![]() 1993年から1997年まで使用されたロゴ | |
| 以前は | 英国支店
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|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | ヴァージンゲームズ マスタートロニック |
| 設立 | 1983年Virgin Gamesとして) |
| 廃止 | 1998年(米国)2005年11月22日(英国)[1] |
| 運命 | 英国支社は タイタス・インタラクティブの倒産により閉鎖。アメリカ 支社はエレクトロニック・アーツ に買収された。フランス支社はタイタスの倒産により閉鎖。スペイン支社は分離し、ヴァージン・プレイとして再設立された。 |
| 後継 | EA Pacific Westwood Studios インタープレイ・エンターテインメント ヴァージン・プレイ |
| 本部 | ロンドン、イングランド、英国(国際本部) アーバイン、カリフォルニア州、米国(グローバル本部)[2] |
主要人物 |
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| 収益 | 6,700万ポンド(9,900万ドル)(1993年)[4] |
従業員数 | 500 (1997) |
| 親 | ヴァージングループ(1983–1994)[a] ハズブロ(1993–1994)[b] ブロックバスター(1994)[5] [c] スペリングエンターテインメント(1994–1998)[6] [d] インディペンデント(1998–1999)[e] インタープレイエンターテインメント(1999–2001)[f] タイタスインタラクティブSA(1999–2005)[7] [g] |
| 子会社 | アバロン・インタラクティブ(ホールディングス)リミテッド[8] アバロン・インタラクティブ(インベストメンツ)リミテッド[1]アバロン・インタラクティブ(海外)リミテッド[9]アバロン・インタラクティブ(UK)リミテッド[10]アバロン・インタラクティブSARLアバロン・インタラクティブ・ドイチュランドGmbH [11] |
| Webサイト | www.avaloninteractive.co.uk (廃止) |
Avalon Interactive Group, Ltd. は、以前はVirgin Interactive Entertainmentとして知られ、ヨーロッパに拠点を置く英国のビデオゲーム配給会社であり、以前は英国の複合企業Virgin Groupのビデオゲーム出版および配給部門として取引されていました。
同社はヴァージン・ブランド時代、主要プラットフォーム向けのゲームを開発・発売しており、ウエストウッド・スタジオの共同設立者ブレット・スペリーやアースワーム・ジムのクリエイター、デビッド・ペリーとダグ・テンネイペルなどの開発者を雇用していた。他にはビデオゲーム作曲家のトミー・タラリコやアニメーターのビル・クロイヤーとアンディ・ラッキーなどがいる。
1983年にヴァージン・ゲームズとして設立され、 [12]ギャング・オブ・ファイブと呼ばれる小さな開発チームを中心に構築された同社は、1987年に格安レーベルのマスタートロニックを買収した後、大幅に成長しました。 [12] [13]ヴァージンのビデオゲーム部門がマルチメディアの強豪に成長するにつれて、玩具[14]から映画[15] 、教育まで他の業界に進出しました。 [16]ビデオゲームを超えてマルチメディアに焦点を当てていることを強調するために、出版社は1993年にヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメントに改名されました。 [13]
1990年代を通じてメディア企業、映画スタジオ、通信会社がビデオゲームメーカーに投資して新しい形の娯楽を創り出すという傾向が強まった結果、VIEはマルチメディアおよびCD-ROMベースのソフトウェア開発に魅力を感じたメディア企業ブロックバスターとバイアコムに買収され、娯楽産業の一部となった。30マイル圏内に位置し、親会社のメディアコンテンツにアクセスできたことで、ヴァージン・インタラクティブの米国部門はハリウッドに近づき、洗練されたインタラクティブゲームの開発を開始した。その結果、ディズニーや他の大手スタジオと提携してライオンキング、アラジン、ロボコップ、ターミネーターなどの映画ベースのゲームを開発するようになったほか、ヨーロッパ市場では カプコンのバイオハザードシリーズやストリートファイターコレクション、id SoftwareのDoom IIなど他社の人気タイトルのパブリッシャーとなった。
