| アースワームジム2 | |
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| 開発者 |
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| 出版社 |
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| プロデューサー | デビッド・A・ルーマン スコット・ヘリントン |
| デザイナー | デビッド・ペリー ダグ・テンナペル |
| プログラマー | アンディ・アスター ニコラス・ジョーンズ |
| アーティスト | ニック・ブルティ スティーヴン・クロウ マーク・ロレンゼン マイク・ディーツ |
| 作曲家 | トミー・タラリコ トニー・バーネティッチ クリストファー・ベック[11] |
| シリーズ | アースワームジム |
| エンジン | アニモーション |
| プラットフォーム | Genesis、SNES、Saturn、MS-DOS、PlayStation、Game Boy Advance、Windows、MacOS、Linux、Wii |
| リリース | 1995年11月15日
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| ジャンル | ランアンドガン、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アースワームジム2は、 1995年のランアンドガン プラットフォーム ビデオゲームであり、アースワームジムの続編でありオリジナルのクリエイターであるダグテンネイペル、デビッドペリー、シャイニーエンターテインメントによって開発されたアースワームジムシリーズの2番目で最後のゲームです。地域とビデオゲームコンソールに応じて1995年後半から1996年初頭にリリースされ、最初はセガジェネシスとスーパーファミコンエンターテインメントシステム向けにリリースされ、その後他のプラットフォームに移植されました。 [12] [13]
ゲームプレイ

ゲームの目的はオリジナルの『アースワームジム』とほぼ同じで、レベルを進んでプリンセス・何とかをサイ・クロウから救出することです。[14]しかし、ゲームプレイはオリジナルのゲームよりもはるかに多様化しています。
大部分のレベルは依然としてランアンドガンとプラットフォームゲームの要素に基づいていますが、個別のレベルでは異なるゲームプレイ要素も組み込まれています。 [15]オープニングレベルの「Anything but Tangerines」やゲームの8番目のレベル「Level Ate」などの一部のレベルは、プレイヤーが自由に使える動きの種類が多いことを除いて、オリジナルのEarthworm Jimとほぼ同じです。 [16]たとえば、レベルで見つけた銃の種類が増え、自動照準銃や、画面に表示されるすべての敵を排除する「Barn Blaster」銃などがあります。[16]新しいパワーアップには、ジムのスーツパワーを200%に増やすチップバティが含まれます。[17]さらに、ジムの友人であるスノットは彼と一緒に旅行し、他のぬるぬるした緑の表面にくっついてスイングしたり、ジャンプ時にパラシュートとして使用したりできます。[16]
他のレベルはこの方式から大きく外れている。3番目のレベル「絨毛の人々」では、プレイヤーは盲目の洞窟サンショウウオに変装したジムを腸の通路に導き、爆発する羊や床や壁に埋め込まれた危険物を避けなければならない。[15]レベルの後半では突然ゲーム番組/クイズ形式に切り替わり、プレイヤーは論理的に正しい答えがないことが多い無意味な多肢選択式質問に答えなければならない。[16] 「膨らんだ頭」という適切なタイトルの別のレベルでは、ジムの頭が風船のように膨らんでおり、プレイヤーはジムを上方に浮かび上がらせ、鋭利なものに触れないようにしながら、レベルの開始位置まで落ちないようにしながら、Evil the Catの攻撃をかわさなければならない。[18]
さらにもう1つの「フライング・キング」は等角投影のシューティングゲームで、ジムは再び「ポケットロケット」に乗り、爆弾の入った風船をレベルの終わりまで誘導し、敵から守ってメジャー・ムカスを倒さなければならない。[15]ゲームの最後のレベル「ジム・ラン・ラン・ジム・ラン」は典型的なボス戦ではなく、障害物コースでサイ・クロウと競争してプリンセス・何とかさんにたどり着くというものである。[16]ゲームはジムがプリンセスを救出して終了するが、3人のキャラクターは最終的に変装した牛であることが判明する。[16]
バージョンとリリース
このゲームは、最初のゲームと同様に、セガジェネシス用に開発され、その後スーパーファミコンに移植されました。[16]これらは事実上同時にリリースされ、ほぼ同じゲームでしたが、スーパーファミコン版には別の背景アートがあり、 [16]武器を切り替える機能があるという点のみが異なっていました。ジェネシス版は、日本でセガチャンネルサービスを通じて独占的にリリースされました。[2] レインボーアーツは、最初のゲームと一緒にゲームをMS-DOSに移植し、「アースワームジム1&2:オールキャンオーワーム」というパッケージを作成しました。この移植版では、アップグレードされたCD-DA音楽サウンドトラック、より多くの音声クリップ、再描画されたグラフィックが特徴でしたが、「ロレンゼンの土壌」レベルが欠落していました。[16]セガサターンとプレイステーションのバージョン(両方とも別のスタジオ、スクリーミングピンク社によって開発)もリリースされ、アップグレードされたオーディオとオリジナルのすべてのレベルが含まれていました。[16]これら2つのバージョンは同一であり、ゲームの他のバージョンとは別の背景アートとグラフィックの違いが含まれていました。[16] 1994年にリリース前にCompuServeでShiny Entertainmentと開催された会議で、David PerryはAtari Jaguar用のゲームバージョンの作成を検討していると述べましたが、実現しませんでした。[19]
