| カイコ | |
|---|---|
カバーアート(NES) | |
| 開発者 | テクモ |
| 出版社 | テクモ セールスカーブ サミー ヴァージン マスタートロニック |
| 作曲家 | バリー・リーチ(アミーガ) |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、任天堂エンターテイメント システム、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2人用 |
シルクワームは、テクモが開発し、1988年にアーケード向けに初めてリリースされた横スクロールシューティング ビデオゲームです。1989年に、セールスカーブによってAmiga、 Atari ST、コモドール64、 ZXスペクトラム、アムストラッドCPCシステム、1990年にヴァージンマスタートロニックによってリリースされました。サミーは、任天堂エンターテイメントシステム用のバージョンをリリースしました。
Silkworm はゲームSWIVに影響を与えました。直接の続編ではなかったものの、ヘリコプター/ジープのチームという同じコア ゲームプレイ デザインを踏襲し、横スクロールではなく縦スクロール シューティング ゲームであったため、当時および同時代の複数のレビューでそれぞれ「影響を受けた」および精神的な後継者として評価されました。
リリース
Silkwormは、横スクロールシューティングゲームが最も人気のあるジャンルの一つであった時代にリリースされました。Forgotten Worlds [1] 、Sanxion [2]、 Mr . Heli [3]、DNA Warrior [4]と同時期にリリースされました。
スペクトラム版の開発には3ヶ月かかり、オリジナルとほぼ同じAmiga版から変換されました。[5]このゲームは、イギリスのスペクトラム売上チャートでロボコップとドラゴンニンジャに次いで3位に達しました。[6]
1990年11月、ヴァージン社は『シルクワーム』を『ダブルドラゴン』やシューティングゲーム『ジェミニウィング』『ゼノン』も収録した『エディション1』コンピレーションの一部として再リリースした。[7]
ゲームプレイ

プレイヤーは、機関銃を搭載したジープ、または前方および下方に銃を発射するヘリコプターを操縦できます。2 人のプレイヤーが同時に協力して敵と戦うことができます。1 人がジープを、もう 1 人がヘリコプターを操作します。
Silkworm にはさまざまな敵が登場し、その一部には、シールドがダウンしているときのみダメージを与えることができる装甲対空砲など、特定の弱点を持つものもありました。敵の中には、いくつかの小型車両を連結して構成された巨大で重装甲の「ミニボス」ヘリコプターである「グース」ヘリコプターも含まれていました。
プレイヤーはシールド(画面上のすべての敵を破壊するためにプレイヤーが撃つこともできる)やパワーセルを集め、火力を上げ、獲得したスコアに追加ボーナスを加えることができます。建物や古代遺跡などの破壊可能な環境要素を特徴とする各レベルを完了するごとに、ゲームは難しくなります。
スピードはゲームプレイの特徴の一つであり、家庭用版のプログラマーたちは様々なプログラミング技術を駆使して、このスピード感を保とうと努めた。[5] Silkworm にはBarry Leitchが作曲したバックグラウンドミュージックのテーマ曲が収録されており、これはShinobiやContinental Circusと共に Sinclair User の カバー付きカセットに収録された。[8]
エンディング
アーケードゲームであるシルクワームにはエンディングはないが、家庭用版では勝利画面か、より複雑な最終シーケンスが追加されている。[9] [10] エンディングテキストは次の通り。
そして歴史の記録によれば、この 11 日間で多くの命が失われました。今や壊滅状態にあった田舎に平和が戻りました。人々が戻ってみると、作物は荒廃し、教会は汚され、村の池は干上がっていました。地元のパブで長老の親切な農民たちが集まり、人々がそのおかしな面を見ていることがわかりました。
[11]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年4月1日号で、シルクワームが当時5番目に人気のあるテーブルアーケードゲーム機として紹介されました。 [17]
ゲームは好評でした。ユア・シンクレアは2人プレイモードとサウンドエフェクトを賞賛しました。
遺産
SWIVは、セールスカーブが 1989 年に家庭用コンピュータ形式に変換したSilkwormの精神的後継作とみなされていました。ゲームの伝統は、プレーヤーの 1 人がヘリコプターを操縦し、もう 1 人が装甲ジープ を操縦するというゲーム設計から明らかです。SWIVは正式な続編ではありません。セールスカーブの元プロデューサーであるダン・マーチャントは次のように述べています。「SWIVはSilkwormの続編ではありませんでしたが、確かに Silkworm や、私たちがプレイして愛した他のいくつかのシューティングゲームからインスピレーションを得ています。」[18] [19] [20]
SWIVはゲームのマニュアルでは「特殊兵器迎撃車両」と「シルクワームIV」の両方を意味すると説明されている。[21]
参考文献
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 43」。Ysrnry.co.uk。2012年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月22日閲覧。
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 42」。Ysrnry.co.uk。2012年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月22日閲覧。
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 44」Ysrnry.co.uk。2012年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月22日閲覧。
- ^ “The YS Rock'n'Roll Years - Issue 41”. Ysrnry.co.uk. 2016年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月22日閲覧。
- ^ ab http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue087/Pages/SinclairUser08700060.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ 「The YS Rock'n'Roll Years - Issue 46」。Ysrnry.co.uk。2012年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月22日閲覧。
- ^ “Edition 1”. Ysrnry.co.uk. 2012年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月22日閲覧。
- ^ 「World of Spectrum - Sinclair User 92 号: 6 つの素晴らしいコイン オペレーション トラック」。
- ^ Silkworm (Amiga 50Hz) - All Clear / No Miss (Heli) - 1,229,600 ポイント。YouTube 。 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ChinnyVision - Ep 297 - Silkworm - C64、Spectrum、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、2019年8月29日、2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月30日閲覧。
- ^ South, Phil (1989年11月). 「YS Tipshop」. Your Sinclair 47 . Dennis Publishing . 2023年8月26日閲覧。
- ^ 「Silkworm」Ysrnry.co.uk . 2012年1月21日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年1月21日閲覧。
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- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年1月21日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年1月21日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 329。アミューズメント プレス社、1988 年 4 月 1 日。p. 25.
- ^ ベヴァン、マイク(2008年)。「SWIVの制作」、レトロゲーマー(58):40-43。
- ^ Mason, Graeme (2023年7月30日). 「SWIVの物語」. Eurogamer.net . 2023年9月9日閲覧。
- ^ Caswell, Mark (1991年4月). 「SWIVレビュー」.クラッシュ. Newsfield . 2023年9月9日閲覧。
- ^ 「ACE - Issue 40」. ACE . 1991年1月. 2023年9月9日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Silkworm
- VoxelArcade でのゲームの特集
- ビデオゲームのキラーリストにシルクワームが登場
- SpectrumComputing.co.uk の Silkworm
- Amiga プログラマー Ronald Pieket Weeserik 氏へのインタビュー
- Atari ST プログラマー John Croudy 氏へのインタビュー
