| ディノクライシス2 | |
|---|---|
北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | カプコンプロダクションスタジオ4 |
| 出版社 | カプコン
|
| ディレクター | 匠秀 |
| プロデューサー | 小林弘幸 |
| アーティスト | 田崎一則 |
| ライター |
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| 作曲家 | 藤田さやか 友澤誠 |
| シリーズ | ディノクライシス |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション ウィンドウズ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ディノクライシス2 [a]は、2000年にカプコンプロダクションスタジオ4 [4]によって開発され、カプコンがプレイステーション向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。これはディノクライシスシリーズの第2作であり、デザイナーの巧秀が第1作の三上真司からゲームディレクターを引き継ぎました。物語は、研究基地とその周辺地域を時間を超えて転送する時間を歪めるイベントの影響に対処しなければならない特別捜査官レジーナの物語の続きです。レジーナとチームリーダーのディラン・モートンは、現在に戻る方法を見つけるために 恐竜と戦わなければなりません。
ディノクライシス2では、前作のサバイバルホラーのゲームプレイを捨て、よりアーケードスタイルのアクション要素を採用しています。これには、さまざまな武器や、敵が落とす「絶滅ポイント」が含まれます。これにより、プレイヤーの装備を購入してアップグレードできます。これらの変更には、最初のタイトルで放棄されたアイデアの多くが組み込まれており、より多くの敵の種類と、一度に画面に表示される敵の数が増え、より閉所恐怖症的な体験を生み出しています。3D環境を放棄し、事前にレンダリングされた背景を使用することで、ゲームをジャングルに設定できるようになりました。これは、技術的な制限により最初のゲームで放棄されたアイデアでした。
ディノクライシス2は発売されると批評的にも商業的にも成功を収め、プレイステーションで119万本を売り上げたが、これは前作よりは少なかった。批評家は、アクション要素、雰囲気、背景が賞賛されており、このゲームはカプコンの類似シリーズであるバイオハザードからそれほど派生したものではないと感じた。一部の評論家は、サバイバルホラー要素の欠如については賛否両論だったが、恐竜との遭遇の激しさから、依然として怖いと評した。このゲームは2002年にWindowsに移植され、プレイステーション2版は発表されたものの、発売されなかった。
ゲームプレイ

ディノクライシス2は、決められたカメラアングルを使用するアクションアドベンチャーゲームです。カプコンプロダクションスタジオ4 [4]は、シリーズの焦点を最初のディノクライシスのサバイバルホラーから変更し、よりオープンなエリア、より多様な武器と敵、パズルの重視を減らした、よりアクション満載のアーケードスタイルの体験を生み出しました。
プレイヤーが恐竜を次々に倒し、攻撃に対抗し、エリア内でのダメージを回避すると、「絶滅ポイント」を獲得できる。これはゲーム内通貨の一種で、プレイヤーが場所を移動するとポイントが加算される。[5]ゲーム全体を通して、プレイヤーはセーブポイントとして機能するコンピュータステーションを見つけて使用することができ、そこでゲームを保存したりロードしたりできる。また、絶滅ポイントを使って新しい武器、アップグレード、ヘルスパック、弾薬を購入することもできる。また、包帯(出血を止めるのに使用)もある。このタイプの怪我は、プレイヤーが特定の攻撃でダメージを受けたときに発生し、体力バーがゆっくりと減っていく。[5]
ゲームにはメインウェポンとサブウェポンの2種類の武器があり、プレイヤーは一度にそれぞれ1つしか装備できません。[6]メインウェポンは最もダメージを与え、ほとんどの攻撃に使用されます。たとえば、ショットガン、火炎放射器、ライフルなどです。一方、サブウェポンは障害物を乗り越えるために使用されます。たとえば、植物のつるを切るマチェーテや、敵に対して一時的な火の壁を作るファイアウォールガンなどです。[6]ゲームの進行中に、プレイヤーはレジーナとディランの役割を切り替えます。2人は異なる武器を持っているため、一部の通路は一方にはブロックされていても、もう一方にはアクセス可能です。
アクション アドベンチャーゲームプレイには、自動運転車両を追いかけている恐竜を撃つチェイスなどのオン レール シューティング セクションや、前作と同様にいくつかのパズルがあります。ゲーム全体を通して、プレイヤーはストーリーを進行させ、特定のエリアの詳細を提供するデータ ファイルやドキュメントを見つけます。隠された「Dino ファイル」も見つかります。これは、ゲーム内の各恐竜の詳細を説明しています。利用可能なすべての Dino ファイルを集めると、プレイヤーは次回のプレイで武器の弾薬を無制限に使用できるようになります。