何年も経ってから、新しい世代のシステムに移植された。ロシアのスタジオSuperEmpire Incがスーパーファミコン版をベースに開発したゲームボーイアドバンス版は2002年にリリースされた。 [16]グラフィックの悪さ、サウンドと音楽の悪さ、ゲームプレイの不具合など、広く批判されている。[16] Genesis版は、2009年にWiiのバーチャルコンソールでダウンロード用にリリースされた。 [15] MS-DOS版は、GOG.comとSteamのDOSboxエミュレーションで再リリースされた。スーパーファミコン版は、2022年3月にNintendo Switch Onlineサービスで再リリースされた。
受付
このゲームの評判は非常に好意的だった。IGNやGameZoneなどの情報源は、全体的にオリジナルよりも優れていると評価した[39] [40]。オリジナルも非常に好評だった。Destructoidは、ゲームのユーモア、革新的なゲームプレイ、そしてゲーム全体に散りばめられた「ミニゲーム」スタイルのレベルを賞賛し、当時一般的だった直線的なゲームプレイからの歓迎すべき変化として高く評価した。[41] Genesis版をレビューしたElectronic Gaming Monthlyの1人の評論家は、「前作にはテクニックがあったが、これは安っぽくなっている」と述べてゲームを非難したが、残りの3人は、これは価値のある続編であると宣言した。彼らは、オリジナルと同じ素晴らしいゲームプレイを維持しながら、優れた新しい武器と「前作よりもさらにクレイジーな」レベルを追加しているとコメントした。[24] GameProの評論家は、Genesis版とSuper NES版の両方を絶賛した。彼らは、基本的なゲームプレイと前提は最初のゲームから変わっていないと指摘したが、新しいレベルデザイン、多様なサウンドトラック、タイトルキャラクターのアニメーションの改善を高く評価し、レビュアーの1人は「アースワームジム2は最初のゲームの高い基準を超えている」と結論付けた。[42] [43]ネクストジェネレーションのレビュアーも同様に、同じゲームプレイを使用しているにもかかわらず、独創的な新しいレベルデザインがゲームを新鮮に感じさせるのに十分すぎると感じた。彼は「ほとんどの場合、この待望の続編は、同じユーモア、アクション、スキルをさらに使用して最初の作品の成功に応え、今回はいくつかのサプライズを追加した」と要約した。[28]セガサターンマガジン(旧セガマガジン)は、ジェネシスバージョンに94%の評価を与え、「あらゆる点で、すべてがうんざりするほどうまく実装されている」というゲームプレイスタイルの多様性を挙げた。[37]
ジェネシス版とスーパーファミコン版は概ね高い評価を受けたが、他のバージョンはそれほど評判が良くなかった。オリジナル版と同じ内容のプレイステーション版は、プレイステーションのハードウェアが明らかに高性能であるにもかかわらず、大きな改善が見られなかったため、Computer and Video Games誌から3/10という低い評価を受けた。 [23]同様に、セガサターン版も概ね好評だったものの、同様の批判を受けており、セガサターンマガジンはアースワームジム2を素晴らしいゲームと評したが、サターン版の進歩の欠如を嘲笑し、「1年前の別のゲーム機の素晴らしいゲーム」と総括した。[38]ネクストジェネレーションの批評家は、大きな改善が見られなかったことについてはより寛容で、「このタイトルは3Dゲーム用に設計されたマシンでも驚くほど楽しい」と主張したが、ジェネシス版やスーパーファミコン版をすでにプレイしたことがある人にとっては、サターンでこのゲームをもう一度プレイする理由はないと認めた。[29] GameProのMajor Mikeはこれに反対し、新しい背景、リミックスされた音楽、ロード画面などの変更により、ゲームが新鮮で新しいものになったと主張した。[44]
2002年のゲームボーイアドバンス版も批評家から酷評されたが、今回はゲームエンジンが「未完成」で、グラフィックに不具合があり、セーブシステムが予測できないことが理由だった。IGNは「アクションは最もありそうもない場所で遅くなる傾向があり、ゲームプレイは一貫性がなく、ロードするとすぐに理由もなく死んでしまう」と述べた。[ 26] GameSpotも同様の感想を持ち、「プレイ不可能」と評した。 [25] GameSpotはアースワームジム2を2002年の「ゲームボーイアドバンスで最も期待外れのゲーム」と「ゲームボーイアドバンス最悪のゲーム」にノミネートした。 [45] Genesis版のバーチャルコンソール版をレビューしたNintendo LifeのMarcel van Duynは、さまざまなゲームプレイの仕組みについて複雑な反応を示した。[15]
賞賛
アースワームジム2は、1995年のビデオソフトウェアディーラー協会の「ビデオゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、 [46]ドンキーコング2に敗れた。[47] 1996年、ゲームマスターはメガドライブ版を「ゲームマスターメガドライブトップ10」で2位にランク付けした。 [48] 1998年、サターンパワーは、サターン版をセガサターンゲームのトップ100で90位に挙げた。[49] IGNは、ゲームを「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」で40位にランク付けした。彼らは、スノットのダイナミクスがゲームプレイ体験に多くのものを追加したと賞賛した。[50]
続編
Earthworm Jimシリーズには、 Earthworm Jim 3DやEarthworm Jim: Menace 2 the Galaxyなどの続編がありました。これらは異なる開発者によって開発され、ゲームプレイやスタイルが大きく異なり、一般的に否定的な評価を受けました。[51]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Earthworm Jim 2
