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| 以前は | ベイエリアマルチメディア社(1999年~2000年) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年10月7日 |
| 創設者 | レイ・ムッシ |
| 廃止 | 2005年5月 |
| 運命 | 破産 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | レイ・ムッシ(CEO) |
BAM! Entertainment, Inc.(旧称Bay Area Multimedia, Inc. )は、カリフォルニア州サンノゼに拠点を置くアメリカのビデオゲーム出版社であり、1999年10月にレイ・ムッシによって設立されました。[1] 2000年のBAM!とカートゥーン ネットワークの提携により、パワーパフガールズ、デクスターズラボ、サムライジャック、エド・エッド・エディなど、カートゥーン ネットワークのIPをフィーチャーしたライセンスビデオゲームが数多く開発されました。
2001年の配信契約により、フランスの出版社Ubi SoftはBAM!のゲームを国際的に配信できるようになりました。BAM!は2002年から財政難に陥り、その間にNASDAQは同社を株式市場から上場廃止すると脅しました。同社は2003年にロンドンを拠点とする開発スタジオをVIS Entertainmentに売却しました。BAM!は2004年にVISを買収しましたが、NASDAQから上場廃止されました。同社は2005年に破産申請して消滅するまで、ライセンスを受けたゲームを引き続き公開しました。
歴史
形成
アメリカの起業家レイ・ムッシは1999年10月7日にベイエリア・マルチメディアを設立した。[2] [1]同社は2000年4月にタカラと契約を結び、北米でレンタル専用リリースとしてNintendo 64向けにトランスフォーマー ビーストウォーズ トランスメタルズをローカライズして発売した。 [3]同社はまた、北米市場向けにジミー・ホワイトの2:キューボールとコンテンダー2を配給するためにヴァージン・インタラクティブおよびビクター・インタラクティブ・ソフトウェアと配給契約を結んだ。
2000年、ベイエリア・マルチメディアは、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントおよびカートゥーン・ネットワークと独占ライセンス契約を結び、デクスターズラボ、パワーパフガールズ、ヨギ・ベアを題材にしたゲームを発売した。同社はまた、フランチャイズ・ピクチャーズともライセンス契約を結び、両社の映画を題材にしたビデオゲームを発売した。[4]また、ワーナー・ブラザースおよびDCコミックスとも、サージェント・ロックのライセンス契約を結んだ。[5]
拡大
2000年12月に同社はBAM! Entertainmentに改名された。[1]
その後まもなく、同社はヨーロッパでゲームを発売するためイギリスにオフィスを開設した。2001年2月には、イギリスを除くヨーロッパ全域でBAM!のゲームを配信するため、Ubi Softと契約を結んだ。 [6]同社は2001年6月末に、最初のPalm OSタイトルであるStrike it Rich [7]とCardTopia [8]を発売した。9月以降、同社はさらに多くの出版およびライセンス契約を獲得し、その中には9月17日にBroken Sword: Shadow of the TemplarsのGame Boy Advance移植版を発売する契約や[9] 、 10月9日と16日にSpyglass EntertainmentとReign of Fireをベースにしたビデオゲームのライセンス契約を結んだことなどがある[10] [11]。
2002年1月8日、BAM! はカートゥーン ネットワークとの提携を拡大し、サムライ ジャック[12]とエド・エッド・エディを含むと発表した。その後まもなく、BAM! はアードマン アニメーションズと 5 年契約を結び、ウォレスとグルミットを題材にしたゲームを出版することになった。[13] 2月、同社はDrivenの移植をゲームキューブ用タイトルとして初めて発表した。 [14]そしてその月末には、北米でWorld Rally Championship をリリースするためにソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパと出版契約を結んだ。 [15] SCEE との契約はすぐに拡大し、 3月にはWipeout FusionとDropship: United Peace Forceも含まれるようになった。[16] 6月には、カルメン サンディエゴの教育フランチャイズに基づくビデオ ゲームについてRiverdeepと契約を結んだ。[17] 11月、BAM! はディズニー インタラクティブと出版契約を結び、プレイステーション向けに2 つのくまのプーさんの教育タイトルとMy Disney Kitchen をリリースすることになった。 [18]
運命と破産
2002年、BAM!は財務上の問題に悩まされ始め、NASDAQは同社の上場廃止を脅かした。[19]
2003年4月、同社のロンドンを拠点とする開発スタジオはVIS Entertainmentに買収されたが[20]、VISは後に残りのプロジェクトの完了後にスタジオを閉鎖すると発表した。[21]同年、Ubi Softとの配給契約の期限切れに伴い、BAM!は8月にAcclaim Entertainmentと新たな配給契約を結んだ。Ubi Softとの提携とは異なり、Acclaimの契約にはPAL地域のすべての国が含まれていた。この契約は翌年のAcclaimの倒産により終了した。[22]
2004年、BAM!はVIS Entertainmentと子会社のState of Emergency Developmentを買収した。NASDAQは同年、BAM!の株式を上場廃止した。[23] VIS Entertainmentは2005年4月に破産し、BAM!は同年5月にVISのState of Emergency 2の権利をDC Studiosに売却し、その後すぐに破産を申請した。[24]
ゲーム
参考文献
- ^ abc "BAM! History". Bam4Fun.com . 2005年4月19日. 2005年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月24日閲覧。
- ^ 「ビジネス検索 - ビジネスエンティティ - ビジネスプログラム - カリフォルニア州務長官」。BusinessSearch.sos.ca.gov 。 2018年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月10日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年4月8日)。「トランスフォーマー64が米国へ向かう」IGN 。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「新しい出版社がカートゥーンネットワークとムービーメーカーからライセンスを獲得」Bam4Fun.com (プレスリリース) 2000年8月1日。2001年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月3日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年10月24日)。「Sgt. Rock: On the Frontline」IGN 。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「ソフトウェア配布契約 - BAM Entertainment Ltd. および Ubi Soft Entertainment SA - FindLaw」。FindLaw.com。 2018年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月10日閲覧。
