| 犯罪波 | |
|---|---|
| 開発者 | アイドス・インタラクティブ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| デザイナー | ジム・ブラックラー |
| アーティスト | ジョー・グルームブリッジ デビッド・バナー |
| 作曲家 | ジョー・マイヤーズ マイク・アッシュ |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
CrimeWaveは、 Eidos Interactiveが開発、発売した車両戦闘 ビデオ ゲームで、1996 年から 1997 年にかけてセガサターン専用としてリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーの任務は、街を巡回し、車両に乗った凶悪な犯罪者を追跡し、制限時間内に様々な武器で犯罪者を倒すことである。犯罪者を倒すごとに賞金(「メック」と呼ばれる)がもらえるが、その過程でプレイヤーが民間車両を倒すごとに賞金が減る。追加の武器や弾薬は、マップ中に散らばっているパワーアップとして集めたり、倒した敵から回収したりできる。他の警官が現れることもある。彼らはプレイヤーを競争相手とみなし、犯罪者だけでなく警官にも攻撃を仕掛けてくる。一定量のメックが貯まると、街の新たな地域が開放される。[2]プレイヤーが制限時間内に十分な数の犯罪者を倒せなかった場合、車両が自爆し、ゲームオーバーとなる。
このゲームは等角俯瞰で描かれ、車は事前にレンダリングされたスプライトであるが、建物や風景は3Dでレンダリングされている。[3]
プロット
CrimeWave は、犯罪と混乱が蔓延する架空の未来都市 Mekeo を舞台にしています。この犯罪の波に対抗するため、腐敗した市長は市の警察を民営化し、指名手配犯を捕まえた者に賞金を懸けています。つまり、警察は事実上、賞金稼ぎに変貌しているのです。プレイヤーは Mekeo 車両警察の一員となり、重武装した警察車両で市内を巡回し、犯罪者を捕まえて賞金を集めながら、同時に同じ賞金を狙うライバルの警官と戦います。
発達
CrimeWave は、Eidos Interactive の最初のセガサターンゲームです。Saturn の開発キットが当時のSony PlayStationのものよりも安価だったため、Saturn 専用に開発されました。 [4] Eidos は当初このゲームをマルチプラットフォームタイトルとして発表しましたが、[5]最終的には Saturn バージョンのみがリリースされました。ゲームのプレイ可能なデモを収録したプロモーションディスクもヨーロッパでリリースされました。[6]
受付
CrimeWave は平凡な評価を受けた。批評家たちはグラフィックの鮮明さと細部の描写の多さを褒めたが、[9] [13] [16] [17]、一般的には繊細な操作性、[9] [16] [17]、道路上の車両の密集度の高さ、[9] [16]、プレイヤーの車が曲がるときにカメラが回転すること[9] [13] [17]がゲームの方向感覚を失わせ、プレイしていてイライラする原因になっていると感じた。Rob Allsetter はSega Saturn Magazineで「Crimewaveには良いところもあるが、ゲームプレイが反復的すぎることと操作がイライラさせられることが多いことでがっかりさせられる」と書いた。 [16] GameProのCoach Kyle も同様に「平均的なドライビング/シューティング ゲームで、素晴らしいガンプレイを提供するほどの変化もスリルもない」と評した。[17] [a]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスとクリスピン・ボイヤーはやや肯定的で、ボイヤーは「『Crime Wave』は革新的なグラフィックや特に革新的なゲームプレイを提供しているわけではない。アーケードアクションをたっぷり楽しめる楽しいゲームに過ぎない」と述べている。共同レビュー担当者のダン・シューとスシ・エックスは大多数の意見に同調し、シューはイライラしてコントローラーを投げ捨てたと述べた。[9]ゲームスポットのライアン・マクドナルドは『 CrimeWave』は「悪くはない」が、ゲームプレイは限定的で平均的であるため、比較的短時間で退屈になると結論付けた。 [13]
Next Generationは別の見解を示し、レベルデザインとコントロールは素晴らしいが、中間レベルの読み込みが「プレイヤーをイライラさせ、古典ではなく単に注目に値するゲームに変えてしまう」と主張した。 [15]
注記
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 3.5/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 2/5、楽しさに 3/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “Crime Wave”. 1997年6月6日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ 「Crimewave: No One Is Innocent」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 88 号、Ziff Davis 社、1996 年 11 月、206 ページ。
- ^ 「NG Alphas: Crimewave」。Next Generation 。第23号。Imagine Media。1996年11月。115ページ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ 「インタビュー:ジム・ブラックラー」セガコレクション。 2020年10月23日閲覧。
- ^ 「Coming Soon: Crime Wave [sic]」.セガサターンマガジン. 第8号. EMAP . 1996年6月. p. 13. 2021年7月26日閲覧。
- ^ 「CrimeWave プレイアブルデモディスク(ヨーロッパ)」Sakatore.com。
- ^ ロメロ、ジョシュア。「CrimeWave - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1997年1月)。「Crime Wave [sic]」。Edge。第41号。Future Publishing。92ページ。
- ^ abcdef ショーン・スミス、クリスピン・ボイヤー、ダン・シュー、Sushi-X (1997 年 2 月)。「Review Crew: Crime Wave [sic]」。Electronic Gaming Monthly。第 91 号。Ziff Davis。57 ページ。
- ^ Lucas, Victor (1997年5月22日). 「CrimeWave」. The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. 1997年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月26日閲覧。
- ^ “クライムウェーブ [セガサターン]”.ファミ通。エンターブレイン。2021 年7 月 26 日に取得。
- ^ “Crimewave [EU Import]”. Game Informer . No. 45. FuncoLand . 1997年1月. 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ abcd MacDonald, Ryan (1997年4月22日). 「CrimeWave Review [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2005年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月26日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1997年5月6日)。「CrimeWaveレビュー」。IGN。Ziff Davis 。 2021年7月26日閲覧。
- ^ ab 「Crimewave」。Next Generation。第32号。Imagine Media。1997年8月。117ページ。 2021年7月26日閲覧。
- ^ abcde Allsetter, Rob (1996年12月). 「Review: Crimewave」.セガサターンマガジン. 第14号. EMAP. pp. 82–83 . 2021年7月26日閲覧。
- ^ abcd Coach Kyle (1997 年 2 月)。「Saturn ProReview: Crime Wave [sic]」。GamePro . No. 101. IDG . p. 84。
外部リンク
- MobyGamesの CrimeWave