エクストラクライシス
メインゲームをクリアすると、エクストラ クライシスと呼ばれるロック解除可能なモードがあり、2 つのゲーム モード、「Dino Colosseum」と「Dino Duel」があります。Colosseum は、特定の恐竜 (後者の方が大きくて危険な恐竜) による一連の攻撃を、選択したキャラクターが独自のプリセット武器で戦うサバイバル モードです。クリアすると、プレイヤーは成績が評価され、パフォーマンスに応じてトロフィーが授与されます。Dino Duel は、プレイヤーが恐竜を操作して格闘ゲーム スタイルで別の恐竜と戦うことができるモードです。より難しい難易度でゲームをクリアすると、そのプレイで集めた最後の Extinction Points を使用して、より多くのキャラクターと恐竜を購入できるようになります。[5]これには、最初のゲームの 2 人のキャラクターであるゲイルとリックが含まれます。恐竜は Dino Colosseum でも使用できますが、ゲームを通常モードまたはハード モードでクリアしてロック解除する必要があります。
キャラクター
- レジーナ(ステファニー・モルゲンシュテルン) - シークレット オペレーションズ レイド チーム (SORT) のメンバーであるレジーナは、ディノ クライシスからメイン ストーリーに登場する唯一の復帰キャラクターです。彼女は非常に頭が良く、最初はディランの能力に懐疑的で、彼を「ミスター バーバリアン」と呼んでいましたが、その後独り立ちしました。
- ディラン・モートン (ガブリエル・ホーガン) - 戦術偵察・獲得チーム (TRAT) の一員。アメリカ陸軍特殊部隊から集められた、非公式の秘密組織で、怪しげな人物たちで構成される。脱獄や反乱などの破壊活動に特化している。
- ポーラ・モートン (リサ・ヤマナカ) - 繰り返し登場するキャラクター。この十代の少女は、レジーナとディランに敵対するヘルメットをかぶったシンジケートの一員です。彼女は子供っぽく見え、完全な文章を組み立てることができません。ポーラはディランと特別なつながりを持っています。
- デイビッド フォーク (エリック ヘンプソール) - TRAT のもう一人の著名なメンバー。デイビッドは重火器の専門家で、ディランの友人。オープニング シネマティックでは他のメンバーと離れている。デイビッドは自慢好きで忠実、ヘリコプターを操縦できる。
- ディラン・モートン大佐 - ゲームの最後にホログラムとして登場するモートン大佐は、物語の中で重要な役割を果たします。彼は、ヘルメットをかぶった攻撃者についての真実と、実験で何がうまくいかなかったのかを明らかにします。
プロット
2010年5月10日、アメリカ陸軍のTRAT部隊がエドワードシティとその周辺地域の消失事件の調査に派遣された。彼らの任務は、タイムゲートを通過して1300人の生存者を見つけ出し、第三エネルギー計画に関するデータの残骸を集めること。諜報員のレジーナは過去の経験から顧問として同行する。[7]突入中、チームのキャンプはヴェロキラプトルの群れに襲われ、ディラン・モートン中尉、レジーナ、TRAT隊員のデイビッドだけが生き残る。ヴェロキラプトルはティラノサウルス・レックスに襲われると逃げる。デイビッドはロケット推進手榴弾でティラノサウルスの目を損傷し、ディランとレジーナの脱出を確実にする。レジーナは輸送船に戻り、ディランはジャングルに向かい、軍事施設を調査しているときにヘルメットをかぶった謎の人物を見つける。到着すると、彼は負傷したティラノサウルスと対峙する。兵舎に逃げる途中、ヘルメットをかぶった襲撃者に銃撃される。その後、彼はキーカードを取り戻そうとしたが、セキュリティ警報が鳴り、彼は監禁される。
レジーナはディランの救難信号を受信し、彼を救出します。アロサウルスを倒した後、ディランを救出する途中、レジーナは謎の襲撃者の一人である話すことのできない金髪の十代の少女を捕らえます。彼らが船に戻ると、エンジンルームが荒らされ、ヒーローたちが過去に取り残されているのを発見します。その間、十代の少女はディランとの親しいつながりを示し、彼に連絡を取ろうとしますが、これにより彼はしばらくの間混乱します。
オヴィラプトルと泥棒のコンプソグナトゥスがうじゃうじゃいる研究施設で、ディランは人間を収容する部屋と、船を動かすためのスターターバッテリーを発見する。ディランが戻ると少女は逃げ出しており、ヘルメットをかぶった攻撃者は別の時代から来たのかもしれないと推測する。彼らは修理された船を使って沖合のサード・エナジー施設にたどり着く。