1990年代後半には、北米事業はエレクトロニック・アーツに売却され、ヨーロッパ部門は後にインタープレイ・エンターテインメントとタイタス・インタラクティブの手に渡りました。すぐに独占販売業者へと移行し、2003年8月にタイタスによってアバロン・インタラクティブとしてブランド名が変更されましたが、2005年に同社の倒産に伴い閉鎖されました。現在、VIEのライブラリと知的財産は、タイタスを買収したインタープレイ・エンターテインメントが所有しています。スペイン発祥の関連会社で後継者であるヴァージン・プレイは、2002年にヴァージン・インタラクティブのスペイン部門の跡地から設立され、2009年に倒産するまで運営を続けました。
歴史
初期の歴史(1983年~1987年)
ニック・アレキサンダーは、ソーンEMIを退社した後、1983年にヴァージン・ゲームズを設立した。本社はロンドンのポートベロー・ロードにあった。同社は当初、フリーランスの開発者による作品に依存していたが、1984年にギャング・オブ・ファイブとして知られる社内開発チームを設立した。初期の成功作にはソーサリーやダン・デアなどがある。[17]同社は、ラビット・ソフトウェア[18 ] 、ニュー・ジェネレーション・ソフトウェア[19] 、レジャー・ジーニアス(スクラブル、モノポリー、クルードの最初の公式ライセンスを受けたコンピュータ版の出版社)など、いくつかの小規模な出版社を買収して拡大した。[19]
マスタートロニックの買収とヴァージン マスタートロニックへのブランド変更 (1987–1991)
1987年は、苦戦を強いられていたディストリビューターのマスタートロニックを買収した後、ヴァージンにとって転機となった。マスタートロニックは、国内での成功を基盤に、そのわずか1年前にカリフォルニア州アーバインに北米本社を開設していたが[2] [20] 、ヨーロッパへの進出と出版社メルボルンハウスの買収により、成長によって資源が枯渇した。リチャード・ブランソンが介入し、マスタートロニックの株式の45%を購入することを申し出たが、それと引き換えにマスタートロニックはヴァージングループに加わった。[21] その後の合併により、1988年にヴァージン・マスタートロニック社が設立され、アルパーが社長に就任し、ヴァージンは海外への事業展開が可能になった。マスタートロニックは、イギリスでマスターシステムのディストリビューターを務め、セガをヨーロッパ市場に紹介し、ヨーロッパで急速に拡大させた功績がある。マスタートロニックの買収により、ヴァージンは成長する家庭用ゲーム機市場で任天堂と競争することができた。 [22]
出版業界への復帰(1991年~1993年)
新たに確立された市場での足がかりを得るために、セガ・エンタープライズ株式会社は1991年にマスタートロニックを買収し、一方ヴァージン社は小規模な出版部門を維持し、1993年にヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメントに改名した。[12]
以前にヴァージンにいくつかの資産のライセンスを供与していたハズブロは、1993年8月にVIEの株式の15%(後に16.2%に増額)を取得した。ハズブロは、トランスフォーマー、G.I.ジョー、モノポリーなどの自社ブランドに基づいたタイトルを制作したいと考えていた。この取引により、同様の提携に興味を持っていたマテルやフィッシャープライスなどの競合他社が排除された。 [23]
1993年後半、ヴァージン・インタラクティブはCDベースの子供向け・家族向けエンターテイメントに特化した新会社、ヴァージン・サウンド・アンド・ビジョンを設立した。[24]
ブロックバスター エンターテインメントとスペリング エンターテインメントによる買収 (1994–1998)
より多くのメディア企業がインタラクティブ エンターテイメントに興味を持つようになると、当時世界最大のビデオ店チェーンだったブロックバスター エンターテイメントが、1994 年 1 月にヴァージン インタラクティブ エンターテイメントの株式の 20% を取得した。 [25]同社は 1994 年後半に VIE の株式の 75% を取得し、ビデオ店の基盤を超えて拡大するためにハズブロが保有していた残りの株式を購入した。ハズブロは翌年、独自のゲーム会社であるハズブロ インタラクティブを設立した。 [6]ブロックバスターとの提携は、ブロックバスターが当時バイアコムの子会社であったスペリング エンターテイメントに株式を売却した 1 年後には終了した。バイアコムはパラマウント ピクチャーズとMTVの所有者であり、ヴァージン インタラクティブは世界最大のエンターテイメント企業の 1 つに加わった。[2]バイアコムは売却前にスペリングを売却し、スペリングからヴァージン インタラクティブを買収する計画を立てていた。しばらく前にスペリングの売却は断念したが、ゲーム市場の崩壊によりヴァージン買収への関心は消えてしまったようである。[6] [26]
