『ロボコップVSターミネーター』は、1993年にセガジェネシス、スーパーファミコン、マスターシステム、ゲームギア向けに発売され、1994年にはゲームボーイにも移植されたランアンドガンゲームです。本作は、1992年に刊行された同名の4号完結のコミックミニシリーズを原作としており、ロボコップとターミネーターのフランチャイズがクロスオーバーした作品です。パッケージには両キャラクターの肖像が描かれていますが、タイトルキャラクターを演じた俳優(1984年の『ターミネーター』のアーノルド・シュワルツェネッガーと1987年の『ロボコップ』のピーター・ウェラー)は、本作ではそれぞれの役を再演していません。
ジェネシス版はヴァージン・ゲームズによって開発され、デビッド・ペリーが書いたエンジンを使用している。
未来、ジョン・コナー率いる抵抗軍の兵士たちは、スカイネットとそのロボット軍団との劣勢な戦いを強いられていた。スカイネットの基盤技術の一つが、サイボーグ警官ロボコップの製造に用いられたサイバネティクス技術であることを知った抵抗軍兵士フローは、ロボコップを破壊し、スカイネットの建造を阻止するために過去へと送り込まれる。しかし、スカイネットはこのタイムトラベルの試みを知り、フローを阻止するためにターミネーターを送り込む。やがてロボコップはフローと合流し、ターミネーター、 OCPの部隊、そして数々の障害物との戦いに身を投じることになる。
ターミネーターの一体がOCPビルに潜入したことを発見したロボコップは、セキュリティシステムを再プログラムするためにコンソールに自らを接続するが、罠にはまってデジタル化されてしまう。彼の肉体は解体され、スカイネットの構築に利用された後、ロボコップはスカイネットが権力を握るのを見届ける。そして、デジタル化された精神を使って廃墟となったロボット工場を制圧し、自らを再構築して未来のスカイネットを破壊し始める。彼はスカイネットのCPUを破壊して勝利を収め、人類が壊滅的な被害から復興するのを支援することに目を向ける。
ロボコップの発明から数年後を舞台にしたこの物語は、SAC-NORADがサイバーダイン・システムズ社にスカイネットの構築を委託するところから始まる。サイバーダイン社はロボコップの技術を用いてスカイネットを開発した。起動されたスカイネットは自己意識を持ち、人類に対する戦争を開始する。未来において、スカイネットは抵抗軍を弱体化させるために複数のターミネーターを過去に送り込む。ターミネーターの一体を破壊した後、ロボコップはデルタシティに向かい、そこでロボケインと対峙する。
ロボケインが破壊された後、ロボコップはOCPビルへと戦い進み、そこで全てのターミネーターを倒す。ターミネーターによって再プログラムされたED-209ユニットを倒した後、ロボコップはコンソールに自身を接続する。ロボコップは知らず知らずのうちにスカイネットに利用できる情報を与えてしまっていた。その結果、ロボコップは罠にはまってしまう。未来では、ロボコップは自身を組み立て、ターミネーターが蔓延る未来で戦い、スカイネットを破壊する。
『ロボコップ対ターミネーター』は、 1992年に同名の4部構成のコミックシリーズとして始まりました。ヴァージン・ゲームズは、このコミックを基にしたビデオゲームのライセンスを取得しましたが、コミックのストーリー要素を使用することはできませんでした。チームは、ディズニーの『アラジン』を開発していたのと同時期に、社内で開発を開始しました。[ 4 ]ボッティは、このタイトルのライセンス料は200万ドルだったと述べています。[ 5 ]
ゲームのリードデザイナー兼コーダーはジョン・ボッティだった。彼と一緒に働いていたティム・ウィリアムズは、「当時、ヴァージンにはアラジンなどの注目度の高いゲームがあったように記憶しているので、私がチームに加わったとき、 [ロボコップ対ターミネーター]は厄介者扱いされていたように感じました。でも、自分のゲームをデザインできるようになったことにとても興奮しました。」と述べている。 [ 4 ]ウィリアムズとボッティは、お気に入りのゲームの1つであるコントラIII:エイリアンウォーズを夜通しプレイし、そのゲームプレイが中毒性のある理由を探り始めた。2人は「ベクトル弾」が鍵であると結論付け、それをロボコップ対ターミネーターのコアメカニズムとして組み込んだ。[ 4 ]開発時間を節約するために、このゲームはデイブ・ペリーのメガドライブエンジンを使用しており、これは最近クールスポットやグローバルグラディエーターズなどのゲームで使用された。ボッティは、以前のプロジェクトで使用した独自のツールを持っていると述べたが、ペリーのエンジンは「クリーンで、他のジェネシス ゲームでも使用されていました。私はそれを改良し、リンク リスト スプライト オブジェクトを作成して、いくつかのレベルの最後に巨大なモンスター ボスを登場させることができました。」[ 5 ]
このゲームは、当時のジェネシス向けゲームのほとんどよりもグロテスクで暴力的な描写が多かった。ボッティは「僕たちはみんな22歳くらいで、できるだけグロテスクで血まみれの描写が欲しかったんだ!」と回想している。[ 5 ]
Electronic Gaming Monthlyの5 人のレビュアーチームは、スーパー NES 版に 10 点満点中 5.8 点を与えた。5 点を与えたマイク・ウェイガンドは、「コミックブック風の映画シーケンスは革新的で新しいが、緊張感がない」とコメントした。 [ 11 ] EGM はゲームギア版に 10 点満点中 6.8 点を与え、ウェイガンドは「かなりよくできている」としながらも、処理落ちや途切れ、難易度がやや高すぎるという欠点があるとコメントした。 [ 12 ]ジェネシス版はElectronic Gaming Monthlyにより 1993 年の最も血なまぐさいゲームに選ばれた。 [ 13 ]
Nintendo Power誌のゲームボーイ版のレビューでは、グラフィックは良いものの、ゲーム戦略や挑戦要素が全くなく、操作性も非常に悪いと述べられていた。[ 14 ]