ブレット・W・スペリー | |
|---|---|
ブレット・スペリーが2024年の展示会をキュレーション | |
| 生まれる | ブレット・ウェズリー・スペリー |
| 国籍 | アメリカ人 |
| Webサイト | ホームページ |
ブレット・スペリーはアメリカのビデオゲームデザイナー、[1]、美術品のギャラリスト、[2] [3] [4]、プロの写真家です。また、ラスベガスの芸術コミュニティの著名な開発者でもあり、主にラスベガスのダウンタウンエリアの不動産やインフラに多額の投資を行ってきました。[5]
ビデオゲームやコンピュータゲームの世界では、スペリーはウエストウッドスタジオの共同設立者兼社長を務め、[6]コマンドアンドコンカー[7]シリーズなどの作品を制作しました。この間、スペリーはビデオゲームの歴史で6番目に影響力のある人物に選ばれました。[8]ウエストウッドスタジオは後に2015年ゲームアワードの司会者キーファー・サザーランドから2015年業界アイコン賞[9] [10]を授与されました。[11]
経歴と教育
ブレット・スペリーは1979年に生まれ故郷のコネチカット州からラスベガス・バレーに移住した。その後アリゾナ州立大学で1年間過ごし、心理学と建築学を学んだ。[12]独学でプログラマーになったスペリーは、ネバダ州ラスベガスでビデオやコンピュータゲームのプロとして働き始め、Imagicや他の企業から請負業務に従事した。
ビデオゲームとコンピュータゲーム
ウエストウッド スタジオ
1985年、ラスベガス郊外のガレージで、ブレット・スペリーとビジネスパートナーのルイス・キャッスルがブレラス・ソフトウェアを設立し、スペリーが社長兼エグゼクティブ・プロデューサーを務めた。2ヵ月後、彼らは会社名をウエストウッド・アソシエイツに変更し、1992年にはスタジオのようなビジネスアプローチを反映して、再びウエストウッド・スタジオに社名を変更した。 [13]
会社が成功するにつれ、スペリーとキャッスルはシエラ・エンターテインメントとリチャード・ブランソンの衛星部門であるヴァージン・インタラクティブ(スペリング・エンターテインメント・グループの一部門[14])の両方から全面買収のオファーを受けた。1992年、スペリーとキャッスルはシエラからより高いオファーを受けたにもかかわらず、より大きな自由と自律性の可能性を理由にウェストウッド・スタジオをヴァージンに売却した。[15]ウェストウッドが最も成功したビデオゲーム会社の一つに成長するにつれ、[16]スペリーは社長兼エグゼクティブ・プロデューサーとして続いた。しかし、1997年に彼はヴァージン・インタラクティブのワールドワイド開発社長というより大きな役割を引き受け、ヴァージンの苦戦するビデオゲーム部門を収益性の高い企業に変えるという社内的な取り組みを始めた。[17] [18]
1998年、エレクトロニック・アーツはスペリング/ヴァージンからウエストウッドのライブラリと資産を完全に買収した。[19] [20]
ジェットセットゲーム
2009年初頭、ブレット・スペリーは、ラスベガスを拠点とするソフトウェア出版社ジェットセットゲームズ[21]との共同立ち上げを発表しました。ジェットセットゲームズは、 iPadやiPhoneなどのモバイルデバイスに重点を置いたコンピュータゲーム会社です。同社の最初の成功したリリースは、ハイボーン 戦略ゲームでした。[22] [23]
ラスベガスの芸術開発者
2007年以来、ブレット・スペリーはラスベガスの芸術コミュニティの発展において中心人物となっている。[24]
ブレット・ウェズリー・ギャラリーとアーティフィス・ラウンジ
2007年にラスベガスのダウンタウンで土地を購入して以来、ブレット・スペリーは数々の賞を受賞した[25]ブレット・ウェズリー・ギャラリー[26]を設計・建設し、このギャラリーは数々の著名なアートインスタレーション、展示会、国際的なアーティストの拠点となってきました。[27] 2016年、ブレット・ウェズリー・ギャラリーは「ベスト・オブ・ザ・シティ」に選ばれました。[28]
ブレット・ウェズリー(ギャラリー)は、文化の中心であり続けています。
その後、スペリーは近くの土地をさらに取得し、開発パートナーのトリニティ・シュロットマンと協力して、1950年代の空き倉庫だった建物を改装した、多目的に使える「アート風」のバーとラウンジ、アーティフィス・ラウンジを創設した。[29] [30] [31]
アートスクエア
スペリーは隣接するアートスクエアの建設に多額の経済的、建築的投資を行った。アートスクエアは2万平方フィートの敷地に小売店や専門職用のスペース、砂漠の庭園、舞台芸術劇場、レストランを備えており、レストラン以外のすべての施設はスペリーが考案し設計した。[32] [33] [34] [35] [36]
アートスクエア複合施設は2015年にラスベガス・アーツ・ディストリクト・デベロップメントに売却された[要出典]。
モダンで現代的な光あふれる公園
2009年、スペリーはラスベガスに2900万ドルかけて国際級の美術館「ザ・モダン・コンテンポラリー」を建設する計画の先頭に立って会長となった。この美術館とその敷地は「ルミナス・パーク」と呼ばれる概念的存在の一部である。[37] [38] [39] [40] [41]
スペリーの会長としての任期は契約上2014年に終了した。それ以来、彼は取締役会の積極的なメンバーとなっている。[42]
参考文献
- ^ “Command & Conquer: Red Alert 2 Making Of”. YouTube. 2011年3月5日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ブレット・スペリーがラスベガスに自身のギャラリーを設立」 ArtIntern.net 2009年9月5日。2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ブレット・ウェズリー・ギャラリーがアートのユニークな力を共有」ラスベガス・ウィークリー2012年10月10日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Downtown Dreams」. smallTALK. 2015年5月9日. 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ブレット・スペリー、アート地区開発者」ラスベガス・ウィークリー。2014年1月9日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Grownup Gameboys: A Look Inside Westwood Studios」ラスベガス・サン、1996年10月7日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ブレット・スペリーとの古き良きQ&A」MOD DB。1999年10月1日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「史上最も影響力のあるコンピューターゲーム界の人物」GameSpot。2005年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Westwood Studios、The Game Awards 2015でIndustry Icon Awardを受賞」。The Game Awards。2015年11月30日。2016年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月12日閲覧。