ブロックバスターとバイアコムは、CDベースのインタラクティブマルチメディア(洗練された映画ビデオ、ステレオサウンド、コンピュータアニメーションを特徴とするビデオゲーム)の制作に多額の投資を行った。VIEの本社は17の制作スタジオを含むように拡張され、高価なSGI「グラフィックススーパーコンピュータ」を使用してますます複雑なゲームが構築され、[13]最終的に米国を拠点とする5大ビデオゲーム会社の1つになった。[27]
1995年、VIEはカプコンと契約を結び、ヨーロッパでカプコンのタイトルを発売し、アクレイム・エンターテインメントに代わってカプコンのヨーロッパ指定販売代理店となった。[28] VIEは後にハドソンソフトなど他社のタイトルも発売した。同年、同社はヴァージン・インタラクティブ・エスパーニャSAを設立し、スペインに販売部門を拡大した。同年、同社はPCタイトルの廉価版再発行ブランド「ザ・ホワイト・レーベル」を立ち上げた。[29]
再独立とエレクトロニック・アーツによる米国事業の買収(1998年~1999年)
スペリングはヴァージンの財務実績が期待外れだったとして、1997年にヴァージンの所有権を株式公開で売りに出した。[30]スペリングが同社を買収して以来、ヴァージンは1995年に1400万ドルの損失を出し、1996年も同様の損失を出すと予想されていた。[31]
1998年、ヴァージン・インタラクティブの米国事業は、同年ウエストウッド・スタジオを1億2,250万ドル(7,500万ポンド)で買収した際にエレクトロニック・アーツに売却された。 [32] [33]エレクトロニック・アーツはバースト・スタジオの開発スタジオも買収し、新オーナーによってウエストウッド・パシフィックに改名された。
しかし、ヨーロッパ部門は、同年に最高経営責任者となったマーク・ダイン氏の支援による過半数株式買収によって消滅した。元マネージング・ディレクターのティム・チェイニー氏が社長に任命された。
InterplayとTitusによる買収(1999年~2001年)
1999年2月17日、ヴァージン・インタラクティブはインタープレイ・エンターテインメントと配給契約を締結したことを発表した。インタープレイはヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米および南米や日本を含む他のいくつかの地域で配給し、ヴァージン・インタラクティブはヨーロッパでインタープレイのタイトルを独占的に配給し、その過程で自社の配給部門を廃止することになった。配給契約と同時に、インタープレイは同社の少数株43.9%(当初は49.9%)を取得した。[34] [35]この取引はインタープレイの利益獲得の一環として行われたものであり、出版事業は含まれておらず、独立した事業体として存続することになった。
1999年7月、フランスの出版社Titus InteractiveはInterplayの株式の50.6%を購入する計画を発表した。[36]購入後まもなく、同社はVirgin Interactiveの過半数株式の50.1%を購入すると発表し、出版社の株主と経営陣は6%の株式を保持する。[37]翌年の2000年5月、Titusは株主の6%の株式を取得し、Titusは現在Virginの56.6%を保有し、Interplayは43.9%の株式を保持することになった。Titusはまた同日、Virgin Interactiveがヨーロッパで自社のタイトルを配信し、同社の独立配信部門に取って代わることを発表した。[38]この契約は、InterplayがTitusのタイトルを北米で販売することを許可する同様の配信契約に続いて行われた。1週間後、VirginはSwing! Entertainment Media AGと契約を結び、ヨーロッパ全土で自社のタイトルを配信することになった。[39]
この時点ではヴァージンのヨーロッパ以外での存在感はほぼ皆無で、北米市場ではインタープレイではなくベイエリア・マルチメディアが配信した『 Viva Soccer』や『Jimmy White's 2: Cueball』などの数タイトルのみであった。 [40]しかし、2001年にタイタスの北米支社であるタイタス・ソフトウェアは、ヴァージン・インタラクティブ・ブランドを北米で復活させ、ヴァージンの既存のヨーロッパ向けPCリリースのいくつかを20ドルの低価格タイトルとしてリリースすると発表しました。[41]
タイタスによる買収、スペイン事業の売却、ブランド変更、そして運命(2002年~2006年)

2001年4月16日、タイタスはインタープレイの株式を72.5%に拡大し、ヴァージン・インタラクティブの株式を購入してヴァージンをタイタス・インタラクティブSAの完全子会社にしたと発表した。この取引は出版と配給の側面を簡素化するために行われ、ヴァージンは引き続きタイタスとインタープレイのヨーロッパにおける独占配給会社となる。[42]
