。 /
ルールー
: いなくなった…なんて守護者なの。 /
リュック
: あの… あなたに伝えたいことがあるんだけど、誰にも言わないって約束してね。
[…]
私たちがどこにいるかわかってる。ビカネル島よ。ここには私たちアルベド族が「家」と呼ぶ場所があるの。ユニーはそこにいるわ、間違いない!他のアルベド族が来て彼女を助けたに違いない! /
ワッカ
: 「助けた」?「誘拐した」ってことか! /
ティーダ
: 彼女が無事ならそれでいいじゃないか! /
リュック
: そうよ!とにかく、誰にも言わないと約束してくれるなら、そこへ連れて行ってあげるよ。
リュック
: 召喚士は最終召喚獣を手に入れる旅に出る。ユウナが言ってたでしょ?最終召喚獣があれば、シンを倒せるって。でも…でも…召喚したら、最終召喚獣が彼女を殺してしまう!シンを倒しても、ユニーも殺されちゃうんだよ! /
ティーダ
: 知らなかったのは俺だけだったのか…?
[…]
彼女を死なせるわけにはいかない!彼女を見つけるぞ!
ティーダ
: 言ってるだろ、[ユウナ]は死なない! /
シド
: …坊や、その言葉を忘れるなよ。もし忘れたら…後悔させてやるからな。 /
ティーダ
: 忘れないよ。それで、彼女がどこにいるか知ってるのか? /
シド
: もちろん!だから探すんだ!この飛空艇を使って!
ルールー
: 聖ベベルの宮殿。エボンの心臓。
[...]
リック
: シーモアが生きているなんて。マカラーニャで私たちが…彼を始末したんじゃなかったっけ? /
アーロン
: 彼は死んだ。ジスカールと同じように死んだ。この世への執着が彼をあの世へ行かせなかったのだ。
[...]
ユウナが彼を送ろうとしているに違いない。
シーモア
:私を送り出すチャンスのためだけに結婚ごっこをするの?あなたの決意は立派だ。私の愛する妻にふさわしい。
ティーダ
: 行かせてくれ!あのシーモアを殺してやる! /
キマリ
: ユウナが出て行けって言った!出て行くわ! /
ルールー
: 後で合流するわ!
ティーダ(ナレーション)
:俺たちは無傷で逃げ延びたが、ユウナは何かを失った。俺には分かった。彼女の信仰が揺らいでいた。エボンが彼女を裏切ったんだ。俺は何か、何か、何でもいいから、行動したり言ったりするべきだと思ったが、何も思い浮かばなかった。
祈り子
: ええ、あなたは祈り子の夢です。あなたも、あなたのお父さんも、お母さんも、みんな。すべての夢です。そして、祈り子が夢を見るのをやめたら…
[...]
ティーダ
: いや!僕が夢だとして何が悪いんだ?僕は…僕はここにいるのが好きなんだ。 /
祈り子
: 私たちは長い間夢を見てきたので…疲れています。あなたとあなたのお父さんは…私たちを休ませてくれませんか?
祈り子
: 遠い昔、戦争がありました。
[...]
ザナルカンドとベベルの戦争です。ベベルの機械は最初から勝利を確実なものにしていました。スピラはかつて、これほどの力を見たことがありませんでした。ザナルカンドの召喚士に勝ち目はありませんでした。ザナルカンドは滅びる運命にありました。だからこそ、私たちは記憶の中でだけでも、ザナルカンドを救おうとしたのです。
ユウナレスカ
:シンは永遠です。シンを倒した召喚獣はすべて、その場所にシンが宿り…こうしてシンは生まれ変わるのです。/
ティーダ
:だからジェクトはシンになったのか。
ティーダ
: 諦めた。じゃあ、大人ならどうするんだ?召喚士を捨ててしまえば、あとは好き勝手できるって分かってるんだ。君の言う通りだ。俺にはチャンスがないかもしれない。だが、ユウナをただここに立たせて行かせるわけにはいかない。それに、アーロンが言ってた方法があるって…本当だと思う。
[…]
ユウナレスカに聞いてみる。彼女なら何か知ってるはずだ。/
リック
: 本当に彼女が助けてくれると思うの?/
ティーダ
: 分からないけど、やってみるしかない。これは俺の物語だ。俺の思うように進むか…ここで終わるかだ。
ユウナレスカ
:私が死んだら、最後の召喚獣も死んでしまう。そして、スピラの唯一の希望も…消えてしまう。/
ティーダ
:ならば、スピラに新たな希望を見つけよう!
祈り子
: ユウ・イェボンを倒せば、終わりです。教えてください、ユウ・イェボンについて何を知っていますか? /
ティーダ
: シンを復活させるのは彼です! /
ユウナ
: シンは彼の鎧です。彼を守っています。 /
祈り子
: ユウ・イェボンはかつて召喚士でした。彼は比類なき存在でした。しかし今、彼はただ一つの目的のために生きています。召喚するためだけに。
[...]
最終召喚でシンを倒したとしても、ユウ・イェボンは生き続けます。ユウ・イェボンは最終召喚獣と融合します。彼はそれを新たなシンに変えます。 /
ユウナ
: ユウ・イェボンが召喚獣と融合する... /
祈り子
: そして、彼が作り出したこの新たなシンに守られ、ユウ・イェボンは召喚を続けます。
シーモア
: シンが私を選んだ。私はシンの一部だ!私はシンと一体だ、永遠に!不死身だ! /
ティーダ
: シンが君を吸収した。 /
シーモア
: 内側からシンを制御することを学ぶ。私にはいくらでも時間がある!ユウナレスカを処分してくれたおかげで…シンを滅ぼす唯一の手段は永遠に失われた!もう誰も私たちを止めることはできない!
ジェクト
: まあ、俺はシンだからな。
[...]
/
ティダス
: もう十分だ! 終わらせようぜ、いいか? /
ジェクト
: そうだな。じゃあ...行くぞ!
[ブラスカの最終召喚獣に変身]
/
ティダス
: すぐ終わるから! 父さん、全力で攻撃してくれ!
ティーダ
:つまり、俺が言いたいのは…ユウ・イェボンを倒したら、俺は消えるってことだ!
アーロン
:私も未派遣者だ。驚かないのか? /
ティーダ
:なんとなく…わかってたよ。ユウナレスカだったよね?
アーロン
:止まるな。/
ユウナ
:でも私は…/
アーロン
:大丈夫だ。もう…十分だ。ここは…君の世界だ。
ティーダ
:ユウナ、行かなきゃ。ザナルカンドを見せられなくてごめん。さよなら。/
ワッカ
:おい!/
リュック
:また会えるかな…?
[…]
/
ユウナ
:
[ティーダに]
愛してる。
ユウナ
:みんな…みんな大切なものを失ってしまった。ここにいるみんなが、家や夢、友達を失った。みんな…今、シンはついに死んだ。今、スピラは私たちのものになった。力を合わせれば…今、私たちは新しい家と新しい夢を築ける。道のりは険しいだろうけれど、時間はたっぷりある。力を合わせて、スピラを再建しよう。
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