| NHL パワープレイ 98 NHL オールスター ホッケー 98 | |
|---|---|
| 開発者 | ラディカルエンターテイメント |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ セガ (サターン) |
| 作曲家 | グレイグ・ロバートソン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、プレイステーション、セガサターン |
| リリース | Windows、プレイステーション セガサターン |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL Powerplay 98 は、 Radical Entertainmentが開発し、 Virgin InteractiveとSegaが 1997 年にMicrosoft Windows、 PlayStation、 Sega Saturn向けに発売したスポーツ ビデオ ゲームです。NHL Powerplay '96の続編です。NHL Powerplayシリーズに「'97」のタイトルはありませんでした。 [3] Virgin がセガ サターン向けにゲームをリリースしないことを決定した後、セガが権利を取得し、 NHL All-Star Hockey 98というタイトルでサターン バージョンを発売し、セガ独自のNHL All-Star Hockeyシリーズの続編にしました。 [4]
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[5] [6]
受付
NHL Powerplay 98は様々なレビューを受けており、批評家は多くの点について異なる意見を述べている。例えば、IGN、GamePro、Electronic Gaming Monthly(EGM)のJohn Ricciardiはいずれも選手アニメーションの滑らかな動きとリアルな動きの多様性を称賛したが、[13] [19] [22] [23] Kraig KujawaとDean Hager(同じくEGM)、およびGameSpotのRyan MacDonaldはアニメーションがぎこちなすぎると不満を述べた。[12] [3]同様に、EGMのDan HsuとMacDonaldはともにグラフィックを最低レベルとみなしたが、[13] [3] Kujawa、Hager、IGN、GamePro、Glenn Rubensteinはいずれも特に選手モデルが非常に優れていると評価した。[12] [4] [19] [22]
レビュー担当者はプレイヤーAIを広く称賛したが[12] [ 13 ] [3] [4]、ゲームに対する最も強調された批判はプレイ速度の遅さであった。[12] [13] [4] [19] EGMはサターン版のレビューで特にこの点を激しく批判し、それ以外はよくできたゲームの致命的な欠陥であると述べた。リッチャルディは「ゲームがスローモーションで動いているように見える」と述べた。[13]マクドナルド(プレイステーション版のレビュー)とGamePro (サターン版のレビュー)は、このゲームはどのカテゴリーでも優れているわけではなく、全体的には堅実な作品ではあるものの、 NHL 98などの近日発売のホッケーゲームとは競争できないと主張した。[3] [22] [e]しかし、GameProのPlayStation版のレビューでは、両方のレビューが同じ批評家によって書かれ、2つのバージョンの違いについて言及していないにもかかわらず、「素晴らしいグラフィック、安定したコントロール、本物のようなサウンドを備えた、高速で滑らかなゲームをリンクにもたらす」と肯定的な推奨を与えました。[23] [f]
ルーベンスタイン(サターン版のレビュー)も、このゲームに肯定的な評価を与えたが、より控えめな評価だった。「スポーツが好きなら、このゲームを楽しめるだろう。3Dグラフィックは滑らかで(時々顕著なスローダウンがあるが)、プレイコントロールはしっかりしており、多くの機能がリアリズムを高めている。」[4] IGNの推薦はさらにためらいがちだった。「ポリゴンとゲームプレイのつながりはまだ確立されていないが、NHL Powerplay '98は良い試みをしている。プレイステーションで本当にホッケーゲームが欲しければ、今のところこれがおそらく最善の選択肢だ。」[19]
PC版はレビュー集約サイトGameRankingsで4件のレビューに基づいて71%を獲得し、[7] PlayStation版は5件のレビューに基づいて69%を獲得しました。[8]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 2 人の批評家は、PlayStation 版にそれぞれ 7/10 と 6.5/10 のスコアを与えました。
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、サターン版にそれぞれ 5/10、5.5/10、3.5/10、4.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GameFanのPlayStation 版に関する初期の評価では、ある批評家は 70 点、別の批評家は 80 点を付けました。
- ^ GameFanによるサターン版の初期の視点では、ある批評家は 81 点、別の批評家は 83 点を付けました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィックに 3.5/5、サウンド、コントロール、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、 Saturn 版のグラフィックと楽しさについては 3.5/5、サウンドについては 3/5、コントロールについては 4/5 というスコアを与えました。
参考文献
- ^ 「Now Shipping…」PC Gamer . Imagine Media . 1997年10月8日。1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ “SEGA GIVES HOCKEY PLAYERS BRAINS AND BRAWN IN NHL ALL-STAR HOCKEY '98”. Sega Central . Sega of America. 1997年11月24日. 1998年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月14日閲覧。