2002年6月11日、タイタスは、ヴァージンの元CEOティム・チェイニーと元スペイン社長兼創設者パコ・エンシナスによるヴァージンのスペイン事業であるヴァージン・インタラクティブ・エスパーニャSAの経営陣による買収を受け入れたと発表した。この取引はタイタスがイギリス、フランス、ドイツの子会社にさらに注力するために行われた。[43]この事業は10月にヴァージン・プレイに改名され、スペインでタイタスとインタープレイのタイトルを配信し続けることになった。
2003年7月1日、タイタスはヴァージン・インタラクティブをアバロン・インタラクティブに改名すると発表し、[44]その後すぐにフランス、ベネルクス、ドイツでの事業もそれに続きました。
2004年8月、同社はオランダの出版社Xing Interactiveと共同で、英国とベネルクス地域向けに「Just2Play」というPC向け低価格シリーズを発売した。このシリーズは、AvalonのWhite Labelシリーズに似たものを目指したものだったが、Xing Interactiveのタイトルも追加された。[45]
閉鎖
2005年1月、タイタス・インタラクティブは3,300万ユーロ(4,380万ドル)の負債を抱えて破産を申請した。[46]アバロン・フランスとタイタスのフランス事業はすべて直ちに閉鎖されたが、タイタスのフランス以外の事業は影響を受けなかったため、英国支店は営業を継続した。アバロンの英国事業は2005年11月までに解散した。[47]
ゲーム
- ファルコンパトロール(1983)
- ファルコン・パトロール II (1984)
- ソーサリー(1984)
- ザ・ビズ(1984)
- ストレンジループ(1985)
- ドリアス(1985)
- 夜明けの門(1985)
- ハンターパトロール(1985)
- Now Gamesコンピレーションシリーズ(1985〜1988年)
- ダン・デア: 未来のパイロット(1986)
- 将軍(1986)
- アクションフォース(1987)
- アクションフォースII(1988)
- ヒント: 名探偵コナン(1989)
- ダブルドラゴンII(ヨーロッパのコンピュータ版)(1989)
- リスク: 世界征服ゲーム、コンピュータ版(1989)
- カイコ(1989)
- ゴールデンアックス(ヨーロッパのコンピュータ版)(1990)
- コンフリクト: 中東政治シミュレーター(1990)
- 覇権:あなたの意志が成されるように(オーバーロード)(1990)
- スポット: ビデオゲーム(1990)
- ワンダーランド(1990)
- チャック・ロック(1991)
- ロビン・フッド プリンス・オブ・シーブズ(1991)
- 株式会社(1991)
- ジミー・ホワイトの旋風スヌーカー(1991)
- レルムズ(1991)
- エイリアン3(アメリカ版Amiga版)(1992)
- プリンス オブ ペルシャ(アメリカ版 NES 版) (1992)
- デューン(1992)
- デューン II (1992)
- アーチャー・マクリーンのプール(1992)
- 欧州クラブサッカー(1992)
- フロア13(1992)
- グローバル・グラディエーターズ(1992)
- ターミネーター(1992)
- MCキッズ(1992)
- モノポリー デラックス(1992)
- ジープ ジャンボリー: オフロード アドベンチャー(1992)
- キャノンフォーダー(1993)
- チャック・ロック II: チャックの息子(1993)
- スーパーマン: マン・オブ・スティール(ヨーロッパのみ) (1993)
- ディノ・ディーニのゴール(1993)
- ドラゴン: ブルース・リー物語(1993)
- ランド・オブ・ロア:混沌の玉座(1993)
- リーチ・フォー・ザ・スカイズ(1993)
- 第7の客(1993)
- クールスポット(1993)
- チチのプロチャレンジゴルフ(1993)
- スーパースラムダンク(1993)
- スーパーシーザーズパレス(1993)
- スーパースラップショット(1993)
- ディズニーのアラジン(1993)
- ロボコップ対ターミネーター(1993/1994)
- ターミネーター(セガCD版)(1993)
- キャノンフォーダー2 (1994)
- Doom II: Hell on Earth (ヨーロッパ PC 版のみ) (1994)
- アースワーム・ジム(ヨーロッパのみ)(1994)
- ジャミット(アメリカのみ)(1994)
- スーパー・ダニー(ヨーロッパのみ)(1994)
- スーパーボンバーマン2(ヨーロッパのみ)(1994)
- 鋼鉄の空の下(1994)
- ウォルト・ディズニーの『ジャングル・ブック』(1994年)
- ダイナマイト: ラスベガス(1994)