レジーナは施設でダイビングスーツを着て海底原子炉を調査し、途中でモササウルスやプレシオサウルスと戦った。地上に出ると、彼女とディランはエドワード・シティで生存者を見つけたというデイビッドからの救難信号を受け取る。まず、彼らはイノストランセビアがはびこる火山と、怒ったアロサウルスでいっぱいの巣を横切り、次に瀕死のトリケラトプスの子鹿に遭遇する。ディランとレジーナは誰がそんなことをしたのかとうんざりするが、その後、子鹿が泣き叫び、大人のトリケラトプスに警告を発し、トリケラトプスはトラックで彼らを追いかけて森の中を進む。しかし、草の生い茂った低地に墜落し、デイビッドがヘリコプターを使ったおかげでラプトルの攻撃から生き延びた後、ディランとレジーナは到着が遅すぎた。別れた後、ディランは戦車でティラノサウルスと交戦し、その後ヘルメットをかぶった別の人物に襲われる。金髪の少女は、ディランを人形から救い出すが、その過程で誤って銀のネックレスを落としてしまい、逃げ去る。エドワード シティにはもう用事がないと判断したレジーナは、ジャングルのミサイル サイロに向かう。
レジーナはサイロでサードエネルギーのデータを発見するが、ティラノサウルスと対峙する。彼女を救ったのは巨大なギガノトサウルスで、激しい一方的な乱闘でティラノサウルスを倒す。ギガノトサウルスはミサイルサイロ内でレジーナを追いかけ、ダメージを与え、発射のカウントダウンを開始。レジーナはガス孔に点火してギガノトサウルスの頭部を焼き払い、昏睡状態にする。レジーナはカウントダウンを止めるが、ギガノトサウルスは昏睡状態から目覚め、ミサイルを地面に叩きつけ、基地を破壊する。レジーナを避難させている間、デビッドとディランは川の扉を開ける。突然、ディランがアロサウルスに襲われ負傷する。彼を救うために、デビッドはアロサウルスに食べられる前にディランを川に投げ込むという犠牲を払う。
川を下ると、ディランは別の研究施設に到着し、金髪の少女に遭遇する。施設内では、2055年から来た年老いたディランのホログラム記録が再生され、災害の原因を知る。2009年の過負荷により白亜紀に時間変更が生じ、地球の歴史に劇的な影響を及ぼし、人類が存在しなかった別のタイムラインが作られた。これを修正するために、国際組織が「ノアの箱舟計画」を制定した。タイムゲート技術を利用して、白亜紀の生物を300万年後の別の時代に移送し、同様の環境を保ち、変更の影響を受けずに繁栄できるようにする。歪みが防がれれば、生物は元の時代に戻る。しかし、ノアの箱舟チームが戻ろうとしたとき、ゲートが過負荷になり破壊され、恐竜と人類の両方が未来に取り残された。ヘルメットをかぶった襲撃者は、生存者たちの唯一の生き残りの子供たちであることが明らかになった。彼らは施設の安全な場所に連れてこられ、成長と学習のために特別な生命維持室に入れられた。その室の副作用で子供たちは話すことができなくなり、恐竜と共存できるようになり、自分たちを脅かす者を攻撃するようになった。ディランはこの時点で、金髪の少女が将来の娘、ポーラであることも知る。ホログラムはディランに、家に帰るために使える基本的なゲートがあるが、それは一度しか機能しないので、ポーラを連れて行くようにと指示する。
施設の自爆システムは、唯一生き残ったヘルメットをかぶった人物によって起動される。ポーラは逃げ出し、ディランとヘルメットをかぶった人物は床に倒れ込み取っ組み合いをするが、火傷を負いながらも弾頭の爆発を生き延びたギガノトサウルスが影から現れ、乱闘は中断される。ヘルメットをかぶった人物は歩道橋から投げ出されて死亡し、ディランは軌道レーザーでその獣を焼き尽くす。レジーナとともに避難しようとしているとき、地震でポーラは落下する装置に閉じ込められる。彼女を救出できず、建物が爆発寸前となったため、ディランは娘と一緒に残り、レジーナに第三エネルギーのデータを持って家に戻り、もっと早い時期に自分たちを救うよう告げる。
開発とリリース
小林裕之は前作のプランナーを務め、ディノクライシス2はプロデューサーとしてデビューした。ディノクライシスはカプコンのバイオハザードシリーズのようなサバイバルホラーゲームとして開発され、一方ディノクライシス2はアクションアドベンチャーゲームとして開発された。小林によると、このプロジェクトで最も困難だったのは、ディノクライシスやバイオハザードシリーズとは「まったく違う」ゲームを作ることだった。「恐竜を殺すだけでは面白くないので、どうしたらもっと面白くできるかを考えました」と彼は語った。この目標を達成するために、開発チームはポイントシステムとサブウェポンを追加した。前作と同様に、恐竜の動きと音は現代の動物に基づいている。チームはゲームの先史時代の環境を設計する際に現代の熱帯林を参考にし、ゲームの大部分が屋外で日光の下で行われるため、照明を適切にするためにかなりの時間を費やした。[8]オリジナルゲームとは異なり、ディノクライシス2の環境は2Dのプリレンダリングされたグラフィックで構成されています。[9] [10]
ディノクライシス2の開発チームの規模については、ディレクター兼ライターの匠 修氏は約50人がゲームに取り組んでいたと述べています。[11]
