『ターミネーター』は、1993年にヴァージン・ゲームズがセガCD向けに開発・発売したプラットフォーム/シューティングゲームである。1984年の同名映画を原作としており、映画からのフルモーションビデオが収録されている。本作はグラフィックとトミー・タラリコのサウンドトラックが高く評価されたが、映画映像のクオリティは低く、ゲームプレイにも一部批判があった。

『ターミネーター』は、10 レベルのプラットフォームおよびシューティングゲームです。プレイヤーは兵士のカイル・リースを操作し、最初の 4 レベルでは 2029 年のスカイネット施設を進みます。スカイネットのターミネーター マシンと戦った後、カイルはタイム マシンを見つけて 1984 年のロサンゼルスにタイムトラベルし、ゲームの残りの部分はそこで展開されます。カイルはサラ・コナーを見つけ、スカイネットによって未来から送られたマシンであるターミネーターから彼女を守ります。ターミネーターはサラを殺害し、彼女の未来の息子であるジョン・コナーがスカイネットに対する人類抵抗軍を率いるのを阻止する任務を負っています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーはさまざまな武器を使用でき、弾薬は無制限です。プレイヤーはしゃがんだり、ジャンプしたり、複数の方向に射撃したりできます。[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]
ゲームは映画を基にしているが、ゲームプレイに多様性を持たせるために創作上の自由が用いられている。[ 5 ]グラフィックと音楽はセガCDの機能を活用しており、ゲームには映画からのデジタル化されたフルモーションビデオ(FMV)が使用されている。FMVシーンはストーリーを進めるためにレベル間に挿入される。[ 5 ]
このゲームはQSoundを利用していました。[ 6 ]ハードロック、ポップ、テクノ音楽で構成されたサウンドトラックは、[ 1 ] [ 7 ] Tommy Tallaricoが作曲および録音し、Brad Fiedel (「The Terminator Theme」)、Bijan Shaheer (「Future Shock」)、Joey Kuras (「Visions」)、Teknologic の TeknoMan (「CyberTek」) が追加の曲を提供しました。[ 8 ] Tallarico は、ゲームのグラフィックは「まだ 16 ビットのように見え、聞こえる音楽はラジオやアルバムの音楽のようで、少し違和感がありました。そのため、プロデューサーと激しい口論になりました。彼らは、ゲームにちゃんとした音楽を入れたくないと言ったからです。彼らは、ビデオゲームの音ではないと言いましたが、私はまさにその通り、もうそうである必要はないと言いました!」[ 9 ]
『ターミネーター』は1993年6月に北米で初公開された。[ 3 ]当初は同月にヨーロッパでも公開される予定だったが、[ 10 ] [ 11 ]ヴァージン社の変更により延期された。[ 12 ]最終的にヨーロッパでは当初の予定より6ヶ月遅れの1994年2月に公開された。[ 12 ] [ 13 ]
『ターミネーター』は、グラフィックとFMVの採用で賞賛されたが、[ 3 ] [ 2 ] [ 16 ] [ 12 ]後者は品質の悪さでも批判された。[ 22 ] [ 23 ] [ 19 ] [ 20 ]セガパワーのポール・ペッテンゲールは、「画像は非常に粗く、色も非常にぼやけているため、これらの部分をじっと見つめすぎると目に悪影響を与える可能性がある」と書いた。[ 22 ]サウンドトラックは賞賛された。[ 3 ] [ 2 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 12 ] [ 16 ]ゲームプロは、「キャッチーな音楽がアクションによく合っている」と述べた。[ 3 ]
一部のレビュアーはゲームプレイを批判した。MegaTechのJulian Connollyは、このゲームには長期的な価値がないと感じ、「見た目も音もプレイ感も最初は素晴らしいが、このシューティングゲームばかりでは飽きてしまう」と結論付けた。[ 2 ] Pettengaleはゲームプレイが独創性に欠けると感じ、「これほど考えが練られていないゲームは、たとえ素晴らしいサウンドトラックがあっても救えない」と書いた。[ 22 ] MegaのPaul Mellerickは直線的なレベルデザインに失望し、「よく演出された爆発的なゲームだが、結局は退屈で、非常に単調で、少し無駄だ」と結論付けた。[ 1 ] Sega ZoneのDavid Robertsは、このゲームは多様性に欠けると感じた。[ 23 ] Game Playersは、平均的なプラットフォームゲームだと考えた。[ 16 ]
AllGameの後の評論で、ショーン・サッケンハイムは「陰鬱で」「憂鬱な」グラフィックを称賛し、「ゲームの雰囲気によく合っている」と述べた。彼はまた、タラリコのスコアを称賛し、「グラフィックと各レベルの雰囲気に大きく貢献している」と書いた。サッケンハイムは、「最高の見た目のアクション/プラットフォーマーではなかったかもしれないが、他のゲームに十分対抗できる」と結論付けた。[ 14 ] Jeuxvideo は2010 年にこのゲームをレビューし、サウンドトラックと操作性を称賛した。[ 4 ]