- ライオンキング(1994)
- デモリションマン(1994)
- バトルジョッキー(1994)
- 11時(1995)
- クリーチャーショック(1995)
- アースワームジム2(ヨーロッパのみ)(1995)
- スーパーボンバーマン3(ヨーロッパのみ)(1995)
- スポット・ゴーズ・トゥ・ハリウッド(アメリカ版メガドライブ/ジェネシス版、 Acclaim Entertainment発売)(1995)
- サイベリア2:復活(1995)
- ダイダロスの遭遇(1995)
- F1チャレンジ(1995)
- フライト・アンリミテッド(1995)
- ハイパー3Dピンボール(1995)
- スーパーカート(1995)
- ゾーンレイダーズ(1995)
- センシブル・ゴルフ(1995)
- 失われたエデン(1995)
- カイル・ペティのノー・フィアー・レーシング(1995)
- コマンド&コンカー(1995)
- グルメ戦隊バラ郎(1995)
- ワールドマスターズゴルフ(1995)
- レンジャーのレンダリング: R2 (1995)
- アジャイル ウォリアー F-111X (1995)
- ローン・ソルジャー(日本のみ)(1996)[48]
- マスク(日本のみ)(1996年)
- バイオハザード(ヨーロッパ版と PC 版のみ)(1996)
- ゲン戦争(ヨーロッパ/日本)(1996)
- NHL パワープレイ '96 (1996)
- ストリートファイター アルファ 2 (ヨーロッパのみ) (1996)
- タイムコマンドー(日本のみ)(1996年)
- ブロークン・ソード テンプル騎士団の影(1996)
- コマンド&コンカー: レッドアラート(1996)
- ディズニーのピノキオ(1996)
- クイーンズライクのプロミスト・ランド(1996)
- トゥーンストラック(1996)
- スラムスケープ(ヨーロッパのみ)(1996)
- スーパーパズルファイターII ターボ(PS1およびサターン版、ヨーロッパのみ)(1996)
- ゴールデンナゲット(1997)
- グランドスラム(1997)
- サブスペース(1997)
- エージェント・アームストロング(1997)
- ブラック・ドーン(1997)
- ブラム! マシーンヘッド(日本のみ) (1997)
- クライムウェーブ(日本のみ)(1997)
- マーベル スーパーヒーローズ(ヨーロッパのみ) (1997)
- ナノテック ウォリアー(1997)
- ランド・オブ・ロア:ガーディアンズ・オブ・デスティニー(1997)
- ブロークン・ソード II: 煙る鏡(1997)
- ロックマンX3(PS1およびサターン版、ヨーロッパのみ)(1997)
- NHL パワープレイ '98 (1997)
- セイバーエース 朝鮮戦争(1997)
- イグニッション(1997)
- ビバ・フットボール(北米ではビバ・サッカーと題されている
- ブラッディロア ハイパービーストデュエル(ヨーロッパのみ)(1998)
- ボンバーマン GB (ヨーロッパのみ) (1998)
- マジック&メイヘム(ヨーロッパのみ)(1998)
- ポケットファイター(欧州版PS1版)(1998)
- R-Types(ヨーロッパのみ)(1998)
- ライバル・スクールズ:運命の結社(ヨーロッパのみ)(1998)
- バイオハザード2 (ヨーロッパのみ) (1998)
- ストリートファイターコレクション2(ヨーロッパでの出版権のみ)(1999)
- ブラッディロア2(ヨーロッパでの出版権のみ)(1999)
- ボンバーマン(欧州版権のみ)(1999)
- ボンバーマンクエスト(ヨーロッパでの出版権のみ)(1999)
- カプコンジェネレーションズ(ヨーロッパのみ)(1999)
- カゲロウ: デセプション II (ヨーロッパ出版権のみ) (1999)
- ディノクライシス(ヨーロッパ出版権のみ)(1999)
- 聖なる魔法の世紀(ヨーロッパ出版権のみ)(1999)
- ストリートファイター EX2 Plus (ヨーロッパでの出版権のみ) (1999)
- マーベル スーパーヒーローズ vs. ストリートファイター(ヨーロッパでの出版権のみ) (1999)
- ストリートファイター アルファ: ウォリアーズ ドリームス(ヨーロッパでの出版権のみ) (1999)
- マーベル VS. カプコン: クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ(ヨーロッパでの出版権のみ) (2000)
- テック・ロマンサー(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- オペレーション・ウィンバック(ヨーロッパのみの出版権)(2000)
