土田 俊郎(つちだ しゅんろう、 1964年生まれ)は、日本のゲームディレクター、ゲームプロデューサーであり、現在は日本のソーシャルゲーム会社GREEに勤務しています。以前は株式会社スクウェア・エニックス(旧株式会社スクウェア)に勤務していました。彼はフロントミッションとアークザラッドの メディアフランチャイズの制作者として最もよく知られています。[1]
バイオグラフィー
マサヤとGクラフト
土田俊郎は日本の開発スタジオであるマサヤとジークラフトで働いており、後者は1993年にマサヤを退社した後に設立された。フロントミッション2とフロントミッションオルタナティブの開発中、スクウェアは1997年にジークラフトの買収を試みるべく土田と交渉を開始した。[1]買収はフロントミッション2の開発中に行われたため、フロントミッション2はジークラフトが開発者としてクレジットされた最後のタイトルとなった。[2]
スクウェア・エニックス
土田はファイナルファンタジーXとファイナルファンタジーXIIIの両方でバトルディレクターを務めた。ファイナルファンタジーXのバトルディレクターとして、彼はシリーズの繰り返しバトルシステムを変更した。伊藤博之がファイナルファンタジーIVでアクティブタイムバトルシステムを作成したのに対し、土田はより戦略的な条件付きターンベースバトルシステムを作成した。彼はファイナルファンタジーXの作業中、ファイナルファンタジーIVを念頭に置いていた。土田はスクウェア・エニックスで製品開発部門6の責任者であった。[3]
彼は『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ~マイライフ・アズ・ア・キング~』をプロデュースし、スクウェア・エニックスがWiiwareゲームプラットフォームに新しいゲームをもたらす最初の会社であることに興奮していると述べた。[4]ゲームのコンセプトは、英雄ではなく王の役割を担うことであり、クリスタルクロニクルシリーズは多くのキャラクターインタラクションを持っている。[4]ゲーム開発はWiiwareツールが配布される前に始まった。[4] 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ~マイライフ・アズ・ア・キング~』の開発には、スクウェア・エニックスのゲーム開発の典型的な方法を変更する必要があり、グラフィックから始めるのではなく、ゲームプレイから始めることに切り替えた。[5]
2010年には『ファイナルファンタジーXIII』のバトルプランニングディレクターを務めた。2011年2月28日に株式会社スクウェア・エニックスを退社した。[6]
グリー
彼は開発者と協力して新しいビデオゲームを制作する部門で働いています。[7]
ソニーに戻る
2016年にソニーのフォワードワークスに戻り、モバイル版アークザラッドのリブートを開発した[8]
ゲーム
マサヤ
Gクラフト
四角
スクウェア・エニックス
参考文献
- ^ 電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。フロントミッション ワールドヒストリカ -Report of Conflicts 1970-2121(日本語)。メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8。
- ^ 電撃編集部 (2004年2月) 「フロントミッション100年史」電撃GAMES 2004年2月号増刊 メディアワークス
- ^ Winkler, Chris (2003-09-20). 「Square Enix Talks Current Status」. RPGFan. 2003-10-09 のオリジナルよりアーカイブ。2013-12-07に閲覧。
- ^ abcd Hatfield, Daemon (2008年2月25日). 「GDC 2008: My Life as a King Interview」. IGN . 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月28日閲覧。
- ^ Patrick Klepek (2008-02-26). 「『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル: マイライフ・アズ・ア・キング』がスクウェア・エニックスに心配を止めさせ、違いを愛するきっかけを与えた方法」MTV。2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月28日閲覧。
- ^ abc Wu, Esther (2011-03-07). 「Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix」. Wirebot. 2011-08-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-04-19閲覧。
- ^ Christian Nutt (2011-10-14). 「ソーシャルバトルを戦う: Toshiro Tsuchida Goes GREE」Gamasutra。 2013-03-29 にオリジナルからアーカイブ。2013-02-28に閲覧。
- ^ Sato (2016年12月6日). 「アークザラッド、ストーリーを継続する新しいスマートフォンゲームで生き続ける」. Siliconera. 2019年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月11日閲覧。
- ^ ab Lopes, Goncalo (2016年3月1日). 「フロントミッション(SNES)」. Nintendo Life . 2020年5月17日閲覧。
- ^ ab Sato (2018年7月17日). 「アークザラッドの新作スマートフォンRPGが7月30日に発表される」. Siliconera . 2020年5月17日閲覧。
- ^ Connolly, Alex (2016年5月4日). 「Of Machines & Men - Tetragonal WorksのChad Jenkins氏へのインタビュー」. War Gamer. 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月17日閲覧。
- ^ Kombo (2012年5月4日). 「ファイナルファンタジーXIIIにはランダムバトルは存在しない」. Gamezone . 2020年5月17日閲覧。
- ^ マストラパ、ガス(2010年3月24日)。「フロントミッション:進化したクリエイターがファンの不安を和らげる」。Wired Magazine 。2019年5月17日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2004年5月14日). 「Front Mission 4 Update」. GameSpot . 2020年5月17日閲覧。
- ^ Sato, Yoshi. 「New Front Mission Takes off on DS」. 1UP.com. 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
