| クリーチャーショック | |
|---|---|
北米版 MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | アルゴノート ソフトウェア インタラクティブ スタジオ (サターン) |
| 出版社 | ヴァージン インタラクティブ エンターテイメント データ イースト (PS1/サターン) |
| プロデューサー | マーク・ウォッシュブルック ニール・ヤング |
| プログラマー | ジョナサン・ウルフ ルイス・ゴードン マーク・ジョンストン |
| アーティスト | エイドリアン・キング マーカス・モーガン マーカス・パンター |
| 作曲家 | ジャスティン・シャルヴォーナ マーティン・グウィン・ジョーンズ |
| プラットフォーム | 3DO インタラクティブ マルチプレイヤー、CD-i、MS-DOS、プレイステーション、サターン |
| リリース | |
| ジャンル | ダンジョンクローラー、レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
クリーチャーショックは、1994年にMS-DOSと3DO向けにリリースされたSFゲームです。Argonaut Softwareが開発し、 Virgin Interactive Entertainmentが発売しました。このゲームは後にCD-i、セガサターン、 PlayStationのビデオゲームシステムに移植されました。 [3]
このゲームは最初の大規模なCD-ROMタイトルの 1 つであり、カットシーンとインタラクティブ部分の両方にフルモーション ビデオを使用しました。ディスク 2 枚で1 GBを超えるサイズです。ゲームプレイは 2 つの部分に分かれています。1 つは、プレイヤーが船を操縦してさまざまなプリレンダリング環境を進むオンレール シューティング部分、もう 1 つは、プレイヤーがさまざまなノードでトラック ベースのパスを選択するアドベンチャー スタイルの一人称アクション部分です。
プロット
2123年、UNSアマゾン号は、人類の活動によって地球が破壊される中、新たな居住地の候補地を探すため、探査艦隊の一部としてさまざまな惑星に派遣されます。土星に向かう途中、アマゾン号は、巨大な小惑星に似た巨大なエイリアンに捕らえられます。主人公のジェイソン・バー司令官は、事件の調査に派遣されます。
彼は土星に向かう途中で激しい抵抗に遭遇し、多数のエイリアン船と戦った後、有機小惑星にほぼ完全に吸収されたUNSアマゾンに遭遇します。探検中、彼はアマゾンのキャプテン・スモキと思われる人物と接触します。しかし、彼女は悪魔のようなエイリアンに変身して攻撃します。敗北すると、それはキャプテンの姿に戻り、バーはそれを月の基地に持ち帰ります。
この生物は検査され、エイリアンのクローンであると判定された。尋問の結果、テティスにあるエイリアンの盗聴基地が明らかになった。バーは基地を見つけ、通信アップリンクを破壊するためにテティスに向かった。到着すると、基地に戻る前に船をスキャンする探査機に遭遇した。バーは谷間を通り抜けて探査機を追跡し、基地を発見した。彼は基地が破壊される前に任務を完遂し、基地から脱出した。しかし、彼の船はデータビームに引っ掛かり、彼はそのビームに引っ張られて上昇した。
意識を取り戻した彼は、船を操縦していくつかの残骸を通り抜け、待ち構えていたエイリアンの船を破壊します。その過程で彼の船はひどく損傷し、エイリアンの母船に衝突します。逃げる手段がない彼は船を捜索し、リーダーと戦い、ついにブリッジで彼を倒します。その後、彼は誤って船のテラフォーミング能力を起動し、座標を地球から火星に変更します。これにより、火星は第2の地球に変わり、人類に新しい家を提供します。
ポート
1994年3月、Argonaut SoftwareはAtari Corporationと契約を結び、 Atari Jaguarプラットフォーム向けのゲームを開発しました。 [4] Creature ShockのAtari Jaguar CDへの移植は、春のECTS '94とSCES '94で、アドオンの最初の今後のタイトルの1つとして発表され、Virgin Interactive Entertainmentによって公開される予定でした。[5] [6] [7] [8] [9]この移植はE3 1995で初めて公開され、1995年8月/第3四半期にリリースされる予定でしたが、[10] [11] [12] [ 13] [14] 、秋のECTS '95で公開されたビデオデモの評判が悪く、数回の延期があったため、移植の開発は中止されました。[15] [16] [17]
バージョンの違い
PC 版と CD-i 版はマウスをサポートしており、CD-i 版では CD-i 光線銃の使用もサポートしています。ゲームのその他のバージョンは、標準コントローラーのみと互換性があります。
PC 版と 3DO 版には、3 つの FMV 探索レベルと 2 つのレール シューター レベルが含まれています。CD-i 版と PlayStation 版、および日本版の Saturn 版には、3 つの FMV 探索レベルのみが含まれています。