- マーベル VS. カプコン 2: ニューエイジ オブ ヒーローズ(ヨーロッパでの出版権のみ) (2000)
- ボンバーマン ファンタジーレース(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- プラズマソード: ビルシュタインの悪夢(ヨーロッパ出版権のみ) (2000)
- ストリートファイターIII ダブルインパクト(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- ストリートファイター アルファ 3 (ヨーロッパでの出版権のみ) (2000)
- ディノクライシス2(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- ガンロック(ヨーロッパのみ)(2000)
- スーパー ランナバウト: ゴールデン ステート(ヨーロッパ出版権のみ) (2000)
- ストライダー2(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- ギガウイング(ヨーロッパ出版権のみ)(2000)
- カプコン vs. SNK (ヨーロッパでの出版権のみ) (2000)
- バイオハザード3 ネメシス(欧州ドリームキャスト版のみ)(2000)
- トリック・アンド・スノーボーダー(ヨーロッパ出版権のみ)(2000)
- ジミー・ホワイトの2: キューボール(北米ではBAM! Entertainmentが配給) (2000)
- ポケットレーシング(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- ミスタードリラー(ドリームキャスト版とGBC版、ヨーロッパのみ)(2000)
- ジョジョの奇妙な冒険(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- ストリートファイターIII: 3rd Strike (ヨーロッパでの出版権のみ) (2000)
- Evolva(ヨーロッパでの出版権のみ)(2000)
- プロジェクト・ジャスティス(ヨーロッパ出版権のみ)(2000)
- 強盗(ドイツではラウブと題されている)(2001年) [49] [50]
- ガンバード2(ヨーロッパでの出版権のみ)(2001)
- 欧州スーパーリーグ(ヨーロッパのみ)(2001)
- 3D ポケット プール(ヨーロッパのみ) (2001)
- プロジェクト・ジャスティス: ライバル・スクール 2 (ヨーロッパ出版権のみ) (2001)
- ブラッディロアIII(ヨーロッパでの出版権のみ)(2001)
- オリジナル・ウォー(2001)
- スクリーマー 4x4 (2001)
- コードネーム: アウトブレイク(2001)
- ロータスチャレンジ(欧州版PS2版)(2001)
- マジック&メイヘム:マジックの芸術(ヨーロッパ出版権のみ)(2001)
- ジミー・ホワイトのキューボールワールド(ヨーロッパ限定ゲーム)(2001)
- バイオハザード外伝(ヨーロッパでの出版権のみ)(2001)
- ナイトストーン(2001)
- ギルティギアX(ヨーロッパでの出版権のみ)(2002)
ヨーロッパで配信されるタイトル
このカテゴリには、ヨーロッパ地域で Virgin Interactive によって配布されたタイトルが含まれます。
注記
- ^ ブロックバスターがVIEを買収した時点で、ヴァージンは同社の少数株10%を所有していた。
- ^ ハズブロは当初15%の株式を取得していたが、後に16.2%に拡大された。
- ^ ブロックバスターは当初VIEの株式の73%を購入していたが、最終的にはハズブロの株式も購入し、出版社の100%の支配権を獲得した。
- ^ この頃、スペリングとブロックバスターはバイアコムと合併したが、VIEはスペリングの子会社のままであった。
- ^ ヴァージンの株主は、タイタスによる買収後も2000年まで同社の株式の6%を保有していた。
- ^ 43.9%の株式を保有。
- ^ タイタスは当初50.1%の過半数株式を取得しましたが、2000年までに56.1%に拡大され、2001年5月までに100%になりました。
- ^ PlayStation 2版はEmpire Interactiveによって配信された。
- ^ 以降のリリース、および Xbox および GameCube バージョンは、Vivendi Universal Gamesによって配布されています。
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外部リンク
- 公式ウェブサイト(2003年までのアーカイブ)
- Avalon インタラクティブ ポータル (オフライン)
- MobyGamesの Virgin Interactive プロフィール