- ^ abcdef MacDonald, Ryan (1997年10月13日). 「NHL Powerplay '98 Review [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月13日閲覧。
- ^ abcdef Rubenstein, Glenn (1998年1月30日). 「NHL All-Star Hockey 98 Review [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年12月12日閲覧。
- ^ 「Virgin Interactiveは、1997年と1998年にコンソールとPCプラットフォーム向けに25以上のゲームを開発中であると発表。インタラクティブエンターテイメントの国際大手パブリッシャーは、6月に開催される業界のエレクトロニックエンターテイメントエキスポでタイトルを展示します」。Business Wire。1997年4月16日。2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月11日閲覧– The Free Dictionary経由。
- ^ Johnston, Chris (1997年6月10日). 「Virgin Showcases New Titles for E3」. GameSpot . 1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月26日閲覧。
- ^ ab “NHL Powerplay 98 for PC”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “NHL Powerplay 98 for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「NHL Powerplay 98 - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ Lackey, Jeff (1997). 「NHL PowerPlay 98 [sic]」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月13日閲覧。
- ^ Goble, Gordon (1998年2月). 「Hockey Faceoff '98 (NHL Powerplay 98)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis . pp. 182–83, 186. 2021年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年12月13日閲覧。
- ^ abcde Kujawa, Kraig; Hager, Dean (1997 年 10 月)。「NHL Powerplay 98」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。
- ^ abcdef Ricciardi, John; Kujawa, Kraig; Hsu, Dan; Rickards, Kelly (1998年2月). 「NHL All-Star Hockey '98」. Electronic Gaming Monthly . No. 103. Ziff Davis. p. 107 . 2020年12月13日閲覧。
- ^ “NHL Powerplay '98 - PlayStation”. Game Informer . No. 53. FuncoLand . 1997年9月. 1999年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月13日閲覧。
- ^ Joe Kidd、Jacques Strap (1997年8月)。「NHL PowerPlay 98 [sic]」。GameFan。第5巻第8号。メトロポリスメディア。96ページ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ ジョー・キッド、ザ・ルーキー(1997年10月)。「オールスターホッケー[sic]」。GameFan。第5巻第10号。メトロポリスメディア。124ページ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ Tennenbaum, Jon (1997年11月). 「NHL Powerplay '98 Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1998年1月5日). 「NHL Powerplay '98 Review [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2021年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月13日閲覧。
- ^ abcde 「NHL Powerplay '98」。IGN。Ziff Davis。1997年8月28日。2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ Smolka, Rob (1998年2月). 「NHL PowerPlay 98 [sic]」. PC Gamer . 第5巻第2号. Imagine Media. 2000年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ 「NHL Powerplay '98」。PSM。第1号。イマジンメディア。1997年9月。25ページ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ abc The Rookie (1997年9月). 「NHL Powerplay '98 Makes a Run for the Cup (PS)」. GamePro . No. 108. IDG . p. 105. 2005年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月1日閲覧。
- ^ ab The Rookie (1998年1月). 「NHL All-Star Hockey '98」. GamePro . No. 112. IDG. p. 116. 2020年12月12日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NHL Powerplay 98