- ^ 「The Game Awards 2015 Will Honor Command and Conquer Studio Founders」. CinemaBlend. 2015年12月1日. 2016年1月12日閲覧。
- ^ “The Game Awards 2015: Industry Icon Award”. YouTube. 2015年12月3日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「In the Beginning」。GameSpot UK。2001年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「A New Dawn: Westwood Studios 15周年記念」。GameSpot UK。2001年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Spelling Entertainment Group, Inc. - 添付書類21: 登録者の子会社」。米国証券取引委員会 (Edgar)。1997年12月31日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Beyond the Hard Core」。GameSpot UK。2002年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Westwood Studios」。Home of the Underdogs。2009年1月1日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ヴァージン・インタラクティブ、IPO計画で遅れをとる」ロサンゼルス・タイムズ。1997年12月1日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「掃除の時間: 企業のスリム化」。Next Generation。第31号。Imagine Media。1997年7月。23ページ。
- ^ 「EAがWestwoodを買収」CNN Money 1998年8月17日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「メディアビジネス:スペリング社がウエストウッド・スタジオの売却に合意」ニューヨーク・タイムズ。1998年8月18日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Jet Set Games: A Return To Cool」。The Escapist。2009年2月3日。2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ブレット・スペリーのジェットセットゲームズがiPhone、iPad向けに『ハイボーン』ゲームを発売」VB。2010年3月29日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「iPhone 戦略ゲームの予告編がリリースされ、アップデートも公開」 gamesindustry.biz。2010 年 6 月 9 日。2016 年1 月 12 日閲覧。
- ^ 「Investing in the District」ラスベガス・サン、2009年8月28日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「2013年コンペティション受賞者」。ホスピタリティ業界ネットワーク。2013年6月22日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「The Brett Wesley Wow Factor」ラスベガス・サン、2010年3月3日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ “Brett Wesley Gallery”. Vegas Seven. 2016年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Best of the City: These Are the Champions」ナショナル・パブリック・ラジオ、ネバダ州。2016年1月25日。 2016年2月1日閲覧。
- ^ 「Urban Exposure: Enter Artifice」Vegas Seven、2011年3月11日。2016年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Artifice In the Arts District Embraces the Neighborhood」ラスベガス・ウィークリー。2011年3月23日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「市長が勝利を祝ってダウンタウン再開発を喜ぶ」ラスベガス・サン2011年4月26日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「Arts District to Welcome New Multi-Use Art Square」ラスベガス・サン2012年2月4日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「コックローチシアター:私たちの物語」。コックローチシアター。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「アートスクエアがダウンタウンにオープン、ラスベガスの『次世代』として注目を集める」ラスベガス・サン2012年10月23日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「アートスクエア、かつての工業用地として栄える」ラスベガス・レビュー・ジャーナル。2013年9月30日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ “Art Square”. 18b: The Las Vegas Arts District. 2015年4月30日. 2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「アート地区に美術館は必要か?」ナショナル・パブリック・ラジオ。2013年12月11日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「アート地区」。ダウンタウン・ベガス。2014年8月10日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ラスベガスに2,900万ドルの芸術・文化センターが建設決定」ラスベガス・レビュー・ジャーナル2013年11月14日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ラスベガス美術館にとって、3度目の訪問は幸運をもたらすか?」ラスベガス・ウィークリー。2013年11月14日。 2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ラスベガスのダウンタウンに美術館が建設へ、いよいよ実現へ」ラスベガス・ウィークリー2015年11月20日2016年1月12日閲覧。
- ^ 「ダウンタウンのモダンに大きな変化?」ラスベガスウィークリー。2013年11月21日。 2016年1月12日閲覧。
