| チャック・ロック | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブカバー | |
| 開発者 | コアデザイン スパイダーソフト(ゲームボーイ) |
| 出版社 | コアデザイン ヴァージンゲームズ ソニーイメージソフト クリスアリスソフトウェア |
| デザイナー | ロバート・チャーチル |
| プログラマー | クリス・ロング |
| アーティスト | リー・プーレン |
| 作曲家 | マシュー・シモンズ |
| プラットフォーム | アミガ、アタリ ST、アルキメデス、コモドール 64、ゲームギア、メガドライブ、マスターシステム、スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガ CD、CD32 |
| リリース | 1991年(初公開) |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
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チャック ロックは、1991 年にCore Design 社がAtari STおよびAmigaコンピューター向けに開発、発売したスラップスティック サイドスクロール プラットフォーム ビデオ ゲームです。1992年にはCommodore 64への移植版、1994 年にはAmiga CD32版が発売されました。その後、 Krisalis Software 社がAcorn Archimedes向けに。Virgin Interactive 社は、Sega Mega Drive/Genesis、 Master System、 Game Gear向けに発売しました。Sony Imagesoft 社は、Sega Mega-CD、 Super NES、 Game Boy向けに発売しました。
チャック・ロックのキャラクターは、1996 年のゲーム「トゥームレイダー」でララ・クロフトが登場する以前から、コアデザインの初期のマスコットであり、チャック・ロックとその家族は 1990 年代の英国の漫画本にも登場しました。
チャック・ロックは2つのビデオゲームの続編を生み出しました。
プロット
このゲームの舞台は、ネアンデルタール人、マンモス、サーベルタイガー、恐竜、そして先史時代の哺乳類、巨大昆虫、人食い植物、その他の珍しい動物など、さまざまな野生の太古の怪物が存在する架空の先史 時代の石器時代世界です。そのため、この舞台は『ワン・ミリオン・イヤーズ・BC』などの映画や、 『フリントストーン』や『ダイナソー』などのテレビ番組の舞台に似ています。
チャック・ロックという名の人物は、太り気味で顎が角張った原始人で、おそらく1990 年代の若者文化の影響を受けた、粗野でみだらな振る舞いが特徴である。チャックの語彙は限られており (お気に入りのフレーズは「ウンガ・ブンガ」で、他にはあまりない)、禿げ頭をパンク風のモヒカン刈りにし、恐竜のステーキを生のまま一口で食べ、石を拾って物に投げつける癖があるため、この名前が付けられた。チャックは、他の原始人、魅力的な妻のオフィーリア・ロック、長髪の恐竜のベーシストとともに、ロックバンドのギタリスト兼歌手(またはシャウター)を務めている。ステージ上では、禿げ頭を隠すために長いかつらをかぶっている。
ある日、オフィーリア・ロックは嫉妬深い地元のいじめっ子、ギャリー・グリッター(現代のポップスター、ギャリー・グリッターの名前をもじったもの)に誘拐され、不気味な恐竜の墓地にあるグリッターのたまり場に連れ去られます。チャックは彼女を救出するために、太古のジャングル、沼地、湖、氷に覆われた山頂、洞窟、さらには巨大な恐竜の体内まで彼女を探さなければなりません。
ゲームプレイ
チャック・ロックは横スクロールアクションアドベンチャー パズルプラットフォームで、プレイヤーは原始人として、恋人のオフィーリアをジャングルでゲイリー・グリッターに人質に取られて救出する。[1] [2] [3]チャックがテレビを見ている間、グリッターは洗濯をしている彼女を気絶させ、連れ去る。[4]このゲームには5つの世界(ジャングル、洞窟、水、氷、墓地)があり、それぞれに3つから5つのレベルと最後のボス戦があり、プレイヤーは3つの命と1つのコンティニューが与えられる。[5] [6] [7] 視差スクロールはAtari STを除くすべてのバージョンで使用可能である。[5]敵には恐竜(卵から飛び出る小さなものなど)やクモが含まれ、チャックはビール腹を突き出したり、地上で蹴りを入れたり、岩や丸石を投げたりして攻撃する。 [2] [8]さらに、岩は上から落ちてくる危険からチャックを守ることができ、岩はプラットフォームとして使用することができ、特定のボーナスアイテムを取得するために時々必要になります。[2]チャックが食べるトカゲ、乗るブロントサウルス、壁を飛び越えるためのシーソーとして機能するワニなど、いくつかの動物がチャックの旅を助けます。[2] [8]