- ^ 「Strike It Rich on the Palm OS」Bam4Fun.com。2001年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「CardTopia for the Palm OS」Bam4Fun.com。2001年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「Bam! Entertainment がゲームボーイアドバンス向けに『Broken Sword』を発売する契約を締結し、公式スクリーンショット第1弾をリリース」Bam4Fun.com (プレスリリース)カリフォルニア州サンノゼ。2001年9月17日。2003年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「Bam! Entertainment、Spyglass Entertainmentの近日発売アクション映画『Reign of Fire』をPlayStation®2で配信へ」Bam4Fun.com (プレスリリース)。カリフォルニア州サンノゼ。2001年10月9日。2003年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月3日閲覧。
- ^ 「Bam! Entertainment、Xbox向けに『Reign of Fire』を出版・配信へ」Bam4Fun.com (プレスリリース)カリフォルニア州サンノゼ2001年10月16日 オリジナルより2003年8月3日時点のアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「BAM! Entertainment、Cartoon Network(TM)およびWarner Bros. Consumer Productsとのライセンス契約を拡大し、Samurai Jack(TM)も追加」(プレスリリース)。カリフォルニア州サンノゼ。PR Newswire。2002年1月8日。2015年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月30日閲覧。
- ^ 「BAM! Entertainment が「ウォレスとグルミット」および「チキンラン」のクリエイターと提携」。Bam4Fun.com (プレスリリース)。カリフォルニア州サンノゼ。2002年1月24日。2003年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「BAM! Entertainment Enters Gamecube Market」Bam4Fun.com (プレスリリース)カリフォルニア州サンノゼ2002年2月14日 オリジナルより2003年8月2日時点のアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「ソニーが北米でワールドラリー選手権の出版にBAM! Entertainmentを選択」Bam4Fun.com (プレスリリース)カリフォルニア州サンノゼ。2002年2月26日。2003年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「Sony Computer Entertainment EuropeとBAM! Entertainmentが北米での契約を拡大」。Bam4Fun.com (プレスリリース)。カリフォルニア州サンノゼ。2002年3月21日。2003年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「RiverdeepとBAM! Entertainmentが提携し、伝説のカルメン・サンディエゴをゲーム界に届ける」Bam4Fun.com(プレスリリース)。マサチューセッツ州ケンブリッジ。2002年6月25日。2003年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「BAM! Entertainment、今週、PlayStation向けにファミリーで人気のくまのプーさんとミッキーマウスを出荷」Bam4Fun.com (プレスリリース)カリフォルニア州サンノゼ。2002年11月18日。2003年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2004年2月12日). 「BAM! NASDAQ上場廃止の危機」GamesIndustry.biz . Eurogamer Network . 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月29日閲覧。
- ^ IGNPS2 (2003年10月3日). “VIS Entertainment Axes London Studio”. IGN . 2022年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Fahey, Rob (2003年9月30日). 「VIS Shuts London Studio」. GamesIndustry.biz . 2022年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2003年7月23日). 「AcclaimがBamのPALゲームと契約」GameSpot . 2018年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月10日閲覧。
- ^ 「Bam! Entertainment, Inc. が Nasdaq 上場廃止通知を発表し、控訴を計画」。PR Newswire。United Business Media。2004年2 月 11 日。2014 年 5 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11 月 30 日にTheFreeLibrary.com経由で取得。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年6月5日). 「レポート:State of Emergency 2の開発会社が閉鎖」GameSpot . 2021年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月28日閲覧。
外部リンク
- Bam4Fun.com (アーカイブ) - Wayback Machine (2005 年 5 月 23 日アーカイブ)

