アレクサンダー・O・スミス | |
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| 教育 | |
| 職業 | 翻訳家、作家 |
| 活動年数 | 1997年~現在 |
| 注目すべき作品 | ベイグラントストーリー、逆転裁判、ファイナルファンタジーXII |
アレクサンダー・O・スミスは、プロの日本語から英語への翻訳者であり、著者でもあります。彼の作品は、日本の小説、漫画、歌詞、アニメの脚本、さまざまな学術作品の翻案など、多岐にわたりますが、最もよく知られているのは、 『ベイグラント ストーリー』、『逆転裁判』、『ファイナル ファンタジー XII』などの日本のビデオゲームのソフトウェア ローカリゼーションです。彼は現在、鎌倉に住み、契約ローカリゼーション会社である Kajiya Productions を経営するとともに、翻訳出版会社であるBento Booksの共同設立者でもあります。
バイオグラフィー
スミスは中国北部への交換留学に参加した後、初めて日本語に興味を持った。[1] 1995年にダートマス大学/慶応大学で日本語の学士号を取得し、1998年にハーバード大学で日本古典文学の修士号を取得した。 [2]卒業直前にセガでインターンをし、その間に『ウィンターヒート』のナレーションを依頼された。[3]翻訳者としての最初の仕事は、日本のテレビドラマの字幕制作だった。[4]修士号を取得後、スミスはスクウェアに入社し、リチャード・ハニーウッドの創設間もないローカリゼーションチームの一員として働いた。彼の最初のプロジェクトである『ファイナルファンタジーVIII』では、彼と他の翻訳者はゲームファイルへのアクセス権を与えられず、代わりにテスト中にGameSharksを使用して新しいダイアログをハッキングすることを余儀なくされた。[5] 1999年、彼は松野泰己の『ベイグラントストーリー』のメイン英語翻訳者として働いた。評論家は英語の脚本の質の高さを指摘した。スミスは英語の脚本の中で様々な古風な英語の慣用句や俗語を利用しており、それがこのゲームを単純な日本語版とは区別している。[6] [7]スクウェア社員としての彼の最後の主要作品はファイナルファンタジーXであり、RPGamerから2001年の「ベストローカリゼーション」を受賞した。[8]
スミスは2002年にスクウェアを離れ、ジョセフ・リーダーと共にフリーランスの翻訳・ローカリゼーション会社であるカジヤプロダクションを設立した。リーダーは『ファイナルファンタジーXII』の共同翻訳者だったが、スクウェアとスクウェア・エニックスのタイトルでは引き続き協力した。 [1] [9]請負業者として働くことで、スミスは企業のコミュニケーションプロトコルの束縛から解放され、翻訳プロセスを支援するために開発チームにアクセスしやすくなったことに気付いた。[1] 2005年、ファイナルファンタジーXIIの長期にわたる開発中に、カプコンはスミスを『逆転裁判』のローカリゼーションの仕事に雇った。スミスはディレクターの巧秀の文章がとても面白くて巧妙だと感じ、巧のジョークや言葉遊びを翻訳するという挑戦に惹かれた。[10]スミスはオリジナルのディレクターである松野泰己が去った後にファイナルファンタジーXIIプロジェクトに参加したため、 『ベイグラントストーリー』とは異なり、彼と直接脚本で協力することはできなかった。主な音声収録は8週間以上にわたって行われ、その前後には翻訳作業が何ヶ月もかけられた。[11]スミスは2011年にプレイステーションポータブル向けにリメイクされた『タクティクスオウガ Let Us Cling Together 』 (タイトルは『ホイール・オブ・フォーチュン』)でも再び松野と協力し、新たな翻訳が行われた。[12] 2011年、スミスは友人のトニー・ゴンザレス、カジヤプロダクションのパートナーであるジョセフ・リーダーとともに、 Bento Booksという本の翻訳・出版会社を共同設立した。同社の最初の主要作品は、結城浩による数学をテーマにしたヤングアダルト小説『 Math Girls』であった。[12]
翻訳に加えて、スミスは植松伸夫のボーカル曲の英語の歌詞を多数作曲しており、その中にはファイナルファンタジーIXの「Melodies of Life」、ファイナルファンタジーXの「Otherworld」、ブルードラゴンの「Eternity」などがある。また、植松のバンド、ザ・ブラック・メイジズの2枚目のアルバム『The Skies Above』の「The Skies Above」と「Otherworld」の歌詞を編曲し、「Maybe I'm a Lion」のスポークンワードのイントロも演奏した。[5]
プロセス
スミスは翻訳において、特に独特の雰囲気を持つ原文の体験を可能な限り維持するために多大な努力を払っている。『容疑者Xの献身』では、より格調高く形式ばった言葉遣いで、東野の「簡潔で整然とした日本語の調子」を真似した。 [9]彼はこれらの翻訳のいくつかに、古典日本文学の学術的背景を取り入れている。[1]日本特有の用語を翻訳しないという問題については、スミスは慎重にその用語を翻訳するか、その用語の簡潔な説明を提供する。彼は『容疑者Xの献身』で凶器として使われるコタツなど、プロットに重要なまれな場合にのみ、単語を日本語のまま残すようにしており、「元の日本語の読者にとっては当たり前のことに対する冗長な説明ほど、文章の流れを台無しにするものはない」と述べている。[9]マンガやゲームのようなあまり「文学的」ではない媒体の場合、元の文の構造に忠実な厳密な直訳がその楽しみを妨げてしまうのであれば、スミスはより自由に観客の楽しみを最大化できると感じている。[9]
スミスは、ベイグラント ストーリーとファイナル ファンタジー XIIの翻訳を自身の最高の翻訳の一つだと考えている。[9]彼は、ベイグラント ストーリーは英語でなければならないタイトルだと考えており、自分の仕事は、その根底に常に存在していた英語のゲームの内部を明らかにするものだと考えていた。スミスは松野と直接話し、脚本の翻訳を改善することができ、これが彼らの多くのコラボレーションの最初のものとなった。[1]ファイナル ファンタジー XIIでは、彼の役割は、英語圏の観客にとって意味をなすように世界を再構築することでした。彼は、アメリカ訛りのレジスタンスのメンバーと区別するために、アーケイディア帝国軍をイギリス訛りで描写することを選択した。[13]これら両方のタイトルで、スミスは、微妙で暗黙のつながりを捉え、ゲームの豊かな質感を保つために、松野の世界の背景に関する詳細なメモを頼りにしました。[1]
