| ダイダロスとの遭遇 | |
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![]() 3DO カバーアート | |
| 開発者 | メカデウス(Win) リアルなプロダクション(3DO) |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント (Win/Mac)[2] パナソニック (3DO) |
| ディレクター | マーク・ジャンブルーノ スコット・エワーズ |
| プロデューサー | アン・サンドクーラー |
| デザイナー | スコット・ベイカー |
| プログラマー | ブリットン・ペディ スティーブ ・ゲクラー ドリュー・ヴィンシゲラ |
| アーティスト | ローラ・ハインケ アンドリュー ・マードック エリック ・チャドウィック |
| ライター | マーク・ジャンブルーノ ネッド・ミラー |
| 作曲家 | ハーハウスプロダクション |
| プラットフォーム | Windows、3DO、Mac |
| リリース | 1995年4月[1] |
| ジャンル | インタラクティブムービー、パズルアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Daedalus Encounterは、1995 年にMechadeusが開発し、 Virgin InteractiveがWindows向けに発売したインタラクティブ ムービー パズル アドベンチャー ゲームです。このゲームは Lifelike Productions によって3DOに移植され、 Panasonicが発売しました。ゲームの前提は、星間戦争の一環として戦った 3 人の宇宙海兵隊員がいるというものです。そのうちの 1 人である Casey は、宇宙事故の後、パートナーによって生き返り、現在は生命維持装置に脳が移植されています。自分自身を救うために、3 人のキャラクターとプレイヤーはあらゆる種類のパズルを解きます。
プロット
このゲームは、恒星間戦争で戦った3人の宇宙海兵隊員、ケイシー・オバノン(プレイヤーキャラクター)、アリエル・マシソン(ティア・カレル)、ザック・スミス(クリスチャン・ボーチャー)を追うものです。定期パトロール中、彼らの宇宙船は敵の戦闘機に攻撃され、ケイシーは宇宙ゴミの塊で重傷を負います。ケイシーの体は修復不可能なほど損傷し、昏睡状態から目覚めた時には戦争は終わっており、アリエルとザックは戦争で難破した船から装備を回収する新しい仕事に乗り出しており、ケイシーは今や彼らの宇宙船アルテミスの生命維持装置に移植された脳だけになっています。ケイシーが冒険に参加できるように、アリエルとザックは彼に小さな飛行探査機の操縦権を与えました。引き揚げ任務中、3人は星と衝突コースにある放置されたエイリアンの宇宙船に衝突し、そこに取り残されてしまいます。ケイシーは仲間を助け、ダイダロス宇宙船の謎を解明しなければなりません。
エイリアンの宇宙船を探索中、アリとザックは六角形のドアが 6 つある中央ハブに入ります。彼らは各ドアの後ろにある宇宙船のエリアを探索しますが、ナビゲーションコントロールは見つかりません。しかし、ケイシーは部屋の装置を操作する方法を見つけ、エレベーターを起動してアリ、ザック、ケイシーを中央ハブから引き上げます。
エイリアンの船が太陽に近づき、内部の温度が急激に上昇し始める。エレベーターはアリ、ザック、ケイシーを制御室に運び、そこで装置(オーブが挿入されていた)が消え、魚の形をした貝殻が現れる。アリとザックは生きているエイリアンに気づき、ケイシーはエイリアンと交信するためにそこへ向かう。
プレイヤーの行動に応じて、ゲームは次の 3 つのエンディングのいずれかに進みます。
- エイリアンの船は太陽に到達し、アルテミス号は熱で燃えて爆発します。
- エイリアンはケイシーに反応せず、ザックはレーザー銃でエイリアンを撃ちます。エイリアンはザックを押しのけてアリを攻撃します。アリはエイリアンを殺し、殻が孵ってクイーンエイリアンになります。アリはエイリアンを殺し、ケイシーは船の進路を変えて太陽から遠ざけます。アリはザックが死んだと思い込み、彼の遺体を見て泣きながら、絶望的な状況などないというのはケイシーが間違っていたと告げます。
- エイリアンはケイシーに応答し、エイリアンの船が星に到達すると、アルテミスの周囲に力場が現れ、高熱から船を保護する。魚の形をした殻は卵であることが判明し、巨大な赤いエイリアンの女王が孵化する。生きたエイリアン、アリ、ザック、ケイシーはそれに頭を下げる。ナレーションで、アリは、自分たちを「セディ」と呼ぶ生き物が作り出した力場が、自分たちと船を高熱から守ったと説明する。クリンは逃げたか破壊され、新しい女王は「人種の記憶」を持ち、話すことと知ることができた。彼女はケイシーの翻訳能力を助け、アリとザックの多くの質問に答え、アルテミスを修理した。ザックはダイダロスから安全な航海を祈る通信を受け取る。ザックはケイシーに、「絶望的な状況などない」という彼の考えは正しかったと伝え、アリをステーションの部屋のマットレスに一緒に寝るように説得しようとする。アリは何も言わず、アルテミス号が宇宙空間へと飛び立つと、ザックは「いや、そうでもない」とつぶやいた。
ゲームプレイ
ケーシーは、ゲーム開始直後に船から発射される小型の遠隔操作飛行探査機を通じて世界とやりとりすることができます。この新しい形態では、ケーシーは環境とやりとりする能力が限られており、コミュニケーションの唯一の方法は、はい/いいえのインターフェースと光パルスの放出です。