受付
Computer and Video Games ( CVG )によると、チャックロックは発売当時最も人気のある家庭用コンピュータゲームの1つでした。[13] Mean Machinesの執筆者、ジュリアンはチャックロックを1992年の最高のプラットフォームゲームと呼び、リッチはジェームズポンド2: コードネームロボコッド(1991) 以来の最高のゲームと呼びました。[2] Electronic Gaming Monthly ( EGM )のスティーブは、ジャンルに新しい要素を加えたこの作品をソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)以来最高のアクションアドベンチャービデオゲームの1つと呼びました。[1]
Play Timeのライター、レイはチャック・ロックをソニックに対抗する最も面白いマスコットの1つと名付けた。[8] EGMのライターたちは、ユーモラスな要素と「ヘビーなゲームプレイ」の成功した組み合わせを賞賛し、スティーブは、自分がプレイしたゲームの中でそれを備えたのはカトーとケン(1990)だけだと主張した。[1]グラフィックは頻繁に称賛され、素晴らしい、並外れた、素晴らしいと呼ばれた。[2] [5]レイとEGMのライターたちはユーモラスなアニメーションに注目し、マーティンはチャックの立ち姿のアニメーション、レイは敵のアニメーションを「素敵に描かれた」と表現した。[1] [8]ミーン・マシーンズのジュリアンは、環境が美しく描かれたと表現した。[2]レイは、グラフィックスがゲームをプレイする主な動機であると表現した。[8] EGMのエドは、セガ・ジェネシスにはチャック・ロックのようなもっと明るいタイトルが使われてもよかったと主張した。[1]
Games-Xはゲームプレイが格別だと評し、 Rick Dangerous (1989)のファンに勧めた。 [5] CVGのポール・グランシーは、単純で独創性に欠けるとはいえ、チャック・ロックをコアデザインのこれまでの最高のプラットフォームゲームと呼んだ。 [10]ゲームプレイは中毒性があり、何時間もプレイしたくなると称賛された。 [8] [13]難易度曲線と、プレイ時間が長くなる可能性も称賛された。[1] [2]ジュリアンは、プラットフォームとパズルの組み合わせを嫌っていたが、パズルは「論理的で楽しい」ものであり、アクションを妨げないと論じて、チャック・ロックはジャンルをうまく組み合わせたと書いた。[2]
マーティンとレイはゲームプレイの微調整を提案した。レイはチャックが下からジャンプできるプラットフォームを批判したが、ジャンプすると通り抜けられる危険性もあった。[1] [8]グランシーはまた、「いくつかの追加武器」など、ゲーム体験にさらなる気晴らしを加えることを提案した。[10]
このゲームのユーモラスな効果音は、頻繁にハイライトとなった。[5]グランシーはそれを感じ、漫画のグラフィックはチャック・ロックを漫画番組の良い素材にした。[10] ミーン・マシーンズは効果音、特に原始家族フリントストーン(1960-1966)のような石器時代をテーマにしたものを強調した。[2] EGMとミーン・マシーンズも音楽に合わせてノリノリになったことを認めた。[1] [2]
Genesis版は、 EGMの批評家から、あるコンソールから別のコンソールへのグラフィックの移行、Mean Machinesの高速パフォーマンス、より大きな画面、スムーズなフレームレートなどが高く評価された。[2] Total!のJamesは、ゲームボーイ版をレビューし、衝突検出とプレイヤーキャラクターの動きの遅さに批判的で、環境が退屈だと感じた。[11]
遺産