スミスはリップシンクの会話を翻訳することは、俳句だけで書くことに似ていると述べている。[1] 『ファイナルファンタジーXII 』の脚本のうち音声化された7%の翻訳には、残りの93%の翻訳よりも時間がかかった。 [13]音声プロデューサーとしての役割において、スミスは審査員のためにジョン・ディマジオのような性格俳優や英国の舞台俳優を探した。 [11]彼は早熟の王子ラルサを演じた子役のジョニー・マッケオンの演技に満足した。 [5]スミスは各キャラクターにキャスティングした俳優に基づいて脚本を書き直すことができた。[1]彼はまた、シナリオライターの野島一成の承認を得て、『ファイナルファンタジーX』の最後のセリフの1つに重要な変更を加えた。オリジナルの日本語では、主人公の恋人ユウナは消え去る直前に主人公に「[[[wikt:ありがとう|arigatō]]] Error: {{Transliteration}}: transliteration text not Latin script ( help )」と言う。この言葉は文字通り「ありがとう」を意味するが、スミスは言葉の意味合いとシーンの雰囲気を詳しく説明し、「愛している」という言葉に落ち着いた。このフレーズがファイナルファンタジーのゲームに登場するのはこれが初めてである。[14] [15]
作品
ビデオゲーム
その他の作品
- ^ ab 英語版のリリース年順に並べた
- ^ 特に記載がない限り、翻訳者またはローカリゼーション専門家としてクレジットされています
参照
- スクウェア・エニックスのビデオゲームのローカライズ
- リチャード・ハニーウッド– スクエアのローカリゼーション部門におけるスミスの上司
参考文献
- ^ abcdefghijkl Jeriaska (2007年4月27日). 「Localization Tactics: A Conversation with Alexander O. Smith」. Square Haven. 2013年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ スミス、アレクサンダー O. (2016). 「アレクサンダー O. スミス LinkedIn プロフィール」. LinkedIn . 2016年2月13日閲覧。
- ^ ab MacDonald, Mark (2014年1月24日). “8-4 Play 1/24/2014: CANDY has a CRUSH on SAGAt” (ポッドキャスト). 8-4 Play. イベントは8:15~10:55に発生。 2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ MacDonald, Mark (2014年1月24日). “8-4 Play 1/24/2014: CANDY has a CRUSH on SAGAt” (ポッドキャスト). 8-4 Play. イベントは47:15~48:15に発生。 2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ abcde Jeriaska (2011年11月16日). 「インタビュー:ファイナルファンタジーの翻訳に関するKajiya Productions」Gamasutra。2013年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ Zdyrko, David (2000年5月22日). 「Vagrant Story」. IGN . 2016年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月8日閲覧。
- ^ Vestahl, Andrew (2000). 「Vagrant Story Game Review」. GIA.com . 2007年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月2日閲覧。
- ^ ab RPGamer staff (2011). 「RPGamer Awards 2001: Best Localization」. RPGamer. 2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月13日閲覧。
- ^ abcdefg Dibbell, Jeremy (2011). 「Alexander O. Smith: LibraryThing Author Interview」. LibraryThing. 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ Mackey, Bob (2015年6月23日). 「Expert Witness: Ace Attorneyの英語版デビュー作を手がけたライター、アレックス・スミスへのインタビュー」USgamer. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月13日閲覧。
- ^ ab Learned, John (2015年10月12日). 「A Voice for Ivalice: The Localization and Voice Acting of Final Fantasy XII」. USgamer. 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ abcd Ward, Dave (2011年11月8日). 「Alexander O. Smith Interview」. RPG Site. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ abc Tong, Sophia (2009年9月7日). 「ファイナルファンタジーXIIベテランがゲームのローカリゼーションについて語る」GameSpot. 2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月13日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2015年12月14日). 「From Japan, With Changes: The Endless Debate Over Video Game 'Censorship'」Kotaku . Gawker Media. 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月13日閲覧。
- ^ スミス、アレクサンダー O. (2001)。 「最後の言葉」.すばる [昴] (12): 36-37.
- ^ Kajiya Productions [@kajipro] (2016年6月8日). 「@aokajiya と @josephreeder が Final Fantasy XII: The Zodiac Age に取り組んでいることをお知らせします! #ff12 #FINALFANTASY」(ツイート) – Twitter経由。

