| タイムコマンドー | |
|---|---|
| 開発者 | アデリンソフトウェアインターナショナル |
| 出版社 |
|
| ディレクター | フレデリック・レイナル |
| プロデューサー | セルジュ・プラニョル |
| デザイナー | ディディエ・シャンフレー |
| 作曲家 | フィリップ・ヴァシェイ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、プレイステーション、サターン |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
タイムコマンドーは、 アデラインソフトウェアが開発し、ヨーロッパではエレクトロニックアーツ、アメリカ(米国[2]とブラジル)ではアクティビジョン、日本ではヴァージンインタラクティブエンターテイメント( IBM PC互換機およびプレイステーション)とアクレイムエンターテインメント(サターン)。
1996年7月31日にヨーロッパ、アメリカ、ブラジルでPC向けに最初にリリースされ、後にPlayStationに移植され、1996年9月30日にヨーロッパとアメリカで、1996年11月15日に日本でリリースされました。このゲームのセガサターンバージョンも1998年3月5日に日本でリリースされました。
タイムコマンドーは2012年1月6日にGOG.comによって現代のコンピュータシステム向けに再リリースされました。[3]
話
歴史戦術センターでは、軍が民間企業の協力を得て、歴史上のあらゆる時点のあらゆる形態の戦闘をシミュレートできるコンピューターを開発しました。しかし、ライバル企業のプログラマーがシステムに「プレデター ウイルス」を感染させ、時間を歪める渦を発生させます。この渦は破壊されなければ世界を飲み込む恐れがあります。プレイヤーは、施設の SAVE (ウイルス除去のための特別活動) 工作員であるスタンリー オパーを操作して、渦の中に入り込み、ウイルスを阻止しようとします。
これを達成するために、スタンリーはさまざまな時代を通じてさまざまな敵と戦わなければなりません。これらの時代は、先史時代(原始人、サーベルタイガー、ホラアナグマが登場)、ローマ帝国、封建時代の日本、中世、征服者、西部開拓時代、現代の戦争 (第一次世界大戦、おそらく第三次世界大戦)、未来 (スタンリーの時代)、そして最後にメインコンピューター内 (ウイルスの世界) で、ウイルスそのものとの決戦に至ります。
ゲームプレイ
各レベルで、スタンリーはその時代特有の様々な武器を集める。[4]スタンリーには小さなライフバーがあり、プレイヤーがライフパワーアップを拾うと大きくなる。同様に、スタンリーには複数のライフがある。プレイヤーがレベルをプレイすると、ウイルスが完全に支配してプレイヤーが死ぬまでの時間をカウントするタイムバーがゆっくりと満たされる。このバーは、レベル全体で集めたコンピューターチップを、スタンリーが最初に入った渦に似た様々な「オーブプール」に入れることで空にすることができる。[5]
音楽
音楽サウンドトラックは Philippe Vachey が作曲しました。PC
CD-ROM には 2 つのオーディオ トラックが含まれています。
- トラック 1 - 「タイム コマンドー」
- トラック2 - 「ラッシュ」
発達
アデライン ソフトウェア インターナショナルは、リトル ビッグ アドベンチャーの発売後、当初は続編の制作を開始する予定だったが、1995 年のクリスマスまでに完成させるには時間が足りないことが明らかになった。このため、クリスマスに確実にリリースするために「素早く、小さく、シンプルなゲーム」を作ることにした。タイムコマンドーの制作はグラフィックに重点を置きながら開始されたが、実際のゲームプレイの計画は立てていなかった。この開発アプローチと、アデラインが小さなゲームを作るのは得意ではないと認めたことから、クリスマスのリリース日は逃し、実際のリリース日は 1996 年 7 月 31 日となった。[6]
タイムコマンドーで使用された3Dエンジンはリトルビッグアドベンチャーで使用されたエンジンの書き直し版であり、その結果、より高速になり、アニメーションもわずかに改善されました。[6]
受付
1999年8月までにタイムコマンドーは50万台以上を売り上げた。[11]
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、ゲームのコンセプトと各時代でプレイヤーが使用できる武器を気に入ったが、貧弱なコントロールとフルモーションのビデオスクロールによるアニメーションと敵を攻撃するのが難しいことを批判した。特に Crispin Boyer と Sushi-X は、意図せずユーモラスなアニメーションのおかげでゲームが楽しめるとコメントした。[7] GameSpotもコントロールとアニメーションの問題について言及したが、それ以外はより肯定的で、「Time Commandoの見事な 3D グラフィックと革新的なゲームプレイは、プレイステーションでのアクションとアドベンチャーを目もくらむようなレベルに引き上げている」とまとめた。 [9] GameProの Atomic Dawg はコントロールを賞賛したが、「全体的な視覚的インパクトは、基本的な動きがぎこちなく、見栄えが悪いために損なわれている」ことに同意した。彼の主な批判は、プレイヤーが戦闘中でないときはいつでもゲームの動きが遅いことであり、Time Commando は本質的には良いゲームだが、プレイヤーが楽しむには並外れた忍耐力が必要であると結論付けた。[12]ネクストジェネレーションの批評家は短いレビューで「見た目は良いが、繰り返しが多く、コントロールが不安定で、なかなかうまくいかない」と述べた。[10]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1998-02-10. 1998-02-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「Activision Not EA」。Next Generation。第18号。Imagine Media。1996年6月。15ページ
。EAは、実際にはイギリスではゲームの発売元ですが、米国では発売元ではありません。Activisionは、
Time Commando
の米国での発売元です。
- ^ 「GOG.com の Time Commando」www.gog.com 。 2019 年 8 月 18 日閲覧。
- ^ 「タイムコマンドー」。Next Generation。第17号。Imagine Media。1996年5月。72~73ページ。
- ^ 「タイムコマンドー:戦闘における歴史の教訓」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第88号。ジフ・デイビス。1996年11月。pp.228-9。
- ^ ab 「アデリーヌとの会見」。エッジ。第31号。1996年4月。pp.22–26 。 2020年3月31日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Time Commando」。Electronic Gaming Monthly。第88号。Ziff Davis。1996年11月。88ページ。
- ^ Adam, Jeffrey (1996年8月29日). 「Time Commando Review」. GameSpot . 2017年11月23日閲覧。
- ^ ab 「Time Commando Review」。GameSpot。1996年12月1日。 2017年11月23日閲覧。
- ^ ab 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。60 ページ。
- ^ 「Jeux; Time Commando」。No Cliché。1999年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ProReview: Time Commando」。GamePro、第99号、IDG、1996年12月、126ページ。
外部リンク
- MobyGamesのタイムコマンドー
- ディフェンスフォース:タイムコマンドー