1993年に直接の続編である『チャックロックII サン・オブ・チャック』が登場し、こちらも前作と同様にいくつかのゲーム機に移植された。『チャックロックII サン・オブ・チャック』は前作よりも若い視聴者を対象としており、プレイヤーキャラクターは実際にはチャックロック自身ではなく、彼の幼い息子であるチャックジュニアであった。ファンにはあまり受け入れられなかったが、ゲームのリリースと同時期に、コア社は英国の老舗児童雑誌『ルックイン』に、チャック、オフィーリア、ジュニアの日常生活を中心とした漫画の連載を依頼した。メタ言及ジョークとして、チャックジュニアはメガドライブの名前にちなんで「ステッガドライブ」ゲーム機を所有していた。 1年後、雑誌は廃刊となり(約25年を経て)、最後の漫画ではチャックが船から流され、死亡したと思われていたが、部族の島に流れ着き、神として崇められる様子が描かれている。不可解な喜劇的な演出として、彼の「葬儀」に参列した人々には当時の首相ジョン・メージャーも含まれていた。[要出典]
チャック ロックのスピンオフとして、チャック ロック II: サン オブ チャックと同じ年にリリースされたゲームBC レーサーズが登場しました。BC レーサーズはメガ CD、セガ 32X、3DOでリリースされ、プラットフォーム ゲームからレース ゲームへと形式が変更されました。 このゲームは、後にララ クロフトを作成したトビー ガードによって設計されました。BC レーサーズは、チャック ロックとその息子チャック ジュニアのキャラクターを保持しました。 他の先史時代のレーサーには、ミルストーン ロカフェラ、ブリック ジャガー、ジミ ハンドトリックスがいます。 このゲームは、問題のコンソールのファンの間で一般的に好評で、BC レーサーズは、 GameFan の 1994 年の「メガアワード」(第 3 巻、第 1 号) で、年間最優秀セガ CD ドライビング/レース ゲームに選ばれました。BC レーサーズは、2 年後に PC 用のフリーウェアとしてリリースされました。[出典が必要]
Core 社は次世代コンソール向けにChuck Rockのアップデート版を約束したが、実現することはなかった。 [引用が必要]
参考文献
- ^ abcdefghi Steve; Ed; Martin; Sushi-X (1992年3月). 「Chuck Rock」. Electronic Gaming Monthly . 第5巻第3号. 26ページ. 2023年4月27日閲覧。
- ^ abcdefghijklm Julian; Rich (1992年6月). 「メガドライブレビュー: チャックロック」. Mean Machines . 第21号. pp. 76–78 . 2023年4月27日閲覧。
- ^ ab 「チャック・ロック」。セガマスターフォース第2号、1993年9月、p.10 。 2023年4月27日閲覧。
- ^ 「オフィーリアをゲイリーから救え!」チャック・ロックヴァージン・ゲームズ1992年 4ページ
- ^ abcdef 「Chuck Rock: Atari ST」。Games-X。第4号。1991年5月。p.22 。 2023年4月28日閲覧。
- ^ 「ベリーバットでオフィーリアへ行こう」チャック・ロックヴァージン・ゲームズ1992年 7ページ
- ^ 「ゲームオーバー-コンティニュー」チャック・ロックヴァージン・ゲームズ1992年 8ページ。
- ^ abcdefgh Ray (1992年11月). "Chuck Rock" (PDF) . Play Time (ドイツ語). p. 94 . 2023年5月11日閲覧。
- ^ Brett Alan Weiss. 「Chuck Rock Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月26日閲覧。
- ^ abcd Glancey, Paul; Leadbetter, Rich (1991年5月). 「Chuck Rock」.コンピューターとビデオゲーム. 第114号. pp. 48–49 . 2023年5月14日閲覧。
- ^ ab James (1994年2月). 「チャック・ロック」.トータル!第26号. p. 70. 2023年4月26日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、Zzap64 マガジン第 86 号、1992 年 7 月、65 ページ
- ^ ab 「プレビュー: チャック・ロック」(PDF)。コンピューターとビデオゲーム。第123号。1992年2月。p.103 。 2023年5月12日閲覧。