自分たちを救うために、3人は巨大なエイリアンの宇宙船を探索し、色のレーザービームを鏡とつなげたり、回転する形のドアを開けたり、コンピューターインターフェースで高度な形式の点つなぎをしたり、クリンと呼ばれるエイリアンと戦ったりする戦闘シーンなど、多数の頭脳パズルを解かなければなりません。パズルはカレルとボッチャーの演技シーンとミックスされており、プレイヤーとのやり取りが軽快なコメディを生み出します。多数の代替シーンとクリップが撮影され、ゲームプレイに編集されました。代替シーンは、プレイヤーのゲームプレイの選択に応じて表示されます。
制作とリリース
ダイダロス・エンカウンターはメカデウスが開発し、ヴァージン・インタラクティブが発売した。実写部分はサンフランシスコのシネレント・ステージAで撮影された。[3]このゲームはMS-DOSと3DO向けにリリースされた。MS-DOS版では、ビデオは有機的なインターフェース内のウィンドウに表示されるが、プレイヤーはスペースバーを押すことでビデオを全画面モードで再生できる。3DO版では、ビデオは全画面で表示される。このゲームは当時Macintosh Performaに同梱されていたマルチメディアパッケージの一部でもあった。 [4]
この役を引き受けた理由を尋ねられたティア・カレルは、 「脚本を読んで、まずこのキャラクターが気に入ったし、刺激的で他とは違うと思った。『ブレードランナー』は私の一番好きな映画の一つだし、『エイリアン』や『T2』のような作品も好きだし...私はただの機械オタクなんだと思う!」と答えた。 [5]クリスチャン・ボーチャーは、自分のキャラクターを「エイリアンのハン・ソロとハドソンが出会ったような感じで、彼は「ちょっとバカで、ちょっと勇敢」」と表現した。 [5]カレルとボーチャーはどちらも、ゲームのプレイ方法に応じてシーンのシナリオが変わるため、演技の難しさについてコメントし、ボーチャーは「俳優として『よし、これは面白くして、前回とは違うものにしなきゃ』と思う」とコメントした。[5]
初期のOEM DVD-ROMキット向けに特別なDVD-ROMバージョンがリリースされた。[6]
受付
PC 版をレビューしたPC Gamerのスコット・ウルフは、これを「インタラクティブな映画とゲームの両方として機能するプログラムを作ろうとする真摯な試み」と評した。ウルフは「滑らかで美しいビデオ、ゲームプレイの多様性、そしてたくさんのパズル」を称賛したが、「座って観るだけの過度な部分と、本当にくだらない会話」を批判した。彼は「しかし、結局のところ、The Daedalus Encounter は、ビデオに対する生来の不信感が消えることのないハードコア ゲーマーにとっては、まだ浅すぎることが判明するだろう。一方、カジュアル ゲーマーは、素晴らしい映画的演出を高く評価するかもしれないが、パズルはあまりにもイライラさせられる」と意見を述べた。 [9] Entertainment Weekly は、このゲームに B+ の評価を与え、「ほとんどの CD-ROM プロデューサーは、魅力的なインタラクティブ要素と、洗練された映画風のビジュアルやストーリーテリングとを組み合わせる方法をまだ理解していないようだ」と述べ、非常に短く基本的なゲームプレイ シーケンスで終わる長い映画的シーンを引用した。しかし、彼らは「ゲームのハイテクな風景と不吉なシナリオは、見ているだけで何もすることがないほど夢中にさせる」とも付け加えた。ウルフと同様に、彼らはいくつかの「台詞のつまずきと無意味なプロット展開」、および視点のぎこちない変更を指摘した。[15] QuandaryのAdrian Carmodyは、5つ星のうち2.5つ星を付け、 Critical Pathよりも演技が良く、「よりインテリジェントなゲームプレイ」で大幅に改善されたと評した。彼は、すべてのドアがパズルでロックされているという同様のゲームプレイ要素のため、 Entombedを楽しんだプレイヤーにこれを推奨した。彼はヒントシステムと、いつでも難易度を調整できる機能を称賛し、各プレイヤーに合わせて挑戦できると述べた。彼はグラフィックを「素晴らしい」と表現し、演技を称賛し、台詞は「明快で、安っぽくも単純でもない」と述べた。彼が指摘した欠点の1つは、セーブ機能がセーブポイントを特定しないことである。[16] Next Generationは「『インタラクティブムービー』という宣伝文句に惑わされないでください。ダイダロス・エンカウンターは傑作です」と評した。[7] PC Gamesのレビューでは、「このゲームの映画的なクオリティは、これまでのところ最も優れている」と評され、「FMVは、デジタル化された映像自体のクオリティだけでなく、演技の水準の高さからも、これまで見た中で最高のものの一つです」と評された。[14]このレビューではさらに、「これは本当のゲームではありません。[...] まともなアーケードスタイルのブラスターが欲しいなら、このゲームには見つかりませんし、夢中になれる充実したアドベンチャーセクションもありません。「また、ゲームのパズルの難しさにも注目しています。」 [14]