アメリカでは、ディノクライシス2は2000年9月21日にプレイステーション向けに発売された。[1]プレイステーション2版も発表されていたが、[12]発売されることはなかった。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation版は「概ね好評」だった。[15]日本ではファミ通が40点満点中32点を付けた。[22]
GameSpotのベン・スタールはレビューで、最初のディノクライシスはカプコンが「ゾンビを肉食恐竜に置き換えた」バイオハザードのスピンオフのようだとコメントした。しかし、彼はディノクライシス 2 を「もはや単なるサバイバルホラーのジャンルへの参入とは見なせない独創的で楽しい体験」だと評価した。なぜなら、このゲームは「ジャンルのステレオタイプを避け、これまでのアクションアドベンチャーのジャンルで最も新鮮な解釈の 1 つを提供している」からだ。 [27] IGNのダグラス・C・ペリーは、このゲームが「バイオハザードのスローペースな殻と、不気味で不気味なショッカーのトリックを取り除かれた」ことに同意した。ペリーはゲームをさらに賞賛し、「クリーチャーとデザインはどちらも素晴らしく、ジャングルの背景、特に水中の環境は単に一流です」と述べた。[28] GameProのレビューでは、「サウンドはしっかりしていて、控えめな音楽がゲーム効果とうまく調和しており、例えば、猛禽類があなたの喉に飛びかかる前に聞こえる葉のざわめきがJポップにかき消されることはない」と評されている。[34] [d] Edgeは10点満点中6点を付け、「ディノクライシス2が特に優れているのは、サバイバルホラーのあらゆる要素を取り入れ、一般向けに磨き上げたことだ。[...] 水中シーンは上手く表現され、見事に実行されているが、廊下を舞台にしたサバイバルホラーが創造的な行き詰まりに陥っているという感覚を拭い去るには十分ではない」と述べている。[35]
シンシナティ・エンクワイアラーのマーク・サルツマンは「全体的に見て、ディノクライシス2はアドレナリン全開のアクション、美しい風景、そしてたっぷりの恐怖を提供する素晴らしい続編だ」と述べた。サルツマンは「鍵を探して走り回るなどの作業は退屈になることがある。また、ゲームのアクション部分の一部も単調になることがある」と付け加えた。 [33] GameRevolutionのAAホワイトは、「アーケードのような」ゲームプレイが「サバイバルホラーのテーマ全体から少し離れている」と感じた。彼はまた、「前後に動くゲームプレイはしばらくすると飽きてしまう」ことや、「ストーリーから気をそらされやすく、武器を集めるプロセスに夢中になりやすい」ことにも言及した。[26]しかし、 NextGenのグレッグ・オーランドは「美しいグラフィック、安定した操作性、激しいアクションも、退屈な主人公と大幅に短縮された実行時間を克服することはできない」と述べた。[31]
前作と同様に『ディノクライシス2』も商業的に成功し、プレイステーション版は全世界で119万本を売り上げた。[36]カプコンは後にこのゲームをPC向けに再リリースし、米国と日本のプレイステーションネットワークでも配信した。
PlayStation版はGameSpotの年間「ベストPlayStationゲーム」と「ベストアドベンチャーゲーム」賞の準優勝となった。 [37] [38]
注記
- ^ 日本語:ディノクライシス2、ヘプバーン:ディノクライシス通
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、1 人の批評家が 8.5/10 のスコアを付け、残りの批評家はそれぞれ 9/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版の評価では、3人の評論家がそれぞれ89、88、82のスコアを付けた。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドとコントロールにそれぞれ 4/5、楽しさに 5/5 の評価を与えました。
参考文献
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ゲームの環境のほとんどは屋外エリアであり、最初のタイトルの 3D 屋内環境とは異なり、現在は事前にレンダリングされています。
- ^ Sato, Ike (2000). 「New Shots: Dino Crisis 2」. GameSpot . 2022年9月8日閲覧。
フィールドマップではフル3Dポリゴンを使用する代わりに、Resident Evil形式に似た2DのプリレンダリングされたCG背景を使用するようになりました。
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外部リンク
- MobyGamesの Dino Crisis 2