サターン向けに2つのバージョンがリリースされました。日本版はPlayStation版に似ており、北米版は「スペシャルエディション」と名付けられています。スペシャルエディションは、ビジュアルが若干強化され、ゲームの他のバージョンにはないオプションがいくつか追加されていますが、主な特徴は、ポリゴングラフィックを使用した2つの専用レールシューターレベルです。これらのレベルは、PCバージョンの2つのレールシューターレベルの代わりに表示されますが、PCバージョンとはまったく似ていません。いくつかの不具合があり、たとえば、レベル3は、ボスを倒しても終了しないことがあります。おそらくスペースの制限のため、スペシャルエディションでは最終レベルを2つのレベルに分割し、各ディスクに1つずつ収録しています。サターン版の両方で、カットシーン中に一定の間隔で音が消えます。
受付
精巧で美しいアートワークは称賛されたが、ゲームプレイは酷評された。IGNは10点満点中2点の評価で「プリレンダリングされたカットショットを多用するトラックベースのシューティングゲームは我々の存在の悩みの種だ。これらの犬のために苦労して稼いだお金を実際に支払う不運なゲーマーは悲惨だ。私はあなたに警告する。あなたの命がかかっているかのようにCreature Shockを避けるべきだ。」と述べた。 [19] Next GenerationはCreature Shockを「良いゲームは派手なグラフィックと大きな効果音だけでは十分ではないという明確な証拠」とみなした。彼らはゲームの限られたレベルのインタラクティブ性は完全に時代遅れであると判断し、ゲームプレイが1987年のゲームAfter Burnerに似ていると指摘した。[20]
GameProは3DO版に否定的なレビューを与え、ゲームプレイのスタイルは多様であるにもかかわらず、複数の武器がないためゲームプレイが単調に感じられると述べた。また、プレイヤーのテクニックが完璧であっても、カーソルの動きが遅すぎて敵に追いつけないと批判した。 [22] GameProはSaturn「Special Edition」をレビューし、このゲームは想像力豊かなビジュアルを備えているが、フルモーションビデオが粗く、カーソルがグラフィックスに埋もれがちで、全体的に興奮と楽しさに欠けていると述べ、「貧乏人のサイバーリア」と呼んだ。 [23] Next Generationは短いレビューで、「レンダリングされたグラフィックスは素晴らしいが、低品質のポイントアンドクリックシューティングインターフェースで退屈だ」と述べた。 [21]
注記
- ^ 見出しにはプレイステーション版がレビューされていると書かれていますが、このレビューでは「ポリゴンシューティングレベル」について言及しており、これはゲームのサターン版「スペシャルエディション」にのみ存在するものです。
参考文献
- ^ 「SEGA SATURN Soft > 1996」. GAME Data Room. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ “PlayStation Soft > 1996”. GAME Data Room. 2018年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ 「AllGamesGuide: Creature Shock」。2012年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月7日閲覧。
- ^ 「ATARIがJAGUARの開発者、パブリッシャー、ライセンシーを合計86社発表」Nine Lives 1994年3月7日。2018年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
- ^ 「Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 24。2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
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- ^ ab "IGN PlayStation Review". 1996年11月21日. 2007年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月7日閲覧。
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- ^ Captain Squideo (1996 年 5 月). 「ProReview: Creature Shock」. GamePro . No. 92. IDG . p. 68.
- ^ Scary Larry (1996 年 7 月)。「ProReview: Creature Shock」。GamePro . No. 94. IDG . p. 72。