3DO版をレビューしたGameProのエア・ヘンドリックスは、このゲームを「パズル、ゴージャスなグラフィック、さらなるパズル、魅力的なストーリー、そしてさらなるパズルに満ちた、目もくらむような宇宙の旅」と評した。彼はFMVの高品質、魅力的なSFサウンドとビジュアル、そしてストーリーラインを高ポイントと位置付けたが、インタラクティブ性があまりに少なく、特にストーリーシーケンスが後半でプロット展開よりも探索に重点を置くようになるため、ほとんどのプレイヤーの興味を維持するのが難しいと意見した。彼はこのゲームを「間違いなく一見の価値がある」と結論付けた。[17] マキシマムは「ゲームプレイに関する限り、ダイダロスは仲間の指示に従い、決められた順序でタスクを完了する練習に過ぎない。しかし、FMV映像の品質、あらゆるフォーマットの中で群を抜いて優れた作品であること、そしていくつかのよりトリッキーなパズルについては言及しなければならない」とコメントした。[13]ネクストジェネレーションの批評家も同様に、FMV映像をその高画質、ステレオサラウンドサウンド、そして強力な制作価値のハイライトとみなし、「7th Guestをしっかりしたストーリーとまともな演技で考えれば、その意味が分かる」と述べた。彼はインタラクションがあまりにも少なく、パズルの難易度が広すぎると批判しながらも、「認めたくないが、これはうまく機能するFMVタイトルだ」と結論付けた。[8]
MacUserの編集者はThe Daedalus Encounterを1995年のトップ50 CD-ROMの1つに選びました。 [12]
参考文献
- ^ リグドン、ジョーン(1995年6月18日)。「ハイテクゲームの未来は遅い」デゼレトニュース。2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月15日閲覧。
- ^ ab McClelland, Deke (1995 年 9 月)。「レビュー - The Daedalus Encounter」。Macworld。International Data Group。p . 73。
- ^ 「The Daedalus Encounter のゲーム クレジット」。MobyGames。2008年 2 月 16 日閲覧。
- ^ 「The Daedalus Encounter」。Oldgames.sk 。 2010年2月10日閲覧。
- ^ abc 「The Daedalus EncounterCD」。PC ゲーム。1995 年 6 月。p. 48。
- ^ Brown, Michael (1997年4月18日). 「Hi-ValがワイヤレスDVDシステムを導入」. CNET Gamecenter . 2000年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第8号。Imagine Media。1995年8月。72ページ。
- ^ ab 「Moving」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。175ページ。
- ^ ab "PC Gamer Online". Future plc . 2000-01-17. 2000年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月19日閲覧。
- ^ ケビン・ペリー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年5月)。「Watch a Star Crash into a Sun」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Meyer, Bill (1995年7月). 「The Daedalus Enconter」. Electronic Entertainment . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Echler, Nikki; Olson, Rebecca (1995 年 10 月). 「Top Spins: 50 New CD-ROMs」. MacUser . 2001 年 7 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ ab 「Maximum Reviews: Daedalus Encounter」。Maximum : The Video Game Magazine。第 1 号。Emap International Limited。1995年 10 月。159 ページ。
- ^ abc 「The Daedalus EncounterCD」。PC ゲーム。1995 年 6 月。51 ページ。
- ^ 「CROSSED IN SPACE」. Entertainment Weekly . 1995年4月21日. 2011年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月13日閲覧。
- ^ Adrian Carmody (1995年8月). 「The Daedalus Encounter Review」. Quandary. 2008年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月16日閲覧。
- ^ 「ProReview: The Daedalus Encounter」。GamePro . No. 86. IDG . 1995 年 11 月. p. 98。
外部リンク
- インターネット映画データベースの「ダイダロスの遭遇」
- MobyGamesでのダイダロスとの遭遇

